Решая проблему аккуратного отображения текстур в 3D-приложениях, Александр Задорожный создал две флэш-презентации: высокопроизводительное перспективное текстурирование с пиксельной точность и текстовые текстуры.
Текстовые текстуры :)
А суть алгоритма - Precise bitmap material with one 1 pixel precision - что это за лгоритм такой?
А почему нету там: Button texturing, Sprite texturing, Video texturing?
А если серъезно: В чем суть? Это только я ничего не понял?...
Точность наложения текстур очень хорошая. Если бы там ещё и сорсы были… Или я недоглядел?
Сорсы там есть (просто нужно зайти уровнем выше). А 1 pixel precision это просто п***ц на таком fps!
Вот честно вам скажу: Александр Задорожный - АЦЦКИЙ СОТОНА!. Это же надо было так исхитриться. Вчера ночью час сидел изучал демки. Анбиливибл просто.
Александр, спасибо за пояснения!
Предыдущий пост
Следующий пост