Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Ноябрь 2002


30.Ноябрь.2002, Development

Оптимизация: организовываем библиотеку

С ростом проекта объем исходных материалов обычно также растет, например, в библиотеке появляется все больше разнотипных символов а также их каталогов. По умолчанию, Flash сортирует содержимое библиотеки по имени, и каталоги с символами сортируются в общем порядке. Но в обычных файл-менеджерах [Wincmd, Far] каталоги следуют перед файлами, и это зачастую оказывается более удобным, так как в каталоги вы можете выносить все важные группы символов. Можно устроить такой же порядок и в библиотеке Flash: для этого вы можете называть символы и каталоги символов, используя принцип сортировки по алфавиту. Пробел всегда идет первым, поэтому, если вы будете начинать имена каталогов с пробела (а во Flash это не запрещено), то каталоги будут всегда находиться наверху; вы также можете использовать нумерацию для достижения полного контроля над порядком размещения символов. Например:

Библиотека
Рис. 1: Символы и каталоги символов в библиотеке

На рис. 1 показан один из вариантов именования каталогов. Вы можете использовать это любым удобным именно вам образом. Таким же способом можно сортировать символы и другие группы объектов.

Писал Rost, 02:22 AM Отзывов: 0

 

29.Ноябрь.2002, Good Job!

FlashOS2

Flash OS -- это новая
операционная система от Grant D. Skinner. Сейчас он создает вторую ee версию. Поражает, насколько просто и быстро там все
работает :) Возможна навигация по системе с помощью клавиатуры (это не слишком привычно для Flash-разработок, правда?). Например, клавиша "Home" ведет в корневой узел системы, пробел равен двойному клику, и т.п. Причина такого совершенства — некто Grant Skinner, — человек, удачно сочетающий в себе техническую стройность ума и творческий художественный подход.

Система развивается, и подготовка второй версии уже идет; Grant Skinner создает операционную систему для сайтов. И делает это настолько хорошо, что появляется уверенность в скором распространении таких систем среди некоторых решительно настроенных людей :) Это также зависит от уровня ответственности разработчиков: если будет система, ее нужно будет поддерживать, так как любая система без регулярного за ней ухаживания стремится упасть :)

Писал Rost, 02:21 AM Отзывов: 0

 

28.Ноябрь.2002, Good Job!

Flash OS 1

Grant D. Skinner, на сайте которого вы можете найти множество качественных и оригинальных разработок, однажды создал собственную операционную систему Flash OS 1.

В этой системе, как в одной упаковке, собраны многие оптимальные способы, поэтому довольно сложная система практически не тормозит. Есть такие функции, как поиск файлов, работа с каталогами и документами.
Содержимое окна перераспределяется при изменении размеров окна; у этой ОС, как и полагается каждой приличной операционной системе, есть даже собственный API, например, у окна есть метод window.minimize();

Писал Rost, 02:20 AM Отзывов: 0

 

27.Ноябрь.2002, Components

traceAlertBox и Tile Component (плюс немного философии:)

Снова новые компоненты на одном из полезнейших сайтов: это traceAlertBox и Tile Component. Первый полезен в процессе разработки: он заменяет стандартное окно Output, доступное только в среде разработки Flash, но отсутствующее в standalone-версии проигрывателя и plug-in'е для броузера; таким образом, с помощью traceAlertBox можно выводить отладочную информацию. Делается это путем вызова функции traceAlert("message"); она становится доступной сразу после размещения компонента на рабочем поле вашего документа (например, после перетаскивания его из библиотеки). Приятно то, что всплывающее окно полнофункционально — оно сворачивается, закрывается, меняет размер — как и должно быть.

Теперь о другом: Tile Component, как видно из названия, выкладывает заданными "плитками" (или "черепицей") заданную прямоугольную область. Этот компонент может быть полезен для экспериментов и не только; например, с его помощью не составляет труда сформировать объекты типа "рыбья чешуя" и подобные, где присутствует повторяющийся узор. Качайте и пробуйте.

