Flash Ripper RSS Readers

Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!

Заметно, что Adobe в последнее время становится более отзывчивой и разработчики Flash Player идут на контакт с разработчиками под Flash Player. Так, недавняя акция Андре Мишеля "Adobe, make some noise" увенчалась успехом — уже сейчас во Flash Player 10 расширены возможности для программной генерации звука! (Я и сам чуть не опубликовал эту петицию — но выход 'Astro' меня опередил. Есть полное описание той, уже решеной проблемы, на русском — в статье "Даёшь аудио-синтез в Flash Player 10!" блога Flash Communist).

Добъемся правильного мип-маппинга?

Так почему бы нам не дожать вопрос, поднятый ещё год назад с выходом третьего апдейта к Flash Player 9 — возможность отключения автоматического мип-маппинга? Давайте этот вопрос дожмем сейчас, чтобы потом получить качественную трехмерку в релизе Flash Player 10.

Ведь мип-маппинг — штука мега полезная, но иногда он приводит к бесконтрольному пожиранию памяти и процессорного времени, особенно при частом изменении больших чётных битмап. Товарищи из Adobe предлагают заново создать запись в их bug-tracking системе Adobe JIRA и как можно активнее за неё проголосовать — это учитывается при реализации фич.

Далее — движение FP10 к совершенству. Эта запись в Адобовском багтрекере уже создана Антоном Волковым — теперь просто голосуйте за контроль над мип-маппингом!

Как голосовать за баги в Adobe JIRA?

1) Зарегистрироваться или быть уже зарегистрированным.
2) Перейти на страницу этого бага и нажать там ссылку "Vote" в меню, слева.

Писал Rost, 30 Май 2008 17:11

Найдены баги:

Полностью поддерживаю идею. Молодцы что, хоть кто-нить собрался и сделал это. Свою роль я уже выполнил. Разместил в блоге пост.

iMuGi - 30 Май 2008 18:27

Свою роль я уже выполнил. Разместил в блоге пост.

Спасибо! А сам-то — проголосовал?

Рост - 30 Май 2008 18:52

ну конечн

iMuGi - 30 Май 2008 20:37

Эт я так, для порядку *-)

Спасибо!

Рост - 30 Май 2008 22:21

Лучше правильную Z-сортировку.

А то поворачиваешь мувик вокруг оси, а он кишками наружу получается.

Dan - 30 Май 2008 23:31

+1

injun #576871 - 30 Май 2008 23:44

Так... ща я создам баг про отсутствие во Flash player AEC (Acoustic Echo Cancellation), что мешает юзать сервисы без гарнитуры, поддержите плиз!

Alex - 31 Май 2008 11:04

С удовольствием поддержу - скинь Issue ID

И вообще давайте развивать эту деятельность.
Это _реальный_ инструмент влияния на Flash-технологию.

Антон Волков - 31 Май 2008 12:27

Голосование - штука полезная, но особенно надеяться кого-то "дожать" эти не стоит, разработчики имеют полное право забить голосования и сделать как считают нужным.

За примерами далеко ходить не надо, посмотрите most popular issues в самой JIRA. Из top 50 запросов за последние несколько лет было пофиксено штуки 3-4, на следующую большую версию (4.0) запланирован всего один, а JRA-1330 (одно время самый популярный запрос был, про field level security) - вообще закрыли с won't fix.

Так что я бы не стал преувеличивать важность голосования по сравнению, скажем, с написанием писем в саппорт с объяснением что и зачем нужно - на письма по крайней мере предполагается получить ответ в течение 1-2 дней, а голос/комментарий в багтрекере вообще никакой реакции не предполагает.


Maxim Kramarenko - 31 Май 2008 12:33

Я сделал feature request про поддержку Acoustic Echo Cancellation. Давайте все поддержим полезную фичу - Issue ID: FP-273 Голосуем Рост, можешь даж пост про это сделать, это реально ценная вещь, потому что не у всех есть гарнитура...

