Игра "Альтернатива" продолжает свое развитие, и оно явно имеет скорее качественный, нежели количественный характер. Антон Волков и команда не просто добавляют новые детали к проекту — они очень критично относятся к результату своих трудов и способны пойти на глобальную переделку движка, которой стало недавнее внедрение динамического BSP-дерева, оптимизирующего сортировку объектов трехмерной сцены по глубине относительно наблюдателя. И получилось действительно намного быстрее! Это уже пятая версия движка.
За этим последовали карты нормалей для создания рельефа и трехмерного освещения спрайтов(!); параллакс-эффект и — уже не совсем по флэшовой части, но очень важная функциональность — система сбора и просмотра логов с нескольких типов серверов, задействованных в игре.
Желаю Альтернативщикам в 2008 году — открыться, прославиться и заработать, и пусть ваши сервера выдержат эту нагрузку, пока вы будете отдыхать.
Cегодня не украл ни одного заголовка, но утащил картинку рельефа и ее трафик с сервера Альтернативы.
Предыдущий пост
Следующий пост