После длительных терзаний и поисков, принятия решений и переписывания кода (в первую очередь — с целью русификации), непокорная система публикации MovableType была окончательно укрощена в лаборатории Флэша Потрошителя. Теперь она поставлена на службу сообществу, и, надеемся, принесет непоправимую пользу нашему общему делу :). В дальнейшем мы расскажем подробнее, что это за зверь и как его приручить; пока же мы сами еще не вполне уверены, что одолели его (увидите глюк — сообщайте немедленно!); так или иначе, та страница, которую вы видите — результат работы MovableType(MT). Это — возможность автоматической архивации записей (по дням, по неделям, по месяцам, по категориям и т.п.) и возможность удобного комментирования и отслеживания комментариев. Календарь. Поиск. XML. И малознакомая пока для Рунета (но представляющаяся очень полезной) функция отслеживания тем (это когда тема записи обсуждается еще где-либо, и на это место приводится ссылка (возможны цепочки). MT позволяет завести для одного журнала нескольких авторов и распределить между ними права доступа; впрочем, это уже начало большой истории, о которой — потом :)
Меня интересует такой вопрос — кому вообще нужен флэш? Зачем он? Мне приходит на ум только три сферы его применения — это игры, мульты, баннеры. Всё остальное, это, на мой взгляд, крутые заморочки
Интересный вопрос, не так ли? На этот вопрос отвечает старый друг всех флэшеров, давний поклонник интерактивности и мастер психоделических сайтов, Якоб Нильсен. Читайте новую статью "Флэш и юзабилити: Как сделать так, чтобы пользователи (не) находили ваши флэш-приложения" Лень читать? Тогда скажем коротко: скромнее надо быть, друзья. Не прячьте свой флэш на самом видном месте сайта, сделайте его одним из рядовых элементов — и успех у Якоба Нильсена вам обеспечен.
Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello lo o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o
Система MovableType версии 2.50 установлена и работатет нормально.
Macromedia, эта неутомимая возмутительница умов, снова заботится о нас. Не прошло и недели после выхода новой версии Flash Player, а реклама уже идет полным ходом, причем самая агрессивная реклама! Метод ее — "доказательство от противного"; так, все старые Flash Player'ы объявлены дырявыми: следовательно, надо качать новый! Буквально говорится следующее: "заголовок .swf-файла может быть отредактирован вручную, чтобы вызывать переполнение чего-то там на клиентской машине, а это — прямая дорога к выполнению недозволенного кода [спасайся кто может, хакеры атакуют!]"[оригинал на ActionScript.com]. Сразу после этого говорится: но не волнуйтесь, дорогие юзеры, мама позаботилась о вас: новая, бронированная версия Flash Player ждет вас! Качайте здесь! Расскажите всем! Еще эту новость раструбили в следующих местах: InternetWeek.com, MSNBC.com, C|Net, Sydney Morning Herald. В общем, серьезно взялись за дело.
И нам это нравится. Потому что Макромедианцы знают: лучший способ расшевелить публику — это показать, что жареный петух уже клюнул. А для разработчиков это оч. хорошо, так как можно будет быстрее перейти к использованию новых возможностей.
Расскажите о дырке в защиты старых версий везде, где можете. Например, так
Андрей Михайлов [Andre Michelle] хорошо поработал в сфере трехмерного Actionscript'а; результат его усилий — отличный пример вращающейся геосферы. Такой красивой реализации до этого не существовало; к тому же, Андрей еще и не жадный человек, он делится с нами исходным кодом основанным на очень быстром движке рендеринга. Вообще, посмотрите другие его работы [на сайте] — оно того стоит. Хочется также отметить, что Андрей в данной разработке отличился еще и красивым логическим подходом. Логика была такова:
— Где бы взять оптимальный алгоритм рендеринга? — спросил себя Андрей. — Там, где этот алгоритм проработан и оптимизирован до мелочей! — ответил себе Андрей, взял MaxScript от discreet и превратил его в ActionScript!
Оригинально и эффективно. Думайте!
Возможно, вы уже знаете (тогда нелишне будет напомнить), что Ив Дембицки — это человек, который может научить (на русском, разумеется!) многим полезным вещам. Для этого достаточно просто сходить на его сайт. Перечислим самое важное. Прототипы [что это?]: программная реализация резиновой нити (подвергающейся действию сил тяжести и инерции), "липкое" перетаскивание объектов, функции программного рисования, вызова поп-ап окон, XML-методы (нахождение следующего узла в дереве, копирование атрибутов) — все это вы найдете в разделе "prototypes" личного сайта Ива. Кроме того в разделе "Tutorials" кладезь с уроками по симуляции физических законов и систем, загрузке текста, работе с цветом, с XML-деревьями и т.д. — идите и смотрите. И пусть вас не смущает отсутствие графического дизайна на этом сайте — там содержание превыше всего! :]
Компания Macromedia выпустила новую версию Flash Player (v.6.0.65.0), по прошествии почти двух месяцев публичного тестирования его бета-версии. Установить Flash Player версии v.6.0.65.0.
