Бесплатно скачать Adobe Flash Player
Flash Ripper RSS Readers

Quake Live — то ли работает, то ли нет, но выглядит опасно

Мастодонт разработки трехмерных стрелялок, диктатор мод в игровом дизайне 0-x, возмутитель умов и виртуальных военных баз готовит выпуск онлайновой игры Quake III Arena Live — портированной версии харизматичного шутера. Вот как это выглядит:


Quake Live Training от Михаила Кулешова на Vimeo.

На чем будет работать Quake Live?

Точно пока неизвестно, по похоже, что это будет не Flash. Подтверждение этому можно найти в отчете от одного из первых русскоязычных бета-тестеров qLive (найдено в этом хабратопике). Также существует загадочная страница некоего Quake Live Mozilla Plugin, у которого есть лишь один пользователь, а ссылка для скачивания ведет на сайт iD Software. Вопрос: сколько волос выдерут на голове создатели специального плагина для qLive, узнав об Alternativa3D?

Сейчас на главной странице ресурса quakelive.com размещена флэшка, содержащая глючную, но вроде работающую форму подключения к бета-тестированию. Известно, что участники QuakeCon-2008 имели возможность постестить игру на конференции. Есть также видеозапись интервью с Джоном Карамаком на QuakeCon 2008 — создателем Quake. И еще одно его интервью для GameSpy.

Писал Rost, 4 Август 2008 19:10

Найдены баги:

Вопрос: сколько волос выдерут на голове создатели специального плагина для qLive, узнав об Alternativa3D?
Не выдернут, по крайней мере то что я видел в демках от Альтернативы, и то что я вижу в Q3 совсем разные вещи, с другой стороны на Alternativa можно достаточно не плохо собрать Quake 2 (Я так думаю, могу ошибатся, в движке не копался, но помоему 2ой квейк не многим сложнее первого, просто у него текстуры лучше), там не так много эффектов, как в третей части – дым, шлейф, искры и тд флэшу пока будет трудно переварить.

Nirth - 4 Август 2008 21:02

Бред.
Отдельный плагин... будет ли он для мака/линукса/виндоуз?

__i - 4 Август 2008 21:13

А если они хотят сделать конкурента Флеша, и Quake Live - это хитрый маркетинговый ход для популяризации плагина?

Dan - 4 Август 2008 22:04

бред
Почему бред? если ребята хотят сделать браузерный порт мультиплеерного квейка, без тормозов (я недавно играл в пару ММОРПГ на яве, тот еще laggggggland). То плагин достаточно неплохой выход, по крайней мере установить плагин на рабочем месте легче чем программу.
мака/линукса/виндоуз?
для чего нибудь из этого списка точно будет=)
Quake Live - это хитрый маркетинговый ход для популяризации плагина?
У меня была похожая идея, только мне кажется это не маркетинговый ход, а просто иследования, потом они могут сделать аналог Silverlight/Flash но для игр, вроде AXN от Майкрософта.

Nirth - 5 Август 2008 0:10

Рост, у тебя цитаты не работают.

Nirth - 5 Август 2008 0:11

Нисколько не выдерут волос - разделяя всеобщую любовь к платформе альтернатива, все-таки стоит смотреть правде в глаза - а правда такова что по-настоящему высокопроизводительного движка который не использовал бы акселераторы или не был бы написан на "скоростном" языке типа С++ не существует. Даже написанный бы на директоре движек вставил был "альтернативному" по самые помидоры только изза аппаратной поддержки 3д.

Zloy DEAD - 5 Август 2008 0:43

Вопрос: сколько волос выдерут на голове создатели специального плагина для qLive, узнав об Alternativa3D?

Кстати, Альтернатива очень известна в том числе и на Западе. Почти наверняка ребята из ID Software в курсе этого проекта.

