Хорошо было бы иметь во флэше мувиклипы-шаблоны по типу страниц-шаблонов, используемых в Dreamweaver. Кстати, а кто мешает это сделать? ;-)
вы бы лучше ваш сайт под Mozilla оптимизировали сначала... а уж потом шаблоны делали :)
По идее шаблоны сделать не проблема,особенно после того как у нас появилась JSFL и AS Classes например у меня есть JSFL который вставляет различный набор слоев. Actions,Labels,Archons Actions,Images ,Assets и тд и тп. на этом на данный момент моя фантазия заканчиваеться=)
>> вы бы лучше ваш сайт под Mozilla оптимизировали сначала... а уж потом шаблоны делали :)
Мы постоянно совершенствуем сайт Ф. Потрошителя и будем рады сообщениям о любых замеченных вами глюках. Спасибо большое за поддержку, Я!
(а если ты о том микроглюке со слоганом, -- так его уже нет ;)
у меня FF (таже мозила) что то глюков не замечаю. 2 Рост а мог бы расширить свою тему? какие у тебя например идеи есть насчет шаблонов?
а теперь за работу :)
1) Из глюков был только тот, о котором я уже упомянул: логотип и заголовок сайта в Мозилле ползли кто куда, но это я уже исправил.
2) Насчет шаблонов я понял, что флэш уже сам по себе почти универсальный инструмент шаблонирования (и в чем-то даже лучше Dreamweaver), но, к сожалению, только программного (компоненты); А хотелось бы иметь и возможность чисто ручной работы -- для дизайнеров. Например, если бы мы захотели создать десять форм с одинаковым заголовком первого уровня, но разными заголовками второго, то чтобы можно было создать один мувиклип mcForm, содержащий внутри себя заголовок первого уровня и заготовку для заголовка второго уровня, и расплодить этот мувиклип; а затем внутри каждого из его экземпляров задать заголовок второго уровня.
mcForm
Но в данный момент такое можно реализовать только скриптом, не по-дизайнерски. А хотелось бы иметь во флэше столь же мощные нововведения для дизайнеров, что и для программистов.
Надеюсь, выразился понятно.. в общем идея такова, чтобы давить на Макромедию изо всех сил через Макромедиевскую форму Жалоб и Предложений. Опыт показывает, что они реагируют на запросы разработчиков.
Во флеше темплейты уже есть давно. А умение им грамотно пользоваться видно дано не всем. Разве этой статье гоже красоваться на новостной ленте?
макромедия уже сделала: JSFL. под каждую конкретную задачу им самим что-то делать нет мысла, потому как миллион идей нуждается в миллионе решений. наверное просто улучшат JSFL.
Ru, спасибо за замечание. Дело в том, что встроенные темплейты флэша не тянут на звание шаблонов -- их можно назвать в лучшем случае заготовками. Поясню свою мысль. Они не являются шаблонами, так как отстутствует связь между этими темплейтами и проектом, который был с их помощью создан. Например, если я создам из темплейта Presentations > Tech Presentation три разные презентации, а затем захочу одновременно изменить в каждой из них фон на оливковый, то мне не удастся сделать это ПУТЕМ ПРОСТОГО ИЗМЕНЕНИЯ ОДНОГО ШАБЛОНА. Мне нужно будет каждую из трех презентаций редактировать отдельно.
А вот в Dreamweaver это возможно. Там шаблоны, как известно, являются html-файлами, разделенными на две области: Область Шаблона, и Редактируемые Регионы. И, создавая страницы по такому шаблону, мы можем в любой момент изменить шаблон и ВСЕ созданные по нему страницы будут изменены автоматически (возможно, это сильнейшая сторона Dreamweaver как визуального редактора сайтов). И Contribute поддерживает Dreamweaver-шаблоны. А реализованы они до смешного просто: в код шаблона вводятся html-комментарии вида:
<!-- TemplateBeginEditable name="erContent" --> ... Содержимое Редактируемого Региона ... <!-- TemplateEndEditable -->
(Так определяется редактируемый регион)
Dreamweaver эти комментарии генерирует и понимает, и физически не позволяет в созданных по шаблону страницах редактировать что-либо, не входящее в редактриуемые регионы. При этом дизайнер может не подозревать ни о каком коде, с момощью которого реализуется шаблонирование.
Есть ли такая возможность во флэше?
Частично эта функционалность реализована в помощью компонентов и LivePreview, но -- не до конца.
Iv, конечно, JSFL это сила (и я его использую сам). Но хотелось бы чего-то более дружелюбного для совершенно одиноких дизайнеров..
Надеюсь, теперь я высказался понятно ;)
А нечо дизайнерам во Flash лезть.. Пусть developer свою работу делает и flash'ку составляет, а designer картинки рисует.
