Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Январь 2003


31.Январь.2003, Development

Новый компонент: scrollWheel

Этот компонент можно использовать, если вы хотите добавить обработку колеса мышки в ваши приложения, использующие стандартные компоненты из набора Flash UI Components, например, такие, как ListBox и ScrollPane. Полезная вещь! Качать >>

!Важно: комментарий от Антона Волкова:

Внимание! Компонент для Screenweaver'а!

Т.е. в native флэше мы это использовать не можем. Оно и понятно, ведь для того, чтобы считать движения колеса мыши, необходимо вызывать cистемные функции, а если они не заложены во flash player, то просто средствами AS их не написать.

Поэтому данный компонент пригодится для тех, кто делает standalone-презентации. Не забудьте "обработать" получившуюся презентацию Screenweaver'ом (http://www.screenweaver.com/download.cfm)

Писал Rost, 11:59 AM Отзывов: 2

 

30.Январь.2003, Development

Оптимизация Flash Player зависит от платформы

Эти сведения получены нами от Питера Холла [Peter Hall]. Он пишет:

"Учитывая комментарии читателей к моему сообщению о скорости выполнения функций в Flash Player [то же самое по-русски], оптимизация Flash Player зависит от платформы, на которой он используется.

Машины на процессоре Pentium 4 быстрее выполняют функции, чем "процедурный" код, что можно объяснить оптимизацией в процессоре P4 (r40), хотя эта оптимизация более связана с рендерингом, чем с ActionScript. Макинтоши по прежнему выполняют функции медленнее, чем процедурный код.

Также я уверен, что одиночное действие выполняется медленнее, чем аналогичное ему, но являющееся частью цикла из 100000 идентичных действий. Но очень сложно измерить время выполнения одного действия. Очевидно, стоит провести серию тестов производительности, чтобы измерить эти различия и использовать полученный статистический вздор для получения ответа.

Не знаю, вызваны ли различия повышением эффективности внутренних функций, улучшениями в стандартных функциях, вызова функций или недостатками в манипуляциях с объектами. Но ясно, что оптимизированный код для одной машины может не являться таковым для другой."

Писал Rost, 10:56 AM Отзывов: 1

 

29.Январь.2003, Development

Модальность в приложениях Flash

При разработке приложений часто требуется вызвать модальное окно [как правило, для ввода данных пользователем]. Модальность окна означает, что пользователь может совершить действия только в этом подокне вашего флэш-приложения — значит, если в приложении есть другие элементы ввода, (например, кнопки) их нужно сделать неактивными. Красивое решение этой задачи вы найдете на сайте Эрика Долецки, вот ссылка: модальность в флэш-приложении.

Писал Rost, 09:10 AM Отзывов: 2

 

Пакетная компиляция Flash: fla2swf

Вы разработчик Flash? Многим разработчикам бывает нужен простой, но отсутствующий инструмент: мы говорим о возможности пакетной обработки и компиляции файлов Flash. Многие недоумевают, почему Macromedia отмалчивается по этому поводу.. не будем терять время: рекомендуем воспользоваться следующей ссылкой для поиска на Google: Пакетный компилятор файлов Flash.

И напоследок — одно "стратегическое" замечание: чем чаще вы будете пользоваться вышеприведенной ссылкой, или другой такой же по смыслу(например, fla2swf), тем выше вероятность ответных действий от Macromedia.

И скоро вы с полным правом сможете сказать: "Я требую немедленной компиляции!" :)

Писал Rost, 08:51 AM Отзывов: 4

 

Статьи на русском: создание компонентов Flash MX и создание файлов справки для компонентов

Обновление: зачеркнутый далее текст устарел, ссылки в нем не работают. Вот рабочие:

Создание Flash MX компонента от Виталия Манакова

Создание компонентов (часть 1) от Александра Манжулова.


А еще лучше -- подпишитесь на группу ruFlex! Вот где сила.

Первая статья рассказывает о том, как создавать компоненты в Macromedia Flash MX. На примере создания компонента "Пульсирующая кнопка" показаны все ключевые моменты процесса. Итак, читайте статью Создание компонентов Flash MX на сайте http://michl.flashmaster.ru

И вот ваш компонент завершен и протестирован. Самое время дать ему билет в большой мир, чтобы вашим творением мог воспользоваться каждый желающий. Здесь вам весьма пригодится статья о том, как создать XML-файлы справки для пользовательских Flash MX компонентов

Читать и действовать!

