Вместе в первым восторгом от Flash MX у многих флэшеров появилось чувство некоторой растерянности: "И что теперь?". Это, конечно, хорошо, что в Flash MX появилось так много новых возможностей для программирования, введена новая модель событий т.п.. Но, с другой стороны, среда разработки Flash получила ощутимый перекос в сторону кодинга, так как функции ручного рисования и анимации в новой версии расширились весьма незначительно по сравнению в функциями чисто программистскими. Flash потерял значительную часть той простоты, что была его характерной чертой. Выход Flash MX открыл новую эпоху в мире флэшеров — теперь все уже не будет так, как раньше.
Многие "сопротивляются" нововведениям в Flash MX. Это сопротивление чаще всего выражается в виде игнорирования тех возможностей, которые характерны только для Flash MX. То есть они продолжают работать в Flash MX так же, как будто бы они работали в Flash 5. А есть диаметрально противоположное сообщество разработчиков — они исследуют новые возможности программирования в Flash MX, ищут новые недокументированные функции.. при этом они иногда впадают в другую крайность, и посвящают исследованиям и теориям столько времени, что на разработку реальных проектов почти ничего не остается.
Но должна существовать золотая середина, и она существует. Ее название — "Разработка насыщенных интернет-приложений". Это логическое продолжение истории Macromedia:
Рисунок 1: История компании Macromedia. Смотрите всю историю [видеопрезентация]
Предыдущий пост
Следующий пост