Немного философии: подумав о компонентах, возможностях их применения, и вообще — о целесообразности их разработки и существования, можно прийти к некоторым выводам. По сути, каждый компонент — это законченный модуль, автор которого пытается сделать его максимально качественным и полезным; компонент можно рассматривать как капсулу (пилюлю :), содержащую в концентрированном виде Опыт Разработчика — и это важно. Получив такую капсулу и употребив ее внутрь, можно многому научиться. А можно производить пилюли самостоятельно — тем самым, повышая уровень личного опыта и рейтинг. Как использовать компоненты в конкретном проекте — это не менее интересный вопрос..

Director MX: поздравляем коллег с обновлением
На сайте Macromedia опубликована информация о новой версии Macromedia Director — Director MX. Интерфейс продукта выполнен в стиле линейки продуктов MX; важно: поддерживаются клипы Flash 6; организовывать взаимодействие Flash и Director теперь намного удобнее. Это подходящий инструмент для решения задач, решение которых выходит за границы оптимального применения Flash (если вы не знали — у Флэша тоже есть свои ограничения :). Узнать больше вы сможете здесь. //mesh

Писал Rost, 02:19 AM Отзывов: 0

 

Director MX: поздравляем коллег с обновлением

На сайте Macromedia опубликована информация о новой версии Macromedia Director — Director MX. Интерфейс продукта выполнен в стиле линейки продуктов MX; важно: поддерживаются клипы Flash 6; организовывать взаимодействие Flash и Director теперь намного удобнее. Это подходящий инструмент для решения задач, решение которых выходит за границы оптимального применения Flash (если вы не знали — у Флэша тоже есть свои ограничения :). Узнать больше вы сможете здесь. //mesh Писал Rost, 02:18 AM Отзывов: 0

 

26.Ноябрь.2002, Contests

Второй чемпионат мира по метанию клавиатур в длину

Редакция Ф. Потрошителя получила по почте интересное сообщение; в этом послании рассказывается о предстоящем Втором чемпионате мира по метанию клавиатур в длину. Зная, что организму, постоянно занятому интеллектуальной деятельностью, как никакому другому необходим активный отдых на свежем воздухе, мы сочли нужным сообщить вам об этой прекрасной возможности отдохнуть, пообщаться, и обсудить последние новости во время увлекательного соревнования, а не в душном офисе, как обычно делает большинство из нас.. К тому же, мы обнаружили незаурядную творческую личность в главном организаторе чемпионата — Александре Лысенко; вот некоторые его проекты:

  1. Проект детства :) задуманный в еще в 199о-м, а реализованный в 2001 =-)) :
    Летающий мир;
  2. Прототипом для создания Летающего мира было создание первого движка для панорамок :) http://www.disco-bowling.ru/;
  3. А вот еще одна интересная вещь по мотивам Летающего мира: http://www.krasnoznamensk.ru/city/administration/transport/route/;
  4. И два больших проекта :) Две басни! =-)

В 2002 году Александр выпустил серию игр: Пельменники и нолики, Строим вместе, Тотальное уничтожение; также он является автором многих других интересных проектов, в чем вы сами можете убедиться на сайте Александра Лысенко. Но вернемся к теме: вот выдержки из полученного нами сообщения:

"Это дружеское напоминание послано Вам лишь потому, что в составленном списке участников чемпионата на следующий год отсутствует Ваше имя, а так же Ваше слово в поддержку соревнований.

Нам бы хотелось воспользоваться случаем и сообщить Вам о начале организации второго чемпионата мира по метанию клавиатур в длину, который, благодаря Вам, состоится 1-го февраля 2003 года.

По традиции, в этот день мы устраиваем вечеринку. Мы хотели бы передать Вам, и всем Вашим друзьям, радушное приглашение. Присоединяйтесь к нам.

Нам очень не хватает Вас при обсуждении подготовки чемпионата. Надеюсь, что Вы посетите электронную анкету, которая находится по адресу: www.lisenko.ru/kb/. Заполните ее и оставьте свои пожелания, предложения. Нам важно знать Ваше мнение. Это чрезвычайно способствовало бы нашему успеху и поддержало бы нас морально. Мы будем рады видеть Вас среди участников чемпионата и постараемся ответить на все Ваши вопросы. Звоните в любое время (контактный телефон — внизу страницы с сайта чемпионата по метанию клавиатур)."

