Flash Ripper RSS Readers

Группа товарищей соорудила флэш-город для Лизы Шариковой

Каждый из нас хочет жить в лучшем мире и каждый ищет к нему свою дорогу. Кто-то пытается его купить, кто-то – получить забесплатно или со скидкой, но трудолюбивые строители знают, что только своими собственными руками можно возвести лучший мир, положив в его основу идеи мечтателей. Так и флэш-производственная Группа Товарищей воплотила в жизнь идею группы мечтателей Fresh Art. Они построили для Лизы Шариковой флэш-город, высвободив Лизу из туманых дебрей HTML-сайта, ловко минуя уже здорово обледеневшую тропу между DIV и CSS.

Теперь Лиза живет в своем флэш-городе и не знает в нем горя. Врата того города открыты для каждого, и увлекательные приключения ожидают путника на улицах (в двадцатом веке это называли словом «quest»). Выбрав себе лицо и одежду, посетитель сайта становится счастливым обладателем новой кармы и жителем нового города, населенного ему подобными, живыми персонажами, которые могут сидеть на скамейках парка, разговаривать, шептаться, посылать друг другу виртуальные SMS и e-mail, и даже назначать тайные свидания в лунном свете или просто у барной стойки. Для любителей традиционного времяпровождения предусмотрено окно чата.

Жители города Лизы Шариковой имеют определенные преимущества перед жителями других городов. Например, до любой точки в городе можно добраться как традиционным способом (пешком), так и при помощи карты-телепорта (а еще по карте можно узнать о круговороте жизни в разных частях города).

Большая часть городской жизни посвящена творчеству Лизы: здесь и записи её песен в диско-клубе, и фотоархив в залах галереи, и видео-клипы.

Технические сведения: Flash-город содержит более 30 красочных и тщательно прорисованных мест с отдельными звуковыми фонами, 60 видов персонажей и несколько ботов. К техническим ноу-хау относится и система света-теней: персонажи освещаются и отбрасывают тени в зависимости от расположения ламп и фонарей, а также трёхмерная перспектива в локациях. В сравнении с привычными HTML-чатами виртуальный город практически не потребляет Интернет-трафик в процессе общения, а территории города загружаются и остаются в памяти лишь при их посещении.

В наших будущих публикациях товарищ А. Волков обещал рассказать о технических подробностях ноу-хау флэш-города, таких, как "Использование сокетов на практике", "Динамическое освещение и тени" и т. п.

Писал Rost, 11 Июль 2005 18:20

Найдены баги:

красивая девушка (и фамилия её не портит, но на месте продюссера я бы задумался, хотя уже наверно поздно - с таким городом она обречена на вечную славу.)

alex - 11 Июль 2005 19:19

загрузка списка аватаров....

на этом я и закончил посещния сайта,
я хожу через проксю, мож нуна напрямую?
или просто койта временный трабл?

guest - 11 Июль 2005 21:42

Перед входом (окошко Войти или Зарегистрироваться) вылетает ошибка "Сервер не доступен". И далее виснет на выборе аватар.
Очевидно на самом деле пытается соединиться напрямую (например, XMLSocket'ом), а прокся всё это обрубает :(
Плохо....
.

Владимир - 12 Июль 2005 10:21

прокси обходить не научились, а значит "офисные" туда не прийдут.

Хех, ноу-хауеры =)

Const - 12 Июль 2005 10:30

К сожалению, любое реал-таймовое приложение имеет определённые технические требования.

Согласитесь, для игры в CounterStrike, World of Warcraft и т.п. также необходимо разрешение на соединение к некому порту.

После долгих раздумий и обсуждения на ruFlash мы пришли к выводу, что нормальным (но, конечно же, не полным) решением проблемы будет установка сервера на стандартный порт ICQ - 5190.

Если у вас есть варианты, каким образом можно полностью разрешить эту проблему, с удовольствием рассмотрим.

Anton Volkov - 12 Июль 2005 11:14

Аську я вывожу через 80 порт нашей прокси. В большинстве крупных организаций стоит открытым только один именно 80 (HTTP) порт. Вот если бы через него всё и грузилось, было бы неплохо.
.

