Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Октябрь 2002


31.Октябрь.2002, Personalities

Интервью с Автором Масяни, он же — Олег Куваев :)

Олег Куваев, замечательный человек и художник, автор Масяни-симпатяги, дает интервью на сайте zona5.al.ru. Нам понравилось, как Олег объясняет про инструменты, необходимые для создания анимации, и говорит при этом, что, в общем-то, ничего особо заковыристого иметь не нужно, но вот рисовать без графического планшета — все равно, что зубочисткой выкапывать клад.. Супер, я полностью с ним согласен! Полное интервью с Олегом читайте здесь. // via zona5

Писал Rost, 10:11 PM Отзывов: 1

 

30.Октябрь.2002, Strategy

Второй день DevCon 2002

Macromedia наносит последний и решительный удар.. нет, скорее так — Macromedia производит завершающий взмах кистью, и готовая картина теперь доступна взору всех желающих. Довольно интересная и грамотно написанная картина! В этот день рассказывали о том, что теперь, после слияния Macromedia с Allaire (эта компания делала HomeSite, которого больше нет, но "стиль работы, как в HomeSite" доступен теперь в DreamWeaver), так вот, после слияния с Allaire и другими, Macromedia предлагает дизайнерам и разработчикам все, что им необходимо. Главная мысль, звучавшая в этот день: "Macromedia Studio MX—something for everyone". Что ж, с этим можно долго спорить, но факты говорят сами за себя:

  • FreeHand 10 — векторная графика;
  • Fireworks MX — графика растровая и графика для сети;
  • Director MX — 3D, игры, CD-презентации и не только;
  • Dreamweaver MX — веб-дизайн;
  • ColdFusion MX — веб-разработка (Java, PHP, ASP.NET);
  • Flash MX — без комментариев;
  • Поддержка XML, XHTML, веб-сервисов и стандартов;
  • Коммуникации (Flash Communications Server MX, Flash Remoting);
  • Многое другое...

Здесь же проводилось обучение: дизайнеров учили писать на ActionScript, веб-дизайнерам рассказывали про хитрости DreamWeaver, разработчиков учили создавать компоненты, использовать Flash Remoting, создавать приложения для коммуникаций в реальном времени (видеочаты, например).. эх!

Вот полный перечень событий, а вот отчет Джорджа Фокса.

Писал Rost, 10:09 PM Отзывов: 0

 

Хорошая новость: NKConnect PHP Connector

Это система, которая позволяет вам удаленно, из флэша, вызывать классы или библиотеки PHP, размещенные на сервере. Проще говоря, вы можете использовать размещенные на сервере методы PHP, как будто вы используете методы Flash. Смотрите здесь.

Писал Rost, 10:07 PM Отзывов: 0

 

29.Октябрь.2002, Contests

Первый день Macromedia DevCon 2002

В настоящее время проходит ежегодная конференция Macromedia DevCon 2002, где разработчики могут поделиться опытом, вдохновиться для работы и просто потрогать лацканы пинжаков таких людей и пароходов, как, например, горячо любимый нами Якоб Нильсен. Главная тема конференции — "Architecting A New Internet Experience", что можно перевести как "Создание нового опыта в интернете". Вчера, в понедельник, глава Macromedia Rob Burgees как раз об этом рассказывал. Он говорил, что сегодня экономика становится "экономикой, основанной на опыте" — пользователи желают платить за опыт, связанный с качественным продуктом или сервисом. Это — опыт пользователя, который уже чего-то стоит, и продукты Macromedia разработаны, чтобы помогать дизайнерам и разработчикам в создании такого опыта. Охотно верим.

Кевин Линч из MacromediaКевин Линч (Kevin Lynch, Macromedia Chief Software Architect) рассказывает о новых возможностях: использование Flash на микроустройствах (таких, как Pocket PC), применение технологии Flash Remoting.. Все это он показывал на примере: Flash-программа на Pocket PC сама связалась с сервисом он-лайнового перевода "Babel Fish Translation", получила результат перевода (используя Flash Remoting), и вывела текст на экран маленького компьютера. Очень хорошо.

