Молодая студия онлайн-игр LMBO начинает работу над первым проектом. Разыскиваются гуру ActionScript 3, ниндзя С/C++, повелители PhotoShop и другие творческие личности.
Я бы хотел акцентировать внимание на том, что вакансии в LMBO — отличный шанс сделать все "как надо", ведь работа над проектом только начинается. Думаю, это будет важным аргументом для профессионалов, которым частенько приходится работать с "живыми" проектами, писанными дилетантами из-под палки, править чужой кривой код и мечтать переписать все "с нуля". Другой важный аргумент — серьезный уровень зарплат, даже для Москвы.
Кроме того — небольшой дружный коллектив, минимум бюрократии, белое оформление в компании-лидере отечественного рынка онлайн игр и начало работы в 11 утра =)
На все вопросы по поводу вакансий ответит представитель компании LMBO, опытный разработчик онлайн-игр Леонид 'Leo' Сердцев (см. В Контакте, Мой Круг — есть мысль, что читателям Ф. Потрошителя не нужно рассказывать, кто это такой :)
Ответить на вопросы Лео может как здесь, в комментариях, так и по ICQ 294276031
что-то с геймдизайнерами у них по деньгам слабо.
Слабо, потому что для роботов. Читай внимательней: «Зароботная плата от 20000 рублей по результатам собеседования»
Рост, компания только появилась, а уже лидер игростроения :D
Гм, Геймдизайнер это главная личность в разработке игр, собственно человек на идеях которого строится игра, и он получает самую маленькую зарплату? странно.
Nirth, ничего страшного, это ведь "зарОботная", а не "зарАботная" плата.
Не впечатлили.
Пошел бы, если б не моя равнодушность к flash-играм. Отличные парни.
Странно называть студию флэш-игр "только левая кнопка мыши". Звучит как ограничение. Многие скажут "ну да, флэш ограничивает нас одной кнопкой. максимум ещё колёсико". Но ведь уже не мало воды утекло с того момента, как сделали первый яваскрипт, пересылающий событие правого клика с координатами во флэш (даже в IE6). Странно, что до сих пор это мало кто использует.
Ну, я так понимаю, исплоьзование яваскрипта несёт массу ограничений.
Отвечу всем сразу =) Nirth, вы говорите об обязанностях руководителя отдела геймдизайна, а то и продюсера проекта. Данная вакансия подразумевает другой перечень обязанностей, а именно: "- Художественная проработка игрового мира", "- Написание текстов и диалогов игры"
iNils, спасибо что обратили внимание.
zh, позвольте процитировать текст с главной страницы сайта: "Название студии является отражением нашего подхода к разработке игр, нашей идеологии: мы знаем, что интересная игра - это не демонстрация технических возможностей компьютера и не имитация управления сложной техникой. Интересная игра - это мир, созданный для игроков, начать путешествие в который - не сложнее, чем нажать левую кнопку мыши."
2 Лео Я говорю вот об этом – http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design
А то что вы ищете называется сценарист или как то еще=)
Вообще термин Designer в геймдевелопменте (по крайней мере западном для консолей и компьютеров) означает менеджера всего проекта, как например Сид Меер дизайнер Цивилизации, это его концепт, его идеи, его супервайзинг кода и графики.
Возможна ли удаленная работа для аниматора или же речь идет только про место в офисе?
Basil, возможность удаленного сотрудничества в данный момент не рассматривается
Nirth, если быть точнее то: менеджер проекта/игры - producer - http://en.wikipedia.org/wiki/Game_producer идейный генератор, спекописатель - designer - http://en.wikipedia.org/wiki/Game_designer на данный момент, за частую, понятие producer включает в себя понятие designer
Как внештатный работник Ubisoft по scenario concept, могу вам сказать что у больших дядей Producer и Designer это совсем разные вещи =)
Nirth, как практикующий продюсер и геймдизайнер, я опасаюсь холивара на тему "кто есть кто", но все же приведу любопытную ссылку по теме: http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=46160
у нас разные идолы =)
Но обсуждение получилось вполне предметное, я для себя много полезного узнал )
Предыдущий пост
Следующий пост