Flash Ripper RSS Readers

Почему вам не следует использовать Cairngorm, или с какого места можно начинать изучать Cairngorm, если все же очень хочется

У Стивена Вебстера, автора микроархитектуры Cairngorm (по-русски это произносится либо как "кернгорм", либо как "кеэнгом" (дымчатый топаз, жёлтая или дымчато-бурая разновидность кварца)), есть хорошая статья: почему я считаю, что вам не следует использовать Cairngorm.

В статье Вебстера подробно объясняется, по каким причинам разработчику не стоит использовать эту микроархитектуру, являющуюся, с одной стороны, реализацией MVC-фреймворка, а с другой -- методологией использования MVC-подхода; приведем здесь основные тезисы, а жаждущие подробностей смогут могут найти их раскрытие в первоисточнике:

  1. Вы никогда не создавали RIA-приложений на Flex без использования Cairngorm. Даже малюсеньких.
  2. Вы увидели Flex-приложение, построенное на Cairngorm 2, и хотите использовать его как отправную точку для создания вашего собственного. Даже несмотря на то, что первая причина все еще имеет место.
  3. Создаваемое вами приложение будет реагировать только на один-два жеста пользователя.
  4. Вы - единственный человек, разрабатывающий ваше RIA. В любом случае.
  5. Вы обнаружили баг в Cairngorm.

Основной лейтмотив статьи Стивена звучит так: сначала изучите основные возможности Flex, создайте хотя бы пару приложений и осознайте те архитектурные вопросы, как ответ на разрешение которых возникла микроархитектура Керногрм; затем прочтите цикл из шести статей, посвященных описанию причин возникновения, фундаментальных идей и конкретной реализации Cairngorm и построенных на нем приложений и после освоения данных шести статей попытайтесь создать свое первое простое Cairngorm-приложение с нуля. Если получится -- значит, стоит продолжать.

И самое главное: упоминаемые Вебстером шесть статей могут быть использованы не только как введение в микроархитектуру Кернгорм; они также являются подробным описанием возникающих в процессе создания RIA-приложения проблем организованного взаимодействия Модели, Вида и Контроллера, трех составляющих методологии MVC (Model-View-Controller). А Кернгорм -- одно из готовых решений, дающих ответы на эти вопросы и методы их реализации.

Насколько интересна читателям Ф. Потрошителя эта тема? Я раздумываю над тем, стоит ли переводить шесть статей Вебстера на русский?

Писал Rost, 27 Ноябрь 2006 19:34

Найдены баги:

Ага. Особенно дополнив рассказ success story "как затрахаться с паттерном Front Controller, применив его в небольшом приложении" или "Каково создавать мирриады классов с одним-двумя методами в суперудобной Flex Builder 2 IDE, которую вообще не стоило делать".

Лучше переведи Фаулера.

Майкл Клишин - 28 Ноябрь 2006 0:13

Кстати, с праздничком ;)

Майкл Клишин - 28 Ноябрь 2006 0:14

-> Кстати, с праздничком ;)
а с каким?

SHAGGYSMILE - 28 Ноябрь 2006 9:29

У него ДР недавно был

Майкл Клишин - 28 Ноябрь 2006 19:10

Cairngorm - це назва гори в Шотландії, фреймворк від назви гори і отримав назву.

http://www.cairngormmountain.com/

Коли Макс працював в Сонопії, то сонопійський фреймворк приміряв на себе назву GoVerla як перегук з Cairngorm.

JabbyPanda - 28 Ноябрь 2006 22:01

Cairngorm - це назва гори в Шотландії, фреймворк від назви гори і отримав назву.

http://www.cairngormmountain.com/

Коли Макс працював в Сонопії, то сонопійський фреймворк приміряв на себе назву GoVerla як перегук з Cairngorm.

JabbyPanda - 28 Ноябрь 2006 22:20

Думаю не стоит переводить все статьи, уже по выше перечисленным пунктам очевидно, что Cairngorm не стоит юзать.

Ivan - 10 Декабрь 2006 19:08



Это запись из категории 'Cairngorm'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)