Следует отметить, что на конференции было (и будет) еще много интересных событий, о которых вы можете всегда узнать здесь (английский)

Писал Rost, 10:06 PM Отзывов: 0

 

28.Октябрь.2002, Development

Вышла спецификация для файлов формата Flash 6

Macromedia выпустила спецификацию файлового формата Flash 6. В этом документе есть все, что нужно знать при создании собственных файлов .swf, включая информацию о видеоформате .flv. Данная спецификация не является набором инструментов разработки (SDK), который, кстати, появится в скором времени. Это означает, что уже сейчас есть хорошая документация, но пока без файлов-примеров. Спека рассчитана на возможность простого и быстрого ее обновления при появлении новых версий Flash-проигрывателя. Узнать больше, а заодно и скачать спецификацию, можно здесь. FAQ по данной теме находится здесь. //via mesh

Писал Rost, 10:03 PM Отзывов: 1

 

25.Октябрь.2002, Development

Стандартная библиотека ActionScript (FASL) в процессе

Наш добрый знакомый Майк Чамберс [Mike Chambers] из компании Macromedia (он отвечает за то, чтобы мы, разработчики, чувствовали себя "тепло и сухо") предлагает всем желающим участвовать в коллективном проекте на sourceforge.net, это проект по созданию стандартной библиотеки ActionScript. Модераторы — Майк и Питер Холл [Peter Hall]. Вы можете связаться с любым из них, если хотите сделать свой вклад в общее дело.

Сначала будут созданы простые расширения для объектов String, Math и Date, просто чтобы выработать эффективную схему работы, прежде чем приступать к разработке более сложных библиотек. Перед публикацией каждая готовая библиотека будет снабжена спецификацией. И это правильно.

Подключайтесь к проекту: подпишитесь на почтовую рассылку, чтобы предлагать свои идеи, а также быть в курсе реального статуса проекта. //via Peterjoel

Писал Rost, 10:01 PM Отзывов: 0

 

24.Октябрь.2002, Community

!Требуются советские люди

Нужен высококвалифицированный специалист (ы) в ряде областей (дизайн и смежные области, системный анализ, анимация и духовные практики), для бесплатной, утомительной и неблагодарной работы в команде романтических неудачников, нацеленных на медленный, необратимый успех. Подробности при личном контакте.

  • Желательно знание английского (можно со словарем);
  • Также нужен веб-программист (PHP+MySQL<=>FMX);
  • Возможен неоплачиваемый переезд в Харьков, но скорее всего, работа будет удаленная (виртуальная);
  • Реально все эти качества необязательны в одном человеке, но необходимы команде в целом.

Также смотрите здесь и здесь.

Писал Rost, 09:59 PM Отзывов: 1

 

23.Октябрь.2002, Tools

Производительность Flash Player Beta

Claus Wahlers выложил результаты тестов производительности, основанных на манипулировании строками в бета-версии нового Flash Player 6. Результаты тестов показывают значительное повышение производительности в операциях со строками. Более подробно про Flash Player beta здесь. Кстати: на FlashCoders тоже есть некоторые отчеты, показывающие общее повышение производительности ActionScript на 10%. //via mesh

Писал Rost, 09:57 PM Отзывов: 0

 

21.Октябрь.2002, Personalities

EricD-потрошитель

В интернете можно встретить совершенно замечательных цифровых личностей, в том числе среди флэшеров. Например, вот как написал Эрик Долецки [Eric Dolecki] в своем журнале: "Похоже, я каждый день забываю сказать об этом: вот генерирование числа между двумя данными числами:

variable = Math.round(Math.random()*(y-x))+x;

Супер чел EricD. Сходите на его сайтожурнал, это здесь.

Писал Rost, 09:56 PM Отзывов: 0

 

20.Октябрь.2002, Tools

Шестой и окончательный?