Писал Rost, 08:30 AM Отзывов: 4

 

28.Январь.2003, Strategy

Дыра в стене: оригинальный флэш от www.finest.ru

Я не совсем уверен, что назвал это верно. Возможно, правильнее было бы сказать "окно вращающейся башни".. В любом случае: Сергей Степанов, автор оригинального, интересного и стильного сайта www.finest.ru, создает не менее оригинальый флэш. Посмотрите, например, через эту дырку в стене, увидите кое-что :)

Честно говоря, давно уже стоило рассказать об этом человеке подробнее, и мы сделаем это. А пока — наслаждайтесь стилем finest.ru

Писал Rost, 11:03 AM Отзывов: 7

 

27.Январь.2003, Development

Как ускорить Flash Player?

Оказывается, многие функции Flash Player выполняет значительно быстрее, чем мы думали. Например, англичанин Питер Холл [Peter Hall] всегда считал, что вручную (с помощью оператора []) элементы добавляются в массив быстрее, чем при использовании метода push. И был не прав, в чем сам же скромно признается (кстати, очень повальная практика). Питер пишет:

Я всегда делал так:

a = [];
t = getTimer();
for(var i=0; i<100000; i++){
a[i] = 1;
}
trace(getTimer()-t); // результат: 2555

Но сравните с этим:

a = [];
t = getTimer();
for(var i=0; i<100000; i++){
a.push(1);
}
trace(getTimer()-t); // результат: 2241 (!)

Как видите, если компьютер не самый быстрый, можно реально уменьшить количество циклов, чтобы избежать остановки проигрывателя по таймауту.

И это касается Flash Player версии 6.0.21.0. Но люди говорят, что в проигрывателях более свежих версий функции стали работать еще быстрее :)

Писал Rost, 12:02 PM Отзывов: 0

 

25.Январь.2003, Strategy

Гении, внимание! Новый конкурс от студии Лебедева

Ф. Потрошителям стало известно, что студия Артемия Лебедева, известного также под именами "Тема", "СамиЗнаетеКто" и "Архимандрит Всея Рунета и Губерний Близлежащих" объявила конкурс на вакансию Гениального Флэшера. Всего на конкурс представлено четыре задания, из которых вам предлагается выполнить три на выбор. Задания достаточно сложны, но реализуемы. Победитель становится членом команды Цмарта, в недалеком прошлом — гениального флэшера, в настоящем — арт-директора студии Лебедева и много чего еще.

Мы посчитали необходимым не приводить ссылку на страницу конкурса. Можете воспринимать это как усложнение задания: кому надо, тот найдет :)

И пусть победит сильнейший!

Писал Rost, 02:01 PM Отзывов: 2

 

24.Январь.2003, Strategy

Вместе веселее: Greg Burch знакомится с флэш-ресурсами Рунета

Greg Burch, соратник Майка Чамберса по команде Macromedia, продолжает ставить полезные ссылки. Так, совсем недавно Грег добавил сайты "Флэш-Потрошитель" и "ActionScript в полный рост" к ссылкам стартовой страницы своего журнала — теперь каждый желающий обнаружит эти ссылки, выбрав позицию "Russian" в выпадающем списке (на панели со ссылками). Мы с радостью приветствуем инициативу Грега, зная, что взаимное уважение и профессионализм только способствуют укреплению международных отношений :) Молодец, Грег!

Писал , 01:40 PM Отзывов: 0

 

23.Январь.2003, Development

Проблем с комментариями больше нет

Устранен последний баг, связанный с комментариями к записям в журнале Ф. Потрошителя (неверная кодировка символов при открытии окна комментирования). Теперь все работает правильно, проверяйте, да хоть бы и на вот этой самой записи.

Спасибо Димму за помощь :)

Писал Rost, 07:59 PM Отзывов: 3

 

gModeler: остановите Гранта Скиннера!

