Flash Ripper RSS Readers

Разработка Open Source Flash приложений, статья

Nirth перевел с английского языка статью Карлоса Ровиры и опубликовал ее на своем сайте: Разработка Open Source Flash приложений.

Цитата:

"Если вам нравится технология Flash и Open Source разработка, то вы счастливчик, ибо добрые люди из Flash-сообщества разрабатывают по-настоящему хорошие «инструменты», которые можно интегрировать в уже существующие Open Source программы. Результат: Среда разработки для Flash, о которой можно мечтать. Теперь больше не нужно платить за лицензии, и у вас есть возможность модифицировать исходный код любой программы.
На протяжении данной статьи я хочу собрать все «кусочки» которые нам нужны. Другими словами, я хочу рассмотреть вместе с вами мощную связку состоящую из MTASC-компилятора и Eclipse IDE (а также встраиваемые модули (plug-ins) для ActionScript редактирования и просмотра SWF). Лучше всего то, что, в некоторых случаях вы даже можете разрабатывать целые приложения не «вылезая» из предложенной среды."

И эта статья -- далеко не единственное, что вы можете найти на сайте Nirth'a onorange.com ;-)

Писал Rost, 3 Июнь 2005 14:19

Найдены баги:

Спасибо за внимание :) надеюсь статья пригодиться.

Nirth - 3 Июнь 2005 17:24

Молодца!
Только подобные вещи могут ввести в глубокий анабиоз: "...позволяет вам компилировать SWF НЕ без использования Macromedia Flash IDE".
В оригинале это "не" - не! "...lets you produce your SWF files without using the Macromedia Flash enviroment." :)

Spasibych - 3 Июнь 2005 18:55

Да, и еще прошу прощения.
Уверен, что "environment" гораздо более точно отражает действительное положение дел, чем "IDE", т.к. это разные вещи, и смысл в переводе оказался урезанным.

Spasibych - 3 Июнь 2005 19:39

Спасибо Спасибыч,подправлю:)

Nirth - 3 Июнь 2005 20:38

"Уверен, что "environment" гораздо более точно отражает действительное положение дел, чем "IDE", т.к. это разные вещи, и смысл в переводе оказался урезанным."

IDE (Integrated Development Environment)

И в чем же разность, Spasibych?

Gaploid - 3 Июнь 2005 20:50

2Gaploid
Никакой

2Spasibych
А Ровира намеренно не использовал позиционирование Macromedia Flash как IDE, это просто environment. ;) Все как один встанем на пиар опенсорса, Eclipse-то IDE со всеми тремя буквами, а флэш предлагаю переименовать в MFE. Я шучу.
А ты сам как бы перевел Macromedia Flash environment?

Captain Crocus - 4 Июнь 2005 9:32

Поясняю свое обоснованное ИМХО :)
IDE - Integrated Development Environment - интегрированная среда разработки. Т.е. совокупность инструментальных средств разработки (как визуалиьных так и невизуальных), библиотек, классов и т.п. с иерархически типизированным механизмом доступа к любому компоненту как на этапе визуального и/или "ручного" построения кода, так и в режиме отладки, за что так сильно бъется Евгений Потапенко - низкий ему поклон!
Enviroment - наиболее близко как "окружающая среда", environment - наиболее близко как "окружение". И хотя, на первый взгляд, понятия синонимичны - тем не менее даже здесь есть отличия. Сам Карлос Ровира вовсе не от нечего делать применяет оба понятия в статье.
Вот пример из статьи Ровиры где, на мой взгляд, отчетливо видна разница между "IDE" и "environment ": "Eclipse is the favourite IDE of most Java developers. ... You must have a Java Runtime Environment..." - т.е. среда разработки (со всеми своими возможными компонентами) требует для своей работы окружение Java Runtime - среду исполнения реального времени кода Java. Еще несколько "водоразделов" найдете сами, если захотите.
Подитоживаю свои мысли. IDE - верхний уровень иерархии средства разработки имеющий непосредственный контакт с самим разработчиком и представляющий структурированый унифицированный доступ к любому компоненту своего окружения независимо от его назначения. Пример - сама оболочка Macromedia Flash, Eclipse. Environment/enviroment - компонент/совокупность компонентов системы разработки. Пример - компилятор MTASC, библилтеки классов AS2 (которые можно использовать совместно с MTASC, и без которых MTASC может с успехом обойтись, т.к. есть свои), ASDT, FlashOut.

p.s. Я не претендую на кристальность формулировок, но в необходимости различать вышеописанное уверен. Именно потому и стал изучать энглиш, т.к. чаще всего переводы наводят жуткую сумятицу в башке. :) Считаю педантизм наших западных товарищей оправданным.
p.p.s. Очень прошу не принимать мои потуги за ехидство. Себя считаю вечным учеником :)

Spasibych - 4 Июнь 2005 16:47

Spasibych, хорошее определение как для IDE, так и для Environment. Спасибо!

Рост - 4 Июнь 2005 16:51

Я же говорил, если хочешь чему нибудь научиться начни учить этому других %)

Nirth - 4 Июнь 2005 17:36

;-)

Рост - 4 Июнь 2005 18:09

2Spasibych
Спасибо (без всякого ехидства). Нет лучшего средства для точного определение чего-либо, чем объяснения этого кому-нибудь (тоже без ехидства).

Не думаю, что Ровира применил понятие environment как совокупность компонентов разработки при сравнении Macromedia Flash с Eclipse. Это все равно, что сравнить Flash как IDE c совокупностью компонентов таких как MTASC, библиотеки классов AS2, ASDT, FlashOut. Надеюсь, что ты понял, что я хотел сказать. Не думаю, что это педантизм Ровиры, ибо из статьи прямо-таки выпирает, что, мол, ребята, у нас есть теперь ОпенСорс и мы не зависим больше от Macromedia.

Captain Crocus - 5 Июнь 2005 16:08

environment - имеет очень абстрактный смысл и очень широкий спектр перевода=) оно может быть как конечным IDE так и целой средой @ka платформой PC или MAC.

p/s но то что имелось ввиду тобой я понял и оно правильно но только применимо для этой статьи. Вдругих местах под понятием environment можно подтянуть все что угодно=)

Gaploid - 6 Июнь 2005 17:29



Это запись из категории 'Articles'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)