Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Апрель 2003


30.Апрель.2003, Development

Программируемая тень

Mario Klingemann опубликовал симпатичное решение для отбрасывания программируемой тени от объектов, в том числе и анимированных. Марио не пожадничал и выложил также исходный файл. Марио — молодец!

Писал Rost, 02:59 PM Отзывов: 0

 

29.Апрель.2003, Strategy

Популярность кормильца нашего, Flash Player'a Шестого Великого

Опубликована свежая статистика распространения Flash Player (по кварталам). Вдохновляет. В среднем — 82,675%.

Кстати, общее количество пользователей Flash Player на сегодняшний день составляет 524 900 614 персональных компьютеров.

Узнать больше о Flash Player (статистика использования броузеров, операционных систем, настройки пользователей, партнеры etc.]

God bless Macromedia!

Писал Rost, 05:13 PM Отзывов: 3

 

MovableType 2.63 рулит вери мач

[14:03] Цитата: "Dimm: "Кажется, эти черти пофиксили чарактер сеты в страницах, которые на лету собираются!! И Поиск заработал по русски!"

Это все о нашей системке публикации дорогой, которую нам давно уж пора обновить. На Потрошителе грядет переустановка MovableType. В связи с этим "сервер может быть временно недоступен" %)

[Добавлено в 17:25]: Система уже переустановлена и работает нормально. Как видите, некоторые вещи теперь нуждаются в косметической обработке, например, вывод дат по-русски и еще кое-что. Все под контролем и будет в порядке. Перевод интерфейса MovableType на русский язык также нуждается в обновлении и будет обновлен. Ура!

Писал Rost, 02:03 PM Отзывов: 14

 

27.Апрель.2003,

Христос воскрес

Писал Rost, 11:03 AM Отзывов: 4

 

26.Апрель.2003, Tools

DeluxTree V6.1

DeluxTree — это компонент с высокой, как утверждают его авторы, степенью проработки, фактически — это расширенная версия FTree от Macromedia. DeluxTree является N-уровневым деревом, с возможностью настройки интерфейса и поведения, с поддержкой таких вещей, как drag-and-drop и XML, конечно.

Вот она — возможность сравнить компоненты "от Macromedia" с компонентами "от сторонних производителей".

Но не забывайте: праздник на дворе! Проведите время с семьей. Я вот — проведу :)

Писал Rost, 03:39 PM Отзывов: 0

 

25.Апрель.2003, Tools

Стоит ли покупать компоненты?

В комментариях к предыдущей записи неявно прозвучал вопрос: "А стоит ли вообще покупать компоненты?" и прямое утверждение о том, что компоненты пока таких денег не стоят. Как сказать.. Например, возьмем Flash MX Data Connection Kit ($299) для подключения Flash к серверу и таким средам, как VB, Delphi или Java. Это — хорошая покупка для тех, кто сумеет на этом заработать, то есть — не для кустарей-любителей, а для настоящих профессионалов-отшельников ) или серъезных студий.

Ф. Потрошитель вам отвечает, что компоненты покупать стоит. Потому что дело не в деньгах. И не в их количестве. Дело в том, что, продавая компоненты, их разработчики подписываются под их качеством вашими деньгами (так должно быть в правильном мире — я не читал лицензионное соглашение, идущее с Flash MX Data Connection Kit, поэтому не знаю, как там). Это означает, что вы можете спросить у разработчиков, почему компоненты глючат, или попросить помочь разобраться в какой-то проблеме — проще говоря, вы получаете поддержку.

В случае с бесплатными компонентами вы остаетесь один на один со всеми глюками. Это точно. В случае с платными вы получаете надежду на сочувствие и участие со стороны разработчика.

Платные компоненты — хороший стимул для движения вперед.

