Flash Ripper RSS Readers

Большая статья про оптимизацию кода и графики во Flash (на русском)

George Forest недавно открыл свой сайт, посвященный программированию на ActionScript и разместил на нем статью об оптимизации кода и графики во Flash (длинную). В статье описываются особенности оптимизации графики и программного кода ActionScript для ресурсоемких игровых приложений, 3D-моделирования и обработки массивов данных.

Приятного чтения!

Писал Rost, 8 Апрель 2005 16:06

Найдены баги:

Отровенно компиляционная статья местами похожая на плагиат (плагиат, потому что нужно указывать первоисточники этих уже давно объявленных истин).

Alex - 8 Апрель 2005 21:37

Поддерживаю, причем два, а то и три года назад, все было описано и изложено...
В принципе, можно доказать...

- 8 Апрель 2005 23:31

>>> Большая статья об оптимизации коди и графики во Flash (на русском)

Мот я и ошибаюсь, но не лучше было бы назвать пост так: Большая статья про оптимизацию кода и графики в Flash... а?

- 8 Апрель 2005 23:35

Да, чистый плагиат. Стыдно должно быть.

Lynx - 9 Апрель 2005 0:13

Плагиат, плагиат...

Во-первых в статье никаких сенсационных открытий по оптимизации делаться и не собиралось, хотелось просто собрать все воедино.

Во-вторых, изложенные материалы собирались из многих источников и также из личного опыта, при чем все проверялось и результаты не всегда совпадали с изложенными на многих форумах и т.д.

В-третьих, никакого нормального полного русскоязычного материала по этим известным истинам в рунете нет (по крайней мере я не смог найти, напишите ссылку если можете).

Вместо критики интереснее б поделиться опытом - написать особенности которых в статье нет, думаю будет интересно всем. :)

George - 9 Апрель 2005 11:45

Когда никто НИЧЕГО не пишет,
такую статью можно только поддержать.....
ЗЫ. Если для многих/в том числе и для меня/-
нового мало, мало, то для многих же - более чем много.

Штрек - 10 Апрель 2005 22:21

Незнаю, плагиат, не плагиат, а почитать интересно. Я например не читал таких статей на русском. Вообще, обнародование такой статьи очень правильно. Да и потом, он же нигде не пишет копирайт на статью... так что... пофиг, лишь бы народ радовался. :)

Cybo - 11 Апрель 2005 10:31

Точно-точно. Кто-то, где-то, когда-то тайком, что-то написал и потом быстро-быстро все удалил из инета. Ведь я ламер позорный, поздно во флеш пришедший! И знать мне ничего не следует из того, что великие grand-отцы наши знают!

Если для вас поиск разрозненных осколков нужной информации - сродни спорту или охоте, то я имею к этому исключительно потребительский подход. Пока мне удобнее найти новость на Риппере и сходить на чтение к Georg-у, то мне побарабану всякие флешгуры.co.uk, пропавшие флешкодерсы вики и иже с ними.

virth - 11 Апрель 2005 11:33

George, спасибо тебе огромное за хорошее дело.

virth - 11 Апрель 2005 11:44

virth, ты наверное издеваешься, но:
http://www.oddhammer.com/actionscriptperformance/

Lynx - 11 Апрель 2005 14:10

Lynx, ну что вам мешает сделать страничку, на нормальном русском языке, где была бы эта ссылочка, и еще другие ссылочки, статья подобная Жоржовской и еще другие статьи? В общем, если что-то таки мешает, то критиковать хорошо проделанную другим работу нет ни смысла, ни морального права.

Вы еще начните Риппера критиковать за перепечатку новостей Macromedia.

virth - 11 Апрель 2005 15:31

virth - какая статья, такие и фанаты.
Куда уж очевидней.

И тыкать в меня по поводу того, какие у меня есть права, а каких нет - не надо. Мне видней.

Для русского флеш-болота я писать не вижу смысла. Уж больно много таких неблагодарных.

А ресурсы на уровне зарубежных флеш-блогов в России можно по пальцам пересчитать.

Lynx - 12 Апрель 2005 2:38

Ёк-макарёк! да чё вы прицепились к George. Такое ощущение, что здесь адвокаты и правозащитники сидят, а не флэшеры. Как-будто он вынул послений кусок хлеба из аквариума с мышами! :)) Что, обсуждать больше нечего? :)
Мозгоё*во - одним словом...

Cybo - 12 Апрель 2005 9:22

Посмотрел бы я на тебя, Cybo, когда ты два года бенчмаркил всё налево и направо, а потом хопа, твой материал без копирайта бравым молодцом каким перепечатан.

Россея, в ней копирайты с молоком не впитывали.

Вспоминается такой же эпизод с web сайтом protectorа флеша. Пара простых мулек перед куском своего байткода была вставлена (вот здесь я не смогу к сожалению определить авторство, выпал тогда из интернета и не следил за актуалиями), а шума сколько было! Я ещё переспросил тогда об используемых технологиях защиты на ru_flash, но ни одна из перечисленных техник защит применена не была. Всё было намного прозаичней. Интересно, с тех пор что-то изменилось?