Он слишком быстро создеет слишком много эволюционно нового. Не успели мы повнимательнее рассмотреть созданную Грантом Скиннером [Grant Skinner]операционную систему FlashOS2, как он потрясает нас совершенно новой разработкой — системой UML-моделирования gModeler, созданной во Флэш! [запустить gModeler].

gModeler от Grant Skinner


Интерфейс gModeler (загружена диаграмма "Ripper Diagram")

Возможно, сначала вы хотите узнать, что такое UML? Для ленивых: UML — это "унифицированный язык моделирования, ставший фактическим стандартом объектно-ориентированного анализа и проектирования". Модель может содержать три типа элементов — узел, описание и пакет, которые могут соединяться друг с другом посредством одной из семи типов связей. Предусмотрены свойства, методы и события. Очевидно, UML полезно применять при разработке достаточно сложных вещей :)

Грант Скиннер реализовал во Flash универсальный инструмент для создания, сохранения, редактирования и удаления моделей. Возможен экспорт моделей в XML, HTML, ActionScript reference, и даже в Stub code — нечто, напоминающее набросок кода, с прописанными шаблонами функций, событий и т.д.

У меня нет слов. Смотрите сами: gModeler от Гранта Скиннера

Я создал очень простую диаграмму с помощью gModeler, вот пример ее экспорта в Stub code:

Пример: Stub code



/*
* Stub code generated with gModeler.com
*
* Ripper Diagram
* Author: Rost
* Version: N/A
* Classes: Flash-ripper Class
*/


/**
* @class Flash-ripper Class
* @tooltip No description available.
* @author Rost
* @version N/A
*/
Flash-ripper Class = function() {
/**
* @property Email
* @type rost (здесь собака зарыта) flash-ripper.com
*/
this.Email = null;
/**
* @property Name
* @type Flash-ripper
*/
this.Name = null;
/**
* @property WWW
* @type flash-ripper.com
*/
this.WWW = null;
}


/**
* @method Close
* @return
*/
Flash-ripper Class.prototype.Close = function() {

}

/**
* @method Feedback
* @return rost (здесь собака зарыта) flash-ripper.com
*/
Flash-ripper Class.prototype.Feedback = function() {

}

/**
* @method Visit
* @return
*/
Flash-ripper Class.prototype.Visit = function() {

}

/**
* @event Site.onVisit
*/

Этот пример не следует считать идеальным, это был мой первый опыт UML-моделирования :)

Писал Rost, 11:10 AM Отзывов: 2

 

22.Январь.2003, Personalities

Интервью с Виталием Манаковым (VM)

На-ко-нец-то!
Мы давно уже должны были это сделать. Виртуальная беседа с Виталием Манаковым, которого многие знают также под ником VM, состоялась еще осенью 2002 года; теперь вы можете узнать, о чем же там говорилось. Ответы Виталия действительно прямые, поэтому не ожидайте увидеть очередной разговор ни о чем. Темы затрагивались достаточно серьезные, и некоторые ответы заставляли нас задуматься (и вас заставят:).
Читать здесь: интервью в Виталием Манаковым

Писал Rost, 11:55 AM Отзывов: 2

 

Легким движением флэш-плейер превращается.. превращается плейер.. в броузер!

Claus Wahlers целый год работал над проектом под названием "DENG". DENG — это движок, превращающий Flash Player 6 в модульный веб-броузер. DENG понимает стандартные XML-форматы типа XHTML, XForms и XFrames. Особую мощь движку придает встроенный парсер CSS 2.1 (неужели globalStyleFormat больше не нужен?). Также движок обеспечивает полную поддержку пространств имен XML. Например, добавление #include "dengSVG.as" в ваш проект превратит ядро DENG в рендерер формата SVG.

DENG будет доступен для всех желающих, но не бесплатно. Есть подозрение, что к моменту выкладывания автором бета-версии (намечено на весну), заочных поклонников DENG'а будет уже немало.

Уже сейчас вы можете плотнее войти в курс дела, прочитав написанную Клаусом статью о некоторых особенностях DENG. Кроме того, у Клауса есть собственный блог, который также может вам пригодиться.

Писал Rost, 11:42 AM Отзывов: 4

 

21.Январь.2003, Development

Хороший пример PHP+FLASH

"Это руководство расскажет Вам, как отправлять собственные Flash открытки кому-либо, или предложить посетителям Вашего сайта сделать тоже самое. Это руководство писалось как можно более простым языком, но оно является описанием очень мощной службы отправки открыток даже для комерческого сайта. Я использовал только два простых php скрипта, они автоматически создадут...Читайте полностью: Статья о совместном использовании flash и php. на www.zona5.al.ru //via Michael

Писал Rost, 02:20 PM Отзывов: 5

 

Два важных журнала: новый и обновленный

Майк Вильямс[Mike Williams], менеджер продукта Flash из команды Macromedia, запустил свой собственный журнал. Это весьма интересно: теперь вы можете напрямую связываться с лицом, принимающим решения относительно будущего Flash! Вот ссылка на журнал Майка Вильямса: Flashback MW. Приятно видеть что он выбрал MovableType в качестве системы публикации (видимо, Майк Чамберс помог :).