Alex - 31 Май 2008 12:53

я и за AEC проголосовал

iMuGi - 31 Май 2008 13:30

и сделал в блоге пост

iMuGi - 31 Май 2008 13:31

Хм.. Не знаю, мне без разницы. 3D - не является прирогативой flash/flex приложений. Не вижу смысла от реквеста. 3D используется максимум на для показа продукции (машины, телефоны и т.д.).
Даже тот же pv или alternativa вряд ли найдет широкое применение в веб-проектах. Максимум, клиент для онлайн игр. Хотя клиент я бы разрабатывал в языках "высокого" уровня с поддержкой DirectX, шейдеров и т.д. Я, если бы и стал играть в таку игру, то с графикой на максимуме возможного прогресса.
Я, например, считаю, что рендер таблиц намного полезнее...

Jloa - 31 Май 2008 17:55

Уже не первый раз поднимается народ на голосование за баги :)
Голосуем... какому багу жить, а какому умереть.
Как говорится, Adobe птица гордая - пока не пнёшь, не полетит :)
Наверное скоро будем голосовать "на перёд" - какие баги Adobe'у делать не надо. Чем больше какая-то тема набирает голосов - тем более внимательно штатные тестеры глядят её :)

Интересно вот, что. Если сотрудники Adobe сами не способны грамотно расставлять приоритеты, не значит ли это, что Adobe не владеет информацией о состоянии рынка? То есть делает просто то, что может, а не то, что надо рынку разработчиков. Не является ли это началом конца/заката?

Alexey - 31 Май 2008 23:01

за контроль над mip-mapping проголосовал

а вот насчет Acoustic Echo Cancellation - возможно я не совсем уловил суть или не в курсе каких-то тонкостей, а Microphone.setUseEchoSuppression() не помогает в этом плане?

yuri - 31 Май 2008 23:32

yuri, нет не помогает, потому что это не полноценный AEC, а точнее вообще не AEC. Это галочка для галочки ;) Вот вам фраза c livedocs.adobe.com из описания функции: Echo suppression is an effort to reduce the effects of audio feedback, which is caused when sound going out the speaker is picked up by the microphone on the same computer. (This is different from echo cancellation, which completely removes the feedback.)

Alex - 1 Июнь 2008 8:05

И вообще давайте развивать эту деятельность.
Да — развиваем и будем развивать.

Так что я бы не стал преувеличивать важность голосования
Преувеличивать не будем, но и упустить эту возможность будет неверным.

Я сделал feature request про поддержку Acoustic Echo Cancellation
Супер, я сделаю пост об этом завтра.

Если сотрудники Adobe сами не способны грамотно расставлять приоритеты...
Еще как способны; смотри, вот Maxim Kramarenko пишет здесь же в комментариях: ...разработчики имеют полное право забить на голосования и сделать как считают нужным.

Не является ли это началом конца/заката?

Является, по той причине, что за фазой расцвета всегда идет фаза заката и — новый цикл (Макромедия умерла и перевоплотилась в новую Адоби).

На самом деле, Адоби хорошо знает, что делает: разработчики сами, и с давних пор (со времен Поздней Макромедии), просили о возможности репортить баги и вносить предложения по развитию проигрывателя. Это инициатива снизу, и Адоби идет ей навстречу, по-взрослому, прямо и без тени кокетства, открывая доступ к своей системе учета багов. Так же до нее сделала со своей Джирой JetBrains, у которой, кстати, тоже давно открыта Флексовая часть — предлагайте и голосуйте.

Заметь: нововведения в Astro — явно результат стратегии, я не просто отзыва ленивой птицы на пинок.

Рост - 1 Июнь 2008 10:24

не значит ли это, что Adobe не владеет информацией о состоянии рынка?