Dan - 5 Август 2008 1:52

Согласен, если уж представляюст Россию, само собой в курсе этой разработки.

clankorn - 5 Август 2008 9:09

Альтернатива3Д - пока это просто рендер одной статической сцены, которая разбита в BSP дерево, для правильного порядка рисования полигонов. И плюс всякие мелочи! Помоему - ничего особенного.
В этом BSP нет ничего сложного: http://gamedev.ru/articles/?sect=3 .
А уж для ID software сделать такой "статический" рендер на флеш или на любой другой платформе - такие семечки, они его за 2 дня напишут. Но это им нафиг не нужно. Кстати, это они первые начали использовать BSP в шутерах.

В играх BSP используется вместе с Z сортировкой, а для альтернативы на флеш такой вариант не подходит!! Поэтому для динамических сцен, где объекты перемещаются относительно друг-друга у них серьезные проблемы. Универсального решения, который подходил бы для движка - пока не вижу. Но надеюсь альтернативщики что нибудь придумают:)

baltman - 5 Август 2008 9:38

Nirth, одна из главных графических фишек в Q3 - кривые Безье.
у Q2 - большая заточенность под графические ускорители и gameplay под lan.

Олег - 5 Август 2008 11:20

К теме о плагинах с 3D: вы Unity player видели?
http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise

Shamruk - 5 Август 2008 13:03

Unity player: Впечатляет.

Racer - 6 Август 2008 8:56

Тоже хотел сказать об Unity, то что они предлагают внутри браузера, действительно поражает. Качество на очень высоком уровне, тормозов нет, поддержка сети , физика, свет...
В хабратопике посвященному Unity появлялись предположения что возможно QuakeLive будет использовать именно его, посмотрев видео в этом блоге, так же склоняюсь к этому, во всех (двух) демках где есть поворот первого лица, в наличии повышенная чувствительность мыши, такая же как на этом ролике, герой не может уследить за "героиней" его колбасит по сторонам.

Leezarius - 7 Август 2008 17:10

>во всех (двух) демках где есть поворот первого лица, в наличии повышенная чувствительность мыши, такая же как на этом ролике, герой
>не может уследить за "героиней" его колбасит по сторонам.

многие игроки в квейк, делают скорость мышки достаточно быстрой, так сложнее освоится, но зато когда освоишься – набор фрагов идет намного быстрей.

Nirth - 8 Август 2008 22:00

Там даже не чувствительность, а скорее инерция. Попробуйте демку юнити, станет понятно.

Leezarius - 9 Август 2008 17:08

>Там даже не чувствительность, а скорее инерция. Попробуйте демку юнити, станет понятно.
Вполне вероятно что да, хотя надо покопатся в коде конечно же чтобы быть увереным, может просто feature =) Я кстати заметил интересный баг в юнити на маках, иногда плеер получает сигналы от мышки даже если мышка не на странице (без drag out)

Nirth - 9 Август 2008 19:23

Вот тут можно посмотреть получасовой забег в QuakeLive. Ну что тут скажешь — это Quake. Без скидок на браузерность приложения, это самый настоящий Quake.

Пришла еще одна мысль по этому поводу. QuakeLive и Unity это не просто забавная фича. Незнаю кnо из больших игроков индустрии первый догадается, но рано или поздно, кто-то догадается что 3D в броузере как корссплатформенное приложение это отличная платформа не только для браузера под любой системой но и для рынка консолей. Представьте что используя такую платформу разработчики не будут тратить силы на портирование а будут создавать приложение для огромного сегмента без дополнительных телодвижений. Игра будет появляться одновременно для веба, для всех платформ в виде standalone приложений и для консолей. Кроме всего прочего все версии экземпляры приложения будут связаны в единую сеть имея общее игровое пространство. Учитывая что несмотря на гонку вооружений в сфере игровой графики огромное количество игроков предпочитает геймплей(казуальность) - красоте, появление полноценной платформы аналогичной Unity и Quake можно назвать революцией в игровой индустрии.