P.S. Пожалуйста, не пожалейте времени и заполните электронную анкету на информационной странице по адресу: www.lisenko.ru/kb/

Alexander V. Lysenko
+7 (095) 590-2835
info@lisenko.ru
www.lisenko.ru

Писал Rost, 02:17 AM Отзывов: 3

 

25.Ноябрь.2002, Components

Компонент FlashGuard: защита от несанкционированного просмотра

Этот новый компонент заставляет содержащий его флэш-клип проигрываться только из разрешенных автором мест запуска, например, с определенных сайтов; также вы можете указать, разрешено ли проигрывание с жесткого диска. По желанию автора можно даже показать предупреждение о несанкционированном использовании (см рис.) Конечно, от злобных хацкеров этот компонент не спасет; но, пока большинство обычных пользователей остаются обычными пользователями (по нашим сведениям, такое положение вещей установилось надолго :), этот компонент будет эффективной защитой в подавляющем большинстве случаев. Кстати, как действует компонент FlashGuard: он блокирует проигрывание клипа, вследствие чего клип останавливается на первом кадре (помните, содержимое первого кадра все-таки будет отображено). Замечательно то, что совершенно необязательно блокировать весь ваш swf-документ полностью: FlashGuard блокирует только тот клип, в котором он непосредственно размещен, и никакой другой. Таким образом, вы можете создавать документы, определенные части которых (клипы) защищены от несанкционированного просмотра. Скачать компонент с сайта flashcomponents.net.

Писал Rost, 02:16 AM Отзывов: 0

 

Первый кандидат на роль релиза Flash Player

Итак, увидела свет новая сборка Flash Player Beta: эта версия сейчас является главным кандидатом на то, чтобы стать релизом окончательной версии проигрывателя — это означает, что выпуск нового Flash Player уже не за горами. Более важно то, что теперь у вас есть еще меньше времени на его тестирование и отправку информации о найденных багах. Больше вы можете узнать на странице с инфой по новому проигрывателю, а также на странице release notes. //via mesh

Писал Rost, 02:14 AM Отзывов: 0

 

23.Ноябрь.2002, Strategy

Микроиндульгенция

Частые посетители Ф. Потрошителя выражают обеспокоенность в связи с длительной загрузкой новостной страницы, а также по поводу задержек с публикацией новостей. Спешим заверить вас, что новостей не стало меньше: скорее, даже наоборот. В частности, за последнюю неделю (см. ниже на этой странице) появилось несколько интересных находок в Рунете (а Ф. Потрошитель больше всего любит новости Рунета). Задержка с их публикацией вызвана переходом на новую систему управления сайтом, не говоря уже о переезде на новый хостинг; система комментирования находится в режиме отладки, поэтому страницы могли грузиться подолгу. Так же временно приостановлена проверка орфографии на сайте, так что "ашыпки примите за улыпки" :) Как бы там ни было, мы не допускаем потери важной информации, и те сообщения, что не были опубликованы в свое время, мы выпускаем задним числом. Сейчас решение технических задач сайта отнимает много времени, но это стоящее дело: окончательная система публикации сайта позволит меньше думать о рутине и сосредоточиться на главном: на содержании и его сути.

Примечание: вдобавок ко всему, когда мы уже писали данную индульгенцию, у наших хостеров все упало, но теперь (25.11.2002) — опять в норме :)

Писал Rost, 02:10 AM Отзывов: 0

 

22.Ноябрь.2002, Strategy

Посмотреть и зарядиться

Многие обеспокоены закрытием (будем верить, что все же временным) сайта valyard.ru — источника вдохновения для многих разработчиков и дизайнеров. Что ж, не будем расстраиваться: интернет большой, и почитать о новых хороших игрушках (одна из тем, которую хорошо освещал valyard) можно на сайте games.spectator.ru. Например, вот последний материал — рассказ о реализации старой доброй игры Atomica. Кстати, если в восторженном описании игры вы не встретите слова "Flash" — это не повод для расстройства; скорее, наоборот — это подсказка о том, что вам есть чем заняться, — все в ваших руках! Но не забывайте, что valyard откроется снова :)

