Как мы уже сообщали в заголовке, дизайнерский портал Digital Abstracts взял интервью у Олега Пащенко и опубликовал его на английском языке. Олег предоставил нам оригинал данного интервью. Вопросы задает Андрей "Andre" Шабельников, отвечает -- Олег "Cmart" Пащенко:
Andre: расскажите как стали рисовать и заниматься вебдизом
Cmart: Как я начал рисовать, не помню. Какой-то деятельностью в Сети я начал заниматься, будучи обычным офлайновым журнальным дизайнером, - в качестве хобби, после того, как ознакомился с тем, что в 1998 году называлось net.art.
Andre: После запуска вашего нового сайта, Вам приходит наверное много писем. Что является самым популярным субьектом этих писем?
Cmart: На первом месте: ex conclavi obscuri. На втором, с небольшим отрывом, ex disclamat. На третьем - We want cmart.
Andre: Вы сейчас уже арт директор в одной из российских веб-студий. Сложно ли для Вас работать с молодыми дизайнерами?
Cmart: Да нет, не особенно. Я очень благодарен коллегам, которые на день рождения подарили мне соленый хлыст и несколько могущественных магических пентаклей, так что теперь проблем почти не возникает.
Andre: Еслиб, внезапно, навсегда пропал Интернет. Чем бы Вы стали заниматься?
Cmart: Думаю, я бы шесть дней рыдал, а на седьмой написал бы мрачный сюрреалистический роман о том, что было бы, если бы все люди были бы объединены глобальной компьютерной сетью. Со странным, шизофреническим сюжетом.
Andre: А на восьмой?
Cmart: А на восьмой день интернет бы опять появился.
Andre: Что бы Вы посоветовали новичкам? Которые, вот только начинают первые свои шаги в вебдизайне?
Cmart: Затрудняюсь с ответом, потому что совершенно ничего не знаю о том, как устроены другие люди. Видимо, надо просто несколько лет сидеть и работать в этой отрасли. Если по истечении нескольких лет энтузиазм сохранится, значит, такому человеку лучше продолжать заниматься дизайном, потому что более ни к чему он не годен.
Andre: Помимо работы, чем занимаетесь и как проводите время?
Cmart: Я всегда работаю.
Andre: Еслиб у вас была возможность воспользоваться машиной времени, в какое время бы вы отправились и почему?
Cmart: На одну секунду вперед - исключительно для того, чтобы сбить с толку приставленного ко мне беса.
Andre: Насколько я знаю, у Вас есть сын. Уже знаете, чем он будет заниматься в будущем? Есть ли у него желание пойти по стопам отца?
Cmart: Он намерен пойти по стопам Гордона Фримена и спасать человечество от гнета организации Combine.
Andre: Вообще, как вас обстановка в России, не было желаний уехать в европу или штаты? Почему? Думаю вам приходит много предложений по работе.
Cmart: Спасибо, у нас всё хорошо :)
Andre: У вас бывает такое что "не прет"? Вот не работается и все. Как вы в таких ситуациях поступаете?
Cmart: Не хочу показаться лжецом, но такого у меня не бывает; я даже не вполне способен представить себе, каково это. С содроганием ожидаю я той черной минуты (которая, очевидно, все же наступит), когда, наконец, "не попрет". Надеюсь, что, если такое случится, то сработают заранее заготовленные мною методики: воздержание, пост, молитва, ритуальная скарификация (шрамирование). Главное - никаких прогулок на свежем воздухе, никакой музыки, никаких наркотиков, никаких экскурсий по дизайнерским порталам. Воздержание, пост, молитва и шрамирование.
Andre: Как Вы относитесь к тому, что многие в этих случаях идут как раз на дизайнерские порталы? Смотрят работы других дизайнеров.
Cmart: Да ради Бога:) Повторяю, я совсем ничего не знаю о том, как устроены и как функционируют другие люди, так что приведенный в предыдущем ответе рецепт предназначается только для меня.
Andre: А как вы относитесь к таким проектам как Digital Abstracts или Design is Kinky? Посещаете их? Или нет на то времени и интереса?
Cmart: К сожалению, довольно редко.
Andre: Скажите, как Вы для себя определяете, закончена работа или нет... Ведь всегда можно потратить еще чуть времени и довести ее до идеального завершения. Как это случается у Вас? Может через день посмотрите, и Вам покажется, что надо потрудиться еще...
Cmart: Обычно играют роль какие-то внешние (или просто не имеющие прямого отношения к процессу создания работы) обстоятельства: например, желание опубликовать работу становится сильнее перфекционизма, или просто наступает дедлайн. В любом случае, я редко (если только этого не требуют обязательства перед заказчиком) возвращаюсь к готовой работе потом, - так как меня, скорее всего, волнует уже другой проект.
Andre: Как вы относитесь к тому, когда после долгих часов работы, Ваша работа не нравится кленту, и он просит рисовать другое?
Cmart: От таких ситуаций меня надежно ограждает политика нанимающей меня Студии Артемия Лебедева, которая ставит клиента перед выбором: или принять дизайн без изменений, или разорвать отношения.