Сегодня Macromedia выпустила бета-версию Flash Player 6 [6.0.60.48] для Windows, Macintosh, и Linux. Прежде, чем установить его, стоит прочесть прилагающиеся к релизу заметки. Там вы узнаете обо всем новом, а его достаточно :) Это не все. Вы можете выиграть призы от Macromedia, специальные призы для бета-тестеров. Для этого нужно проявить активность и найти как можно больше ошибок и багов в работе данной версии Flash Player. И сообщить об этом Macromedia, чтобы они выпустили более качественный окончательный продукт. Питер Холл [Peter Joel] уже написал о некоторых найденных им багах режима #strict. Майк Чамберс [Mike Chambers] подробно рассказывает о том, что это действительно большой релиз, вот некоторые факты:

  • Более высокая производительность сценариев ActionScript;
  • Применение директивы #strict для большей совместимости со стандартом ECMA-262;
  • Улучшенный контроль инструментов доступности [accessibility] с помощью ActionScript;
  • Решена проблема с прозрачностью флэш-клипов в Netscape 7.0, и не только;
  • Возможность создания вложенных (многоуровневых) совместно используемых библиотек [shared libraries];
  • Настраиваемые HTTP-заголовки для объектов XML и LoadVars;
  • Устранены многие глюки, присутствовавшие в предыдущих версиях проигрывателя.

Это не полный перечень. Обратите внимание, что данную версию проигрывателя рекомендуется использовать уже сейчас для исследования ее возможностей, но пока не стоит применять ее в коммерческих проектах, пока не выйдет окончательная версия, о чем Ф. Потрошитель сообщит специально. Скачать бета-версию можно здесь.

Писал Rost, 09:55 PM Отзывов: 0

 

Колин Мук возвращается

Колин Мук [Colin Moock] завершил работу над вторым изданием своей классической книги "ActionScript: полное руководство" [изд. O'Reilly]. Книга выйдет в назначенный срок — к 1 декабря 2002 г. Мы давно знаем, что Колин Мук очень и очень толковый парень. Он делает все — от адресных книг до игр. Он владеет титулом "веб-миссионер" (вы многих таких знаете?) Он пишет книги, а теперь выпустил второе издание своего классического произведения. Предварительные заказы уже принимаются.

Писал Rost, 09:53 PM Отзывов: 0

 

18.Октябрь.2002, Development

Метод System.useCodepage и краказяблы

Позволяет загружать тексты в кодировке, отличной от Unicode. Flash MX рассчитан на работу с файлами в кодировке Unicode (UTF-8). В первую очередь это касается подгружаемых извне текстов или файлов XML — если их кодировка отлична от Unicode, в результате Flash может вывести набор непонятных символов [т.н. "краказяблы"]. Если вы оказались в такой ситуации, и по каким-либо причинам вы можете конвертировать входящие файлы в другую кодировку, можно употребить одно крепкое выражение, но не то, о котором некоторые могли подумать :). Это выражение System.useCodepage = true. При этом Flash Player будет автоматически считать, что файлы имеют ту кодировку, которая установлена на машине пользователя. Вам достаточно написать его один раз, и это повлияет на интерпретацию всех файлов, используемых в данном документе. Это выражение я назвал крепким, потому что оно не только снимает "Unicode-цензуру" c подгружаемых файлов, но и закрепляет другую — "цензуру пользовательской кодировки". И если в подгружаемых текстах встречаются символы, начертаний которых нет в шрифтах, установленных на машине пользователя, снова на выходе получатся краказяблы. Вот такие дела..

Об этом методе ничего не сказано в стандартной документации к Flash MX, он описан в обновлении к ActionScript Dictionary, которое можно скачать по адресу www.macromedia.com/support/flash.

Писал Rost, 09:48 PM Отзывов: 2

 

17.Октябрь.2002, Strategy

Flashmaster.ru снова в строю

С удовольствием сообщаю вам, что снова заработал сервис flashmaster.ru. Его возрождение произошло 14 Октября 2002 года. Чувствую, что это приведет ко многим замечательным последствиям! А пока смотрите — он работает! Писал Rost, 09:47 PM Отзывов: 2

 

Словарь FUIComponentClass в панели Reference

Jesse Warden конвертировал в расширение Flash MX словарь недокументированных функций, составленный Питером Холлом [Peter Hall][о словаре]. После установки этого расширения в панели Reference вашего любимого Flash MX появляется полная документация по недокументированным функциям компонентов :) Это расширение можно скачать здесь.

Когда установите, ищите информацию в панели Reference >> Flash UI Components > FUIComponent. Проверено — работает. /via Peter Hall

Писал Rost, 09:45 PM Отзывов: 0

 

16.Октябрь.2002, StrategyTools

Статистика распространения Flash Player за первые три квартала 2002 г.

