Flash Ripper RSS Readers

Флэш-игра, созданная без использования коммерческих средств разработки от Macromedia, Adobe или кого бы то ни было

Lauri Hyvärinen сообщает о разработанной им флэш игре, при создании которой применялись исключительно open-source средства.

Лаури рассказывает:

"AS2-классы игры созданы при помощи HAMTASC – модифицированного MTASC.

Проект состоит из двух SWF-файлов.

Почти все графические элементы описаны в файле SWFML XML и вкомпилированы в первый SWF-файл с помощью swfmill. Второй SWF-файл содержит скомпилированные с помощью HAMTASC классы ActionScript 2. При компиляции swfmill динамически связывает SWF-файл, созданный из SWFML-файла с SWF-файлом, созданным посредством HAMTASC.

В целом процесс построения приложения обслуживается с помошью Makefiles. Я не использовал Eclipse и инструменты FAME, поскольку я предпочитаю Emacs, а не Eclipse.

Мне также пришлось написать некоторые сценарии на языке Perl, чтобы облегчить разработку. Один важный сценарий -- png2cmask, удаляющий альфа-канал из PNG-файла и внедряющий его в SWF-файл. Две основные причины для этого:

  1. PNG-файлы имеют alpha-канал, поэтому они очень хороши для создания игровых спрайтов и фонов. Но – во флэше альфа-канал изображения не срабатывает в качестве его "пуcтой области" при обработке hitTest-ов
  2. В большинстве случаев PNG-файл сжимается недостаточно эффективно, в отличие от JPG. А JPG не имеет альфа-канала.

Таким образом, созданный при помощи png2cmask SWF-файл используется в качестве маски клипа и определяет карту столкновений для соответствующего JPG-файла, содержащего оригинальное изображение исходного PNG-файла, но уже без альфа- канала. Вся графика местности и спрайтов созданы с использованием описанной техники.

Лаури планирует написать более подробную статью о процессе разработки, когда у него появится свободное время.

Познакомиться с другими историями opensource-разработки можно на специальном разделе сайта OSFlash -- OSFlash Success Stories.

Писал Rost, 12 Декабрь 2005 17:52

Найдены баги:

Интересно, особенно мне, как разработчику игр. Только просьба - поправьте ошибки в тексте, а то странно звучит "альфа-каналу", и непонятно что такое "путой области" :)

virtualtoy - 12 Декабрь 2005 17:58

virtualtoy, примите мои поздравления -- вы оказались одним из тех немногих, кому довелось прочесть запись на сайте Ф. Потроштилея еще в процессе ее редактирования, -- отсюда и опечатки. Спасибо за указанные вами ошибки -- они уже исправлены!

Рост - 12 Декабрь 2005 18:06

А "Потроштилея" на "Потрошителя" исправите? :)

virtualtoy - 12 Декабрь 2005 18:20

Нет, это пусть так и остается ;-)

Рост - 12 Декабрь 2005 20:30

а ещё можно правой ногой чесать левое ухо, ну и ещё много всего

Artem Melnikov - 12 Декабрь 2005 20:38

1,4 метра благополучно загрузились - и всё. Счастия от "используется в качестве маски клипа и определяет карту столкновений для соответствующего JPG-файла, содержащего оригинальное изображение исходного PNG-файла, но уже без альфа- канала" - увы не испытыл. Click to continue не возымело никакого продолжения. Что-то не срослось.

Я тоже не могу понять зачем все эти "почёсывания правой ногой левого уха" (© Artem Melnikov) - HAMTASC, MTASC, png2cmask, Perl - и такой результат.

Это приносит пользу только лично Lauri Hyvärinen в совершенствовании его программерской виртуозности. Может быть.

alex - 12 Декабрь 2005 21:35

Так и не смог посмотреть на это счастье. вообще, думаю, опенсорсу во флэше жить тяжело будет, потому что создать конкурентную официальной среду тяжело будет.
разве что red5 вырвется...

Hrundik - 12 Декабрь 2005 22:05

Исскуство ради исскуства? ;)
Чего только люди не выдумают, лишь бы не разбираться со Flex-ом ;)

JPEG во флэше, помнится, альфа-канал имел. Хоть и глюковатый.

Max Degtyarev - 13 Декабрь 2005 1:01

Это какое-то извращение. Самобичевание и творческий мазохизм! В самоистязаниях этот чувак далеко пойдет.

_dikey_ - 13 Декабрь 2005 8:29

У кого запустилась эта игра? и почему/зачем это чудо весит 1.5 метров? у меня дальше картинки с пьяным дедом мороз ничего не произошло - дальшее кнопочка не пашет.
какаято разводка =(

присоединяюсь к мнению что все это "почёсывания правой ногой левого уха" (© Artem Melnikov) =)

Badim - 13 Декабрь 2005 10:01

может оно не запускается потому что верси 8???
впрочем проверять запустится ли оно на 7 или 6 - лень :-)

moksha - 13 Декабрь 2005 10:54

Это чудо у меня грузилсь долго-долго, жаль, не наблюдалось прелоадера. Потом оно еще чего-то ждало-ждало, хотя на экране было "загружено 100%", а потом оно вдруг без предупреждения запустилось. Игра - элементарный Moon Lander. В качестве корабля - Санта с искрами из задницы. В качестве врагов - зеленые инопланетные морды. Игра достаточно идиотская, особенно озвучка.

virtualtoy - 13 Декабрь 2005 11:11

Все же, используя обычный флеш подобные (или не очень) вещи можно сделать, приложив втрое меньше усилий.

virtualtoy - 13 Декабрь 2005 11:12

Извиняйте за болтливость :) Игра, судя по всему, весьмааааааа глючная. Вот вам и опенсорс... Лично мне кроме SEPY и MTASC'а ничего больше не надо.

virtualtoy - 13 Декабрь 2005 11:19

Не люблю таких извратов, везде есть своя мера и у опенсорса тоже.

Nirth - 13 Декабрь 2005 15:11

У товарищей помешательство на почве OS

Nuran - 15 Декабрь 2005 3:30



Это запись из категории 'Open Source'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)