Lynx - 12 Апрель 2005 10:43

Дык гордиться надо тем, что твой труд в массы ушёл (О как! народ аж у себя на сайтах выкладывает)!!! а то бы валялось бы где-нить на сером пыльном сайте и сгнило ни кем не познаное...

А что, это коммерческий материал? Он публиковался в коммерческой литературе?
***
А ты, никогда не думал, что программисты микрософта уже 10 лет тестируют свои окна, а какой-то, извините, Lynx - взял и поставил у себя дома поломанную винду?
Возможно, если бы не пиратство, то работали бы мы сейчас в Flash for DOS DEMO.
***
Я просто не пойму, ну забыл чувачок копирайтик поставить, так давайте теперь ему всем интернетом пальцем тыкать. А ведь так интересно по статье поговорить...

Cybo - 12 Апрель 2005 15:19

Ах да, в догонку - а давайте на пирата в суд подадим, чё тут в гостевухе флудить? Меньше слов - больше дела. Это же так важно!

Cybo - 12 Апрель 2005 15:22

эпизод с web сайтом protectorа флеша

- а ты думал, что для демки будут использоваться все навороты? Я поучаствовал в том проекте, не как разработчик правда, а как менеджер скорее. И сайт собственно мертвый сейчас во многом по причинам авторских прав. а точнее практической невозможности их защиты.

хм.. критик это человек, который рассказывает как он сделал бы сам, если бы умел.

есть много проектов, далеко не идеальных и чаще всего бесплатных или неокупаемых, но я участвую в них, потому, что надеюсь что они принесут пользу.
Например, я не дружу с английским, но чем могу, тем помогаю переводной кампании хелпа.
Но нет там в списках человека с ником Lynx.

Георгий написал статью. Спасибо и поклон ему за это. Если кому-то она неинтересна - не для вас, не для вашего уровня разработчиков писалась. Если кто-то узрел, что использованы материалы других авторов - большинство алгоритмов и приемов оптимизации кода Flash известны со времен Диогена и часто авторство установить невозможно. Хотя, если есть такая возможность лучше дать ссылки на статьи и людей, чьи материалы хоть как-то были использованы при подготовке статьи.
Спасибо.

- 12 Апрель 2005 16:28

Это был Iv, сорри недосмотрел, отправил без подписи.

Iv - 12 Апрель 2005 16:33

С возвращением, Iv!

Список ссылок, включающий "использованную литературу" украсит любую статью, особенно такую. Хорошее оглавление тоже не помешает (она длинная).

Рост - 12 Апрель 2005 16:39

я еще не вернулся.
может ты будешь удеивлен, но в Риге тоже есть интернет :)

Iv - 12 Апрель 2005 17:33

А почему же ты тогда столько молчал?

Рост - 12 Апрель 2005 17:48

2Coby: Гордится тем, что у тебя воруют - глупо.
У меня ни дома, ни на работе нет нелицензионного софта. Могу пригласить Ivа в гости, коли он проездом в Риге. В третьих нет такой вещи, как "забыл поставить копирайты". Это называется - украл. И оправдания этому нет. Тебе скажу последнее - хватит здесь показывать своё троллевское поведение.

Спасибо за рассказ о судьбе flash protectorа, Iv.

Я сделал много и в моём блоге имеются ссылки на разные мои работы, посему доводы, вроде "ваш уровень разработчиков" является тыканьем в темноту.

По поводу подстрекания в участии перевода документации на русский:
Я не скажу (как возможно кто-то ожидает), что вместо перевода доков я бы посоветовал многим выучить английский. У меня есть свой проект, посвящённый легальной эмуляции и один из его субпроектов заключается в не менее глобальном - переводе, систематизации и составлении сотен страниц технического материала о приставках, игровых автоматах и старых компьютерах. К сожалению Wiki с текущими наработками в дауне, однако я с удовольствием дам ссылочку на сотни килобайт проделанной работы, когда сервер поднимется.

И ещё раз -- могу пригласить в гости посмотреть, как устроена одна из крупнейших латвийских компаний, занимающихся Флешем и крупнейшая балтийская gamedev компания.

Lynx - 13 Апрель 2005 0:28

Ха - троль! Он меня тролем обозвал... :)
"не для вас, не для вашего уровня разработчиков писалась"
© Copyright by Iv от 12 Апрель 2005 16:28
Добавить нечего... :)

Cybo - 13 Апрель 2005 9:45

Всем, кто желает научиться писать шустрые проги, рекомендую почитать книги о том, как создавать игры, причем года издания примерно 1995-го.

Тот же Doom - это пример блестящей оптимизации кода. Битовые сдвиги вместо умножения, предварительно вычисленные таблицы значений тригонометрических функций, отказ от вычислений с плавающей точкой и т.д.

deSiter - 14 Апрель 2005 15:11

2Lynx: снова буду в Риге 16-го мая.
2deSiter: только жаль что во флэше битовые сдвиги - эмуляция.

Iv - 17 Апрель 2005 15:47

Вот и славно, Iv :)

Lynx - 18 Апрель 2005 11:13



Это запись из категории 'Articles'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)