Писал Rost, 02:09 AM Отзывов: 0

 

21.Ноябрь.2002, Tools

flashAPI: бери и твори

Эти ребята здорово постарались: используя предоставляемый DoubleYou набор прототипов [flashAPI].mx, вы без напряга воссоздадите различные физические системы, и не только их. Все делается очень просто: подключаете библиотеку и пользуетесь функциями сокращенный список которых мы приводим:

  • 3d — работа с перспективой и трехмерными трансформациями;
  • color — манипуляции с цветом;
  • gum — "резиновое" поведение;
  • inertia — инерция;
  • rotate — повороты;
  • skew — наклоны;
  • timer — таймер.

И это далеко не все: скачивайте, и легкого вам кодирования!

Писал Rost, 02:08 AM Отзывов: 0

 

20.Ноябрь.2002, Strategy

WebEssentials.ru: о Macromedia на русском

На этом сайте рассказывается о продуктах Macromedia, как если бы она сама рассказывала о них. Если вы — разработчик, то вряд-ли вы найдете здесь что-то для себя, а вот для ваших заказчиков этот сайт может стать аргументом в пользу решений от Macromedia, если вы собираетесь им таковые предложить. Также здесь вы можете подписаться на журнал WebEssentials, который теперь доступен и на русском. Поинтересоваться WebEssentials.ru.

Писал Rost, 02:07 AM Отзывов: 0

 

19.Ноябрь.2002, Coding

Генератор CSS на Flash

Это интересная разработка: небольшой флэш, позволяющий настраивать вид полос прокрутки на вашем сайте (для этого флэшка генерирует таблицу стилей и пишет ее прямо в HTML-код). Вы можете зайти на страницу с этой флэшкой и поэкспериментировать прямо там, а можете скачать [17Кб] себе исходный файл и приобщиться к хорошему делу — автор приветствует ваши дополнения и предложения. Итак, смотреть и качать. Дополнительная порция гордости появляется, когда мы понимаем, что это сделал наш человек :) //ruFlash [joo.ru]

Писал Rost, 02:06 AM Отзывов: 0

 

18.Ноябрь.2002, Tools

FlashCom: все лучше и лучше

Возможности Macromedia Communication Server [FlashCom] все растут и растут, хотя, казалось бы, куда уж больше? Так, совсем недавно появились два новых компонента: один может воспроизводить видео, при этом предоставляя все необходимые удобства, такие, как перемотка, пауза и пр.; этот компонент так и называется: VideoPlayback. А с помощью второго компонента можно творить положительно не менее интересные вещи: записывать аудио и/или видео, а затем сохранять его на сервере. Этот компонент назван так же естественно, как и предыдущий — VideoRecord. Качать здесь!

Писал Rost, 02:06 AM Отзывов: 1

 

16.Ноябрь.2002,

ruFlash и Flog: источники новостей из мира Flash

Возможно, вы еще не в курсе, а мы забыли сообщить вам, что существуют практически неиссякаемые источники новостей из мира Flash; о двух самых важных мы сейчас расскажем, это Flog и ruFlash:

Flog — это почтовая рассылка, подписавшись на которую, вы будете получать по почте флэш-новости либо в виде ежедневного дайджеста (подборка за день), либо при появлении каждого нового события. Также вы можете публиковать свои новости — главное, чтобы вам было о чем сообщить. Flog — самый динамичный и актуальный ресурс в своей категории, но, к сожалению, эта рассылка существует только в англоязычной версии, так что вам необходимо знать английский, чтобы работать с ней; впрочем, если вы не знаете английский, не расстраивайтесь: самые важные сообщения из Flog мы публикуем здесь на русском. Более того — существует ruFlash, которая ничем не хуже Flog'a:

ruFlash — это e-mail конференция, участвовать в которой может каждый желающий. Здесь вы можете не только узнать/опубликовать новость, но и задать вопрос, и, что более важно — получить ответ. Вопросы типа "я стараюсь уже целых пять минут, а ничего не получается, сделайте все за меня" не приветствуются. Рассылка ruFlash в этом смысле выгодно отличается от форумов, например, таких, как на flasher.ru, где бездельники могут беспечно тратить драгоценное время на участие в тупых флеймах. Нет, здесь так не получится: ruFlash бережно модерируется ее содателем — Виталием Манаковым. Огромным плюсом ruFlash является ее русскоязычность и оперативность. Мы думаем, не публиковать ли самые важные моменты из нее здесь?