А Майк Чамберс, как неутомимый двигатель прогресса, также не стоит на месте. Он глобально обновил свой журнал: переехал на новую платформу/домен, сменил дизайн и систему публикации и, что самое главное — обновил контент! Смотрите обновленный журнал Майка Чамберса здесь.

Писал Rost, 11:55 AM Отзывов: 0

 

20.Январь.2003, Community

Лаборатория flash-эффектов Антона Волкова

"Лаборатория flash-эффектов" — так называется место, где вы можете что-то почерпнуть для себя. Здесь есть и уже широко известные вещи, и новые поступления; в общем, смотрите сами:) 3D-волна, Солнечная система, Графический редактор (весьма-весьма!), Фрактальное дерево, 3D-кривая безье, Морские титаны (известная вещь, многие знают), Молния, Сферы, 3D-тень, 3D-геосфера, 3D-куб, Иконки, Длина и угол, Динамичный курсор, 3D-частицы, Кибер-эффект, Виртуальная спираль, Увеличительное стекло, Огонь, Фейерверк, Разделитель, Надоедливые частицы, Змейка..

Идите и смотрите: Лаборатория flash-эффектов

Писал Rost, 03:53 PM Отзывов: 5

 

Хороший пример работы SetInterval

Метод SetInterval позволяет контролировать время выполнения функций лучше, чем какой-либо другой метод. Вот хороший пример, где вы можете свободно управлять параметрами SetInterval (а значит — частотой выполения функции), не прерывая выполнения кода.
Смотреть пример SetInterval

Писал Rost, 03:06 PM Отзывов: 2

 

17.Январь.2003, Strategy

Конференции RuFlash исполнилось 15000 вопросов и ответов на них

Как сообщает Виталий Манаков, "пятьнадцатитысячным посланием в конференцию стало ночное письмо с темой "Re[6]: Re : [RuFlash] оптимизация кода + setInterval"

Виталий Манаков — модератор конференции RuFlash, автор и разработчик сайта www.vmstudio.com.

Писал Rost, 03:21 PM Отзывов: 2

 

16.Январь.2003, Ideas

Как отключить флэш-баннеры (и еще немного о наболевшем)

Вот и еще один новый этап в жизни Ф. Потрошителя. Душистые дифирамбы скромно делятся местом с ядовитой критикой.

Поводом для нового этапа в жизни нашего сайта стало письмо MSA, редактора и разработчика сборника рецептов на все случаи жизни ActionScript Cookbook  — здесь вы найдете нужный вам, а если не найдете, то сможете добавить его. Итак, в одном из писем MSA критикует статью:


jTFlashManager против анимированной рекламы

Бред!!!

[Цитата]
Во-вторых, и для рекламодателя это самое важное, flash-рекламу не «убивают» файрволы, так что просмотр ее обеспечен.
[Конец цитаты]

Это какие файрволы убивают обычные *.gif баннеры, счетчики etc.???
Файрвол глушит соединения, которые запрашивают сетевое ПО (броузеры, почтовые и ftp-клиенты, вирусы) поступающие как из сети так и с локальной машины...

Что мешает занести в черный список url ненавистной flash-баннерной службы ???
Только непытливый ум господина Дмитрия Мурашева (автора статьи) и всех тех, кто ответственен за появление подобного говна в сети (имеется в виду эта статья и его "неопровержимые" утверждения)...

Простите, наболело. Просто чудак под спеца косит, какую-то программу тестировал аж на 3 машинах... хм. А что такое файрволы? - понятия не имеет.

MSA, несколько резковат, но в этом есть резон. Его возмущение иллюстрирует одну из неприятных тенденций в Рунете: делать утверждения, не разобравшись в теме. Ведь "все так делают, значит, и мне можно". Нет, нельзя!

А в целом упомянутая статья полезна. Действительно: не хочешь смотреть флэш-рекламу — не смотри, вот тебе инструмент. И за это мы искренне благодарим автора!

