Бесплатно скачать Adobe Flash Player
Flash Ripper RSS Readers

Можно ли на Flex делать игры? Смотрите на работающие примеры

Не одно копье сломано в спорах о том, возможно ли, стоит ли и как вообще делать игры на Flex.

Если раньше мы могли преимущественно выдвигать предположения о том, что в принципе это возможно и ничто этому не мешает, то сегодня мы можем прямо и во всеуслышание заявить: игры на Flex делаются, и очень даже неплохо получается.

Вот, пожалуйста: Playcrafter.com, про который даже и не скажешь, что это Flex, хотя он и есть. Это в дополнение к появившемуся ранее SmallWorlds.com, про который уже писал Андрей Горбатов.

Писал Rost, 24 Июль 2008 13:34

Найдены баги:

if ( Игры + Flex == Реально ) trace("правда!");
else if ( Flex + Время == Игры ) trace("враньё!");

игры на Flex писать нельзя. их можно потом вставлять во флекс приложения. можно смешивать в кучу игровое приложение с интерфейсом на флексе. но на флексе игр не сделаешь. максимум шахматы, или крестики нолики построенные на компонентах флекса.

название поста противоречит последней строчке, которая всё-таки раскрывает всю картину.

BlooDHounD - 24 Июль 2008 14:08

Черт, я как раз удалил последнюю строчку за минуту до предыдущего коммента :)

Рост - 24 Июль 2008 14:13

А ктото сомневался чо ли ? )))

shaman4d - 24 Июль 2008 14:13

А это нормально, что в Playcrafter все невыносимо пищит при попытке создать игру? Во всяком случае, у меня именно так.

Кстати, были у меня мысли о проекте такого рода. Единственная и самая большая проблема - кто будет играть в самописные игры, если есть профессиональные (в том числе и Flash) игры с гораздо более интересным и сложным геймплеем, сторилайн и прочими атрибутами? Именно поэтому и не взялся.

Janvarev - 24 Июль 2008 14:29

эх, а у меня даже не загрузилась ни одна из игр -- повисала на Loading...

Hyzhak - 24 Июль 2008 15:49

викидує ексепшени при загрузці (((

Mokus - 24 Июль 2008 16:04

В принципе, можно. Даже, наверное, хорошо для обвязки собственно игры - всякие чарты, инструкции, лоадеры, обмен и прочее. Но анимацию придется делать на чистом AS3, если это не сокобан каэшн :)

flaMaster - 24 Июль 2008 16:30

playcrafter удивил неприятно... лениво расписывать, чем именно...

Leo - 24 Июль 2008 17:32

Примерчик на http://box2dflash.sourceforge.net/ прекрасно компиляется mxmlc.

Таким образом,
1. вполне можно делать Pure AS игры на флексе
2. следствие: вполне можно делать Не-Pure AS игры, путём разбавления их компонентами и mxml.
3. другое следствие: вполне можно создать собственный набор компонент и использовать их вместо "стандартных".

В играх "без графики" (т.е. там, где всё рисуется программно) вообще никаких проблем.
В играх "с графикой" (т.е. там, где поработал артист и дал нам графику) чуть-чуть сложнее, потому что придётся прописывать координаты в текстовых файлах, но и чуть-чуть проще, потому что текстовые файлы имеют свои плюсы.

Dan - 24 Июль 2008 18:21

Я не понял, легче что-ли так делать? Или это дело принципа?

Xitri - 24 Июль 2008 22:01

"прекрасно компиляется mxmlc" - еее. є різниця між компілюванням мхмлц і Флексом.
В мене іграшка з 15 модулів - все компілюється мхмлц. Без цього напряжно б було СІ підняти, або взагалі неможливо. Але на Флексі там лише адмінка.

Mokus - 24 Июль 2008 22:07

По своему, пусть не особо богатому, но все же опыту разработки игр, скажу, что лучше их писать не во Flexe. Мне удобнее делать в FDT >> Flash AS3 Project.
Ну, а потом уже можно и всатвить на свой RIA-flex сайт.
На мой взгляд, это оптимум. Хотя, это лишь моё личное мнение.

