Flash Ripper RSS Readers

RAFPUG-2: Обмен стилями и потенциально совместимые команды

Стиль разработчика

Знакомства и встречи на RAFPUG-2 привели ко многим интересным беседам и нескольким потенциальным проектам. Но, что для меня даже более важно, я получил ощущение стиля некоторых братьев по технологии. Это расширяет как круг моих собственных возможностей, так взаимодействие с другими разработчиками. Да, я уже что-то знал о вас по сети, и, как оказалось, картина в целом были верная, но ничто не заменит живой беседы.

С опытным разработчиком casual-игр Ильей Курылёвым во время перерыва возникла идея небольшого совместного проекта (не игрового, но интересного мне и ему). После RAFPUG, уже в ресторане il Patio было обсуждение других конкретных задач, озвучивались идеи по поводу их решения. В частности, Таня '0xffffff' Белая подняла вопрос создания аватар-чата человеком, не знающим серверного программирования. В беседе Женей Потапенко было видвинуто предположение, что можно для этого попробовать недавно отданный в Open Source Adobe BlazeDS.  И похоже, теперь у меня на два проекта больше.

Вернусь к заголовку. Обмен идеями и новые проекты — это очень хорошо. Но формирующееся во время беседы ощущение стиля собеседников — это нечто большее. Именно здесь открываются новые перспективы взаимодействия людей. Становится яснее, к каким методам решения задач склоняется тот или иной человек. Расширяется собственное профессиональное видение, появляется возможность сравнить свои методы с методами других и обогатиться их опытом. Короче говоря, становится ясно, с кем бы ты захотел работать, а с кем — не очень, а с кем — ни в коем случае, а с кем — обязательно нужно замутить что-то вместе, больно человек правильный. Одно плохо — этого было мало. Нужно больше. Нужно ехать на RAFPUG с четкой целью людей посмотреть, себя показать и — не шифроваться, говорить о реальных проблемах.

Потому что хорошее понимание стиля других разработчиков — путь к образованию эффективных команд, состоящих из совместимых разработчиков.

Новые проектные команды

Когда собирается новая команда, очень важно, чтобы ее участники были максимально притерты друг к другу по рабочим показателям: от удобного каждому графика работы до способа расстановки фигурных скобок в коде. По этой причине люди предпочитают сотрудничать с уже знакомыми им коллегами. Но это сужает выбор при создании команд. Поэтому нужно знакомиться поближе (в том числе и с незнакомыми деятелями), чтобы иметь больший выбор для сотрудничества. Нужно знать как можно больше людей в своей отрасли: где они живут, во сколько просыпаются и умеют ли работать с SVN. Да, и как именно они раставляют фигурные скобки.

Резюмируя: чтобы создать сплоченную команду, люди должны как можно лучше знать друг друга, а отличный способ узнать своих поближе — это и есть встречи типа Russian Adobe Flash Platform User Group. Есть еще один вариант, скорее дополняющий данный, нежели конкурирующий с ним: речь идет об интерактивных профилях разработчиков, об этом в следующем посте данного цикла.

Писал Rost, 23 Январь 2008 16:00

Найдены баги:

Эээххх тоже хочу на RAFPUG съездить:) Надо будет в следующий раз обязательно выбраться!

Shagrat - 23 Январь 2008 16:18

маааленький совет -> styleguide и ты имеешь намнооого меньше геммороя при работе с коллегами.

Artem Brigert - 23 Январь 2008 18:31

Styleguide есть.

Но каждый опытный разработчик знает: количество правил в Styleguide прямо пропорционально количеству способов их обойти, нарушить, забыть, оспорить и попрать. Это же третий закон Мерфи для программирования.

Рост - 23 Январь 2008 18:47

И вообще:

1) Не все может быть описано в традиционных гайдлайнах (ты называешь это Styleguide).
2) Гайдлайны хороши для уже готовых команд, для согласования действий. Я же веду речь о новых контактах, основанных также на человеческой совместимости, не только профессиональной.

Рост - 23 Январь 2008 18:52

Согласен с Ростом, имел неприятный опыт со Стайлгайдами и новымисотрудниками в компании, хотя наши гайдыну никак суровыми и жестокими не назовеш. Нужно чтобы в команде было человеческое взаимопонимание и приблизительно одинаковый способ кодинга, и тогда работа идет гораздно веселей и легче.

Shagrat - 23 Январь 2008 19:51

Все имеет меру и границы, порой эти границы переходят все границы. От человеческого гения шаг до маразма, причем этот шаг можно сделать в обе стороны ;)

Вобщем-то такие вещи должны решаться на уровне редактора (читай "бездушной машиной, способной выполнять тупую механическую работу").
Но как я погляжу нет ни одного гения менеджера/программера в адоб, который мог бы догадаться до этого.

Вобщем-то в качестве замены машине придумываю гадлайны оформления кода. Ибо человеко-деньго-часы которые будут потрачены на то чтобы научить машину такой работе не устраивают конечных заказчиков, и разработчикам приходиться уподобляться железке, делая очень интересную и увлекательную работу...

__i - 23 Январь 2008 21:29

Гайдлайны — это хорошо. Я их принимаю, но некоторые моменты могу оспорить.

etc - 23 Январь 2008 21:36

__i, будучи знаком с твоей красивой концепцией форматирования кода на лету под личный стиль каждого разработчика (при этом исходники могут храниться с любым стилем форматирования ), и при этом осознавая, насколько это непростая для реализации задача — я просто настаиваю, чтобы ты изложил эту идею четко, публично в виде хотя бы микроскопической записи.

Кстати, не упомянул в посте, впишу сейчас: Женя Потапенко поделился, что он использует систему MPS от JetBrains в своих проектах, и мне сдается, Илья, что тебе эта вещь может очень пригодиться. Почитай также здесь, это может быть не совсем в тему, но тебе может понравиться, я тебя знаю :)

Рост - 23 Январь 2008 21:42

я незнаю что и как но я работал в разных фирмах, в тех в которых они есть и в которых нет, коллеги были везде просто замечательные, но когда видишь в коде например:

img
image
images
imgs
kartinka

итд, то желание работать пропадает :)

Artem Brigert - 24 Январь 2008 9:14


я незнаю что и как но я работал в разных фирмах, в тех в которых они есть и в которых нет, коллеги были везде просто замечательные, но когда видишь в коде например:

img
image
images
imgs
kartinka

итд, то желание работать пропадает :)
шлабак)

- 24 Январь 2008 11:05



Это запись из категории 'Rafpug'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)