Flash Ripper RSS Readers

Флэш-дизайнерам: как сделать так, чтобы свойство Scale9Grid заработало в режиме Live Preview в среде разработки Flash 8 (обновлено)

Дизайнеры всего мира были значительно обрадованы новым и очень полезным свойством мувиклипов, Scale9Grid. Те, кто уже знает, что это такое, могут пропустить этот абзац и читать дальше начиная с заголовка "Решение задачи". Тем кто не знает: свойство Scale9Grid позволяет "разбить" мувиклип четырьмя направляющими на 9 условных зон:

1 | 2 | 3
-----------------
4 | 5 | 6
-----------------
7 | 8 | 9

Такое разбиение приводит к тому, что способ масштабирования мувиклипа изменяется: теперь этот мувиклип, вместо того, чтобы масштабироваться как обычно, позволяет растягиваться только определенным зонам (2 и 8 -- только по горизонтали, 4 и 6 -- только по вертикали, 5 -- во всех двух направлениях, а углам -- 1, 3, 7 и 9 зонам -- растягиваться вообще запрещено внутренним прокурором флэш-проигрывателя). Таким образом можно добиваться сохранения скруглений углов, масштаба теней, свечений и т.п. декоративных эффектов при масштабироании мувиклипа. Вот -- хороший и красочный туториал о том, как использовать свойство Scale9Grid -- исходник прилагается!.

Но во всем этом 9-зонном великолепии есть грустный факт для дизайнеров: Scale9Grid не работает в режиме LivePreview в среде разработки -- здесь по прежнему отображается уродливо деформированное нечто. Это снижает полезность данной фичи в разы -- чтобы увидеть готовый дизайн, нужно компилировать весь проект. А мы хотим видеть результат сразу же!

Решение задачи

  1. Копируем в каталог classes/com/flashripper/utils микрокласс Scale9Grid (243 байта);
  2. Создаем мувиклип со свойством Scale9Grid обычным образом и размещаем его на сцене; (добавлено:точка регистрации клипа должна находиться в верхнем левом углу);
  3. Задаем в свойствах нашего мувиклипа "Export to ActionScript", там же -- произвольное значение для "Linkage ID" и там же -- точное значение поля "AS 2.0 class", равное "com.flashripper.utils.Scale9Grid";
  4. Кликаем по нашему мувиклипу в библиотеке правым кликом и выбираем пункт "Convert to Compiled Clip", получая таким образом откомпилированную версию нашего клипа в среде разработки.
  5. Наслаждаемся 9-зонным масштабированием Scale9Grid в среде разработки Flash 8 в режиме LivePreview.

Класс com.flashripper.utils.Scale9Grid можно использовать для любых мувиклипов с заданным свойством "Scale9Grid" сколько угодно раз.

Писал Rost, 25 Ноябрь 2005 14:57

Найдены баги:

Для дизайнеров очень полезная вещится, сразу видно что получается ... респект

KUZEN - 25 Ноябрь 2005 17:54

Ошибочка орфографическая "Scale9Grid на работает"

Sh@man - 25 Ноябрь 2005 18:19

Sh@man, спасибо -- исправил!

Рост - 25 Ноябрь 2005 18:21

Что-то кажется мне, что для дисигнеров важно не только увидеть как это будет, но и исправить если что не так. А компилированный мувик уже не проправить :(

Constantiner - 25 Ноябрь 2005 21:08

Странно. Я, когда делал Live Preview просто ручками поставил галочку в пропертях и подвигал показавшиеся направляющие.
- Может сработало потому, что мувики были вложенные?

Iv - 25 Ноябрь 2005 21:21

С днём рожденья, неутомимый ты наш!!!!!!!!

Штрек - 26 Ноябрь 2005 20:39

С днем рождения, Рост!
Успехов, тебе, во всех делах!

MOHCTEP - 26 Ноябрь 2005 21:04

Добавлю.
Разбиение клипа на зоны с включенным Scale9Grid идет в пропорции 25%-50%-25%. Если клип был изменен, то сетка пропорции остается по отношению к первоначальному состоянию клипа. Чтобы изменить ее, надо отключить Scale9Grid, а потом опять включить.

iNils - 27 Ноябрь 2005 11:28

Спасибо за поздравления!

Рост - 28 Ноябрь 2005 15:05

Contantiner, ты прав. Чтобы отредактировать такой мувик, нужно сначала редактировать его оригинал, а затем перекомпилировать его по новой.

Но если этот мувик используется в дизайне более одного раза (а именно для таких элементов и предназначено scale9grid-масштабирование), то такое редактирование одного мувика с последующей перекомпиляцией все равно оказывается более выгодным, даже с учетом этого шага -- потому что результирующая картинка все время перед глазами.

Все это конечно мое скромное мнение: я делал все это изначально для себя, так как перешел на дизайн во флэше уже довольно давно, и эта попытка облегчить жизнь мен реально помогоает в каждодневной работе.

Рост - 28 Ноябрь 2005 15:13

Ив, если я тебя правильно понял, то ты создаешь для клипа LivePreview. Но само создание LivePreview -- это еде один дополнительный шаг (и файл), более того -- это даже лишний шаг, потому что начиная с Flash MX 2004 любой мувик -- сам себе LivePreview, достаточно только превратить его в компилируемый клип в библиотеке. То есть создание LivePreview теперь -- вообще не нужно.

Рост - 28 Ноябрь 2005 15:29

iNils, уточни, пожалуйста, а то я не совсем понял..

Рост - 28 Ноябрь 2005 15:30

You're doing a great work here. I enjoyed visiting here very much. Thanks! right Mistery will Kill Cosmos without any questions: http://www.nytimes.com/ , right Table will Make TV without any questions to Con Girl you should be very White , Universal, Tremendous, Standard nothing comparative to Green Greedy Cards is always International Gnome

Robert Adams - 18 Январь 2006 14:54

You're doing a great work here. I enjoyed visiting here very much. Thanks! right Mistery will Kill Cosmos without any questions: http://www.nytimes.com/ , right Table will Make TV without any questions to Con Girl you should be very White , Universal, Tremendous, Standard nothing comparative to Green Greedy Cards is always International Gnome

Robert Adams - 18 Январь 2006 14:56



Это запись из категории 'Classes'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)