Владимир - 12 Июль 2005 11:29

Да! Это было бы не плохо - но ребята из Macromedia разрешают пользоватся портами не ниже 1024

SHAGGYSMILE - 12 Июль 2005 23:14

Сила действия равна силе противодействия.
Если админ захочет, то закроет всё что угодно, хотя бы по домену.

Anton Volkov - 13 Июль 2005 13:27

Я тоже дальше аватаров не продвинулся...
Глюкавое глюкало...

Oleg - 13 Июль 2005 17:16

Блин :((
С офиса нельзя - прокся, из дома по диалапу тоже нельзя - медленно очень (да и трафик). А очень хотса... Как же быть...

ЗЫ: по поводу "Если админ захочет" - у меня еще программа висит, которая не любит, когда какое-либо неизвестное приложение начинает открывать разнообразные порты (блокирует). Это делается в целях защиты, а не от вредности админа :)
Блин... как же посмотреть :(
.

Владимир - 14 Июль 2005 9:25

По диалапу ничего страшного.
Я сам из дома по диалапу хожу - главное только первый мег (движок).
Дальше трафик уже небольшой.
~120-150Kb каждая новая локация и ~50Kb персонаж.
Передача сокетных данных занимает порядка 100Kb в час.

Anton Volkov - 14 Июль 2005 11:10

Та же история ....
У меня тоже толстый "корпоративный" Интернет за проксёй и тоже всё лишнее перекрыто... и открывать я не планирую (хотя мог сказать админу в приказном порядке) видимо в готовом практически проекте это переделывать не возможно? может для начала:
1. Как то "обозначить" траблу чтобы не выглядело багом разработчиков или сервиса... типа если нет то print "Возможно вы работаете из под прокси?"
2. Сделать ФАК для продвинутых, где описать как возможно решить траблу... (какие порты открыть...) какие есть альтернативы? то что там написано сейчас - одна строка про порт от ICQ
3. Я вот играть в такое не собираюсь, но профессиональное любопытство говорит "Иди и смотри" может сделать какую дему без регистрации? ну если там ВСЕ дальнейшие подгрузки через сокет, то это конечно врядли :(
Но согласен с пред. ораторами очень многие - в офисах и именно они - ЦА и им -пока никак. :(

DeD - 18 Июль 2005 11:45

Проблему обозначим, в скором патче это уже поправлено - выдаётся корректное сообщение.

Насчёт ФАКа можно, но не очень понятно что ещё можно для продвинутых сказать кроме "возможности соединения на порт 5190" :)

Разве что посоветовать купить админам ящик пива? ;)

Anton Volkov - 18 Июль 2005 15:59

Не попасть из локалки никак, блин! Обидно!
"Сервер не найден. Невозможно отбразить страницу".

BOPOH - 26 Июль 2005 20:35

Всем изучать протокол socks и соксификацию приложений! Ну и http туннеллинг.

dimedrol - 28 Июль 2005 17:15

А у меня работает! Какая красота, как всё отрисовано! я в шоке, куууллл... 8)

olka - 28 Июль 2005 21:32

Старо! Оччень старо! Помнится когда тинькофф запускал пиво "Т" они первыми построили такой вот флэш-чат. Так что СТАРО!

Vadim.spb - 23 Ноябрь 2005 15:24

прикольно а как зайти в чат

киска - 24 Февраль 2006 17:14

Ничего не понимаю в тарабарщине про компьютеры, но у меня работает город. И очень приятно!!!!! Красота. А в город пива я бы и сама не пошла, так что для меня это прорыв, этот город всмысле

Liza - 7 Май 2006 13:29

Сайту Шарковской респект, давно его юзал, даже декомпилировал весь, полностью... Разработчикам респект... Я сам местаю создать виртуальный город, пости наподобии Лизеного... Но не времени, ни художников... Вообщем сайт суперовый...

Волчонок - 21 Декабрь 2006 21:45



Это запись из категории 'Good Job!'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)