Flash Ripper RSS Readers

Почему именно Флекс быстрее, чем Флэш. Пространство имен AS3: производительность Flex 2 за счет совместимости со стандартом ECMA-262

Компилятор флекс-приложений использует опцию -as3 для указания, какой тип наследования будет использовать компилируемое приложение. Во флекс существует два возможных типа наследования:

1. Наследование фиксированных свойств через классы -- используется во флекс по умолчанию.
2. Наследование динамических свойств через прототипы -- второй возможный вариант (был единственно возможным во флэш).

Первый тип дает более быстрое приложение, а второй -- более совместимое со стандартом ECMA-262 (третья редакция).

Указав флекс-компилятору аргумент -as3, разработчик определяет, какой тип наследования будет использовать его приложение. Flex Builder 2 по умолчанию включает этот флаг, используя первый тип компиляции.

Первый тип быстрее за счет того, что каждый класс готового приложения самостоятельно хранит все унаследованные свойства (делает их своими): таким образом, на поиск унаследованного свойства практически не затрачивается никаких вычислительных усилий.

А второй, ECMA-совместимый способ компиляции, предполагает доступ к унаследованным свойствам через цепочку прототипов. На поиск свойства в цепочке прототипов тратится некоторое время, что и приводит к менее производительным приложениям. Но при этом более совместимым со стандартом, предлагающим динамический доступ к свойствам.

Чорт, да я же об этом уже писал: "Объекты-признаки как более эффективная замена цепочек прототипов в ActionScript 3.0

Писал Rost, 13 Июль 2006 17:20

Найдены баги:

Ты собственно не об этом писал раньше а о приватных классах :)

Я так понял что различие заключается в использование/неиспользовании traits объектов

Marat - 13 Июль 2006 22:21

Сорри, обзналися.... :)ты прав, ты прав...

Marat - 13 Июль 2006 22:22



Это запись из категории 'Flex 2'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)