А если вы все любите делать своими собственными руками (или IE поломался, бывает), то вот прямая ссылка на .cab-файл swflash(6.0.65.0).cab, любезно предосталенный joo.
Зачем мне новый Flash Player? — спросят некоторые. А затем, что в нем все работает быстрее и лучше, исправлена масса ошибок старых версий, он подвергался публичному тестированию лучшими разработчиками — мы об этом писали, и уже не раз.
В последнее время мы много писали о зарубежных конкурсах. И вот — наше. Конкурс "АртФлэш-2003" на сайте guelman.ru!
Подробности
Галерея Марата Гельмана и Медиасоюз объявляют о проведении Второго конкурса flash-версий компьютерного искусства "АРТФЛЕШ-2003". 10 декабря 2002 года началась регистрация пользователей и прием фестивальных работ.
Промежуточные показы работ, представленных на конкурс, пройдут на Международной художественной ярмарке Арт-Москва и в Галерее М. Гельмана.Церемония награждения победителей "АртФлэш-2003" состоится в апреле 2003 года в Центральном Доме Художника.
Презентация проекта и пресс-конференция состоялась 5 декабря 2002 года в 17.00 в Интернет-кафе "NetCity". (Москва, Камергерский пер., 6).
Жюри: Марат Гельман, Денис Грибов (Смольный), Екатерина Деготь, Артемий Лебедев, Андрей Логвин, Елена Романова, Ольга Свиблова, Лев Степанов (kusto-kusto).
Предыдущий фестиваль "ArtFlash 2001"
Номинации
За победу в каждой из этих номинаций присуждается денежное вознаграждение в размере $1000.Специальные призы в размере $500 будут вручаться в дополнительных номинациях:
Это хороший шанс. Вас могут реально заметить. Поэтому не попытаться — глупо. Вперед!
Неплохой сайт от Юрия Пишванова [флэш, дизайн, программирование..]. Аккуратная работа, качественный флэш, пиксельные шрифты, двуязычность (переключение между языками происходит без задержки). О недостатках не будем — пусть каждый сам найдет свои любимые :) Но вот "Упроститель" — это просто мечта Нильсена (Якоба :), его идея оригинальна и актуальна, остается только удивляться, почему она еще не включена в стандарты флэшэров :). Эта идея наверняка понравится многим разработчикам, и скоро мы увидим множество сайтов, оснащенных упростителями последней модели, а пока такой сайт — один.
Хорошая работа, Юра, и желаем тебе, чтобы клиент пошел! А на "Упроститель" стоит посмотреть :)
Недавно мы писали об этом новом, бесплатном и открытом редакторе языка ActionScript, и в данный момент активно его используем (кстати, с огромным удовольствием :). Правда обнаружились некоторые мелкие неудобства: так, в процессе кодирования функция сворачивания блоков кода может работать некорректно. Этот глюк возникает редко и его можно просто обойти: нужно сохранить редактируемый файл, закрыть его и открыть снова ([Ctrl+S] >> [Ctrl+F4] >> [Alt+F] >> [цифра 1]) Это две секунды времени, если вы используете приведенную последовательность клавиш. В любом случае, преимущества SciTE|Flash полностью перевешивают этот мелкий недостаток.
А вот еще одна хитрость: для того, чтобы свернуть блок кода, необязательно описывать его как функцию или что-то в этом роде. Сворачивается все, что заключено в фигурные скобки; таким образом, вы можете совершенно свободно управлять сворачиванием хоть всего кода сразу, заключая необходимые блоки в фигурные скобки (только не нарушайте при этом правил кодирования:).
Работа со SciTE|Flash — это непрерывный процесс получения удовольствия. Просто чувствуешь, как голова начинает мыслить ясно и быстро. Мышь отдыхает. Полная концентрация на процессе — а это как раз то, что нужно :] Пробуйте.
