Flash Ripper RSS Readers

Возвращаясь в alma mater: работа с проектами средствами только Flash MX 2004

Мы уже неоднократно писали, как создавать и поддерживать флэш-проекты с помощью "внешних" инструментальных средств, таких, как SciTE|Flash и PrimalScipt. В использовании данных инструментов несомненно есть свои плюсы (о которых мы уже писали); но сегодня поговорим о том, как обойтись без них. Поводом к этой публикации стало то, что Flash MX 2004 обладает собственными удобствами редактирования кода, главным из которых является то, что вам не нужно переключаться между редактором кода и Flash, чтобы протестировать проект, а это происходит довольно часто при интенсивной разработке. К тому же, далеко не каждый проект требует привлечения таких тяжеловесных орудий, как PrimalScipt, иногда нужно сделать все быстро и просто, но в одном кадре, а для этого лучше весь код хранить во внешнем as-файле, редактируемом тут же, во Flash MX 2004.

Итак, простейший проект состоит из трех файлов: компилируемый fla-файл, as-файл с кодом для fla-файла, и flp -- собственно файл проекта, связывающий первые два файла и дающий возможность непосредственной компиляции при редактировании кода as-файла, без необходимости переключения во fla-файл.

Вот шаги, которые нужно проделать:

  1. Создать fla-файл, в первом кадре которого написать код:
    #include "scripts/main.as" и сохранить этот файл в каталоге проекта;
  2. Создать as-файл, в котором и будет размещаться весь код, и сохранить этот файл в подкаталоге "scripts" каталога проекта;
  3. Открыть панель Project проекта (Shift+F8) и создать новый проект; Флэш спросит, куда сохранять файл проекта -- укажите на каталог проекта;
  4. Добавить в проект fla-файл (это легко делается с помощью кнопок, размещенных в верхней части панели Project, просто жмите на первую из них и выберите в выпадающем меню пункт "Add File..." );
  5. Создать в проекте каталог "scripts" (ищите там же "Add Folder...") и добавить в этот каталог проекта as-файл;
  6. Кликнуть правой кнопкой мыши по fla-файлу, и выбрать пункт "Make Default Document" ("Сделать документом по умолчанию"). Это -- очень важный и полезный момент. Теперь, редактируя as-файл, вы можете в любой момент нажать сочетание клавиш Ctrl+Alt+P, что приведет к немедленной компиляции и тестированию fla-файла вашего проекта.

А это как раз то, чего мы хотели.

Итак, главные плюсы использованния встроенного ActionScript-редактора: возможность немедленного тестирования проекта при хранении всего кода во внешнем as-файле и многочисленные улучшения и добавления внутреннего редактора ActionScript, -- например, теперь вы можете развернуть панель с ActionScript-кодом во весь размер окна Flash MX 2004, редактировать код и тут же его тестировать (Ctrl+Alt+P). Мы пропробовали, и нам понравилось.

Приятного вам тестирования!

Писал Rost, 11 Март 2004 20:45

Найдены баги:

"возможность немедленного тестирования проекта при хранении всего кода во внешнем as-файле"..
А разве это не было возможно при использовании внешних редакторов скрипта?
Вот что мне все таки нравится в использовании SciTE, так это то, что для компиляции файл нужно предварительно сохранить. Об этой обязанности, ставшей уже привычкой всегда с благодарностью вспоминаешь, когда неожиданно вырубают свет или просто приложение глюкает.

Fix - 13 Март 2004 15:09



Это запись из категории 'Development'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)