Читайте: Cтатья о том, как отключить флэш.

Но примеры лени и безответственности плодятся:

"...технология от Macromedia предоставляет больше креативных возможностей нежели обычные анимированные gif."

Это неверно. Креативные возможности целиком предоставляются человеком. Технология остается инструментом, и нужно думать головой, а не компьютером.

Нужно писать так:

"...технология от Macromedia предоставляет больше возможностей для проявления креативных способностей, нежели обычные анимированные gif."

Сложнее? Нет, точнее. Автор же поленился довести мысль до готовности, посчитал, что и так сойдет, не мы первые, не мы последние..

Мелочи, скажете вы? Нет, не мелочи. Помните, что:

Тенденция переходит в привычку,
Привычка формирует характер,
Характер развивается в судьбу
Судьба делает человека.
(Подробнее о карма-йоге )

Итак, до этой записи мы высказывались только об умном, интересном и красивом. Теперь мы будем писать также о глупом, уродливом и скучном. Потому что авторы многих компьютерных изданий живут еще в том времени, "когда деревья и компьютеры были большими". Поверхностный подход и безответственные высказывания, неполедовательный язык в текстах и в навигации:

> Новости
> Полезняшки
> Офисные приложения
> Сетевое окружение
> Программазм
> Технологизмы
> Linuxоид
> Маковое поле
> Авторские рубрики
> Форумы

Пишите уж тогда все в одном стиле: "Новостяшки, Полезняшки, Офисняшки, Сетяшки.."

Несправедливо было бы со стороны редакций наказывать авторов подобных ошибок. Ведь, как правило, в хороших редакциях плохих авторов не держат.

И последний всхлип: Когда я читаю "Добро пожаловать на мою страничку".. Какую такую "страничку"?! Ты что, дружище, левой ногой ее рисовал, и поэтому не можешь назвать нормально: "сайт", "страница?". Разве больше нечего сказать, кроме надоевшего "добро пожаловать"?

Я не исключаю, что среди читателей данной статьи могут быть мои друзья, сайты которых грешат вышеперечисленным. Не обижайтесь. Будьте умными!

Читайте также: 20 главных ошибок веб-дизайна 2002 года

Писал Rost, 12:02 PM Отзывов: 2

 

15.Январь.2003, Development

Action Script Viewer 3.09

Еще одна приятная новость: вышла новая версия всенародно любимой программы ASV (Action Script Viewer 3.09). Тем, кто не знает: это лучшее из приложений, позволяющее "потрошить" откомпилированные swf-файлы и вытаскивать их содержимое на свет божий (пожалуйста, используйте это только для самообразования. Чужую работу воровать — нехорошо!) Скачать ASV 3.09 >>

Писал Rost, 08:07 PM Отзывов: 5

 

Хорошая новость: регулярный сайт о Flash

Без ложной скромности скажем: эта новость десяти стоит. Потому что мы хотим сообщить тем, кто еще не знает (а тем, кто знает — напомнить) о сайте, где каждый день появляются новости о Флэше. Это сайт "ActionScript в полный рост", автор которого добросовестно сообщает о самых разнообразных и интересных новинках в мире Flash. Идите, читайте, и радуйтесь, что такие люди есть :)

Писал Rost, 01:59 PM Отзывов: 1

 

14.Январь.2003, Community

Новости Ф. Потрошителя больше не сироты

Теперь у новостей Потрошителя не один родитель, как было до утра 14 января 2003 года, а целых несколько: у сайта появились новые пишущие авторы: Nets и Wolf, приветствуйте их! Кстати, хотим напомнить авторам, зарегистрированным здесь: вы можете писать в любой момент, как только пожелаете. Двери открыты.. :)

Писал Rost, 12:26 PM Отзывов: 0

 

Пиксельные шрифты своими руками

Компания Kgroup разработала крайне полезную программу PixFont 3.2 для конвертации любых шрифтов в их пиксельный аналог. Помимо этого заявлена возможность создания пиксельных шрифтов прямо из растрового изображения. Учитывая популярность этой темы, рассчитываем, что многим эта утилита пригодится.

Trial-версию программы можно бесплатно скачать (308Kb). К сожалению, воспользоваться этой замечательной утилитой в полной мере не получится, т.к. незарегистрированная копия будет конвертировать только заглавные латинские буквы от A до N. Регистрация стоит 29$.