Если хотите участвовать в ruFlash — добро пожаловать, жмите ссылку.

Писал Rost, 02:04 AM Отзывов: 0

 

15.Ноябрь.2002,

Спешите видеть: первый российский конкурс флэш-мультипликации "Домашнее задание"

[почему узнаем об этом только сейчас?]: "16 ноября [завтра!] состоится награждение победителей первого российского конкурса флэш-мультипликации "Домашнее задание". Тема конкурса — "Вред курения". Уровень работ высок на удивление. Хотелось бы осветить этот проект :) — в смысле донести до народа. На награждении будут присутствовать пара сетевых изданий. Если у кого есть знакомые, которым это может быть интересно, прошу сообщить им об этом. Было бы совсем хорошо увидеть там телевизионщиков. Не забывайте что "Масяня" — тоже флеш мульт :) Кстати, Куваев в жюри. :)

Ладно, дам вам ссылку на одну из работ — мультфильм очень улетный. А всего работ — 40 штук :) Подробнее про это — здесь.

З.Ы. Если можно, расскажите про этом всем, кому это будет интересно :)" //via Den

Писал Rost, 02:03 AM Отзывов: 2

 

14.Ноябрь.2002, Components

Компоненты PayPal for Flash и SMS Pager

Два интересных компонента сегодня были обнаружены на сайте Macromedia. Первый PayPal for Flash позволяет производить расчеты в системе электронных платежей PayPal прямо из Flash-приложений [пример], что удобно и для пользователя, и для разработчика — создание коммерческих приложений становится проще, берите и работайте!

Компонент SMS Pager (на самом деле это даже не компонент, а SmartClip, но для удобства будем называть его компонентом), как ясно из его названия, может отсылать SMS-сообщения на мобильные устройства. Для правильной работы SMS Pager на сервере должен быть установлен небольшой PHP-код, который прилагается к компоненту.

Компоненты можно скачать с сайта Exchange for Flash. На этой странице просто введите в строке поиска их названия — и можно начинать. Удачи!

Писал Rost, 02:01 AM Отзывов: 1

 

13.Ноябрь.2002, Tools

Macromedia выпускает Contribute

ContributeОб этом уже давно говорили, и это состоялось — Macromedia осваивает новую бизнес-сферу, сферу разработки систем управления контентом (Content Management System, CMS).

Взяв в качестве базового движок от DreamWeaver MX, Macromedia выпустила продукт для обслуживания содержимого сайтов. Этот продукт можно отнести к типу систем управления контентом, которые позволяют пользователям с легкостью редактировать статические страницы. Используя шаблоны DreamWeaver, конечные пользователи работают с простым в обращении интерфейсом, который предоставляет базовые функции форматирования кода, преобразовывает документы "на лету" (например, при перетаскивании мышкой из приложений типа Word), проверяет правописание, позволяет редактировать в офлайне (компьютер может быть не подключен к сети), позволяет просмотреть документы перед публикацией, ведет историю документов, а также предлагает множество других модных штучек для пользователей :)

Для администраторов тоже кое-что есть — это простое управление пользователями системы (добавление, удаление, предоставление и редактирование прав доступа к различным частям сайта). Система будет работать с любой серверной технологией, в том числе и с HTML-кодом, написанным вручную, так что на сервер необязательно устанавливать какое-то специальное ПО. Как говорит Майк Чамберс [Mike Chambers], этот инструмент незаменим при внесении поправок в сайты, редактировании отдельных страниц и т.п. — многие его статьи на сайте Macromedia были созданы именно с помощью системы Contribute, "сэкономившей мне массу времени" — говорит Майк. Продукт еще не поступил в продажу, но уже можно скачать демо-версию. Систему можно будет купить уже в следующем месяце, ожидаемая начальная цена — $99.

Интересно, как данный продукт будет работать с Flash? Посмотрим. Но есть уверенность, что и здесь Macromedia не ударит лицом в грязь :)

Посетите домашнюю страницу системы Contribute, если хотите знать больше..

