Flash Ripper RSS Readers

Golden Section Tool -- инструмент для рисования золотых сечений во Flash

С помощью Golden Section Tool можно рисовать золотые сечения во Flash в интерактивном режиме, как вы обычно рисуете прямоугольники или эллипсы. Собственно, вы и будете рисовать прямоугольник, разделенный по горизонтали и вертикали в пропорциях золотого сечения. Инструмент основан на Grid Tool (by Keith Peters).

Для использования инструмента золотого сечения, скачайте Golden Section Tool, установите его с помощью Macromedia Extension Manager и затем добавьте в инструменты стандартным образом -- через диалог Flash "Edit > Customize Tools Panel".

Писал Rost, 26 Июль 2005 21:09

Найдены баги:

Ростик, а как обновить Macromedia Extension Manager , если он устарел и ругается на версию?

olka - 28 Июль 2005 21:03

1. Правильная версия поставляется вместе с Dreamweaver.

2. Вот здесь есть: http://www.macromedia.com/exchange/em_download/

Рост - 28 Июль 2005 21:55

видать чел создал инструмент под впечатлением "кода да винчи" :)
не удвлюсь если он использует еще там и прогрессию фобичанни, вроде так пишется :)

Dracula_DIS - 30 Июль 2005 20:29

Про код да Винчи не слышал. Пропорции золотого сечения впервые были выведены Евклидом, затем, в эпоху Возрождения они были "задокументированы" для художественного использования (наверное, отсюда идет код да Винчи?), и сейчас золотое сечение активно используется везде, где нужны анатомически-эргономические пропорции. Например, лист формата А4.

Ты, наверное, имеешь в виду ряд Фибоначчи? Да, действительно, его тоже можно использовать для золотого сечения, но это более трудоемкая процедура, а результат -- тот же (при приближении количества чисел в ряду к бесконечности ;)

Рост - 30 Июль 2005 20:37

Ок, это просто была шутка. просто сейчас все убиваются по этим книжкам, вот и подумалось. :)
кстати почитай Ден Брауна код да Винчи и ангелы и демоны, я читал только первую, прикольнаяя книженция :)

DRACULA_DIS - 4 Август 2005 19:03

А смысл? По моему лучше подобные вещи делать на глаз. Во-превых: точность большая чем ты можешь прикинуть на глаз не нужна, потому что посетитель же не будет мерять линейкой изображение. Смотреть он же тоже будет "на глаз".
А во-вторых: проводя это сечение на глаз подсозниние учтет "тежесть" различных участков каритнки, настроении и т. д. и отклонит эту линию на нужное расстояние.

Alex - 8 Август 2005 12:17

DRACULA_DIS, спасибо большое! Шутил ты или нет, о пообщаться на эту тему очень интересно. Обязательно почитаю код да Винчи, и Ангелов с Демонами тоже!

Alex, смысл здесь такой, чтобы превратить рисование модульной сетки (а Золотое Сечение предназначено главным образом для этого) в самодостаточный творческий процесс, предшествующий раскраске, текстурированию и т.д.. и здесь становится важна скорость деления, она должна равняться со скоростью нанесения штриха карндашом.

Рост - 8 Август 2005 13:03



Это запись из категории 'Tools'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)