На сайте Macromedia выложена довольно подробная статистика по использования различных версий Flash Player. Здесь вы найдете данные по разным регионам [США, Канада, Европа и Азия], версиям проигрывателя [от второй до шестой]. Вы можете проследить динамику распространения, так как показана информация по трем периодам — Март-2000, Июнь-2002 и Сентябрь-2002. По данным за сентябрь, проигрыватель шестой версии присутствовал на 53-61% машин в интернете. Кстати, Европа по свежести проигрывателя делает всех . Смотрите сами. /via JD

Писал Rost, 09:43 PM Отзывов: 0

 

15.Октябрь.2002, Contests

Конкурс "Macromedia MX contest"

Он будет проходить 23-25 Октября 2002 года в Liege/Luik [по-моему, это в Бельгии, см.] в рамках большой бизнес-конференции Initiatives. Конкурс "The Macromedia MX Contest" — это хорошая возможность для профессиональных веб-разработчиков, — можно показать все, на что способен, сразу многим потенциальным заказчикам. Тема конкурса — создание насыщенного интернет-приложения [что это? вот оно]; участники конкурса должны будут создать концепцию насыщенного интернет-приложения для вымышленной компании, используя ПО от Macromedia: Flash MX, Dreamweaver MX и ColdFusion MX. 3 конкурсанта-победителя не только обзаведутся бесплатными продуктами от Macromedia; о победителях будет рассказано в специальной статье в журнале "Best Of Publishing" на сайте Macromedia. Все участники конкурса получат сертификаты от Macromedia, подтверждающие, что они участвовали в этом событии.

Всего для участия в конкурсе будет отобрано 25 человек. Заявку можно послать по адресу mx@enjeu.org. Здесь можно узнать об этом больше.

Писал Rost, 09:42 PM Отзывов: 0

 

14.Октябрь.2002, Strategy

На сайте DesDev появилась функция поиска

Мелочь, но приятно: Команда Macromedia сделала то, что давно нужно было сделать: они добавили функцию поиска на сайт DesDev [Designer and Developer center] на Macromedia.com. До этого содержимое DesDev можно было находить и через другие места сайта Macromedia, а теперь он имеет собственный поиск. Кто не знает: DesDev — это сайт, на котором дизайнеры и разработчики могут узнать много полезного о новых технологиях и научиться их использовать. Здесь и Flash, и Dreamweaver и ColdFusion, и 3d и Communication Server, и XML и Rich Internet Applications и Usability.. Говорят, все эти документы уже не влазят на компакт-диск :) //via Mesh

Писал Rost, 09:40 PM Отзывов: 0

 

11.Октябрь.2002, Money

Сколько вы хотите за Flash?

Вы можете поучавствовать в "заговоре флэшеров" :) и повлиять на среднюю сумму денег, которые стоит брать с заказчика за флэш-работу. Сколько вы возьмете со своего клиента, можно сообщить здесь. Разве вам не интересно, что получится? Подумайте: на переговорах с заказчиком вы сможете аргументировать свою цену, ссылаясь на результаты этого голосования. Так почему не повлиять на свое будущее?

Писал Rost, 09:34 PM Отзывов: 0

 

Питер Холл: описание класса FUIComponentClass

Наш добрый знакомый Питер Холл [Peter Hall] известный по FlashCoders и Команде Макромедии, задокументировал все недокументированные методы, свойства и события класса FUIComponentClass [базовый класс для всех компонентов от Macromedia]. Это уже можно назвать словарем, и это очень полезная информация для всех, кто создает собственные компоненты. Вы можете увидеть документацию здесь //via Mesh.

Писал Rost, 09:33 PM Отзывов: 0

 

10.Октябрь.2002, Tools

Flash MX и надежные веб-сервисы

Хорошие новости: роль протокола SOAP среди веб-сервисов постоянно возрастает, вытесняя традиционную инфраструктуру обмена сообщениями и обеспечивая при этом более надежную связь для "нежестко связанных" приложений. А компания Macromedia подумала в правильном направлении, уделяя внимание отношениям между клиентской средой Flash и отключенными или изредка подключающимся (или же неожиданно отключающимся) клиентскими приложениями. Последняя, шестая версия Flash Player реализует асинхронную модель обмена сообщениями, используя язык ActionScript для протокола реального времени (real-time protocol, RTMP), и позволяет синхронизировать данные, даже когда несколько клиентов отключены от системы. Так как эта модель в данный момент реализована только(!) в Flash Communication Server MX и RTMP, то становится очевидным: мир надежных веб-сервисов чем дальше, тем прочнее будет связываться с применением Flash // via Jon Udell и InfoWorld

Это хорошая новость, и она становится еще лучше, если мы подумаем о Рунете. У нас подключение к сети часто бывает неустойчивым, и такая технология может решить часть проблем.

