Flash Ripper RSS Readers

Пол- невидимого царства

Игру "Полцарства" сделал Денис Степкин (по этой же ссылке есть короткие инструкции). Эта игра не похожа ни на одну другую. Кликните, чтобы играть:

Я не видел таких проектов уже давно. Опыт показывает, что в скором будущем и не увижу. Как хорошо, что кто-то поддерживает огонь :)

Писал Rost, 12 Апрель 2008 19:10

Найдены баги:

Застрял в том месте, где за дверью большая злая рыба маргает. И к двери подойти нельзя - и назад не получается. Я чего-то где-то пропустил?

Алексей - 12 Апрель 2008 19:44

тихий ужас...

0 - 12 Апрель 2008 19:45

> Застрял в том месте, где за дверью большая злая рыба маргает. И к двери подойти нельзя
> - и назад не получается. Я чего-то где-то пропустил?

В потолок надо тыкнуть.
Вообще, я нашёл как жульничать. Если не знаешь, куда нажать, нажимай Tab :)

Dan - 12 Апрель 2008 20:21

Идея прикольная и красивая, но автор не знает как делать квесты, в большинстве случаев если не хочеь мошеничать, просто рыскаешь мышкой ищя активное место (не умеет автор манипулировать фокусом игрока).

Чем то напомнило начало первого Myst.

Желаю автору всего наилчшего, фантазия у него есть.

Nirth - 12 Апрель 2008 21:01

Нет слов

Пионера жалко одного ;о)

GB - 12 Апрель 2008 21:02

Арт - есть, а вот игры не нашел.

Kradar - 12 Апрель 2008 21:24

Господа, не придирайтесь. Ничего, даже близкого по уровню, я на Flash'е ещё не видел. Покажите - что Вы считаете более интересным в плане качества мысли/идеи и реализации?

Кстати, вот тут на блоге АльтернативаПлатформ такая информация появилась: http://blog.alternativaplatform.com/ru/2008/04/11/kri/
кто-то из местных будет? Или только Татьяна Белая?

Алексей - 12 Апрель 2008 21:37

Господа, не придирайтесь.

Я не придираюсь, я критикую, я не знаю что посоветовать автору, ибо никогда не делал квестов, поэтому просто указываю на то что не понравилось и что понравилось.
Кстати за свою жизнь, я сменил не 2 и не 3 направления в работе, и скажу – мне помогала любая информация: критика, советы и даже бесполезные советы. Из всего можно собрать идею.

Nirth - 12 Апрель 2008 22:24

Ничего, даже близкого по уровню, я на Flash'е ещё не видел.

Алексей, посмотри игры:
- Automaton
- Miestas
- Samorost
- серия Submachine


Dan - 12 Апрель 2008 22:44

Визуальная составляющая игры и образы просто на высоте. А вот качество самого игрового процесса подкачало, это не квест, скорее просто интерактивный мультик "угадай куда ткнуть". В любом случае работа из общего ряда выделяется. Но достойно себя вести автору надо подучиться, ИМХО.

k0zer - 13 Апрель 2008 0:18

С-с-спасибо за комплименты и всю критику. Правильно сказали, что это не совсем игра - это попытка соединить что-то типа арта (дурацкое слово, не знаю чем заменить) и игру, поэтому многие условности опущены. Сделать игру - это тоже не цель, цель была зацепить. Эта странность формата многим не нравится, а некоторых действительно цепляет. И это меня очень радует.
Росту большое спасибо.

Стёпкин (это автор) - 13 Апрель 2008 0:30

To k0zer
Да, был явный перебор, каюсь.

Стёпкин - 13 Апрель 2008 0:42

Интересно, почему всё-таки "ПолКарства"?

Max - 13 Апрель 2008 5:17

Dan,
круть. о них на блогах не сообщалось вроде ещё. Вот не спросил бы - так бы и остался в неведении. Спасибо!

Алексей - 13 Апрель 2008 9:47

Ваще нереально вставило. Вот это атмосфера. Класс. Суперс. Ваще в шоке. Понравилось. Спасибо за удовольствие.

iMuGi - 13 Апрель 2008 11:29

них себе, ребята на экскурсию съездили...

Pow R. Toc H. - 13 Апрель 2008 13:31

имхо ... бред ...

Artem Brigert - 13 Апрель 2008 13:39

Artem Brigert - Вы очень злой.

Алексей - 13 Апрель 2008 13:52

Алексей, Белая на КРИ не будет, она будет на РИТ.

- 13 Апрель 2008 14:10

То есть, из Повелителей Flash'а Священного, будут только Альтернативщики?
Как же так? Попсовый РИТ привлекает больше внимания?

Алексей - 13 Апрель 2008 15:22

Алексей, насколько я знаю на РИТ будет не мало флэшеров, таких как Бадим, Ромастый, Шаграт (т.е. тех, кто игры делают).

0xFFFFFF - 13 Апрель 2008 15:54

Artem Brigert - Вы очень злой.

да нет, я как все ...

Artem Brigert - 13 Апрель 2008 19:15

2 Brigert: Quadratisch. Praktisch. Gut. Я вообще тебя не знаю, так, переругивались несколько раз, но у меня есть предположение: в окружении прагматичной, практичной и прижимистой нации, ты, сам того не осознавая, становишься циничным занудой, я не против немцев, и не против всех вышеперечисленных качеств, и не против тебя самого, даже за, но… человек находит время заниматься искусством — это же офигенно, а ты, как Ржевский, вечно придёшь всё опошлишь, это — бред, то — никчемная трата времени, вот то — мусорка, вы все лохи. Чувак, это — УЖОСУЖОС! Меня тебя жаль, честно.