И стоит в 10 раз дешевле Flash MX. Это продукт от Wildform, и он позволяет создавать флэш без привлечения других редакторов. Linx умеет импортировать файлы в различных форматах, в том числе анимацию и видео. Разработчики позиционируют свой продукт как инструмент для создания баннеров, кнопок, презентаций и т.п. Может пригодиться, если денег мало, а от удовольствия быть законопослушным лицензионным пользователем вы просто не в силах отказаться :]
SWF Kit — это инструмент, предназначенный для создания Windows-приложений из флэш-клипов. Это нечто большее, нежели создание скринсейверов и т.п. — SWF Kit позволяет делать вещи и посерьезнее (например, есть возможность создать Installer для вашего приложения. Можно также отсылать и принимать почту, читать и писать файлы/каталоги, работать с медиа-устройствами, редактировать системный реестр, вызывать системные диалоги типа "Открыть файл", управлять окнами, читать системную информацию, подключаться к БД, работать с элементами ActiveX.. достаточно? Это не все.) SWF Kit обладает собственным набором команд, напоминающим язык ActionScript, и потом у достаточно легким в освоении [называется FFish Script]. Интерфейс приложения еще несовершенен, но фичи говорят сами за себя. Качайте бесплатную версию SF Kit (кстати сейчас платная версия стоит $155) и пробуйте сами!
После бурного восторга возникает вопрос: куда смотрит Macromedia? Почему мы видим Windows-Flash-приложения, созданные с помощью продуктов от третьих лиц? Неужели ребята из Macromedia никак не додумаются, что Director давно уже вырос из пеленок. Стоит только Macromedia выпустить версию Директора с ActionScript вместо Lingo.. вы понимаете, что может произойти?
Свершилось! Можно оценить последнюю книгу любимого Колина Мука. На сайте Macromedia выложена глава 10, о событиях и их обработке [нужно брать, пока дают :]. [Качать полную версию: [asdg2_ch10.pdf (298K)].
Дополнение от Mike Temnikov'а aka wolfhart: Вот еще глава 13, посвящённая мувиклипам с сайта самого Колина Мука.
Седьмая глава книги "Programming Macromedia Flash MX" Роберта Пеннера [Robert Penner] выложена для бесплатного скачивания на сайте Eric D[PDF ~200Кб]. Кроме того, будут разыграны 8 бесплатных копий книги, для чего будет проведен конкурс работ на флэше. См. здесь.
Второй том Macromedia Developer Resource Kit появился на свет. В нем: новинки для Flash, Flash Remoting, ColdFusion, Fireworks и Dreamweaver. Для Flash: Flash UI Component Set 4, а именно:
Кроме того: пример насыщенного приложения MyPhoto Rich Internet Application. И еще: масса отдельных глав из самых популярных книг по Flash. Плюс архив DesDev с августа по октябрь. Это можно купить за деньги здесь.
Учимся создавать насыщенное интернет-приложение [урок от Jonathan Duran].
Сегодня эта новость касается не всех, а только разработчиков: открылся новый сайт для работы с компонентами. Доступ пока открыть только для девелоперов (для закачивания компонентов на сайт). Так что можно еще занимать места в передних рядах :]
Рис.: Часть нового сайта для компонентов
Сайт выполнен целиком на Flash, с явными следами компонентности :] Смотрите.
Это сайт, открывшийся совсем недавно, но уже сейчас можно оценить его качество (и качество предлагаемых им инструментов). Например, fla2swf: с его помощью вы можете заставить Flash публиковать файл(ы), и, что важно: для этого не требуется загружать их в саму среду разработки Flash. Это пригодится, если вы знаете, что такое "логистика" и "автоматическая сборка проекта" (а в сложных проектах swf-файлы являются одной из разновидностей публикуемого контента). Для того, чтобы это работало, достаточно написать (Flash.exe должен быть уже открыт):
fla2swf.exe c:\myProjects\myCurrentProject\FileToPublish.fla
При этом учитываются настройки публикации, заданные в исходном файле "FileToPublish.fla".
FileToPublish.fla
Возвращаясь к сайту SWFTools.com: к инструментам имеются подробные описания, и как минимум, один нужный сервис: можно подписаться и получать уведомления, когда понравившаяся вам программа обновляется. Хорошо! Здесь собрано все, что касается swf..
Появление сайта "ActionScript в полный рост" показывает: в Рунете (а в данном случае — в Укрнете) одним сознательным разработчиком стало больше. Это информативный сайт, где автор делится своими наработками, и поверьте, там не рассказывается о том, "как открыть новое окно" (для тех, кто не знает: среди профессионалов этот вопрос считается скользким и отвратительным, бесполезным и ведущим прямо в Ад. Если вам все же это безумно интересно, можно узнать на flasher.ru). Те же, кто всерьез занимается разработкой Flash, найдут кое-что для себя, например:
А главное — это ежедневная обновляемость сайта "ActionScript в полный рост". А значит — еще больше новостей из мира флэш на русском, а значит — дальнейшее усиление позиций Flash в рунете и рунетовских флэшеров в глобальном сообществе разработчиков
Совсем древнее: 17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002 Сайт заработал 17.09.2002