Новость от 3 декабря 2003 года:
"Flex -- это новая серверная технология. Brady -- это визуальная среда для разработки и отладки Flex-приложений. Partridge -- это проект внедрения инструментов разработки Flex в популярную бесплатную среду разработки Eclipse.
Таким образом Macromedia продолжает внедрение в среду опытных, профессиональных разработчиков, предлагая им средства для расширения функциональности "классических" приложений. Основная идея состоит в том, чтобы скрестить мощь и производительность десктоп-приложений с гибкостью и коммуникабельностью интернет-разработок.
Отвечая на часто задаваемый вопрос: "А как же Longhorn, Avalon, XAML, Sparkle и т.д.", представители Macromedia заявляют следующее: "Да, эти новые продукты и технологии от Microsoft похожи на то, в чем мы были и продолжаем быть первыми. В обоих случаях используются описания из XML-конструкций, компонентые решения и веб-сервисы для связи приложений. Мы не сомневаемся, что эти две среды будут взаимно обогащать друг друга."
Вдумайтесь: чуть менее, чем через полгода, Флексу исполнится пять лет.
Насколько я помню, OpenLaszlo был раньше Flex. Да и XUL, вроде, тоже. Это я к тому, что
в чем мы были и продолжаем быть первыми
Constantiner, так это по сколько же им лет?
Помню помню, в однатысячавосемьсотдевяностовтором году... Мне тогда подумалось, крутая задумка, а потом посмотрел на цену, и на то как _это_ надо было разворачивать... и плюнул, стал ждать появления Flex 2 !
Насколько я помню, Brady — это было кодовое имя Flex Builder на стадии разработки. Мне еще тогда посчастливилось попасть в бета-тостеры :-) Это как раз и было "началом конца" лазло, может если он с самого начала был бы открытым и бесплатным, еще было б какое-либо будущее. Верно Constantiner подметил про "первые", враки-враки все это.
Я, хоть убей, не понимаю, что во флексе хорошего находят. Быстро написать AS3-приложение? А на флеше не удобнее? По-моему, просто сильно урезанный флеш, у которого разметка представляется в xml. Имхо, неудобно и не нужно. Чего я не понимаю?
Программистам непонятно, как можно создавать приложения, используя линии, кисти и заливки. Нам бы компоненты, события, панели-списки-таблички-деревья. Вобще идея отличная - "под низом" лежат одни и те же классы, реализующие приложение для Flash platform, а создавать приложение можно разными способами - кому-то ближе кисти, кому-то mxml.
Предыдущий пост
Следующий пост