Flash Ripper RSS Readers

Второй шаг в PrimalScript 3.1. Домашнее сочинение на тему "Подключаем классы и делаем ЙоЙо"

На первый взгляд, заметка получилась длинновата. Но если убрать лирические отступления (где мы описываем свои эмоции) и хозяйке на заметку (рассказываем, как нажимать элементы интерфейса), то получится всего несколько строк инструкций. Пришлось разработать специальный графический лирический CSS-стиль для отделения эмоций от сути дела. Таким стилем выделен и этот абзац.

"Сейчас, когда я все это пишу, по мурашке бегут кожи.. в общем, вы понимаете..

Вчера мы создали простейший проект в PrimalScript 3.1 (коротко -- PS3.1). Однако, присмотревшись к этому проекту, заметим, что аналогичного результата мы могли достичь и без привлечения среды PS3.1. Но то был простейший проект. Теперь пришла пора включить инструмент на его полную мощность, или хотя бы наполовину :)

Одно из главных достоинств PS3.1 -- легкий доступ к классам и их членам. Настолько легкий, что даже неподготовленный разработчик имеет шанс начать новую жизнь с классами. Полюбить их. Сейчас мы этим и займемся, а заодно полюбим и встренные классы от Macromedia.

Предполагаем, что вы сохранили первую верию проекта. Если нет, качайте: Тестовый проект для PrimalScript 3.1, версия 1. Будем называть его "базовым проектом". Запускаем PrimalScript 3.1.

Включаем встроенные классы

Создадим новое (временное) рабочее пространство Classes. Его единственное назаначение -- подключение встроенных классов Flash MX 2004 путем создания соответствующего проекта.

Меню File > New > Project... В открывшемся диалоге выберите Project Type: "ActionScript", Templates: "New Project from existing folder", Name: "Classes", Location: укажите путь ко встроенным классам Flash MX 2004. У нас это "F:\Documents and Settings\Ro\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration\Classes". Жмите ОК.

Подождем несколько секунд, пока классы пропарсятся средой PS3.1. Это очень важные секунды: среда PS3.1 узнает, что там и как устроено в этих классах, чтобы потом показать это нам. Чтобы мы могли насладиться нашей прелестью.. хехе.. мороз по коже идет от открывающихся возможностей! Но шутки в сторону. Все это очень серьезно на самом деле..

Находим на диске файл рабочего пространства базового проекта. У нас это "D:\Swf\Projects\TestProject\TestProject.pws". Двойной клик или нажатие Enter на файле рабочего пространства приводит к открытию этого рабочего пространства в PrimalScript 3.1. Предыдущее рабочее пространство заменяется новым.

Итак, рабочее пространство базового проекта (TestProject.pws) открыто.

Добавим в наш базовый проект классы. В Нексусе Проекта кликаем правой кнопкой по самой верхней строке и выбираем пункт "Inser Project into Workspace...". В открывшемся диалоге находим файл, в котором было сохранено созданное на первом шаге временное рабочее пространство Classes, у нас это файл "F:\Documents and Settings\Ro\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash MX 2004\en\Configuration\Classes\Classes.pws". Жмем ОК.

Ждем несколько секунд. Происходит слияние проектов. Когда я впервые увидел, как это происходит, слезы умиления выступили на глазах.. ну, может, почти выступали, но даже сейчас, делая Это во второй раз, я не могу сдержать радостный всхлип.. Утираем щеки и осматриваемся. Пока влага застилала глаза, кое-что произошло.

Классы на ладони

Проекты слились! Вот что мы видим (левая часть картинки):

Узел базового проекта "TestProjects" выделен жирным шрифтом. Это означает, что сейчас он считается активным. Позже узнаем, какое это имеет значение. Над "TestProjects" видно "Classes", по которому дважды кликаем и видим правую часть картинки.

Вывод: двойной клик по узлу Classes привел к частичному обнажению встроенных классов Flash MX 2004. Этой наготой мы обязательно воспользуемся, с налучшими намерениями, конечно, мы же нормальные флэшеры.. Полное обнажение происходит в Нексусе Исходника. Это вторая закладка (внизу) в панели Нексуса. Кликаем, видим два узла с плюсами. Кликаем по верхнему:

Видим новые узлы с плюсами. Это встроенные классы. Двойной клик по узлу приведет к открытию файла класса в редакторе. Клик по плюсу раскроет класс и покажет его членов (методы и свойства). Двойной клик по любому члену класса приведет к открытию файла класса в редакторе (курсор автоматически окажется в нужном месте, проверьте это немедленно).

Мы собирались делать ЙоЙо, так что нас интересуют методы и свойства класса mx.transitions.Tween и класса mx.transitions.easing.Elastic. Они видны внизу картинки.

Из всего класса Tween нам нужен его конструктор. Также нам пригодятся статические методы класса Elastic а именно -- метод easeInOut. Чтобы это узнать, мы кликали, смотрели, много думали.. Что-то до боли знакомое есть в этом классе Писал Rost, 18 Декабрь 2003 5:38




Это запись из категории 'Development'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)