Бесплатно скачать Adobe Flash Player
Flash Ripper RSS Readers

Первый шаг в PrimalScript 3.1 (простой проект)

Целью данных заметок было описание собственного опыта, первых шагов при работе с PrimalScript 3.1. Этим и займемся.

Сначала нам не понравилось: среда казалась недружелюбной, сложной, глючной и непривычной. Но стоило произвести необходимые настройки рабочей среды и проекта, -- и отношнение к PS3 изменилось радикально.

Следующий пример создания простейшего проекта описывает все необходимые для этого шаги. Помните: это только одна из возможных последовательностей действий, и в ходе работы вы несомненно обнаружите свои, лучшие варианты.

В данной последовательности будем предполагать, что работы ведутся в каталоге "D:\Swf\Projects\". Если у вас этот путь будет иным, не забудьте учесть это при воспроизведении следующих шагов:

Создаем проект/рабочее пространство

1. Создаем проект

File > New > Project... В открывшемся окне выбираем тип проекта ActionScript > и шаблон Empty Project. В поле Name вводим имя проекта: TestProject. Поле Location: жмем кнопку "Browse" и в открывшемся диалоговом окне выбираем каталог для проекта, если таковой существует. Можно ввести путь прямо в текстовое поле, даже к пока не существующим каталогам -- на жестком диске они будут созданы автоматически. Жмем ОК.

В результате вы увидите структуру проекта (пока это всего строка и папка) в Нексусе Проекта. Познакомимся с Нексусом. "Нексус" означает "связующее звено", "ядро" (см. nexus и нексус). Nexus -- это боковая панель (слева) окна PS3. Эта панель предназначена для навигации (и управления) по: рабочему пространству и проектам (Workspace Nexus), классам (Sourcebrowser Nexus), файлам (File Nexus), справке (Info Nexus), сниппетам (Snippets Nexus) и т.д. Для этого в ней предусмотрены раличные закладки, отображающиеся внизу панели.

"Нексус проекта" предназначен для управления файлами и каталогами проекта (в том числе и файлами классов, как увидим позже). Чтобы увидеть его, выберите первую закладку в панели Нексуса. В ней вы увидите корневой каталог проекта. Выше него находится строка-ссылка на файл TestProject.pws - в нем и хранится описание проекта и его настроек. Это обычный XML-файл.

Только что мы создали рабочее пространство с первым проектом в нем. В дальнейшем можно будет добавлять рабочее пространство новые проекты, если будет такая необходимость.

2. Создаем каталог для скриптов проекта

В нексусе проекта кликаем правой кнопкой по TestProject > Add > New Folder... > Вводим "Scripts". Жмем ОК. В нексусе проекта и на жестком диске появилась папка "Scripts".
[скриншот]

3. Создаем базовый рабочий скрипт

Меню File > New > File.. [скриншот]. В открывшемся окне выберите Категорию Script Files > шаблон ActionScript > OK [скриншот]. Созданный файл автоматически откроется в редакторе. Напишите в этом файле традиционный код, используемый для первых шагов (это наш любимый код, он всегда предвещает интересное :)

trace("Hello PrimalScript World :)");

Сохраните файл (Ctrl+S) как "D:\Swf\Projects\TestProject\Scripts\script.as".

4. Добавляем скрипт в проект

Чтобы включить созданный файл в проект (заметьте, в проекте он еще не появился), в нексусе проекта кликните правой кнопкой по папке Scripts > Add > Add Existing Item... > выберите файл "script.as" и нажмите ОК. Теперь он в проекте. Сразу отметим, что в большей части случаев можно избежать этого ручного добавления файла в проект. Но -- терпение :) [скриншот]

Заметьте, если в нексусе проекта удалить "script.as" (например, выделить его и нажать клавишу Delete), файл изчезает в нексусе проекта, но его физического удаления с диска не происходит. Дело в том, что нексус проекта -- это не просто дубликат структуры каталогов на вашем жестком диске, хотя им он тоже может быть. На самом деле, он может даже содержать несуществующие (виртуальные) папки, например, для включения в проект файлов, находящихся на другом разделе диска: это очень пригодится нам при работе с более сложными проектами, с использованием классов, например. В данном простейшем примере мы не будем использовать классы (для упрощения первых шагов).

