Бесплатно скачать Adobe Flash Player

Флэш-разработчик ищет работу и показывает пример скинования компонентов от Macromedia

Всем привет! В первых строках поздравляю всех с Новым Годом! Желаю в новом году счастья, исполнения всех желаний и замечательных открытий!

Не такое уж невозможное это дело -- скинование макромедийных компонентов второй версии. Хочу поделиться результатами, которых достиг я для одного проекта. Посмотреть можно тут: Скинованые компоненты от Constantiner.

Там, помимо скинования, есть еще мой собственный компонент ToolTip, сделанный на базе макромедийного фрэймворка и напрямую унаследованный от Label.

-- пишет Constantiner.

В другом своем сообщении он пишет: "Буду рад информации об имеющихся вакансиях в сфере флэш-разработки. Преимущественно интересует постоянка в питерском офисе, но постоянно-удаленная, удаленная и т. д. работы будут вполне рассмотрены.

Естественно, по требованию предоставляется резюме на любом из популярных языков (то есть на русском и английском). Могу предоставить резюме на AtionScript 2.0 :)

Обращайтесь: ICQ UIN 96449054, e-mail (скрыто против спама, выдадим по требованию -- примечание Ф. П.)" (Можно обратиться и через комментарии к этой записи -- примечание Ф. П.)."

Мы обращаемся к работодателям: не упустите профессионала!

Писал: Rost, 30 Декабрь 2004 17:42

Комментарии:

а со сменой скинов была какая то проблема?
эта задача давно уже в англоязычной флэш коммьюнити разобрана.

Nek - 31 Декабрь 2004 14:43

В целом никаких проблем. Но отдельные проблемы, все же, остаются. Например, скролл-бар, бегунок которого наезжает на кнопку. И куча других мелочей и подводных камней, на которые многие жалуются...

constantiner - 6 Январь 2005 13:19

Nek, а можно ли ссылку на то комьюнити где эта проблема разобрана? ;)

acta - 6 Январь 2005 15:30

Лично для меня, оошкуривание компонентов больной вопрос, камней подводных, как было замечено - уйма. Проше сделать скролирующееся окошко, радио батн и т.п. самому, оно конечно будет "узко заточено", но точно будешь знать где собака порылась, а там в стандартных,поди разберись. Кроме того, самому легко добавить уникальные свойства и поведение, про стандартные копоненты молчу... А для серьезных проектов, конечно, нужно писать свои (свои подчеркнуто) серьезные веши.

_dikey_ - 27 Январь 2005 14:16

Вот действительно интересная вешь
http://www.macromedia.com/cfusion/knowledgebase/index.cfm?id=tn_19097

_dikey_ - 27 Январь 2005 17:56

Рост, дай ссылку на SexGame которую ты делал используя эти скины, очени уж хочется посмотреть :)

Yan - 1 Февраль 2005 15:48

Yan, а откуда инфа про sexgame? Здесь ее, вроде, нет? И откуда у Роста ссылка? Это же не он делал.
Странно, хм...

constantiner - 1 Февраль 2005 16:15

Yan, уточни запрос. А то слишком много результатов поиска выдает :)

Рост - 1 Февраль 2005 16:15

Надеюсь, вы раберетесь в этой проблеме.

А ссылки у меня нет, даже не знаю, о чем идет речь, честно говоря, хотя очень интересно Ж)

И у меня рождаются всякие идеи попутно ))

Голос из зала - 1 Февраль 2005 16:17

Кстати, интересно все-таки, что Yan запостил это в день релиза этой пресловутой геймы. Есть подозрение, что это один из разработчиков ее. Ну-ка колись!
А в гейму можно поиграть тут: http://www.sexchampionships.com/

Приятной вам ночи! :)))))

constantiner - 1 Февраль 2005 21:45



Подписаться на новости (RSS)




Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2009 Производство: Ростислав Сирык · О проекте · Подписка на новости (RSS)