Описание PixFont 3.2 (на английском):
http://www.kgroup.ru/products.html

Об использовании пиксельных шрифтов (на русском):
http://www.kgroup.ru/articles/pixfont.html
//via Nikolay

Писал , 11:15 AM Отзывов: 28

 

Популярность Flash Player 6 увеличилась на 19%

Опубликована обновленная статистика распространения Flash Player 6 (декабрь 2002 года). Теперь Flash Player 6 установлен на 72% машинах интернета. Это на 19% больше, чем три месяца назад. И это радует :)
А вот — регулярно обновляемые отчеты о распространенности Flash Player; обновляются они, как правило, раз в неделю.

Писал Rost, 10:00 AM

 

13.Январь.2003, Strategy

Поисковики+флэшки=любовь

SWF-файлы стали объектом поисковых систем. Не так давно был разработан поисковый робот Texis, способный индексировать JavaScript, практическое применение которого пока что не оправдано из-за высокой ресурсоемкости. Теперь же, благодаря технологии, внедренной в крупнейшую поисковую систему AlltheWeb компанией Fast, роботы смогут проникать в анимированные веб-приложения и flash-контент. Первый шаг в этом направлении сделала когда-то Google, индексируя ссылки, найденные внутри swf-файлов. Fast же обещает развернутый поиск в AlltheWeb (система работает с 49 языками и 2,1 млрд страницами интернета). А также в сервисах InfoSpace, Terra Lycos, T-online и др.
В какое-то время swf-файлы привлекли даже внимание создателей вирусов. Однако эпидемия не вспыхнула, так как для проникновения в компьютер вирусу требуется содействие пользователя в запуске swf-файла плюс другие маловероятные условия. Таким образом, со стороны вирусосоздателей вреда для мультимедийного формата не ожидается, а вот польза от разработчиков поисковых сервисов очевидна. Это со временем подтолкнет web-дизайнеров к наполнению страниц flash-анимацией. // via журнал "CHIP"

Писал , 09:02 PM Отзывов: 7

 

Народный журнал и тестирование: Movable Type на русском

Пройдя по этой ссылке, вы можете попасть в т.н. Народный журнал. В Народный журнал может писать любой желающий на любую тему (пока, на этапе тестирования). Но сначала вам придется ввести логин:"Народ" и пароль: "narod". Проделав это, вы попадете в руссифицированную систему публикации "Movable Type". Делать можно все. Иными словами, ничто не запрещено.

Только одна просьба к вам: если обнаружите надписи на английском, орфографические или грамматические ошибки в словах, неточности перевода, просто кривой текст — сообщайте нам незамедлительно или пишите прямо в журнал. Будем исправлять.

Зачем все это? А затем, что после тестирования, отлова глюков и окончательной русификации система Movable Type будет доступна для использования любым желающим в Рунете. Вами, например. Вы сможете завести себе журнальчик, типа того, кторый вы сейчас читаете (о, хвала MT), и писать в него потихонечку :) ОК?

P.S. Не обращайте пока внимания на кодировку опубликованного Народного журнала — ее пока приходится переключать вручную. Но сейчас лучше сосредоточьтесь на интерфейсе самой системы публикации.. И сообщайте о все подозрительном, пожалуйста. Вам же потом этим пользоваться :)

Писал Rost, 04:59 PM Отзывов: 0

 

12.Январь.2003, Strategy

MovableType: интерфейс полностью переведен на русский

и теперь тестируется во всевозможных ситуациях. По окончании внутреннего тестирования (вечер 12 января 2003 года) система будет один день (понедельник) доступна для публичного тестирования. Затем, после внесения корректировок, русский вариант системы будет выслан ее авторам, Ben Trott и Mena G. Trott для централизованного распространения через сайт movabletype.org

Писал Rost, 07:36 PM

 

10.Январь.2003, Development

Преобразование SVG-файлов в формат ActionScript с помощью веб-сервисов ColdFusion MX

Это новая статья на сайте Macromedia. В статье рассказывается о создании двух веб-сервисов для ColdFusion MX: первый сервис основан на компонентах ColdFusion (CFCs), второй — это серверный ActionScript (Server-Side ActionScript (SSAS), активно используется в Flash Communication Server). Эти два веб-сервиса читают и преобразовывают в массив геометрических объектов SVG-файл, содержащий тэги с описанием кривых. После этого массив объектов готов для передачи в Flash MX, где происходит отрисовка геометрических фигур с помощью API рисования Flash MX.
Теперь сначала: Изучить преобразование SVG-файлов в формат ActionScript с помощью веб-сервисов ColdFusion MX >>

