Сегодня прошла бесплатная онлайн-конференция Open Source Flash 2 - OFLA2:
Рассказывали об и показывали движок Papervision 3D, SWX, язык Haxe, компоненты ASWing, использование Flex 2 SDK и Granite Data Services для создания флекс-приложений и про сервер Red5.
Подробное расписание и некоторые детали OFLA2.
Подключаться нужно было по адресу https://breeze.itap.purdue.edu/r45637951/.
Не пропустили?
Ну ты меня видел :) Задал пару дурацких вопросов, на которые приятно было услышать ответ (не прочитать, а именно услышать).
Да ладно тебе, вполне нормальные вопросы. Кстати, они записаны все должны быть по идее - на осфлэше уже выложили ссылки на записи всех сессий. оперативный Фирдош постарался - там же полный список участников, более 800 человек.
А вот на мои дурацкие вопросы, в какой банде играет Джон Грден, я так ответа толком и не услышал.
Вообще наших было много, судя по мелькавшим там и сям преведам и креведам.
Там в список реально короче раза в два — дублей полно, одних «FF» штук 20. А вот мой ник встречается только один раз :D Кстати, у меня там нет регистрации и как посмотреть записи — непонятно.
Мой ник в списках встречается несколько раз то ли потому что я много мусорил, то ли потому что несколько раз перезаходил в систему... :) Я не дожил до конца конфы, но мне очень понравилось, особенно про haXe. Обратил внимание, как Николас ревниво отнёсся к ошибке в названии - вместо haXe написали Haxe. :)
Сейчас заходил на архив, всё нормально открывается и воспроизводится. Единственное - не получилось загрузить шарные файлы. Для меня много вопросов осталось открытыми и даже добавилось ещё больше.
a_[w], интересный момент про ревность Николаса к названию haXe. Я считаю, что некоторое время ему придется с этим просто мириться. Потом народ начнет юзать правильное имя. Или не начнет.
Вывод: придумывая название для своего языка программирования, избегай лишних заморочек или заморачивай так, чтобы одна заморочка была неотделима от другой.
Хотя мне название нравится, и чтобы сделать его более лингво устойчивым, я предложу Николя пер3им3новать его в haX3.
Лучше просто в Х.3.
Язык получит большое распостронение среди отечественных разработчиков
Предыдущий пост
Следующий пост