Flash Ripper RSS Readers

Конец переписывания студенческого кода и прочих опасностей (работа такая)

Молодая студия онлайн-игр LMBO начинает работу над первым проектом. Разыскиваются гуру ActionScript 3, ниндзя С/C++, повелители PhotoShop и другие творческие личности.

Я бы хотел акцентировать внимание на том, что вакансии в LMBO — отличный шанс сделать все "как надо", ведь работа над проектом только начинается. Думаю, это будет важным аргументом для профессионалов, которым частенько приходится работать с "живыми" проектами, писанными дилетантами из-под палки, править чужой кривой код и мечтать переписать все "с нуля". Другой важный аргумент — серьезный уровень зарплат, даже для Москвы.

Кроме того — небольшой дружный коллектив, минимум бюрократии, белое оформление в компании-лидере отечественного рынка онлайн игр и начало работы в 11 утра =)

На все вопросы по поводу вакансий ответит представитель компании LMBO, опытный разработчик онлайн-игр Леонид 'Leo' Сердцев (см. В Контакте, Мой Круг — есть мысль, что читателям Ф. Потрошителя не нужно рассказывать, кто это такой :)

Ответить на вопросы Лео может как здесь, в комментариях, так и по ICQ 294276031


Всех — с новой рабочей неделей! Пусть вам легко пишецо, рисуецо и онемируецо :)

Писал Rost, 19 Май 2008 11:15

Найдены баги:

что-то с геймдизайнерами у них по деньгам слабо.

yelbota - 19 Май 2008 12:11

Слабо, потому что для роботов. Читай внимательней: «Зароботная плата от 20000 рублей по результатам собеседования»

Ivan Sergeev - 19 Май 2008 13:52

Рост, компания только появилась, а уже лидер игростроения :D

etc - 19 Май 2008 14:34

Гм, Геймдизайнер это главная личность в разработке игр, собственно человек на идеях которого строится игра, и он получает самую маленькую зарплату? странно.

Nirth - 19 Май 2008 15:16

Nirth, ничего страшного, это ведь "зарОботная", а не "зарАботная" плата.

iNils - 19 Май 2008 18:28

Не впечатлили.

VapeS - 19 Май 2008 18:43

Пошел бы, если б не моя равнодушность к flash-играм. Отличные парни.

Slon_vsapogah - 19 Май 2008 19:00

Странно называть студию флэш-игр "только левая кнопка мыши". Звучит как ограничение.
Многие скажут "ну да, флэш ограничивает нас одной кнопкой. максимум ещё колёсико".
Но ведь уже не мало воды утекло с того момента, как сделали первый яваскрипт, пересылающий событие правого клика с координатами во флэш (даже в IE6).
Странно, что до сих пор это мало кто использует.

zh. - 19 Май 2008 20:07

Ну, я так понимаю, исплоьзование яваскрипта несёт массу ограничений.

Dan - 19 Май 2008 20:28

Отвечу всем сразу =)
Nirth,
вы говорите об обязанностях руководителя отдела геймдизайна, а то и продюсера проекта. Данная вакансия подразумевает другой перечень обязанностей, а именно: "- Художественная проработка игрового мира", "- Написание текстов и диалогов игры"

iNils,
спасибо что обратили внимание.

zh,
позвольте процитировать текст с главной страницы сайта:
"Название студии является отражением нашего подхода к разработке игр, нашей идеологии: мы знаем, что интересная игра - это не демонстрация технических возможностей компьютера и не имитация управления сложной техникой. Интересная игра - это мир, созданный для игроков, начать путешествие в который - не сложнее, чем нажать левую кнопку мыши."

Leo - 19 Май 2008 20:34

2 Лео
Я говорю вот об этом – http://en.wikipedia.org/wiki/Game_design

А то что вы ищете называется сценарист или как то еще=)

Nirth - 19 Май 2008 21:55

Вообще термин Designer в геймдевелопменте (по крайней мере западном для консолей и компьютеров) означает менеджера всего проекта, как например Сид Меер дизайнер Цивилизации, это его концепт, его идеи, его супервайзинг кода и графики.

Nirth - 19 Май 2008 21:57

Возможна ли удаленная работа для аниматора или же речь идет только про место в офисе?

Basil - 20 Май 2008 9:40

Basil, возможность удаленного сотрудничества в данный момент не рассматривается

- 20 Май 2008 17:42

Nirth, если быть точнее то:
менеджер проекта/игры - producer - http://en.wikipedia.org/wiki/Game_producer
идейный генератор, спекописатель - designer - http://en.wikipedia.org/wiki/Game_designer
на данный момент, за частую, понятие producer включает в себя понятие designer

ats - 21 Май 2008 13:53

Как внештатный работник Ubisoft по scenario concept, могу вам сказать что у больших дядей Producer и Designer это совсем разные вещи =)

Nirth - 21 Май 2008 14:52

Nirth, как практикующий продюсер и геймдизайнер, я опасаюсь холивара на тему "кто есть кто", но все же приведу любопытную ссылку по теме: http://www.dtf.ru/articles/read.php?id=46160

Leo - 21 Май 2008 20:47

у нас разные идолы =)

Nirth - 21 Май 2008 22:21

у нас разные идолы =)

Но обсуждение получилось вполне предметное, я для себя много полезного узнал )

Друг человеков - 27 Май 2008 2:40



Это запись из категории 'Job'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)