Flash Ripper RSS Readers

Мувиклипы-шаблоны

Хорошо было бы иметь во флэше мувиклипы-шаблоны по типу страниц-шаблонов, используемых в Dreamweaver. Кстати, а кто мешает это сделать? ;-)

Писал Rost, 19 Март 2005 19:55

Найдены баги:

вы бы лучше ваш сайт под Mozilla оптимизировали сначала... а уж потом шаблоны делали :)

Я - 19 Март 2005 20:56

По идее шаблоны сделать не проблема,особенно после того как у нас появилась JSFL и AS Classes
например у меня есть JSFL который вставляет различный набор слоев.
Actions,Labels,Archons
Actions,Images ,Assets и тд и тп.
на этом на данный момент моя фантазия заканчиваеться=)

Nirth - 20 Март 2005 12:53

>> вы бы лучше ваш сайт под Mozilla оптимизировали сначала... а уж потом шаблоны делали :)

Мы постоянно совершенствуем сайт Ф. Потрошителя и будем рады сообщениям о любых замеченных вами глюках. Спасибо большое за поддержку, Я!

Рост - 20 Март 2005 16:16

(а если ты о том микроглюке со слоганом, -- так его уже нет ;)

Рост - 20 Март 2005 16:26

у меня FF (таже мозила) что то глюков не замечаю.
2 Рост а мог бы расширить свою тему? какие у тебя например идеи есть насчет шаблонов?

Nirth - 20 Март 2005 21:15

а теперь за работу :)

Я - 20 Март 2005 22:01

1) Из глюков был только тот, о котором я уже упомянул: логотип и заголовок сайта в Мозилле ползли кто куда, но это я уже исправил.

2) Насчет шаблонов я понял, что флэш уже сам по себе почти универсальный инструмент шаблонирования (и в чем-то даже лучше Dreamweaver), но, к сожалению, только программного (компоненты); А хотелось бы иметь и возможность чисто ручной работы -- для дизайнеров. Например, если бы мы захотели создать десять форм с одинаковым заголовком первого уровня, но разными заголовками второго, то чтобы можно было создать один мувиклип mcForm, содержащий внутри себя заголовок первого уровня и заготовку для заголовка второго уровня, и расплодить этот мувиклип; а затем внутри каждого из его экземпляров задать заголовок второго уровня.

Но в данный момент такое можно реализовать только скриптом, не по-дизайнерски. А хотелось бы иметь во флэше столь же мощные нововведения для дизайнеров, что и для программистов.

Надеюсь, выразился понятно.. в общем идея такова, чтобы давить на Макромедию изо всех сил через Макромедиевскую форму Жалоб и Предложений. Опыт показывает, что они реагируют на запросы разработчиков.

Рост - 20 Март 2005 22:15

Во флеше темплейты уже есть давно.
А умение им грамотно пользоваться видно дано не всем.
Разве этой статье гоже красоваться на новостной ленте?

ru - 21 Март 2005 11:15

макромедия уже сделала: JSFL.
под каждую конкретную задачу им самим что-то делать нет мысла, потому как миллион идей нуждается в миллионе решений. наверное просто улучшат JSFL.

Iv - 21 Март 2005 11:25

Ru, спасибо за замечание. Дело в том, что встроенные темплейты флэша не тянут на звание шаблонов -- их можно назвать в лучшем случае заготовками. Поясню свою мысль. Они не являются шаблонами, так как отстутствует связь между этими темплейтами и проектом, который был с их помощью создан. Например, если я создам из темплейта Presentations > Tech Presentation три разные презентации, а затем захочу одновременно изменить в каждой из них фон на оливковый, то мне не удастся сделать это ПУТЕМ ПРОСТОГО ИЗМЕНЕНИЯ ОДНОГО ШАБЛОНА. Мне нужно будет каждую из трех презентаций редактировать отдельно.

А вот в Dreamweaver это возможно. Там шаблоны, как известно, являются html-файлами, разделенными на две области: Область Шаблона, и Редактируемые Регионы. И, создавая страницы по такому шаблону, мы можем в любой момент изменить шаблон и ВСЕ созданные по нему страницы будут изменены автоматически (возможно, это сильнейшая сторона Dreamweaver как визуального редактора сайтов). И Contribute поддерживает Dreamweaver-шаблоны. А реализованы они до смешного просто: в код шаблона вводятся html-комментарии вида:


<!-- TemplateBeginEditable name="erContent" -->
...
Содержимое Редактируемого Региона
...
<!-- TemplateEndEditable -->

(Так определяется редактируемый регион)

Dreamweaver эти комментарии генерирует и понимает, и физически не позволяет в созданных по шаблону страницах редактировать что-либо, не входящее в редактриуемые регионы. При этом дизайнер может не подозревать ни о каком коде, с момощью которого реализуется шаблонирование.

Есть ли такая возможность во флэше?

Частично эта функционалность реализована в помощью компонентов и LivePreview, но -- не до конца.

Iv, конечно, JSFL это сила (и я его использую сам). Но хотелось бы чего-то более дружелюбного для совершенно одиноких дизайнеров..

Рост - 21 Март 2005 14:50

Надеюсь, теперь я высказался понятно ;)

Рост - 21 Март 2005 14:51

А нечо дизайнерам во Flash лезть.. Пусть developer свою работу делает и flash'ку составляет, а designer картинки рисует.

