В этот раз она падает уже в ActionScript3, точнее -- используется Fisix Engine версии 0.5 alpha: пример инверсной кинематики в AS3.
// спасибо, Pave!
только с грудью у нее полная клиника ;)
Господа, я усрался...
Ну ничо, мож кто ей пластическую хирургию сделает, отдебажит там по-своему...
Исходники-то выложены =)
скорее уж труп падшей женщины =)
Что сказать ... просто супер :D
http://www.fisixengine.com/demos/ragdoll.swf
Тормозит оно.
Баян полугодичной давности. Клишен постил, когда ещё АС3 увлекался :)
Клишин постил когда была версия 0.4 ) а тут уже 0.5 выкатили!
Рост вот нравятся же тебе антиквариат=) недавно откопал у меня перевод про который я сам забыл
Дело здесь не в антиквариате, а в том, что в необратимом мире блогов любая, даже лучшая новость очень быстро сползает вниз, в небытие, там, где со стен базальтовых (если повезет) пещер равнодушно и без малейшего ускорения стекает серая вода на лица бездвижных наблюдателей пустоты.
Вы скажете, придет на помощь Гугл? Что ж, пусть придет, но я его опережу.
Так, в упрощенном виде, выглядит моя теория-оправдание публикации антиквариата. Впрочем, твоя статья на антиквариат не тянет. Она актуальна.
С другой стороны, заметь: к той новости об инверсии зависимостей так и не появилось ни одного комментария. Это говорит о том, что мне почти удалось создать действие без последствий.
Что ж, по большому счету это и есть мое главное занятие -- сдерживание энтропии левой рукой, пока правая создает хаос...
А по моему там нету комментариев потому что никому не нужна=)))
Вот и переводи им после этого =)
Как про падшую женщину -- так коментят, а про вершины девелопмента -- не хотять...
Может, пора уж Риппер в развлекательный портал конвертить? Фишки, мол, нет =)
Правильно, что не хотят. Используют, чего тут комментировать?
Предыдущий пост
Следующий пост