Хорошо сказал JabbyPanda: эта игра может занять от 10 минут до 365 дней вашего времени.
Это лучшая онлайн-игра 2007 года. Меня убежают 20 миллионов просмотров страниц в месяц. Называется она Desktop Tower Defence (DTD).
Игра проста. Ваша задача — не дать монстрам пройти, преграждая им путь постреливающими башенками, строя из этих башенок лабиринт и по ходу их апгрейдя, все в реальном времени. Как когда-то в Варкрафте.
Собственно, Warcraft, а точнее — один из его уровней вдохновил автора этой гениальной флэш-игры. Интересно то, что создатель DTD Пол Прис (Paul Preece) не только не имел опыта профессиональной разработки игр, он даже не знал флэш. Он программировал на Visual Basic, когда ему пришла идея.
Пол говорит, что около года потратил на эксперименты, не считая времени, потраченного на изучение самого Flash-программирования. Колдовал в основном над построением игрового лабиринта. Сам же флэш казался ему чем-то сложным, пока он не услышал от своего уже создавшего нечто подобное друга, что это не так, что флэш — это клево и просто! И тогда Пол Прис взялся за работу всерьез.
Сейчас его детище приносит ему в месяц доход, измеряющийся четырехзначными суммами, а в год получается около шести знаков. Доход идет за счет рекламы, встроенной в саму игру и в кучу баннеров нед ней и под ней. Основными же расходам Пола Приса являются оплата хостинга ($130/мес — за траффик в 1200GB) и закупка больших ящиков напитка Red Bull.
Пот добавляет говорит: "Если бы у меня было немного больше маркетинговых познаний, да понимание рынка, то я бы превратил эту игру в свою пожизненную дойную корову". Пол, я желаю тебе еще большей удачи!
Но сдается мне, маркетинг поможет Полу разве что "дожать" игру. Для этого ему придется снабдить ее тем, отсутствие чего так в ней радует: поблескивающие бэкграунды, гламурненький дизайник в целом. Сейчас игрушка сделана вообще по-спартански, опровергая своим успехом многие "правила успеха казуальных игр". "Казуальный" — еще одно дурацкое слово. Хотя, я верю: этот парень придумает как сделать игрушку круче, не сделав ее хуже. Есть сведения, что задумывается режим "multiplayer".
Хороших идей вам и вдохновения, друзья. И пусть всегда найдется время на игры :)
Сила DTD такова, что я специально держал этот пост до самых праздников, чтобы не прерывать вам работу. Так как я уже убедился на собственном опыте в заразительности этой игры; переболел, так сказать :)
это что? новая модель мухобойки?
А мне больше эта нравится: http://gemtowerdefense.com/
онлайн версия уже вышла :) мы всем флэш-колективом TimeZero молимся на эту игрушку убивая на неё свободное время :) она лучшая времяубивалкя :)
уже столько клонов, один из них сделал я :), правда игра еще не в продакшине... самое сложное было сделать и описать пути юнитов, и тут очень пригодился проект bezier.ru :)
Выше упомянутые игры просто лажа по сравнению с этой: http://onlinegamesquad.com/index.php?1085-1
я уже было заболел, но не тут то было. иммунитет видимо :) такие идеи и захватывают мир - достаточно простые и одновременно увлекательные. наверное самым сложным в реализации было разработать алгоритм обхода препятствий чудовищами. если автор действительно не работал раньше со флешем то ему респект!
> Выше упомянутые игры просто лажа > по сравнению с этой: http://onlinegamesquad.com/index.php?1085-1
Не согласен. Модельки, конечно, лучше прорисованы. Но интерфейс на порядок хуже, а шрифты так вообще - чуть глаза не сломал.
Да и однообразно как-то. Прошёл первую и вторую миссию, дальше играть не захотелось.
А мне не захолтелось в Desktop Tower Defence играть монстры просто кружки с глазами это не гуд не красиво, не прикольно, быстро надоедает сматреть на круглых монстров
А на счет интерфейса http://onlinegamesquad.com/index.php?1085-1 то он передает атмосферу игры, и намного лучше сделан в сравнении с выше перчисленными играми.
Отсуда можно сделать вывод что игру Desktop Tower Defence делал программист, и ему насрать было на дизайн. А это не совсем правильно. игра выглядит незаконченной и отталкивает от себя убогой графой.
Но это чисто мое мнение.
Интерфейс - это не только графика. Интерфейс - это индикаторы, горячие клавиши, удобство использования.
В Desktop TD можно нажать Esc, чтобы снять выдедение. S - продать башню, 1,2,3 - выбрать башню для постройки. В Xeno Tactic ни одной горячей клавиши не нашёл.
В Desktop TD если продаёшь башню до начала игры (т.е. до нажатия Start), деньги возвращаются в полном объёме, в Xeno Tactic всегда отбирают деньги.
В Desktop TD видно, какие типы монстров будут идти дальше, в Xeno Tactic этого нет.
Ну и наконец, как я уже говорил, текст выглядит очень нечитабельным. Глаза заболели практически сразу.
Не знаю зачем вы его так превозносите. Товарищ применил как раз циничный бизнес-подход.
Склонировал успешную игру друга: http://novelconcepts.co.uk/FlashElementTD/play.asp
Который в свою очередь склонировал одну старую и успешную казуальную игру: http://www.master-of-defense.com/
Этим подходом пользуются в игровой индустрии уже 100 лет: Возьми успешный проверенный геймплей и сделай хорошую игру: доработай геймплей, измени графику, сеттинг.
Правила успеха казуальных игр пишутся именно для казуальных игр. И как ни странно работают. Аудитория казуальных и бесплатных flash - это совершено разные аудитории. И правила для них разные. Гламурная раскраска нужна чтобы девочки хотели игру купить. Тут ни девочек ни возможности купить не наблюдается *:).
Prospero, спасибо за дельный комментарий.
Кстати, мы его не то чтобы превозносим. Но банк сорвал именно он. И DTD действительно хороша (снова рубился полчаса назад, простименякорпоративныйгодсподи).
Видишь ли, дело в том, что именно он слизал идею, сумев вдохнуть в нее новую жизнь. Те, кто слизал уже у него, пока этого не смогли :)
Толково пишешь, кстати, добавил твой RSS в читалку.
Так, облажался я слегка. Не могу твой RSS отыскать :)