Эт как это? А если тебе вектор нужен? Дизайнер то картинки нарисует, а вектором обводить тоже программер будет, что, у него глаз-алмаз различает малейшие переходы в заливке? Мне кажется: программер - внешний редактор (SEPY например) дизайнер - flash
Cybo, мало чтоли векторных редакторов? Flash, как раз, не векторный редактор. Если, конечно, мультик надо рисовать, то это к аниматору. Но, имхо, не для этого flash mx 2004 pro существует.
По мне так Флэш офигенный векторный редактор. Быстрее нигде не нарисуешь. Кто еще поддерживает выведение из одной точки больше 2-х прямых? Есть конечно и слабые стороны, но к ним можно привыкнуть. А когда время поджимает(а обычно так оно и есть) для меня Флэш - лучший выбор! :)
Stormit писал: >> По мне так Флэш офигенный векторный редактор. Кто еще поддерживает выведение из одной точки больше 2-х прямых?
Или где еще можно лепить линии, как из пластилина? Я очень люблю рисовать во флэше.
Ага, вы ещё скажите, что вы дизайнеры.. художники.. От слова "худо" :))
Flash конечно трудно назвать офигенным редактором... скорее PaintBrush против Photoshop... Ну я например, никогда не полезу рисовать кнопки в корел или иллюстратор, мне проще и быстрее это сделать во флэше... а вообще наверное глупо спорить кому куда не надо лезть, раз уж макромедия замахнулась объединить графический редактор с языком программирования, и это оказалось удобно, то надо пользоваться этим... а уж кто в чём делает - это на вкус и цвет... А на счёт "худо" - глупо.
а вы попробуйте перевести карандашный эскиз в векторную иллюстрацию. Я во многих редакторах пробовал, во флэше минимум в 2 раза быстрее ;)
...да и с планшетами флеш неплохо работает
А по моему флэш потенциально прекрасный векторный редактор. Я вот его совместно с иллюстратором использую за оригинальный подход к кривым. В иллюстраторе намного сложнее лишние сегменты удалять и заливки делать. Надеюсь 8ball обрадует новыми инструментами для тех кто рисует и анимирует или хотя бы доступным и толковым jsfl'ом на котором можно эти инструменты создать (нынешний jsfl кривой до смерти).
Я уверен, что при правильном подходе Макромедии и нашей поддержке (как дизайнеров, так и JSFL-программистов) Флэш не просто станет полноценным векторным редактором, но и заткнет за пояс существующие, официально признанные редакторы -- такие, как Freehand (кстати, когда Макромедия его обновляла в последний раз?), Illustrator (консервативный до вымирания) и Corel (версии которого, наоборот, напоминают неконтролируемую пулементую очередь). Именно флэш вдохнет свежие идеи в застоявшееся болото векторных динозавров.
Свежий пример из жизни: безрезультатно (и с нервами) растратив рабочий день на безуспешные попытки отредактировать в Illutrator CS корпоративный стенд с двадцатью вакансиями и новостями (размер стенда -- метр на метр) для размещения в ВУЗах, я спохватился и сделал весь стенд заново во Флэше за два часа, включая вывод результата на печать. В Иллюстраторе же, моем любимом, самом продвинутом, но весьма тормозном векторном редакторе, каждая операция отнимала неверояное время, например, ввод одного символа занимал 2-3 сек.
Кстати, вот чего еще во флэше не хватает: связанных текстовых полей. Это когда текст, не умещаясь в одном текстовом поле, свободно перетекает в другое, из другого -- в третье, и т.д.
Nek, насчет развития JSFL совершенно согласен, этот момент -- важнейший стратегический. С помощью мощного JSFL можно будет писать хорошие расширения для среды Flash, которые, в свою очередь, будут подхвачены и включены в новые версии Flash самой Макромедией (как показывает опыт) -- и таким образом будет создан замкнутый цикл усовершенствования Flash, по динамике сравнимый с лучшими Open-source проектами.
Кстати о шаблонах;). Господа, кроме быстрого получения денег (к чему приводит быстрая реализация), какие есть плюсы у шаблонов? Кому как. Для кого флэш - инструмент для творчества, для кого нет;)
Мне кажется что можно построить подобие шаблонной работы правильно структурировав проект. Например все формы делаются в виде шаблонных MovieClip, на основу опять же жаблонных блоков. Тогда построение новых форм будет сводится к перетягиванию нужных блоков на нужные формы. Такая себе RAD-система.
Привет флешерам, помогите, нужна срочно помощь!!!! В сраной мозиле некоректно работает моя флеха. в тех мувиках где просто анимация - всё отлично, а когда начинается скрипт, то начинаються баги!??? что такое? что за баг?