В Америке уже прознали, что российские парни затеяли крутой флэш-проект и поспешили познакомиться: люди из OddCast, Нью-Йорк в гостях у команды Alternativa Game, Пермь.
"Оддкастеры" занимаются многим, в том числе и онлайн-аватарами — делают это хорошо. Я так понимаю, увидев волковский параллакс-беспредел с трехмерной девушкой они просто не имели шанса усидеть на месте. Хехе, а я ведь тоже втихаря еще с прошлого года изготавливаю генератор персонажей, хоть и не столь шикарный, как у Оддкаста ;-)
Чую: скоро об Альтернативе напишет Райан Стюарт!
немного дорабол displacelookatmouse.swf (http://www.senocular.com/flash/files/) - вот и все...
2index: это разные вещи! у альтернативы (честно, очень горд за наших) - там используется некая карта глубины, полученная из 3d модели, у senocular-а (семиглаза) - там просто работа со смещением точек в зависимости от мыши.
>> немного доработал а мужики то не знали:)
судя по объявлению о наборе программистов, встреча прошла успешно:)
"карта глубин" - это 3 фотографии (512x512) долго описывать как это все делается. но это не так уж сложно. попробуй вставить одну из них в displacelookatmouse.swf, о назначении 2 других сам догадаешься
О какой 3d модели ты говоришь и о какой карте глубины? Файл имеет 3 фотографии (негатив, оригинал и контур). Остальное - работа с фильтрами для смещения тени...
бред вы несете, товарищи index и 2yoyo! читайте, что такое параллакс: http://blog.alternativagame.com/ru/2007/12/27/parallax-mapping/
КАРТА ВЫСОТ - по вашему что? (ну назвал я - "картой глубин". суть та же)
карта нормалей - строится из карты высот
2yoyo ты меня не перестаешь удивлять. о чем ты говоришь вообще, то что Волков изобрел новое слово "параллакс", я в этом не сомневаюсь, ничуть. но то что это какая-то доселе неизвестная технология - чепуха. можешь называть это хоть "параллакс", хоть "3D кривалекс", суть от этого не меняется. ничего нового и выдающегося здесь нет и бред несешь именно ты, выдавая желаемое за действительное. и в одном и в другом случае используется стандартный набор:
DisplacementMapFilter BitmapData geom.Point
все остальное, дело техники, только я думаю, ты далек от этой техники ...
Такой топик загадили...
А по теме: Парни из "Альтернативы"! Продавайтесь ОЧЕНЬ дорого! Или совсем не продавайтесь :))
2index КАК ты визуализируешь подобную штуку НЕ ИМЕЯ представления (карты нормалей или карты высот) о том какие участки засвечивать, какие затенять?
Если не дошло - покрути колесиком мыши на девочке из альтернативы.
2yoyo знаю как, но тебе не скажу, для этого ооп и сушествует... а на девочке из альтернативы я могу покрутить чем нибудь другим
2 index если хочешь серьезного отношения, представь хотябы самый примитивный вариант подобного, сделанного тобой. кроме карты смещений там еще много чего используется, собственно ребята написали что. твой пример в самом начале совсем не в тему, с те же успехом можно сказать windows херня, немного dos доработали. ну и заявлять, что знаешь что-либо, ни разу подобного не сделав, имхо бред
По этому поводу вспомнился один старый анекдот:
- Макдональдс - говно! Моя бабушка тоже булочки печет, причем намного вкуснее, чем в Макдональдсе! - А твоя бабушка делает эти булочки в количестве миллион штук в день и продает полмиллиона в тот же день? - Нет...
2 index, забыл добавить: за ссылку, кстати, спасибо ))
Такое ощущение что программисты не читают ничего кроме технической литературы, и не смотрят. Я не могу объяснить по другому почему люди постоянно обвиняют друг друга в клонировании идей, или якобы кто то что то украл.
2k0zer " windows херня,немного dos доработали" - хорошая шутка, мне очень понравилась, спасибо.
2Рост "Макдональдс - говно" - а как правильно "гОвно" или "гАвно"?
>> - а как правильно "гОвно" или "гАвно"?
Я склоняюсь к первому варианту, орфографический словарь со мной согласен.
2k0zer забыл добавить ...
то что они доработали по другому называлось "Пираты Селиконовой Долины (1999)"
тебе есть чего добавить по сути? пока что все что ты тут высказал, это пустой треп. политика микрософт не очень интересует
Спасибо за поддержку, друзья! Продаваться принципиально не будем, хотя вариант обсуждался.
Кстати, я не изобретал слова "параллакс" :) Его изобрели давным-давно до меня. Греческие астрономы.
До конца непонятна цель оффтопа. Мне кажется, что правильнее оставлять комменты по теме поста. Если же необходимо обсудить параллакс-эффект - можно создать другой пост, или, как вариант, обсудить технические вопросы в комментах у нас на блоге.
Кстати гарантирую, что они еще в коде использовали всякие function, var, =, и прочие символы, вот ведь воры.
Предыдущий пост
Следующий пост