Flash Ripper RSS Readers

Flash CS3 Papervision3D Component от Джон Грдена

После долгого ожидания Джон Грден выпустил свой компонент для прямой работы с 3D-объектами прямо изнутри Флэша - Flash CS3 Papervision3D Component.

Этот компонент:


  • Рендерит и редактирует 3D-объекты внутри Flash IDE во время разработки
  • Поддерживает 3 типа материалов - BitmapFileMaterial, BitmaAssetMaterial и MovieAssetMaterial
  • Создает объекты трехмерной сцены MovieScene3D и камер Free / Target camera
  • Управлявет размерами / центрированием сцены Papervision3D [опционально]
  • Динамически маскирует трехмерную сцену, чтобы вписывать сцену в габариты компонента [опционально]
  • Дает программный доступ к API и объектам Scene, Camera и Collada
  • Автоматически загружает материалы через файл формата Collada file [если нет списка материалов]
  • Имеет панель для задания поворота, зума, фокуса и Z-координаты (удаленность от объекта) в процессе разработки.

Качать, читать доки, смотреть видео - на домашней странице компонента Flash CS3 Papervision3D.

Джонни, другого мы от тебя и не ожидали. Он, кстати, еще и барабанщик отменный.

Update, 2007 / 12 /19: Papervision3D поддерживается в Swift3D5!

Писал Rost, 29 Июнь 2007 2:00

Найдены баги:

Интересно, какой толчок этот компонент даст развитию Flash-индустрии... Хм...

:-)))

Евгений Н. - 1 Июль 2007 10:00

Сколько фреймов в секнуду показывается из архива примеров с сайта, файл demoFiles.zip, после распаковки которого находим такой файл и запускаем его:

demoFiles\macWorld_as3_speedDemo\as3\index.html

Евгений Н. - 1 Июль 2007 13:05

15-18, порой (когда много объектов на сцене) до 5-8 падает. И я не вижу широкого применения этому: машинка на хоуме, низкополигональный спутник вокруг шарика-планеты, носорог и прочая живность, чтобы посмотреть и забыть :)

Я просто думаю, что можно дождаться от Adobe нормального 3D движка в каком-то из продуктов, в отличии от Macromedia, Adobe в состоянии сделать это.

Когда в Macromedia Director 8 появился Imaging Lingo, одним из энтузиастов был написан движок, который даже тени динамические считал, вот только с этим движком ничего толкового сделать было нельзя. Конечно были поклонники этого дела, но ... Когда же вышел MD 8.5 с 3DXtra ситуация изменилась кординальным образом.

@st@l@vist@ - 1 Июль 2007 15:19

Хм...

Евгений Н. - 1 Июль 2007 16:00

2 @st@l@vist@:
Мы сейчас наблюдаем развитие новой технологии - интеграция 3D и Flash. Почему именно Flash а не другие более подходящие для 3D плагины? Так уж сложилось, что всеобщее доверие досталось именно Flash. И это также подтверждается тем, что его Адоби купил. А не стал толкать свой SVG. Да и развитие девятки в сторону поддержки хардварных 3D-фич уже о чем-то говорит.
Мне кажется, на Papervision возлагаются большие надежды, так что мы пока просто наблюдаем, ждем роста фпс и начинаем готовиться к использованию papervision в своих реальных проектах.
Кстати, насчет применения - если ты промотаешь пониже новости этого сайта, то найдешь вполне адекватный проект - Брамабас. Бесспорно сильный и показательный проект.

Racer - 1 Июль 2007 21:25

Во первых, Дорогой Racer, ознакомтись пожалуйста сналача с историей вопроса, а потом уж пытайетсь выступить.

А во вторых, Я видел (и попробовал) более чем достаточно примеров, ибо мой заказчик был заинтересован в Papervision3D, но разубежден мной и согласился на другую технологию.

@st@l@vist@ - 1 Июль 2007 23:00

> ...разубежден мной и согласился на другую технологию.

DirectX под C++ - ?

;-)

Евгений Н. - 2 Июль 2007 0:56

хех :))

Racer - 2 Июль 2007 9:03

Мне (да и не только мне) давно хотелось, чтобы во Flash появилась поддержка OpenGL.

Вобщем, обсуждается это тут:

http://www.adobe.com/cfusion/webforums/forum/messageview.cfm?forumid=15&catid=194&threadid=1115262

Dan - 3 Июль 2007 18:26



Это запись из категории '3D'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)