Flash Ripper RSS Readers

Флэш-программистеры и флэш-программиссиссы!

Сделайте всех, пожалуйста! Что бы ни писали о поголовной победе саппорта над флэш-креативом. Но для этого нам придется все сделать хорошо или хотя бы интересно: например, так же интересно, как Олег поздравляет вас, тру флэшеров, с существованием. Он говорит: "во фляйшпрограммайстеры идут удивительно тонкие, метафизически вполне обустроенные ребята."

Я с ним совершенно согласен. Вы — надежда интернета, не подведите нас.

Писал Rost, 30 Декабрь 2007 16:47

Найдены баги:

Будем стараться...))))

Flastar - 30 Декабрь 2007 16:54

Рост, я вот давно хожу на твой сайт, классный сайт, я не хочу ничего говорить на кого то, но я заметил такую особенность - вы называете себя флешерами и гордитесь этим, согласен - флеш программер это почетно, но в то же время флеш - это ведь не только программисты, и флеш это не только те кто делают страницы (дизайн аппликации), флеш это технология которая в первую очередь выбилась до такого уровня НЕ потому что у нее был экшнскрипт, А по тому что она позволяла создавать интерактивные вещи - анимацию, теже баннеры, теже игры - да сейчас язык мощнейший - и когда я захожу на твой сайт я вижу в основном только программинг, к другим ребятам на другие сайты захожу - кругом флексеры, программеры - не уже-ли э нас одни флексеры? а остальные где? Я ни в коем случае не хочу никого обидеть, просто хочу заметить - флеш это не только программеры, это еще и аниматоры и художники, и многие другие люди работающие в этой технологии! Я все время работаю только во флеше, у меня 6-ка - и она полностью удовлетворяет все мои запросы, в ней я делаю все и анимацию и игры и баннеры и иллюстрации, но заходя на твой сайт - я чувствую себя не в своей тарелке - я не работаю во флексе, я не пользуюсь паттернами и т.д. -я что выходит тогда, или ламер или "не" флешер? :)))) Давайте не будем однобокими (я понимаю что в чужой монастырь.... как говориться), но все же :) Флеш и флекс это не только знания как создать класс, типы данных и т.п. это значительно больше! Всех работающих с этой технологией поздравляю С наступающим новым годом!
P.S. надеюсь никого не обидел :)

ded pb|xto - 30 Декабрь 2007 18:31

ded pb|xto, хорошо тебя понимаю. Просто, видишь ли, сейчас во флэше активно расширяется именно программинг, а дизайнеров, по моему мнению, производители Flash IDE несправделиво обходят стороной, отмазываясь "продвинутым импортом слоев из Photoshop во Flash".

Мне бы очень хотелось развития дизайнерской стороны именно среды разработки Flash. У меня даже есть свои собсвенные соображения по поводу, и я их выложу.

Кстати, а какие темы были бы более всего тебе интересны?

Рост - 30 Декабрь 2007 18:39

полностью с тобой согласен, дружище.
вот только по поводу: "НЕ потому что у нее был экшнскрипт",
я бы сказал так: "НЕ только потому что у нее был экшнскрипт".
правда развитие только "экшнскрипт" от версии к версии, стало ущербным по сравнению с другими функциями программы(я говорю об инстументах дизайна),которые так и остались на примитивном уровне.
все это привело к дисгармонии.
если такая тенденция сохранится и на далее, флеш ожидает полная ж..а

2ded pb|xto™ - 30 Декабрь 2007 18:57

:)Я не считаю что инструментарий для "дизайнеров" ущербный - он вполне нормален и позволяет создавать хорошие вещи, тому есть много примеров. Вот тоже еще такая терминология введена - флешеры разделены на "дизайнеров" или "программистов" :)у меня почему то всегда всплывает ассоциация "дизер" - тот кто делает сайты, опять же а где все остальные?. Вряд ли флеш ожидает "ж...па". Мне интересны темы в которых рассматриваются вопросы не только в плане программирования - одна из наиважнейших вещей которая объединяет и дизайнеров и аниматоров и художников и программистов - это оптимизация, я с ней сталкиваюсь столько, сколько работаю с флеш, это и оптимизация графики, кода, работы со звуком, управления объектами. Сюда можно отнести и разделы разработки игр - но не только те которые касаются 3Д, 3Д - хорошо, но неужели теперь все флеш сообщество направило силы и умы на реализацию 3Д? Есть масса тем которые касаются и обычной графики. И потом неужели сейчас все работают в ФЛЕШ КС3 и ФЛЕКСЕ? Из предыдущих версий выжали уже все что могли? А флеш лайт? Сколько было сайтов - все кинулись блоги делать, а потом тихонько позакрывали и стали флексерами :) Хочется "практики" - а у нас инет завален в основном "теорией". Ну это мое мнение на эту тему :) оно может не совпадать с мнением администрации :))

