George Forest недавно открыл свой сайт, посвященный программированию на ActionScript и разместил на нем статью об оптимизации кода и графики во Flash (длинную). В статье описываются особенности оптимизации графики и программного кода ActionScript для ресурсоемких игровых приложений, 3D-моделирования и обработки массивов данных.
Приятного чтения!
Отровенно компиляционная статья местами похожая на плагиат (плагиат, потому что нужно указывать первоисточники этих уже давно объявленных истин).
Поддерживаю, причем два, а то и три года назад, все было описано и изложено... В принципе, можно доказать...
>>> Большая статья об оптимизации коди и графики во Flash (на русском)
Мот я и ошибаюсь, но не лучше было бы назвать пост так: Большая статья про оптимизацию кода и графики в Flash... а?
Да, чистый плагиат. Стыдно должно быть.
Плагиат, плагиат...
Во-первых в статье никаких сенсационных открытий по оптимизации делаться и не собиралось, хотелось просто собрать все воедино.
Во-вторых, изложенные материалы собирались из многих источников и также из личного опыта, при чем все проверялось и результаты не всегда совпадали с изложенными на многих форумах и т.д.
В-третьих, никакого нормального полного русскоязычного материала по этим известным истинам в рунете нет (по крайней мере я не смог найти, напишите ссылку если можете).
Вместо критики интереснее б поделиться опытом - написать особенности которых в статье нет, думаю будет интересно всем. :)
Когда никто НИЧЕГО не пишет, такую статью можно только поддержать..... ЗЫ. Если для многих/в том числе и для меня/- нового мало, мало, то для многих же - более чем много.
Незнаю, плагиат, не плагиат, а почитать интересно. Я например не читал таких статей на русском. Вообще, обнародование такой статьи очень правильно. Да и потом, он же нигде не пишет копирайт на статью... так что... пофиг, лишь бы народ радовался. :)
Точно-точно. Кто-то, где-то, когда-то тайком, что-то написал и потом быстро-быстро все удалил из инета. Ведь я ламер позорный, поздно во флеш пришедший! И знать мне ничего не следует из того, что великие grand-отцы наши знают!
Если для вас поиск разрозненных осколков нужной информации - сродни спорту или охоте, то я имею к этому исключительно потребительский подход. Пока мне удобнее найти новость на Риппере и сходить на чтение к Georg-у, то мне побарабану всякие флешгуры.co.uk, пропавшие флешкодерсы вики и иже с ними.
George, спасибо тебе огромное за хорошее дело.
virth, ты наверное издеваешься, но: http://www.oddhammer.com/actionscriptperformance/
Lynx, ну что вам мешает сделать страничку, на нормальном русском языке, где была бы эта ссылочка, и еще другие ссылочки, статья подобная Жоржовской и еще другие статьи? В общем, если что-то таки мешает, то критиковать хорошо проделанную другим работу нет ни смысла, ни морального права.
Вы еще начните Риппера критиковать за перепечатку новостей Macromedia.
virth - какая статья, такие и фанаты. Куда уж очевидней.
И тыкать в меня по поводу того, какие у меня есть права, а каких нет - не надо. Мне видней.
Для русского флеш-болота я писать не вижу смысла. Уж больно много таких неблагодарных.
А ресурсы на уровне зарубежных флеш-блогов в России можно по пальцам пересчитать.
Ёк-макарёк! да чё вы прицепились к George. Такое ощущение, что здесь адвокаты и правозащитники сидят, а не флэшеры. Как-будто он вынул послений кусок хлеба из аквариума с мышами! :)) Что, обсуждать больше нечего? :) Мозгоё*во - одним словом...
Посмотрел бы я на тебя, Cybo, когда ты два года бенчмаркил всё налево и направо, а потом хопа, твой материал без копирайта бравым молодцом каким перепечатан.
Россея, в ней копирайты с молоком не впитывали.
Вспоминается такой же эпизод с web сайтом protectorа флеша. Пара простых мулек перед куском своего байткода была вставлена (вот здесь я не смогу к сожалению определить авторство, выпал тогда из интернета и не следил за актуалиями), а шума сколько было! Я ещё переспросил тогда об используемых технологиях защиты на ru_flash, но ни одна из перечисленных техник защит применена не была. Всё было намного прозаичней. Интересно, с тех пор что-то изменилось?
