Flash Ripper RSS Readers

Русской Альтернативой заинтересовались большие люди из NY

В Америке уже прознали, что российские парни затеяли крутой флэш-проект и поспешили познакомиться: люди из OddCast, Нью-Йорк в гостях у команды Alternativa Game, Пермь.

"Оддкастеры" занимаются многим, в том числе и онлайн-аватарами — делают это хорошо. Я так понимаю, увидев волковский параллакс-беспредел с трехмерной девушкой они просто не имели шанса усидеть на месте. Хехе, а я ведь тоже втихаря еще с прошлого года изготавливаю генератор персонажей, хоть и не столь шикарный, как у Оддкаста ;-)

Чую: скоро об Альтернативе напишет Райан Стюарт!

Писал Rost, 22 Январь 2008 21:41

Найдены баги:

немного дорабол
displacelookatmouse.swf (http://www.senocular.com/flash/files/)
- вот и все...

index - 23 Январь 2008 0:59

2index: это разные вещи! у альтернативы (честно, очень горд за наших) - там используется некая карта глубины, полученная из 3d модели, у senocular-а (семиглаза) - там просто работа со смещением точек в зависимости от мыши.

yoyo - 23 Январь 2008 8:53

>> немного доработал
а мужики то не знали:)

Андрей Горбатов - 23 Январь 2008 8:55

судя по объявлению о наборе программистов, встреча прошла успешно:)

r00z - 23 Январь 2008 11:27

"карта глубин" - это 3 фотографии (512x512)
долго описывать как это все делается.
но это не так уж сложно.
попробуй вставить одну из них в displacelookatmouse.swf, о назначении 2 других сам догадаешься

index - 23 Январь 2008 12:01

О какой 3d модели ты говоришь и о какой карте глубины?
Файл имеет 3 фотографии (негатив, оригинал и контур).
Остальное - работа с фильтрами для смещения тени...

2yoyo - 23 Январь 2008 12:56

бред вы несете, товарищи index и 2yoyo!
читайте, что такое параллакс: http://blog.alternativagame.com/ru/2007/12/27/parallax-mapping/

КАРТА ВЫСОТ - по вашему что? (ну назвал я - "картой глубин". суть та же)

yoyo - 23 Январь 2008 13:25

карта нормалей - строится из карты высот

yoyo - 23 Январь 2008 13:27

2yoyo
ты меня не перестаешь удивлять.
о чем ты говоришь вообще, то что Волков изобрел новое слово "параллакс", я в этом не сомневаюсь, ничуть.
но то что это какая-то доселе неизвестная технология - чепуха.
можешь называть это хоть "параллакс", хоть "3D кривалекс", суть от этого не меняется.
ничего нового и выдающегося здесь нет и бред несешь именно ты, выдавая желаемое за действительное.
и в одном и в другом случае используется стандартный набор:

DisplacementMapFilter
BitmapData
geom.Point

все остальное, дело техники, только я думаю, ты далек от этой техники ...


index - 23 Январь 2008 15:49

Такой топик загадили...

А по теме: Парни из "Альтернативы"! Продавайтесь ОЧЕНЬ дорого! Или совсем не продавайтесь :))

Racer - 23 Январь 2008 16:16

2index
КАК ты визуализируешь подобную штуку НЕ ИМЕЯ представления (карты нормалей или карты высот) о том какие участки засвечивать, какие затенять?

Если не дошло - покрути колесиком мыши на девочке из альтернативы.

yoyo - 23 Январь 2008 16:45

2yoyo
знаю как, но тебе не скажу, для этого ооп и сушествует...
а на девочке из альтернативы я могу покрутить чем нибудь другим

index - 23 Январь 2008 17:24

2 index
если хочешь серьезного отношения, представь хотябы самый примитивный вариант подобного, сделанного тобой.
кроме карты смещений там еще много чего используется, собственно ребята написали что.
твой пример в самом начале совсем не в тему, с те же успехом можно сказать windows херня, немного dos доработали.
ну и заявлять, что знаешь что-либо, ни разу подобного не сделав, имхо бред

k0zer - 23 Январь 2008 19:54

немного дорабол
displacelookatmouse.swf (http://www.senocular.com/flash/files/)
- вот и все...

По этому поводу вспомнился один старый анекдот:

- Макдональдс - говно! Моя бабушка тоже булочки печет, причем намного вкуснее, чем в Макдональдсе!
- А твоя бабушка делает эти булочки в количестве миллион штук в день и продает полмиллиона в тот же день?
- Нет...

Рост - 23 Январь 2008 20:00

2 index, забыл добавить:
за ссылку, кстати, спасибо ))

k0zer - 23 Январь 2008 20:06

Такое ощущение что программисты не читают ничего кроме технической литературы, и не смотрят. Я не могу объяснить по другому почему люди постоянно обвиняют друг друга в клонировании идей, или якобы кто то что то украл.

nirth - 23 Январь 2008 20:44

2k0zer
" windows херня,немного dos доработали"
- хорошая шутка, мне очень понравилась, спасибо.

2Рост
"Макдональдс - говно"
- а как правильно "гОвно" или "гАвно"?

index - 23 Январь 2008 21:52

>> - а как правильно "гОвно" или "гАвно"?

Я склоняюсь к первому варианту, орфографический словарь со мной согласен.

Рост - 23 Январь 2008 21:56

2k0zer
забыл добавить ...

то что они доработали по другому называлось
"Пираты Селиконовой Долины (1999)"

index - 23 Январь 2008 23:35

тебе есть чего добавить по сути? пока что все что ты тут высказал, это пустой треп.
политика микрософт не очень интересует

k0zer - 24 Январь 2008 1:18

Спасибо за поддержку, друзья! Продаваться принципиально не будем, хотя вариант обсуждался.

Антон Волков - 24 Январь 2008 1:47

Кстати, я не изобретал слова "параллакс" :) Его изобрели давным-давно до меня. Греческие астрономы.

До конца непонятна цель оффтопа. Мне кажется, что правильнее оставлять комменты по теме поста. Если же необходимо обсудить параллакс-эффект - можно создать другой пост, или, как вариант, обсудить технические вопросы в комментах у нас на блоге.

Антон Волков - 24 Январь 2008 1:54

Кстати, я не изобретал слова "параллакс" :) Его изобрели давным-давно до меня. Греческие астрономы.

да ты че? вот index все сам делает, с нуля все придумывает, не использует не одну идею как основание, иди давай к себе в блог тут гении сидят.

Кстати гарантирую, что они еще в коде использовали всякие function, var, =, и прочие символы, вот ведь воры.

nirth - 24 Январь 2008 8:54



Это запись из категории 'Adobe AIR'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)