Мастодонт разработки трехмерных стрелялок, диктатор мод в игровом дизайне 0-x, возмутитель умов и виртуальных военных баз готовит выпуск онлайновой игры Quake III Arena Live — портированной версии харизматичного шутера. Вот как это выглядит:
Quake Live Training от Михаила Кулешова на Vimeo.
Сейчас на главной странице ресурса quakelive.com размещена флэшка, содержащая глючную, но вроде работающую форму подключения к бета-тестированию. Известно, что участники QuakeCon-2008 имели возможность постестить игру на конференции. Есть также видеозапись интервью с Джоном Карамаком на QuakeCon 2008 — создателем Quake. И еще одно его интервью для GameSpy.
Вопрос: сколько волос выдерут на голове создатели специального плагина для qLive, узнав об Alternativa3D? Не выдернут, по крайней мере то что я видел в демках от Альтернативы, и то что я вижу в Q3 совсем разные вещи, с другой стороны на Alternativa можно достаточно не плохо собрать Quake 2 (Я так думаю, могу ошибатся, в движке не копался, но помоему 2ой квейк не многим сложнее первого, просто у него текстуры лучше), там не так много эффектов, как в третей части – дым, шлейф, искры и тд флэшу пока будет трудно переварить.
Бред. Отдельный плагин... будет ли он для мака/линукса/виндоуз?
А если они хотят сделать конкурента Флеша, и Quake Live - это хитрый маркетинговый ход для популяризации плагина?
бред Почему бред? если ребята хотят сделать браузерный порт мультиплеерного квейка, без тормозов (я недавно играл в пару ММОРПГ на яве, тот еще laggggggland). То плагин достаточно неплохой выход, по крайней мере установить плагин на рабочем месте легче чем программу. мака/линукса/виндоуз? для чего нибудь из этого списка точно будет=) Quake Live - это хитрый маркетинговый ход для популяризации плагина? У меня была похожая идея, только мне кажется это не маркетинговый ход, а просто иследования, потом они могут сделать аналог Silverlight/Flash но для игр, вроде AXN от Майкрософта.
Рост, у тебя цитаты не работают.
Нисколько не выдерут волос - разделяя всеобщую любовь к платформе альтернатива, все-таки стоит смотреть правде в глаза - а правда такова что по-настоящему высокопроизводительного движка который не использовал бы акселераторы или не был бы написан на "скоростном" языке типа С++ не существует. Даже написанный бы на директоре движек вставил был "альтернативному" по самые помидоры только изза аппаратной поддержки 3д.
Вопрос: сколько волос выдерут на голове создатели специального плагина для qLive, узнав об Alternativa3D?
Кстати, Альтернатива очень известна в том числе и на Западе. Почти наверняка ребята из ID Software в курсе этого проекта.
Согласен, если уж представляюст Россию, само собой в курсе этой разработки.
Альтернатива3Д - пока это просто рендер одной статической сцены, которая разбита в BSP дерево, для правильного порядка рисования полигонов. И плюс всякие мелочи! Помоему - ничего особенного. В этом BSP нет ничего сложного: http://gamedev.ru/articles/?sect=3 . А уж для ID software сделать такой "статический" рендер на флеш или на любой другой платформе - такие семечки, они его за 2 дня напишут. Но это им нафиг не нужно. Кстати, это они первые начали использовать BSP в шутерах.
В играх BSP используется вместе с Z сортировкой, а для альтернативы на флеш такой вариант не подходит!! Поэтому для динамических сцен, где объекты перемещаются относительно друг-друга у них серьезные проблемы. Универсального решения, который подходил бы для движка - пока не вижу. Но надеюсь альтернативщики что нибудь придумают:)
Nirth, одна из главных графических фишек в Q3 - кривые Безье. у Q2 - большая заточенность под графические ускорители и gameplay под lan.
К теме о плагинах с 3D: вы Unity player видели? http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise
Unity player: Впечатляет.
Тоже хотел сказать об Unity, то что они предлагают внутри браузера, действительно поражает. Качество на очень высоком уровне, тормозов нет, поддержка сети , физика, свет... В хабратопике посвященному Unity появлялись предположения что возможно QuakeLive будет использовать именно его, посмотрев видео в этом блоге, так же склоняюсь к этому, во всех (двух) демках где есть поворот первого лица, в наличии повышенная чувствительность мыши, такая же как на этом ролике, герой не может уследить за "героиней" его колбасит по сторонам.
>во всех (двух) демках где есть поворот первого лица, в наличии повышенная чувствительность мыши, такая же как на этом ролике, герой >не может уследить за "героиней" его колбасит по сторонам.
многие игроки в квейк, делают скорость мышки достаточно быстрой, так сложнее освоится, но зато когда освоишься – набор фрагов идет намного быстрей.
Там даже не чувствительность, а скорее инерция. Попробуйте демку юнити, станет понятно.
>Там даже не чувствительность, а скорее инерция. Попробуйте демку юнити, станет понятно. Вполне вероятно что да, хотя надо покопатся в коде конечно же чтобы быть увереным, может просто feature =) Я кстати заметил интересный баг в юнити на маках, иногда плеер получает сигналы от мышки даже если мышка не на странице (без drag out)
Вот тут можно посмотреть получасовой забег в QuakeLive. Ну что тут скажешь — это Quake. Без скидок на браузерность приложения, это самый настоящий Quake.
Пришла еще одна мысль по этому поводу. QuakeLive и Unity это не просто забавная фича. Незнаю кnо из больших игроков индустрии первый догадается, но рано или поздно, кто-то догадается что 3D в броузере как корссплатформенное приложение это отличная платформа не только для браузера под любой системой но и для рынка консолей. Представьте что используя такую платформу разработчики не будут тратить силы на портирование а будут создавать приложение для огромного сегмента без дополнительных телодвижений. Игра будет появляться одновременно для веба, для всех платформ в виде standalone приложений и для консолей. Кроме всего прочего все версии экземпляры приложения будут связаны в единую сеть имея общее игровое пространство. Учитывая что несмотря на гонку вооружений в сфере игровой графики огромное количество игроков предпочитает геймплей(казуальность) - красоте, появление полноценной платформы аналогичной Unity и Quake можно назвать революцией в игровой индустрии.
>Представьте что используя такую платформу разработчики не будут тратить силы на портирование а будут создавать приложение для >огромного сегмента без дополнительных телодвижений. Игра будет появляться одновременно для веба, для всех платформ в виде >standalone приложений и для консолей
Это только аркады и минигеймы, стандартные и темболее эксклюзивы всегда выжимают из консоли как можно больше. Я последние полгода тусуюсь тут в Ubisoft. Порт игр вообще не простая вещь, например Assasin Creed: без тормозов идет на 512mb RAM/VideoRAM (512 мегобайт всего и на рам и на видео тоесть) на PS3 и XBox, но при порте на компьютер ему уже нужно 128 мегобайт видео памяти и 1 гигобайт оперативки. Если портировать игры в браузер (тоесть еще пара уровней абстракции) то требования вообще взлетят. Плюс консолей в том что разработчик точно знает, каждую деталь железа, и пишет программу под него.
Но опять же игры типа тех что в PSN, WiiWare и XBox Arcade могут идти в браузерах, кроме того некоторые флэш игры даже были потрированны на эти платформы, например flOw можно скачать на PS3, правда я сомневаюсь что там флэш, ибо игра идет без тормозов на разрешении 1920 на 1080.