Дык гордиться надо тем, что твой труд в массы ушёл (О как! народ аж у себя на сайтах выкладывает)!!! а то бы валялось бы где-нить на сером пыльном сайте и сгнило ни кем не познаное...
А что, это коммерческий материал? Он публиковался в коммерческой литературе? *** А ты, никогда не думал, что программисты микрософта уже 10 лет тестируют свои окна, а какой-то, извините, Lynx - взял и поставил у себя дома поломанную винду? Возможно, если бы не пиратство, то работали бы мы сейчас в Flash for DOS DEMO. *** Я просто не пойму, ну забыл чувачок копирайтик поставить, так давайте теперь ему всем интернетом пальцем тыкать. А ведь так интересно по статье поговорить...
Ах да, в догонку - а давайте на пирата в суд подадим, чё тут в гостевухе флудить? Меньше слов - больше дела. Это же так важно!
эпизод с web сайтом protectorа флеша
- а ты думал, что для демки будут использоваться все навороты? Я поучаствовал в том проекте, не как разработчик правда, а как менеджер скорее. И сайт собственно мертвый сейчас во многом по причинам авторских прав. а точнее практической невозможности их защиты.
хм.. критик это человек, который рассказывает как он сделал бы сам, если бы умел.
есть много проектов, далеко не идеальных и чаще всего бесплатных или неокупаемых, но я участвую в них, потому, что надеюсь что они принесут пользу. Например, я не дружу с английским, но чем могу, тем помогаю переводной кампании хелпа. Но нет там в списках человека с ником Lynx.
Георгий написал статью. Спасибо и поклон ему за это. Если кому-то она неинтересна - не для вас, не для вашего уровня разработчиков писалась. Если кто-то узрел, что использованы материалы других авторов - большинство алгоритмов и приемов оптимизации кода Flash известны со времен Диогена и часто авторство установить невозможно. Хотя, если есть такая возможность лучше дать ссылки на статьи и людей, чьи материалы хоть как-то были использованы при подготовке статьи. Спасибо.
Это был Iv, сорри недосмотрел, отправил без подписи.
С возвращением, Iv!
Список ссылок, включающий "использованную литературу" украсит любую статью, особенно такую. Хорошее оглавление тоже не помешает (она длинная).
я еще не вернулся. может ты будешь удеивлен, но в Риге тоже есть интернет :)
А почему же ты тогда столько молчал?
2Coby: Гордится тем, что у тебя воруют - глупо. У меня ни дома, ни на работе нет нелицензионного софта. Могу пригласить Ivа в гости, коли он проездом в Риге. В третьих нет такой вещи, как "забыл поставить копирайты". Это называется - украл. И оправдания этому нет. Тебе скажу последнее - хватит здесь показывать своё троллевское поведение.
Спасибо за рассказ о судьбе flash protectorа, Iv.
Я сделал много и в моём блоге имеются ссылки на разные мои работы, посему доводы, вроде "ваш уровень разработчиков" является тыканьем в темноту.
По поводу подстрекания в участии перевода документации на русский: Я не скажу (как возможно кто-то ожидает), что вместо перевода доков я бы посоветовал многим выучить английский. У меня есть свой проект, посвящённый легальной эмуляции и один из его субпроектов заключается в не менее глобальном - переводе, систематизации и составлении сотен страниц технического материала о приставках, игровых автоматах и старых компьютерах. К сожалению Wiki с текущими наработками в дауне, однако я с удовольствием дам ссылочку на сотни килобайт проделанной работы, когда сервер поднимется.
И ещё раз -- могу пригласить в гости посмотреть, как устроена одна из крупнейших латвийских компаний, занимающихся Флешем и крупнейшая балтийская gamedev компания.
Ха - троль! Он меня тролем обозвал... :) "не для вас, не для вашего уровня разработчиков писалась" © Copyright by Iv от 12 Апрель 2005 16:28 Добавить нечего... :)
Всем, кто желает научиться писать шустрые проги, рекомендую почитать книги о том, как создавать игры, причем года издания примерно 1995-го.
Тот же Doom - это пример блестящей оптимизации кода. Битовые сдвиги вместо умножения, предварительно вычисленные таблицы значений тригонометрических функций, отказ от вычислений с плавающей точкой и т.д.
2Lynx: снова буду в Риге 16-го мая. 2deSiter: только жаль что во флэше битовые сдвиги - эмуляция.
Вот и славно, Iv :)