Писал Rost, 09:32 PM Отзывов: 0

 

09.Октябрь.2002, Strategy

Ф. Потрошитель стал причиной ненависти..

..своих англоязычных посетителей. Причиной этого является невозможность чтения нашего сайта на английском. "Я ненавижу, когда не могу читать сайт" — пишет Jason Key, автор сайта Flash Distracted (он за наших) в заголовке своего сообщения. Джейсон пишет, что он, конечно, поставит на нас ссылку, но как было бы хорошо — если бы сайт был читабельным.. Писал Rost, 09:30 PM Отзывов: 0

 

08.Октябрь.2002, Strategy

Ф. Потрошитель переведен на английский

И Джейсон переводит Ф. Потрошителя на английский. На это стоит посмотреть, друзья. Это — первая англоязычная версия нашего скромного сайта. Вот на какие отчаянные действия идут люди, чтобы читать нас. Слезы умиления застилают мне глаза :)

[Thank you, Jason! I realize, that English version's needed, but there's no time at this time to translate this site :)]

Писал Rost, 09:28 PM Отзывов: 0

 

Обновление valyard.ru

С радостью сообщаю, что хороший сайт обновлен. Теперь это уже четвертая его версия, и, я думаю, не последняя. Поздравляю valyard.ru с обновлением, желаю многих посетителей и новых интересных ссылок. Если вы еще не знаете, о чем речь: valyard.ru — это место, где вы всегда сможете увидеть несколько новых вдохновляющих флэшек, и не только.. Смотрите здесь.

Писал Rost, 09:26 PM Отзывов: 0

 

07.Октябрь.2002, Strategy

Знакомство Ф. Потрошителя с западными коллегами состоялось

Это просто суперновость: Mike Chambers, комьюнити-менеджер от Macromedia, написал о нашем скромном сайте в своем веб-журнале. Я совершенно не ждал ничего такого, и тем более было приятно увидеть, что наша работа замечена, — а желание работать стало еще сильнее. Спасибо Дену Иванову, благодаря ему я узнал, что теперь о Флэше Потрошителе знают и на Западе. Почитайте сами (см. второе сверху сообщение).

Справка: Mike Chambers — это человек, которого мы знаем по многочисленным статьям, где он терпеливо объясняет нам многие вещи, а также по его разработкам, призванным облегчить нам (разработчикам) жизнь — например, FCF Chat.

Писал Rost, 09:25 PM Отзывов: 0

 

Интересный арт-сайт lublinsky.by.ru

lublinsky.by.ru
Рисунок: С этим кроликом можно играться до бесконечности.

Сегодня я получил по почте ссылку, сходил по ней и обнаружил интересный сайт  — www.lublinsky.by.ru. Там есть все, что я люблю — интересное содержание, минимализм, оригинальность и разумное использование эффектов. Посмотрите, это хороший пример креативной командной работы над сайтом, построенном на Flash+JavaScript.

Писал Rost, 09:23 PM Отзывов: 0

 

04.Октябрь.2002, Tools

Реальное спасибо atomz.com

На Ф. Потрошителе появилась функция поиска. Это все ребята с atomz.com. Без них мне пришлось бы долго и мучительно писать поиск вручную. Кстати, вы тоже можете бесплатно внедрить такой поиск на свой сайт, воспользовавшись вот этим. Работает очень быстро, есть возможность расширенного поиска, есть поиск в Flash (в swf-файлах), правда, за это уже придется платить. Я счастлив. [English: this is not advertisement. I just bring my thanks to atomz.com for their great service] Писал Rost, 09:22 PM Отзывов: 0

 

Обновление Flashkit

Это наконец случилось. На Flashkit обновили форумы до версии vBulletin 2.0. Это должно разрешить некоторые назревшие проблемы и повысить скорость работы. В последнее время сайт переживал не лучшие времена — многие участники поуходили, но, возможно, теперь ситуация улучшится. Означает ли это, что время Flashkit проходит? Писал Rost, 09:20 PM Отзывов: 0