Писал Rost, 01:59 AM Отзывов: 0

 

12.Ноябрь.2002, Strategy

Грядут перемены: переезд на www.flash-ripper.com

Мы с удовольствием сообщаем, что Флэш Потрошитель уже доступен по адресу www.flash-ripper.com (вы сейчас именно здесь:); мы выражаем благодарность сервису by.ru за временный приют для нашего "ребеночка"; и так как он уже подрос, ему можно выйти из люльки и ходить на своих собственных ножках. В скором времени Флэш Потрошитель будет полностью переведен на новый хостинг. Что из этого следует? Работа сайта будет происходить на качественно новом функциональном уровне. Мы напишем здесь об этом подробнее.

Также хотим поблагодарить людей, которые поддерживали и вдохновляли нас: VM, Mike, Anton Volkov, Ilya Rudev.. конечно, здесь не все, мы обязательно забыли кого-то назвать.. мы вспомним, и дополним этот список.

Писал Rost, 01:57 AM Отзывов: 1

 

11.Ноябрь.2002, Flash Player

А знаете ли вы, что новая, бета-версия Flash Player..

лишена одного из самых досадных и закоренелых глюков всех предыдущих версий? Речь идет о неправильном отображении растровых картинок. На самом деле это только один из целого букета глюков, исправленных в новом бета-проигрывателе версии 6.0.60.65. Жизнь разработчиков становится немного легче (не нужно думать, что это повод для плевания в потолок :). Во всех предыдущих версиях проигрывателя есть проблемы с отображением растров, заключающиеся в непредсказуемом смещении картинок на 1 пиксель — вам, наверное знаком этот глюк (если нет, то считайте, что вам повезло!) Также исправлены некоторые ошибки, связанные с текстовыми полями, а вообще мы об этом уже писали.

Еще одна замечательная особенность новой версии — это возможность включать информацию о версии Flash Player прямо в HTTP-заголовок. Напомним, что браузер отсылает HTTP-заголовок на сервер при загрузке страницы, и теперь Flash-плагин может сообщать серверу о своей версии через этот заголовок. Таким образом становится возможным определение версии плагина на стороне сервера, а значит, в дальнейшем вы сможете легко определять наличие необходимой версии плагина. Очевидно, эта возможность станет по-настоящему актуальной лишь с выходом Flash Player 7, так как у многих пользователей проигрыватель уже модернизирован до 6 версии.

Бета-версия доступна для загрузки. Тем не менее, если вы никогда не производили бета-тестирование, лучше сберегите свое время и не устанавливайте ее, так как она не является окончательной — это не релиз; как говорит Macromedia — "Мы ждем, что вы обнаружите глюки, и сообщите нам."

Больше можно узнать на Macromedia.com

Писал Rost, 01:54 AM Отзывов: 0

 

08.Ноябрь.2002, Good Job!Personalities

Глазки будем строить?

Берегите глаза! Угадайте, что случится с этим замечательным глазиком, если нажать на него, а в открывшемся окне поводить мышкой? Вот попробуйте — и узнаете. А уровнем выше на том же сайте — множество других экспериментов. Вообще, сайт arseiam.com является неплохой подборкой визуальных эффектов — с исходниками, как и положено для всех правильных, нежадных сайтов :) //via flashvoodoo

Писал Rost, 01:41 AM Отзывов: 0

 

07.Ноябрь.2002, Community

Хорошая новость: открылся сайт

Во-первых, я обнаружил, что открылся (еще в сентябре) новый сайт о флэше — spbarber.flashguru.co.uk. Там можно узнать много интересного, например, о системе документирования компонентов FlashDoc..

Но, что более важно открылся новый сайт для разработчиков, посвященный линейке продуктов MX от Macromedia — это сайт DevMx.com. Там вы найдете все о новинках в таких технологиях, как Flash, Coldfusion, Dreamweaver и Fireworks. Вы также можете размещать там свои статьи, что может послужить неплохим началом для того чтобы ваше имя запомнили. На сайте имеется в меру анимированная, нормальная навигация. Смотрите.