Создаем FLA-файл

Для создания FLA-файла воспользуемся языком JSFL. Одна из наших целей -- максимально использовать PrimalScript как автономную среду. Поэтому:

5. Создаем JSFL-файл

Создайте JSFL-файл, аналогично шагу 3: File > New > File.. Script Files > Flash JSAPI > OK. [скриншот]

Напишите в этот новый файл код подобный следующему:

// создаем новый документ
var doc = fl.createDocument();
// инклудим файл, созданный на третьем шаге:
var firstFrame = fl.getDocumentDOM().getTimeline(0).layers[0].frames[0];
firstFrame.actionScript='#include "Scripts/script.as"';
// сохраняем документ
fl.saveDocument(doc, "file:///D:/Swf/Projects/TestProject/testprimalproject.fla");
// сразу же тестируем
doc.testMovie();
// закрываем исходный файл
fl.closeDocument(doc);

Сохраните файл как "D:\Swf\Projects\TestProject\Scripts\createFla.jsfl"

6. Добавьте файл "createFla.jsfl" в проект аналогично тому, как этобыло сделано на шаге 4.

Система готова к пуску: жмем кнопку старта

Теперь осталось только запустить мотор. Естественно, есть несколько (множество) способов сделать это. Воспользуемся таким: мы заставим Flash MX выполнять JSFL-код, записанный в нашем jsfl-файле "D:\Swf\Projects\TestProject\Scripts\createFla.jsfl". Для этого нужно только сообщить среде PrimalScript, что мы этого хотим.

Меню Tools > Options... Environment > Languages > Flash JSAPI. В первое текстовое поле вводим путь к Flash.exe. Второе текстовое поле (Arguments) можно заполнить, нажав кнопку со стрелкой справа от него и выбрав из выпадающего списка пункт ("Path and name of file in the active editor window (driver,folder,name and extension)"; Можно просто ввести в это текстовое поле строку "$File$". Жмем ОК.[скриншот]

Только что мы сообщили, среде PS3.1, что файлы с расширением JSFL посредством Flash.exe интерпретируются как скрипт. Для всех таких типов файлов, для которых задано интерпретирующее приложение, в среде PS имеется встроенная операция "Run Script", меню Script > Run Script (F7). В качестве аргумента интерпретатору мы только что указали файл, открытый в текущем активном окне среды разработки.

Это означает, что если вы сейчас нажмете F7, то запустится Flash MX 2004, выполнит "createFla.jsfl", создаст и сохранит на диске "testprimalproject.fla" и перейдет в режим TestMovie, в результате чего в окне "Output" среды Flash MX 2004 отобразится:

Hello PrimalScript World :)
Это приложение было создано автоматически при помощи среды PrimalScript + JSFL

Завтра добавим к этому проекту классы.

Писал Rost, 17 Декабрь 2003 0:27




Это запись из категории 'Articles'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-38, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-26, Articles-26, AS3-57, Books-9, Business-3, Cairngorm-3, CI-1, Classes-10, Coding-31, Community-118, Components-19, Contests-30, conventions-1, Cool-Job-10, Debug-21, Design-28, Development-84, ecology-4, EMO-2, Events-17, Extensions-2, FAQ-9, FDS-1, Flash and html-8, Flash Player-38, Flash Updates-12, flash-on-devices-1, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-49, Flex 2-80, flex4-3, flexcamp-2, Flickr-1, FMS-2, FPUG-61, frameworks-1, Games-20, Good Job!-44, HaXe-16, Health-2, Humor-11, Ideas-14, IV-1, JavaScript-2, Job-30, JSFL-8, Links-2, Linux-3, Maps-1, Math-8, Money-16, music-1, MXML-1, Open Source-16, Optimization-4, parenting-3, Patterns-2, Personalities-27, Philosophy-4, Politics-1, posters-1, Preloading-3, Productivity-10, PureMVC-11, Pv3d-1, Rafpug-5, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-9, Silverlight-7, Sound-3, sport-4, Strategy-122, Tamarin-2, Tools-113, Training-3, Trash-8, URAFPUG-14, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-7, Wallop-1, Wishlist-3, XML-1, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Ноя 2008: Ноябрьская встреча RAFPUG 12 — для креативных, В продолжение темы флэш-блогов, весь Ноя

Окт 2008: Ура — вторая лицензия Alternativa3D уезжает в Киев!, Влещь на глагне III IIIIIII?, весь Окт

Сен 2008: Встречайте Open Source Flash Media Server — Mammoth, Срочно нужен толковый Flex-разработчик в Харькове (+Java), весь Сен

Авг 2008: Flex Gangsta Rap Video WTF Bro?, 27 сентября — встреча UAFPUG во Львове и плюшки от Adobe, весь Авг

Июл 2008: Тенденции среди работодателей: Adobe Flex, Adobe AIR, Silverlight, Спорт спасет красоту, которая спасет мир!, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)