Писал Rost, 10:10 AM

 

09.Январь.2003, Strategy

Перевод интерфейса Movable Type на русский язык

Второй день в лаборатории Флэша Потрошителя продолжается процесс русификации интерфейса пользователя для системы управления контентом Movable Type. Если дело пойдет так и дальше, скоро пользователи Рунета, в том числе и флэшеры, будут обеспечены надежной и удобной персональной системой управления контентом. Самы пессимистичный прогноз—конец января. Журналам жить :)

Писал Rost, 11:19 PM Отзывов: 1

 

Реинкарнация онлайн-архива прототипов Layer51

Layer51 — один из главных онлайн-архивов, в котором хранится и упорядочивается множество прототипов "на все случаи жизни". В создании этой полезной коллекции участвует множество разработчиков, в том числе и русскоязычные (самый известный — Ив Дембицки). Неудивительно, что при такой огромной концентрации творческих людей на Layer51 время от времени возникает некоторая путаница; поэтому архив очищается от мусора, дополнительно упорядочивается, а дизайн сайта корректируется в соотвествии в новым состоянием системы. Кстати, новый дизайн выглядит уже несколько получше, хотя мы не назовем его совершенным, это было бы не совсем честно.. Самое главное — это сайт живой, Layer51 постоянно движется вперед. Например, англичанин Питер Холл [peterjoel], постоянно добавляет туда свои разработки в области работы со шрифтами, и это весьма достойные вещи.
Смотрите Layer51 сами>>.
//via peterjoel

Писал Rost, 11:02 AM

 

08.Январь.2003, Development

Для любознательных мальчиков и девочек: __resolve

Сначала попробуйте вот это; посмотрите, поразмышляйте, а затем читайте дальше:

Service = function () {
};
Service.prototype.__resolve = function() {
    return function () {trace(arguments)};
};
dog = new Service();
dog.blablabla("hello world", " i like __resolve!");

Итак, что происходит? Цитирую:
— Пока могу описать что лежит на поверхности.
Любому классу можно задать функцию __resolve, которая будет вызываться при вызове отсутствующей функции, причем __resolve вызывается только в том случае, если функция не найдена ни в текущем, ни в родительских классах.

Полезный пример:
— Обнаруживаем наличие вызовов несуществующих функций в проекте (прямо сейчас и написал).

Object.prototype.__resolve = function() {
    trace(" Писал Rost, 10:40 AM Отзывов: 1

 

06.Январь.2003, Development

SimpleSAX от Neeld Tanksley

Речь идет об XML-парсере для Flash. SimpleSAX был разработан еще до появления Flash 5, и работает намного быстрее, чем "родной" парсер Flash 5. Но с появлением Flash MX необходимость в SimpleSAX отпала для большинства разработчиков: теперь встроенный парсер Flash MX работает оперативнее (хвала Macromedia!).

Но: Если вам в силу обстоятельств приходится разрабатывать приложения в Flash 5 и вы работаете с XML, SimpleSAX может реально пригодиться. Но не забывайте, что человек рожден быть умнее обстоятельств.. :)

Писал Rost, 09:41 AM

 

05.Январь.2003, Personalities

О горе мне!

Точнее, нам. Мы только-только собирались написать об одном из самых полезных и скромных сайтов о флэше — flash.onego.ru, как обнаружили, что он закрыт. Этот замечательный сайт был произведением Дена Иванова, который является учителем для многих, в том числе и для многих из нас.. И на сайте написано, что он закрыт навсегда. Ну что теперь прикажете делать? Мы будем спрашивать Дена, можно ли найти еще где-либо те материалы, что были представлены на flash.onego.ru — ныне покойном. Сомневаемся, ведь материалы были действительно уникальны.. Но, возможно, Ден затеял новый проект, где будет совершен переход на еще один уровень вверх.. что ж, будем надеяться..