Andre: Считаете ли Вы, что веб-дизайнер должен знать основы программирования? Почему?
Cmart: Должен, потому что программный код - это такой же художественный материал, как глина, масляные краски или пиксели.
Andre: Какими программными языками вы владеете?
Cmart: Только ActionScript 1.0
Andre: Немного банально, но все же - откуда ваше вдохновение идет?
Cmart: ;-)
Andre: А задайте себе сами вопрос, который вам еще не задавали... И ответ бы услышать хотелось!
Cmart: Где ты? - Там.
//Отдельное спасибо Иву -- за расшифровку!
"На том же сайте есть интервью с Эриком Джорданом, но лучше бы я этого не знал" Интересно почему?
Почитай инт-ю с Эриком.
а ты думаешь я его не читал?
Пафос, пафос... Наши мэтры скучны, хотя, может, на то они и мэтры. Почему бы не вести разговоры, брать интервью у людей попроще???
ajax, ты заметил, что у Эрика в интервью первый ответ скопирован через буфер обмена из стандартной страницы типа "About Us"? Думаю, это -- неуважение к интервьюеру.
да у них Eric Jordan суперстар Вот сентенция с actionscript.com http://www.actionscript.com/index.php/fw/1/optimizing-pizza/ Remember we're talking clipart here, not Picasso or Eric Jordan (for those of you to digital to know who Picasso is.)
а у меня смложилось мнение что Eric Jordan остался в Flash5. и его креативность мяго говоря переоенивают.
ajax, мягко говоря, я с тобой совершенно согласен!
Пащенко как художник конечно... художник, но про "программный код - это такой же художественный материал, как глина, масляные краски и пиксели" - это он вожможно тоже "copy and paste". Уже не от Ива ли это у него?
Не думаю. Олег имеет высшее математическое образование и с первой версии своего флэш-сайта внедрял математику в его поведение с помошью программирования.
Про художественный материал — это, конечно, не самая свежая мысль. То есть, по-моему, это для всех посетителей «Потрошителя» очевидно и не стоит обсуждения :)
Почему никто не обсуждает воздержание, пост, молитву и ритуальное шрамирование как способы преодоления творческого кризиса? это гораздо интереснее.
Моя оплошность. Я ведь только про художественный материал напечатал, а стоило бы все на русский перевести.
Лучше уж оригинал. Я давал интервью по-русски, а Шабельников переводил на английский.
Я бы с удовольствием опубликовал оригинал, если никто не против.
[перенесено из комментариев в тело новости] - Рост
Хорошее интервью. Без напряга, но настроение передаёт. :)
Хотя не уверен, что хотел бы иметь настроение "самого мрачного дизайнера РуНета" ;)
Ещё зацепила фраза про политику студии. Так же хочу, блин!
Мне кажется, про политику студии ребята немного лукавят.. Наш дизайнер любит частенько разглядывать на сайте студии непринятые варианты дизайна. Хотя возможно эти варианты отклонялись без участия заказчика, но мне все же кажется, что жесткость политики обратно пропорциональна сумме контракта.. :)
Насчет мрачного сюра про людей объединенных глобальной сетью - вспомнил S.E. Lain - там есть нечто подобное. Хотя уверен, по мрачности до cmart'а не дотягивает. :) Ради появления такого произведения стоит завалить инет дней на 7 %)
ага, записал.
«Воздержание, пост, молитва и шрамирование»
Думаю, нет ни хрена - ни политики студии, ни мрачного сюра, ни людей, объединенных глобальной сетью. Есть желание зарабатывать деньги и не напрягаться, если есть возможность не напрягаться.
2artidesign: Записывай: "Нет ни хрена" :)
2toy: 1. Есть. 2. Ага. Но такой возможности нет.
Я к вопросу о сообществе. Какая-то флешевая масонская ложа, прям! :) Сколько я писем кому только не писал - игнорировали. Или воспринимали как спамера? Так вот и делаю флешевые игрушки для запада. А вот стоило здесь понаезжать, сразу обратили внимание. :) Странная тенденция, однако.
Virtualtoy, пиши нам.
точнее в RuFlash ;)
Сегодня прочувствовал аналогию кода с красками и глиной на себе..
Я скорее программист, чем дизайнер, и когда нужно что-то задизайнить, я никогда не представляю себе четко конечный результат. В итоге я начинаю с чего-то потом добавляю к полученному какие-то кусочки, что-то меняю, что-то убираю.. В общем тягостные муки творчества..
Сегодня же столкнулся с тем же в программировании. Искал долго очередную ошибку. В итоге наткнулся на то, что в одном месте идет сравнение:
174.1 == 174.1 > false.
Это мене уже не сильно удивляет, потому что не в первый раз сталкиваешься с тем, как флеш работает с числами. Нужно принять решение - как с этим бороться. Решение - округление операнда. И тут начался дизайн. Забыв про логику, я попробовал округление прямо перед сравнением. Виснуть флеш перестал, но стала коряво отрисовываться кнопка. Тогда я округлил операнд в другом месте - и ура. Композиция встала на свои места. Все органично выглядит и работает :)
Сорри за оффтоп: trace(174.1 == 174.1) // true Чес слово, не вру