Leezarius - 10 Август 2008 16:23

>Представьте что используя такую платформу разработчики не будут тратить силы на портирование а будут создавать приложение для >огромного сегмента без дополнительных телодвижений. Игра будет появляться одновременно для веба, для всех платформ в виде >standalone приложений и для консолей

Это только аркады и минигеймы, стандартные и темболее эксклюзивы всегда выжимают из консоли как можно больше. Я последние полгода тусуюсь тут в Ubisoft. Порт игр вообще не простая вещь, например Assasin Creed: без тормозов идет на 512mb RAM/VideoRAM (512 мегобайт всего и на рам и на видео тоесть) на PS3 и XBox, но при порте на компьютер ему уже нужно 128 мегобайт видео памяти и 1 гигобайт оперативки. Если портировать игры в браузер (тоесть еще пара уровней абстракции) то требования вообще взлетят.
Плюс консолей в том что разработчик точно знает, каждую деталь железа, и пишет программу под него.

Но опять же игры типа тех что в PSN, WiiWare и XBox Arcade могут идти в браузерах, кроме того некоторые флэш игры даже были потрированны на эти платформы, например flOw можно скачать на PS3, правда я сомневаюсь что там флэш, ибо игра идет без тормозов на разрешении 1920 на 1080.

Nirth - 10 Август 2008 22:25



Это запись из категории 'Games'. 10 еще cвежих:

Архивы по категориям:

3D-18, Adobe AIR-38, Animation-1, Apache Ant-1, Architecture-1, ARP-1, Art-26, Articles-26, AS3-57, Books-9, Business-3, Cairngorm-3, CI-1, Classes-10, Coding-31, Community-118, Components-19, Contests-30, conventions-1, Cool-Job-10, Debug-21, Design-28, Development-84, ecology-4, EMO-2, Events-17, Extensions-2, FAQ-9, FDS-1, Flash and html-8, Flash Player-38, Flash Updates-12, flash-on-devices-1, Flash-scene-1, flash10-4, FlashLite-2, Flex-49, Flex 2-80, flex4-3, flexcamp-2, Flickr-1, FMS-2, FPUG-61, frameworks-1, Games-20, Good Job!-44, HaXe-16, Health-2, Humor-11, Ideas-14, IV-1, JavaScript-2, Job-30, JSFL-8, Links-2, Linux-3, Maps-1, Math-8, Money-16, music-1, MXML-1, Open Source-16, Optimization-4, parenting-3, Patterns-2, Personalities-27, Philosophy-4, Politics-1, posters-1, Preloading-3, Productivity-10, PureMVC-11, Pv3d-1, Rafpug-5, Red5-3, Remoting-11, Resources-21, Ruby-6, SAAS-1, Security-11, SEO-9, Silverlight-7, Sound-3, sport-4, Strategy-122, Tamarin-2, Tools-113, Training-3, Trash-8, URAFPUG-14, Urgent-1, Usability-6, Video-6, VoIP-7, Wallop-1, Wishlist-3, XML-1, Архив всех записей (большой)

За последние месяцы:

Ноя 2008: Ноябрьская встреча RAFPUG 12 — для креативных, В продолжение темы флэш-блогов, весь Ноя

Окт 2008: Ура — вторая лицензия Alternativa3D уезжает в Киев!, Влещь на глагне III IIIIIII?, весь Окт

Сен 2008: Встречайте Open Source Flash Media Server — Mammoth, Срочно нужен толковый Flex-разработчик в Харькове (+Java), весь Сен

Авг 2008: Flex Gangsta Rap Video WTF Bro?, 27 сентября — встреча UAFPUG во Львове и плюшки от Adobe, весь Авг

Июл 2008: Тенденции среди работодателей: Adobe Flex, Adobe AIR, Silverlight, Спорт спасет красоту, которая спасет мир!, весь Июл

Июн 2008: Попытка предварительных выводов о встрече аниматоров, Онлайн трансляция встречи аниматоров в Донецке, весь Июн





Примечания:
Статус документа
: в процессе
   2002-2007 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)