ded pb|xto - 30 Декабрь 2007 19:31

И еще, забыл, в догонку - о винде: "...До смерти надоел капитан!..." из м\ф Остров Сокровищ, так о чем я - о виндоуз, вот, как и ты Рост, как и все другие - хочу перебраться на линух, винда -тормозит, мак то - поди 2К стоит, так вот "линух" - а дорога туда нелегкая - а идти одному страшно, и тяжело, неужели никто по той дороге не собирается идти? Так если собираемся - можно же решать вопросы как поставить флеш на линухе, как, если не поставить, делать приложения свф на линуксе... Я понимаю Флекс уже сделали под линух - тут проще, а вот остальная часть....... бегаем и не можем :(

ded pb|xto - 30 Декабрь 2007 19:50

Страшно даже думать, что я - надежда интернета... :)

injun #576871 - 30 Декабрь 2007 20:47

Нет никакого конфликта, на мой взгляд, между дизайнерской и программинговой сторонами флэша. Разве что у людей только одно полушарие ведущее - правое или левое, творческое и логическое. Но при желании каждый может начудить много чего визуально-интерсного, было бы только это желание. А умение придет, куда оно нафиг денется.

flaMaster - 31 Декабрь 2007 0:37

Честно говоря, нонешнее положение такое, что в лучшем случае программируют на AS2 (хотя чаще это всё-теже инклуды и процедуры в руте), но не стоит унывать.. не нравится код - перепиши так как надо))))))
Всех с Новым Годом!

k0t0vich - 31 Декабрь 2007 16:06

2 ded pb|xto: Не унывай :) Без Дизайнеров и Аниматоров флэш преврался бы в нечто убогое, серое, сухое, однообразное для банковских отчетов и тому подобного. Глядя на некоторые "произведения" флэшеров, понимаешь, что програмер без дизайнера не может сделать качественный продукт в принципе.
А на 6ке творились вещи, ничуть не менее качественные и продаваемые флексовых. Но просто время идет, совершенствуются технологии, появляется больше возможностей. И это хорошо. А зная возможности, можно сделать продукт более качественно, современно и впечатляюще.
Мне после AS3 уже не хочется делать проекты под 8-ку. Как программисту. Но соглашусь, дизайнера/аниматора обидели. Тулзов новых появилось очень мало. Но - скоро выйдет 10ка. Там что только не обещают. Так что не надо горевать о былом - пора (пока не поздно) наверстывать упущенное, сносить Flash MX, ставить Flash CS3 и готовить себя к новым технологиям. (Кроме того, готовить клиента, т.к. многие еще убеждены, что если сайт сделан на под 7-8, его посмотрит больше народу и поэтому никаких 9-к! Такие мнения надо искоренять! Я уже этим давно занялся :))

С Новым Годом! Чтоб он дал нам столько возможностей, что мы почувствовали себя богами в нашем деле!

Racer - 1 Январь 2008 22:36

flaMaster, по поводу "Нет никакого конфликта, на мой взгляд, между дизайнерской и программинговой сторонами флэша".

Прямого конфликта нет. Но время, отведенное человеку на его деятельность, ограничено. И приходится выбирать — дизайн или все усложняющееся программирование.

Рост - 4 Январь 2008 13:13

Рост прав. Флешеры (я не говорю "мы", по своей скромности, не мне решать достоин ли я звания флешера на которого возлагается надежда интернета)вносят значительный вклад в интерактивное развитие интернета. Надеюсь эта технология не подведет нас в будущем. Всех с наступившим!

SmivaL - 4 Январь 2008 13:19



Это запись из категории 'Community'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)