Jloa - 25 Июль 2008 12:15

Off-top
2 Rost: лого flash-rippera (тарелка с приборами) - раньше мне больше нравилось (старый вариант)

Jloa - 25 Июль 2008 12:17

а каки доводы "ЗА" написние игр на Flex?
PS лично я считаю это излишним

Storm - 25 Июль 2008 12:38

Как я это себе вижу...

Во-первых, в любых играх есть общие элементы. И не только всякие диалоги, окошечки, кнопочки, но и чисто игровые: различные индикаторы (очков, жизней, патронов, денег и прочего), кастомные курсоры и прочее. Если один раз сделать универсальные легко кастомизируемые компоненты, то потом можно будет легко делать как минимум first playable версию тупо накидыванием компонентов. Можно даже в любом текстовом редакторе (таки Flex != Flex Builder).

Во-вторых, нередко требуется иметь игровые скрипты. Например, уровень в какой-нибудь аркаде может содержать триггеры: если пришли в такую-то точку, уронить сверху кирпич, если нажали на если убили определённого врага - открыть дверь, если нажали кнопку - отключить электричество.
Писать специально для этого скриптовый движок (который сам будет исполнятся в полускриптовом AVM2)? Вместо этого можно воспользоваться уже готовыми средствами.

Придумываем собственный формат на базе XML для описания уровня. Создаём XLS для преобразования из нашего формата в MXML. Ну а как превратить MXML в SWF вы и сами знаете :)
В результате имеем уровень в "привычном" формате со всеми возможностями для программной манипуляции.

Кажись, я выдал военную тайну :)

Dan - 25 Июль 2008 23:03

аналогично, что-то на "Loading" виснет почему-то.

Flector - 27 Июль 2008 15:13

2 Dan спасибо навел на мысль :)

Storm - 27 Июль 2008 23:37



Это запись из категории 'Games'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-38, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-26, Articles-26, AS3-57, Books-9, Business-3, Cairngorm-3, CI-1, Classes-10, Coding-31, Community-118, Components-19, Contests-30, conventions-1, Cool-Job-10, Debug-21, Design-28, Development-84, ecology-4, EMO-2, Events-17, Extensions-2, FAQ-9, FDS-1, Flash and html-8, Flash Player-38, Flash Updates-12, flash-on-devices-1, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-49, Flex 2-80, flex4-3, flexcamp-2, Flickr-1, FMS-2, FPUG-61, frameworks-1, Games-20, Good Job!-44, HaXe-16, Health-2, Humor-11, Ideas-14, IV-1, JavaScript-2, Job-30, JSFL-8, Links-2, Linux-3, Maps-1, Math-8, Money-16, music-1, MXML-1, Open Source-16, Optimization-4, parenting-3, Patterns-2, Personalities-27, Philosophy-4, Politics-1, posters-1, Preloading-3, Productivity-10, PureMVC-11, Pv3d-1, Rafpug-5, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-9, Silverlight-7, Sound-3, sport-4, Strategy-122, Tamarin-2, Tools-113, Training-3, Trash-8, URAFPUG-14, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-7, Wallop-1, Wishlist-3, XML-1, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Ноя 2008: Ноябрьская встреча RAFPUG 12 — для креативных, В продолжение темы флэш-блогов, весь Ноя

Окт 2008: Ура — вторая лицензия Alternativa3D уезжает в Киев!, Влещь на глагне III IIIIIII?, весь Окт

Сен 2008: Встречайте Open Source Flash Media Server — Mammoth, Срочно нужен толковый Flex-разработчик в Харькове (+Java), весь Сен

Авг 2008: Flex Gangsta Rap Video WTF Bro?, 27 сентября — встреча UAFPUG во Львове и плюшки от Adobe, весь Авг

Июл 2008: Тенденции среди работодателей: Adobe Flex, Adobe AIR, Silverlight, Спорт спасет красоту, которая спасет мир!, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)