Бесплатно скачать Adobe Flash Player
Flash Ripper RSS Readers

Как устроены Модель, Вид и Управление во фреймворке PureMVC

Друзья, данная часть цикла статей о флэш-фреймфорвке PureMVC должна называться "Как обмениваются Оповещениями участники PureMVC". Но комментарии к предыдущей части, "Фасад — ядро и лицо фреймворка PureMVC" навели на мысль, что стоит подробнее выяснить назначение и концептуальное устройство PureMVC, прежде чем переходить к более конкретной теме. Поэтому сначала еще немного о цели PureMVC, а также о крупных частях его тела: о Модели, Представлении, Контроллере и Фасаде.

Цель флэш-фреймоворка PureMVC очень узка: разделить работу над проектом на три части. Это — 1) работа с данными, 2) работа с интерфейсом и 3) общее управление приложением. В PureMVC c данными работает Модель, с визуальным интерфейсом работает Представление, а управление производится через Контроллер. Такое разделение позволяет создавать расширяемые приложения, которые легче поддаются отладке, модификации и поддержке.

В PureMVC Модель, Представление и Контроллер реализуются как три одноименных класса-синглтона: Model, View, Controller. В то же время, PureMVC организован так, что разработчик может использовать данные классы прозрачно, с помощью Фасада, тоже Синглтона. Этот класс знает каждого из трех главных участников системы. Такой Фасад можно назвать Центральным Фасадом приложения.

Теперь коротко о каждом из трех главных игроков-синглтонов Pure MVC (Синглтон — это класс, гарантирующий существование только одного своего экземпляра, поэтому его также называют Одиночкой).

Модель и ее Посредники (Model & Proxies)


Синглетон Модели в PureMVC — это просто кэш ссылок на Посредников (Proxy). Посредники работают с моделью данных приложения: они и только они, как мы знаем из первой части "Архитектура PureMVC", работают с источниками информации. Получается так: Модель, являясь Одиночкой (Singleton), дает приложению широкий выбор своих возможностей работы с данными через Посредников.

Представление и Медиаторы (View & Mediators)


Синглтон Представления (View) является кэшем ссылок на Медиаторы (подобно тому, как Модель кэширует Посредников). Именно Медиаторы работают с внешним видом приложения: они и только они работают с визуализацией и обмениваются событиями с интерфейсом (например, с MXML-компонентами).

Так в PureMVC Модель отделяется от Представления.

Контроллер и Команды (Controller & Commands)


Контроллер хранит ссылки на классы Команд, экземляры которых создаются на лету — по необходимости. Команды могут работать с Посредниками и Медиаторами, выполняя роль координаторов их взаимодействия, особенно когда речь идет о создании цепочек действий.

Синглетоны Модели, Представлениея и Контроллера в PureMVC, по сути, не делают ничего, кроме выдачи ссылок на своих представителей. Именно поэтому подавляюще бОльшая часть кода при реализации PureMVC-приложения пишется именно внутри этих представителей: Посредников (представляют модель данных), Медиаторов (представляют вид приложения) и Команд (дают управление).

И снова о Фасаде в PureMVC


Фасад в PureMVC отдувается за безделие главных игроков и занимается тем, что инициализирует их и дает доступ ко всем их методам (которых не много).

Разработчик PureMVC-приложения получает всю необходимую функциональность, просто расширяя Фасад PureMVC своим классом, таким образом получая Конкретный Фасад приложения. И уже через этот Конкретный Фасад происходит работа с Конкретными Посредниками, Медиаторами и Командами — то есть с данными приложения и его видом, а также общее управление им.

Почитайте о Фасаде в PureMVC еще раз. Если стало понятнее, то эта запись не прошла зря.

Писал Rost, 2 Ноябрь 2007 17:04

Найдены баги:

Запись не зря, долой безграмотность!
Спасибо Рост за твою работу, можно даже сказать спасибо тебе Рост за рост.

mrjazz - 2 Ноябрь 2007 19:07

Презентуха PureMVC: https://admin.adobe.acrobat.com/_a200985228/p12266504/

Aleksandr Kozlovskij - 7 Ноябрь 2007 10:59



Это запись из категории 'PureMVC'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-38, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-26, Articles-26, AS3-57, Books-9, Business-3, Cairngorm-3, CI-1, Classes-10, Coding-31, Community-118, Components-19, Contests-30, conventions-1, Cool-Job-10, Debug-21, Design-28, Development-84, ecology-4, EMO-2, Events-17, Extensions-2, FAQ-9, FDS-1, Flash and html-8, Flash Player-38, Flash Updates-12, flash-on-devices-1, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-49, Flex 2-80, flex4-3, flexcamp-2, Flickr-1, FMS-2, FPUG-61, frameworks-1, Games-20, Good Job!-44, HaXe-16, Health-2, Humor-11, Ideas-14, IV-1, JavaScript-2, Job-30, JSFL-8, Links-2, Linux-3, Maps-1, Math-8, Money-16, music-1, MXML-1, Open Source-16, Optimization-4, parenting-3, Patterns-2, Personalities-27, Philosophy-4, Politics-1, posters-1, Preloading-3, Productivity-10, PureMVC-11, Pv3d-1, Rafpug-5, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-9, Silverlight-7, Sound-3, sport-4, Strategy-122, Tamarin-2, Tools-113, Training-3, Trash-8, URAFPUG-14, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-7, Wallop-1, Wishlist-3, XML-1, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Ноя 2008: Ноябрьская встреча RAFPUG 12 — для креативных, В продолжение темы флэш-блогов, весь Ноя

Окт 2008: Ура — вторая лицензия Alternativa3D уезжает в Киев!, Влещь на глагне III IIIIIII?, весь Окт

Сен 2008: Встречайте Open Source Flash Media Server — Mammoth, Срочно нужен толковый Flex-разработчик в Харькове (+Java), весь Сен

Авг 2008: Flex Gangsta Rap Video WTF Bro?, 27 сентября — встреча UAFPUG во Львове и плюшки от Adobe, весь Авг

Июл 2008: Тенденции среди работодателей: Adobe Flex, Adobe AIR, Silverlight, Спорт спасет красоту, которая спасет мир!, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)