 

03.Октябрь.2002, Strategy

Насыщенные приложения на сайте Macromedia

В этом разделе есть и старые материалы, и новые, а объединяет их одна тема: создание насыщенных приложений для интернета. "Снова эти насыщенные! — скажете вы — сколько можно о них говорить?". Правильно, пора перестать говорить и начать их создавать. Здесь вы найдете ссылки на примеры, статьи, туториалы.. Macromedia сделала то, что давно нужно было сделать: она собрала все эти полезные вещи вместе. Так что теперь вы не запутаетесь — все необходимое сконцентрировано на этой странице. Меня поражает степень этой концентрации. Чтобы вы долго не думали, покажем цель создания насыщенного приложения:

Слева изображено то, что было, а справа - то, что получилось

Вы понимаете? То, что было слева, становится тем, что справа. В этом весь смысл.

Писал Rost, 09:18 PM Отзывов: 1

 

02.Октябрь.2002,

"ActionScript Cookbook" от MSA

MSA, один из маньяков кодинга во Flash, создал "ActionScript Cookbook". Что это такое? Это файл в удобном формате .chm, содержащий хорошо структурированные готовые куски кода — функций и прототипов — с описаниями и примерами их употребления. Есть возможность поиска, навигация удобна — в общем, это безусловно полезный продукт. Итак, вы можете скачать это [всего 36Кб], а также можете добавить к этому собственные наработки, таким образом поучаствовав в нужном деле и увековечив при этом свое имя и координаты. Скачайте "ActionScript Cookbook", там есть на что посмотреть..

Писал Rost, 09:41 PM Отзывов: 0

 

Новая версия проигрывателя Flash Player v. 6,0,50,0

Вы можете скачать новоявленный проигрыватель по этим прямым ссылкам:
для Windows
и для Macintosh.

Писал Rost, 09:16 PM Отзывов: 0

 

Смешная игрушка Digout от серьезного парня Колина Мука

Оказывается, автор "Полного руководства по ActionScript" умеет не только писать серьезные книги.. Колин Мук показал, что дизайнер и программист могут гармонично сочетаться в одной личности. Он сам (!) создал развеселую игру, смысл ее такой: у вас нет денег, вы решили поработать на уборке снега (тимуровец). И работаете:

С каждым новым уровнем заказчиков становится все больше. Становится еще веселее: и тому нужно помочь, и этому.. В игре Digout хорошо все: от сюжета и музыки до кодинга. Играйте же в нее!

Писал Rost, 09:14 PM Отзывов: 1

 

01.Октябрь.2002, Strategy

Разработка насыщенных интернет-приложений

Вместе в первым восторгом от Flash MX у многих флэшеров появилось чувство некоторой растерянности: "И что теперь?". Это, конечно, хорошо, что в Flash MX появилось так много новых возможностей для программирования, введена новая модель событий т.п.. Но, с другой стороны, среда разработки Flash получила ощутимый перекос в сторону кодинга, так как функции ручного рисования и анимации в новой версии расширились весьма незначительно по сравнению в функциями чисто программистскими. Flash потерял значительную часть той простоты, что была его характерной чертой. Выход Flash MX открыл новую эпоху в мире флэшеров — теперь все уже не будет так, как раньше.

Многие "сопротивляются" нововведениям в Flash MX. Это сопротивление чаще всего выражается в виде игнорирования тех возможностей, которые характерны только для Flash MX. То есть они продолжают работать в Flash MX так же, как будто бы они работали в Flash 5. А есть диаметрально противоположное сообщество разработчиков — они исследуют новые возможности программирования в Flash MX, ищут новые недокументированные функции.. при этом они иногда впадают в другую крайность, и посвящают исследованиям и теориям столько времени, что на разработку реальных проектов почти ничего не остается.

Но должна существовать золотая середина, и она существует. Ее название — "Разработка насыщенных интернет- приложений". Это логическое продолжение истории Macromedia:

История Macromedia
Рисунок 1: История компании Macromedia. Смотрите всю историю [видеопрезентация]

Писал Rost, 09:07 PM Отзывов: 0

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)