Flash Ripper RSS Readers

PrimalScript: интегрированная среда разработки ActionScript 2.0

Первоначальной целью данной заметки было последовательное описание наших первых, удачных шагов в среде разработки PrimalScript. Уже начав это делать, мы поняли, что лучше начать с краткого введения; затем стало ясно, что необходимо перечислить хотя бы главные особенности этой среды разработки, выдвигающие ее в число лучших. Так и поступим. А "первые шаги" будут завтра.

Компания Sapien Technologies выпустила новую (пока beta) версию редактора PrimalScript 3.1 (далее по тексту -- просто PS3). Точнее будет назвать это "интегрированной средой разработки" (IDE).

"Интеграция" в данном случае означает:

  • Разработка, тестирование и отладка модульного программного кода в едином Рабочем Пространстве ("Workspace"), состоящем из одного или более Проектов ("Project").

  • Компиляция (а также создание и выполнение других Команд ("Commands")) непосредствеенно из среды разработки; Используя Команды, легко интегрировать PS3 со средой Flash (и другими внешними приложениями) и компилировать прямо из PS;

  • Интеграция с системой справки Flash MX 2004: просмотр документации осуществляется непосредственно в одном из окон-закладок среды разработки PS. Поиск по справке реализован довольно качественно: достаточно стать курсором на нужное слово и нажать F1. Файлы справки читаются прямо из "родной" директории, где их хранит Flash;
  • Управление классами: PS3 позволяет умеет показывать иерархию классов вашего рабочего пространства, включая членов классов (методы и свойства); при этом вы получаете возможность получить мгновенный доступ к любому элементу структуры, дважды кликнув по нему. Откроется соответствующий файл и курсор окажется в нужном месте;
  • Интеграция с системой контроля версий (например, Microsoft Visual SourceSafe): если вы это пробовали, преимущества вы уже знаете; если нет, то у вас есть хороший шанс уменьшить количество головной боли. Напишем и об этом;
  • Организация рабочего процесса: каждый проект имеет две конфигурации "по умолчанию": Debug (отладочная конфигурация) и Release (продукт для выпуска). К ним можно добавлять новые. Каждая конфигурация располагает отдельными настройками типа "Действия при старте" ("Start Action"), "Рабочая Директория" (Working Directory), и может иметь свой способ доставки (например, проект в "отладночной конфигурации" закачивается на один сервер, а как "продукт дял выпуска" -- на другой и т.д.);
  • Технология PrimalSence, отвечающая за вывод подсказок по коду ("code hints") и автоматическое завершение кода (code autocompleting), в том числе и на лету, например, для ваших собственных классов и их членов;
  • Заготовки ("Snippet"): это "атомы", "молекулы" и "клетки", кода, которые вы можете быстро вставлять в код: например, заготовка оператора цикла, функции, класса, и т.д. Создание собственных сниппетов занимает 1-2 клика;
  • Поддержка макросов: запись, проигрывание, загрузка, сохранение;

  • Создание закладок в коде и управление ими;

  • Множество других возможностей, которые намного приятнее увидеть самому, чем читать о них.

Увидеть скриншоты можно на сайте RewindLife.com. Мы рекомендуем вам посмотреть скриншоты, скачать PrimalScript 3.1 и установить его. Завтра мы будем говорить о первых шагах, и будет лучше, если вы будете немного подготовлены.

Продолжение следует.

Писал Rost, 15 Декабрь 2003 21:54




Это запись из категории 'Development'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)