Писал Rost, 01:09 PM Отзывов: 1

 

04.Январь.2003, Development

XPath для ActionScript

Neeld Tanksley, автор многих высоконаучных экспериментов в области ActionScript, представляет свою очередную разработку — XPath для ActionScript. Узнаем же, что это такое. Итак, для начала: Что такое XPath вообще? Если говорить коротко, то это — метод выбора узлов в XML-документе. Полное описание см. на http://www.w3c.org/TR/xpath. Но какое это имеет отношение к Flash? - спросите вы..


Вот, смотрите, что такое XPath для ActionScript (чтобы увидеть, нужно как минимум жать на кнопки):

Это пример приложения, использующего объект XPath для извлечения выбранных узлов из XML-документа. В данном случае этот документ — XML-вариант журнала Флэша Потрошителя. Думайте сами, как далеко может завести применение XPath в ActionScript :)


Другой пример вы можете увидеть на сайте XPath для ActionScript.


Скачать XPath для ActionScript (автор утверждает, что это — полу-альфа-версия, однако это уже работатет!)


Мы расскажем также об еще одной разработке Neeld Tanksley, о SimpleSAX. В другой раз :)

Писал Rost, 09:24 PM Отзывов: 4

 

Тест

"Прошу не обращать на меня внимания. Я тестовая запись, и скоро я буду удалена :]"


MovableType сопротивляется изо всех сил! Обнаружилась новая проблема: при просмотре комментариев страница по умолчанию отображается в кодировке Western European (ISO), что не должно смущать вас.. глюк устраняется простым переключением кодировки на Cyrillic (Windows (1251)). Мы думаем, как решить эту проблему. Кстати, может, кто-нибудь знает?

Писал Rost, 03:57 PM Отзывов: 5

 

Конкурс на лучший логотип для сайта www.WhatIsFlash.com

Чувствуете в себе дизайнерскую силу? Тогда это как раз для вас. Создать логотип, который всегда будет означать "Что такое Flash?" Конкурс стартовал 2 января 2003 года, а завершится 2 Февраля 2003. Победитель определяется голосованием. Кроме того, что победившее лого станет официальным лого сайта WhatIsFlash.com, победитель также получает книжку "Flash MX Most Wanted Components", очевидно, весьма и весьма полезную :)

Писал Rost, 10:22 AM Отзывов: 15

 

03.Январь.2003, Design

Кто ваш супергерой?

thumb_offf03.gif


Именно в виде этого вопроса звучит тема фестиваля "OFFF03" [Online Flash Film Festival, проходит в третий раз]. Ответы на этот вопрос принимаются в виде Flash-клипов на сайте www.offf.org. Лучшие ответы вознаграждаются призами, среди которых — весьма необычный приз в виде оплачиваемой поездки на фестиваль и оплачиваемого проживания там же. Хотите в Барселону просто так? Кстати, полный состав призов еще неизвестен, среди спонсоров — Diesel). Но ближе к теме:


Тема: в каждом из нас живет супергерой, который кормится нашим ежедневным опытом, даже если мы не подозреваем об этом :) Этот супергерой живет в другом мире, мире, построенном на мечтах, желаниях и воображении. Этот личный супергерой — это мостик между миром обыденным, ограниченным человеческими соображениями, и миром иным, где фантазии безграничны, как вселенная :) //via chibis [ www.fanatik.ru ]

OFFF03 призывает: попытайся воссоздать такое состояние, пользуясь визуальными и аудиосредствами. Возможно, это будет бегство к самому детству, где воображение не было ограниченным; преобразуй идею в творческий процесс, не ограничивая себя ничем!

Цель фестиваля — дать площадку для представления лучших артистов
аудио-визуального жанра, чтобы можно было увидеть саму суть творческого процесса; схватить безграничное вдохновение за самые интимные места, увидеть, как внутри творца, через его индивидуальную интерпретацию зарождается безграничная мечта и как она вырастает в завершенное творение.

Это ли не интересное задание? Идите, смотрите, и участвуйте! //via chibis [ www.fanatik.ru ]

Писал Rost, 04:31 AM

 

02.Январь.2003, Strategy

Новый правильный сайт: www.WhatIsFlash.com

Название сайта переводится просто: "Что такое Флэш?". Ответ на этот вопрос не так прост, и данный проект кажется полезным; возможно, он станет одним из главных комьюнити-проектов. Он только-только открылся (1 января 2003 года); интересно? Смотрите www.whatisflash.com

Писал Rost, 12:07 AM

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)