W - 21 Март 2005 21:37

Эт как это? А если тебе вектор нужен? Дизайнер то картинки нарисует, а вектором обводить тоже программер будет, что, у него глаз-алмаз различает малейшие переходы в заливке?
Мне кажется:
программер - внешний редактор (SEPY например)
дизайнер - flash

Cybo - 22 Март 2005 9:15

Cybo, мало чтоли векторных редакторов? Flash, как раз, не векторный редактор. Если, конечно, мультик надо рисовать, то это к аниматору. Но, имхо, не для этого flash mx 2004 pro существует.

W - 22 Март 2005 14:12

По мне так Флэш офигенный векторный редактор. Быстрее нигде не нарисуешь. Кто еще поддерживает выведение из одной точки больше 2-х прямых?
Есть конечно и слабые стороны, но к ним можно привыкнуть. А когда время поджимает(а обычно так оно и есть) для меня Флэш - лучший выбор!
:)

stormit - 22 Март 2005 18:06

Stormit писал:
>> По мне так Флэш офигенный векторный редактор. Кто еще поддерживает выведение из одной точки больше 2-х прямых?

Или где еще можно лепить линии, как из пластилина? Я очень люблю рисовать во флэше.

Рост - 22 Март 2005 18:16

Ага, вы ещё скажите, что вы дизайнеры.. художники..
От слова "худо" :))

W - 22 Март 2005 21:05

Flash конечно трудно назвать офигенным редактором... скорее PaintBrush против Photoshop...
Ну я например, никогда не полезу рисовать кнопки в корел или иллюстратор, мне проще и быстрее это сделать во флэше... а вообще наверное глупо спорить кому куда не надо лезть, раз уж макромедия замахнулась объединить графический редактор с языком программирования, и это оказалось удобно, то надо пользоваться этим... а уж кто в чём делает - это на вкус и цвет...
А на счёт "худо" - глупо.

Cybo - 23 Март 2005 9:47

а вы попробуйте перевести карандашный эскиз в векторную иллюстрацию.
Я во многих редакторах пробовал, во флэше минимум в 2 раза быстрее ;)

stormit - 23 Март 2005 11:17

...да и с планшетами флеш неплохо работает

ru - 23 Март 2005 12:19

А по моему флэш потенциально прекрасный векторный редактор. Я вот его совместно с иллюстратором использую за оригинальный подход к кривым. В иллюстраторе намного сложнее лишние сегменты удалять и заливки делать.
Надеюсь 8ball обрадует новыми инструментами для тех кто рисует и анимирует или хотя бы доступным и толковым jsfl'ом на котором можно эти инструменты создать (нынешний jsfl кривой до смерти).

Nek - 23 Март 2005 16:22

Я уверен, что при правильном подходе Макромедии и нашей поддержке (как дизайнеров, так и JSFL-программистов) Флэш не просто станет полноценным векторным редактором, но и заткнет за пояс существующие, официально признанные редакторы -- такие, как Freehand (кстати, когда Макромедия его обновляла в последний раз?), Illustrator (консервативный до вымирания) и Corel (версии которого, наоборот, напоминают неконтролируемую пулементую очередь). Именно флэш вдохнет свежие идеи в застоявшееся болото векторных динозавров.

Свежий пример из жизни: безрезультатно (и с нервами) растратив рабочий день на безуспешные попытки отредактировать в Illutrator CS корпоративный стенд с двадцатью вакансиями и новостями (размер стенда -- метр на метр) для размещения в ВУЗах, я спохватился и сделал весь стенд заново во Флэше за два часа, включая вывод результата на печать. В Иллюстраторе же, моем любимом, самом продвинутом, но весьма тормозном векторном редакторе, каждая операция отнимала неверояное время, например, ввод одного символа занимал 2-3 сек.

Кстати, вот чего еще во флэше не хватает: связанных текстовых полей. Это когда текст, не умещаясь в одном текстовом поле, свободно перетекает в другое, из другого -- в третье, и т.д.

Nek, насчет развития JSFL совершенно согласен, этот момент -- важнейший стратегический. С помощью мощного JSFL можно будет писать хорошие расширения для среды Flash, которые, в свою очередь, будут подхвачены и включены в новые версии Flash самой Макромедией (как показывает опыт) -- и таким образом будет создан замкнутый цикл усовершенствования Flash, по динамике сравнимый с лучшими Open-source проектами.

Рост - 28 Март 2005 20:25

Кстати о шаблонах;). Господа, кроме быстрого получения денег (к чему приводит быстрая реализация), какие есть плюсы у шаблонов?
Кому как. Для кого флэш - инструмент для творчества, для кого нет;)

- 3 Апрель 2005 15:11

Мне кажется что можно построить подобие шаблонной работы правильно структурировав проект. Например все формы делаются в виде шаблонных MovieClip, на основу опять же жаблонных блоков. Тогда построение новых форм будет сводится к перетягиванию нужных блоков на нужные формы. Такая себе RAD-система.

Денис Шереметов - 11 Апрель 2005 10:32

Привет флешерам, помогите, нужна срочно помощь!!!!
В сраной мозиле некоректно работает моя флеха. в тех мувиках где просто анимация - всё отлично, а когда начинается скрипт, то начинаються баги!??? что такое? что за баг?

Loksa - 6 Июнь 2005 14:12



Это запись из категории 'Ideas'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)