То, что делает Адоби - и есть процесс прямого овладевания информацией о состоянии рынка, и мы допущены этот процесс наблюдать и даже участвовать в нем :)

Рост - 1 Июнь 2008 10:34

Движок обновил?

Constantiner - 1 Июнь 2008 13:13

Движок обновил?

Нет, пока не обновлял, хотя скоро буду прикручивать Drupal. А сейчас я просто старый движок причесываю. А ты почему спросил - какие-то изменения заметны?

Рост - 1 Июнь 2008 13:25

А ты почему спросил - какие-то изменения заметны?

Ну некоторые видимые изменения. И трэкбэки в блоги пошли :)

Constantiner - 1 Июнь 2008 14:17

А, с трекбеками так получилось потому, что я редактировал заголовки некоторых старых записей - удалял из них слэши и тэги, так как из-за них возникали проблемы читаемости страниц. Там была и запись со ссылками на riapriority.com - вот при ее пересохранении треки и посыпались :)

Рост - 1 Июнь 2008 14:26

Хм.. Не знаю, мне без разницы. 3D - не является прирогативой flash/flex приложений. Не вижу смысла от реквеста.

При чём тут 3D вообще? Речь идёт о работе с BitmapData, которые, как водится двумерные.
Для 3D есть свои последствия, но и для "сурьёзных" девелоперов отсутствие контроля за поведением флэша - не подарок. Так что будем рады вашему голосу.

О вашем отношении к 3D во флэше уже давно известно. Вы об этом успели развёрнуто написать аж на нескольких блогах. Не буду развивать полемику насчёт нужности рендера таблиц во флэше (html в этом плане вроде интереснее будет; так сказать, "на максимуме возможного прогресса"), но мой почтовый ящик показывает, что рынок с вашим мнением не согласен ;)

Антон Волков - 5 Июнь 2008 21:20
Написать багрепорт:










Можно: a href target blockquote strike strong em code pre small img width height border


Запомнить тебя?






Это запись из категории 'flash10'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-30, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-25, Articles-26, AS3-52, Books-7, Business-3, Cairngorm-2, CI-1, Classes-10, Coding-30, Community-113, Components-19, Contests-28, Cool-Job-5, Debug-18, Design-26, Development-84, EMO-1, Events-13, Extensions-2, FAQ-8, FDS-1, Flash and html-5, Flash Player-35, Flash Updates-8, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-30, Flex 2-80, Flickr-1, FMS-1, FPUG-46, frameworks-1, Games-11, Good Job!-35, HaXe-14, Health-2, Humor-10, Ideas-13, JavaScript-1, Job-26, JSFL-8, Links-2, Linux-1, Maps-1, Math-8, Money-11, MXML-1, Open Source-15, Optimization-2, Patterns-2, Personalities-27, Politics-1, Preloading-3, Productivity-9, PureMVC-10, Pv3d-1, Rafpug-4, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-8, Silverlight-5, Sound-3, Strategy-120, Tamarin-1, Tools-113, Training-2, Trash-8, URAFPUG-13, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-5, Wallop-1, Wishlist-2, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Июл 2008: Международная встреча разработчиков URAFPUG завершена, URAFPUG - трансляция студии Flex-фреймворка Mate, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн

Май 2008: Если 3D, то по-взрослому: официальный запрос в Adobe по поводу контроля над мип-маппингом. Нужна ваша поддержка!, В этом году «Russian Flash Awards» пройдет в «космическом стиле», весь Май

Апр 2008: Программирование под флэш платформу. Cтатья (местами спорная), Advanced Flash Components бесплатно раздает все свои AS2-компоненты, весь Апр

Мар 2008: Зарплаты программистов в 2007 году, FlashPhone как технология года? Технология года? В Рунете?, весь Мар

Фев 2008: ЙА ФПУГ — регистрация на первую встречу UAFPUG продолжается, Закулисы Flex и секрет успеха опенсорс-проекта, весь Фев





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)