Писал Rost, 01:44 AM Отзывов: 1

 

06.Ноябрь.2002, Coding

Как остановить Flash?!

Ralf Bokelberg однажды спросил в конференции FlashCoders: как быстро остановить выполнение кода в Flash Player? Ответов последовало большое множество, но методы Питера Холла [Peter Hall] кажутся наиболее оптимальными:

Вот скрипт, состоящий всего из одной строки:

((a={}).__proto__=a).a;

А вот этот использует меньше символов:

function f(){f()};
f();

(мы бы написали, чем еще отличаются эти два метода (и в чем суть), но это уже отдельная статья.)

Может быть, есть лучший способ? while(true) не предлагать, та как это сработает только через 15 секунд. // via peterjoel

Писал Rost, 01:45 AM Отзывов: 0

 

05.Ноябрь.2002, Tools

Игровой движок NinjaEngine II

Mare Sheppard и Raigan Burns выпустили новую, улучшенную версию своего игрового движка NinjaEngine. Плохая новость: они в очередной раз приостанавливают работу над этим проектом, и хорошая новость: они все-таки выпустили релиз этого движка, и теперь любой желающий может скачать его с сайта FlashVoodoo.

Интересно то, что в этом движке возможны самые разные типы поведения героя:

  • "человек-паук";
  • "попрыгунчик";
  • "карабкающийся по уступам";
  • какое-то другое невыразимо прикольное движение;
  • и еще много чего.

Поначалу работа движка может показаться непонятной. Подсказка: Сначала "включите физику" нажатием клавиши Caps Lock. Перемещайтесь с помощью F, G, H, T (прыжок). Используйте веревку — Space. Пробуйте также следующие клавиши: Z, X, U, I(длина веревки), S (резинка), +, -. Пробуйте применять различные сочетания клавиш, удерживая Space

Эти ребята начали работу над новым движком, информация и демо-файлы появятся в скором будущем. А пока мы можем посмотреть в действии движок NinjaEngine [читать инструкцию] [качать файл(39Кб)]. //via flashvoodoo

Писал Rost, 01:46 AM Отзывов: 0

 

04.Ноябрь.2002, Personalities

Правильный человек из Индии

Арул Кумаран [Arul Kumaran] — достаточно умелый разработчик, на его опыте можно многому научиться. Заслуживает внимания его собственная версия Reference Panel (да, точно такая же, как во Flash MX, только в виде swf). Арул составил для себя большой profile, тоже являющийся хорошим примером для подражания. Смотрите его сайт.

Писал Rost, 01:47 AM Отзывов: 0

 

01.Ноябрь.2002, Strategy

DevCon 2002 — день третий и последний

Напомним, что речь идет о конференции Macromedia DevCon 2002, состоявшейся в Орландо, Штаты. Наступил ее последний день; как и полагается, в завершающий день подводили итоги. Кому что запомнилось, кому что понравилось.. И вот две основные темы:

  • Flash Communication Server. Разработчики под ColdFusion оценили эту вещь по достоинству. Нам нравится тот энтузиазм, с которым большинство отнеслось к FlashCom (это его сокращенное название) — ведь чем больше разработок в этой области будет начато уже сейчас, тем прочнее наше будущее завтра, дорогие коллеги. Тем популярнее Flash Player 6, кормилец ты наш :)
  • Flash Remoting. Это вторая по популярности технология от Macromedia, и первое, что говорили о ней разработчики: "эта штука делает мою жизнь проще". Есть и такие, которые без нее уже не мыслят свою жизнь. "Я бы никогда не женился на Флэшке, если бы мне не попалась такая суперсваха, как Flash Remoting" — скромно признаются кодеры :)

О повестке дня: Обсуждалась модель безопасности Flash Player. Много полезного было сказано о насыщенных интернет-приложениях (Rich Internet Applications, RIA), была приведена диаграмма, отображающая динамику их популярности:

Динамика популярности насыщенных интернет-приложений (RIA)
Рис.: Динамика популярности RIA

Приводились примеры успешной реализации RIA, довольно убедительные, надо сказать, примеры.. Полный отчет о третьем дне конференции читайте здесь.

Писал Rost, 10:12 PM Отзывов: 0

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)