Q-Zma - 13 Апрель 2008 22:19

Очень тронуло! На слезу пробивает местами! Я такого еще не видел... Сильно, печально, ностальгично. Музыка подобрана великолепно. Прошел за пять-десять минут, и за этот короткий кусочек времени пережил массу эмоций!
Денис - гениально! Злых людей не слушай!
Рост, спасибо за оч грамотный промоушн! Такие игры люди должны видеть!

Racer - 13 Апрель 2008 23:07


в окружении прагматичной, практичной и прижимистой нации

ты уже жил с немцами? :)


человек находит время заниматься искусством

хм ... а если мне другое исскуство нравится? ну не прикалываеют меня работы смарта и такие как в этой "игре" ... ну никак. Что в этом странного?

Artem Brigert - 13 Апрель 2008 23:49

Игрушка выглядит симпатично, но вот сюжет какой-то уж слишком прямолинейный. Нет ощущения квеста. Вот аналогичные примеры, можно сказать даже классика жанра, http://www.amanita-design.net/samorost-1/ и http://amanita-design.net/samorost-2/

MR.NiKo - 14 Апрель 2008 9:47

2 Artem Brigert: Не жил, но постоянно сотрудничал с несколькими немцами, а с одним подружился даже и постоянно работаю — неплохой человек, я бы даже сказал хороший, но специфический. Если искусство не нравится это не значит, что надо кидаться в него говном, мне, например, не нравится малевич, пикассо, но тем не менее, когда я вижу их произведения в публичном месте я их не поливаю помоями, это просто, надо для начала научиться сдерживаться, а со временем желание само собой пропадёт ;-)

Q-Zma - 14 Апрель 2008 12:22

малевич это говно, факт ))
правда искусством назвать его "творчество" у меня язык не поворачивается ))

k0zer - 14 Апрель 2008 13:30

2 k0zer: любое творчество имеет право на существование, понимаешь ли, люди все разные, если чьё-либо творчество продаются за сумасшедшие деньги, то кому-то это всё таки нужно и кто-то это ценит, правда?

Q-Zma - 14 Апрель 2008 13:47

мне тоже он не нравится, сильно не нравится ;-)

- 14 Апрель 2008 13:49

>это не значит, что надо кидаться в него говном

???

Artem Brigert - 14 Апрель 2008 14:40

>???

здесь у нас это называется метафора :)

- 14 Апрель 2008 15:06

это мой камент, про метафору

Q-Zma - 14 Апрель 2008 15:06

2 Artem Brigert: карочи забей :)

Q-Zma - 14 Апрель 2008 15:13

>>любое творчество имеет право на существование
Творчество возможно, только как это слово к известным работам Малевича относится? ))
Сумасшедшие деньги тут ни о чем не говорят, кроме того что на свете очень много дураков )).
И потом, я же не говорю что сам Малевич - говно, судя по всему он был очень ловким и толковым парнем.

k0zer - 14 Апрель 2008 16:07

он всю жизнь занимался искусством, и знатоки считают его одним из основателей авангардного искусства, так же он является изобретателем такого художественного направления как супрематизм, ну да ладно, хватит оффтопега, всё равно спор бесконечный… по-моему скромному мнению предметом творчества может быть всё что угодно, даже художественное попёрдывание :)

Q-Zma - 14 Апрель 2008 19:05

мда ... видать не держиться у тебя попёрдывание :) расслабься, я сказал бред значит для меня это бред, как ты относишься к тому что мне нравиться/не нравиться мне например наплевать ;)

а те теории которые ты строишь не зная не меня не моего окружения ... они имхо так-же не имеют никакого смысла ... :)

Artem Brigert - 14 Апрель 2008 20:08

что то вас пацаны уже не в тот лес понесло с Малевичем :)

ded pb|xto - 14 Апрель 2008 20:20

мда ... видать не держиться у тебя попёрдывание :)

сарказм жеж ёмаё :)

расслабься, я сказал бред значит для меня это бред, как ты относишься к тому что мне нравиться/не нравиться мне например наплевать ;)

я настолько расслаблен, что опасаюсь как бы не инициализировать творческий процесс, из первой части моего ответа :-D

а те теории которые ты строишь не зная не меня не моего окружения ... они имхо так-же не имеют никакого смысла ... :)

а ты расскажи, интересно :)

Q-Zma - 15 Апрель 2008 11:01

icq 338458

Artem Brigert - 15 Апрель 2008 11:07

похоже некто Artem Brigert™, просто любитель развешивать ярлыки, а заодно и любитель скандалов, которыми просто перетягивает на себя одеяло.

Hyzhak - 15 Апрель 2008 15:02

похоже некто Artem Brigert™, просто любитель развешивать ярлыки, а заодно и любитель скандалов, которыми просто перетягивает на себя одеяло.

Жека, споккойсвье, тоьлко спокойсвие :)

Q-Zma - 15 Апрель 2008 17:35


перетягивает на себя одеяло

хм ... странное замечание, вы что ввиду имеете если не секрет? Я вроде от исскуства далёк, и конкуренцию никому здесь составлять не собираюсь.

Artem Brigert - 15 Апрель 2008 22:25

ну он наверно имел ввиду «привлекает к себе внимание», если я не ошибаюсь, то ты, Хищник, не прав, это я завязал эту дискуссию :)

Q-Zma - 15 Апрель 2008 23:06

Ужасть. Читать вас противно.

Racer - 16 Апрель 2008 9:12

Не спорь с дураком, а то люди не увидят между вами разницы... (с) жаль не мое :о)

GB - 16 Апрель 2008 9:41

Не спорь с дураком, а то люди не увидят между вами разницы... (с) жаль не мое :о)

GB - 16 Апрель 2008 9:42



Это запись из категории 'Art'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)