Писал Rost, 12:30 PM Отзывов: 9

 

23.Апрель.2003, Strategy

DRK 3

Выпущен DRK 3. В его состав, кроме всего прочего, входит Flash UI Components Set 5, состоящий из следующих компонентов:


  • Tab Component (знакомые всем закладки);

  • Week View Calendar Component (календарь такой);

  • Slider Component (ползунок);

  • Accordion Pane Component (продвинутое многосекционное меню);

  • TextFiel Component (интересно, да?)/


Подробнее о DRK 3

Писал Rost, 08:43 PM Отзывов: 3

 

22.Апрель.2003, Development

PHP + FlashMX = PHPObject

Санни Хонг [Sunny Hong] хорошо потрудился, разрабатывая PHPObject (текущая версия — v1.3 (20.04.2003), скачать ).
PHPObject — это продукт с открытым кодом, предоставляющий сервисы Flash Remoting для PHP-разработчиков. С помощью PHPObject вы можете вызывать методы удаленных серверных классов или библиотек PHP точно так же, как будто бы они были определены во Flash. PHPObject обслуживает соединения "клиент-сервер", предлагая при этом удобный способ подключения серверной бизнес-логики к насыщенному (rich media) клиенту на Flash.

PHPObject распространяется по лицензии GNU LGPL License. Это означает, что вы можете использовать PHPObject бесплатно, в том числе и в коммерческих целях.

А вот фичи:

  • При создании PHPObject автоматически получает от удаленного серверного объекта свойства "по умолчанию";
  • Перед подключением к удаленному серверному объекту производится проверка на существование в нем определенного метода;
  • Допускается только одно подключение на один объект — для сохранения целостности данных (т.е. методы одного и того же удаленного серверного объекта не могут быть вызваны одновременно);
  • [Новое в версии 1.1] Два и более удаленных метода могут вызываться последовательно при одном подключении (вместо создания новых подключений для вызова каждого метода);
  • [Новое в версии 1.2] Простое использование подавляющего большинства SOAP-веб-сервисов;
  • [Новое в версии 1.3] Защита от несанкционированного доступа с помощью ключа;
  • Обработчики событий (responders), такие, как onInit, onError, и onResult;
  • Обработчики событий могут быть определены для индивидуальных методов, напр. myFoo.doMethod_onResult = function(result){}
  • Для повышения производительности используются "родные" PHP-функции serialize() и unserialize().

См. также

"Инструкции по установке PHPObject"(англ.)
"Использование PHPObject"(англ.)

Посетите сайт "GhostWire" — он посвящен Flash+PHP-разработке.

Писал Rost, 03:51 PM Отзывов: 3

 

21.Апрель.2003, FAQ

FAQ №004: Почему растровые изображения дергаются и тормозят при анимации во Flash?

Избегайте анимации растровых изображений во Flash. При анимации растровых картинок Flash приходится хранить растр в каждом кадре анимации. К тому же, растровые изображения не масштабируются и не вращаются так же хорошо, как векторные; на самом деле они рендерятся заново каждый раз даже при самом простом их перемещении на экране. Это часто влечет за собой изменение значительных областей клипа (то самое подергивание) и замедляет работу проигрывателя, поскольку растровые области полностью при этом перерисовываются.

Некоторые советы вдогонку (в порядке возрастания очевидности :):

  1. Если вы хотите, чтобы картинка была максимально близка к своему первозданному виду, отключите ее сглаживание (оно по умолчанию включено). Для этого найдите картинку в библиотеке, вызовите там же панель свойств и в панели свойств снимите флажок "Allow smoohing";
  2. Трассируйте и упрощайте изображения, когда это возможно. Это работает лучше всего на простых картинках, с преобладающими "плоскими", не-фотографическими формами;
  3. Преобразовывайте растры в символы, если они появляются более, чем в одном кадре;
  4. Не злоупотребляйте растровыми изображениями. Растры могут значительно увеличить размер файла.

См. также: "Streaming and file optimization techniques for Flash Player" от Macromedia и "Краткие рекомендации по оптимизации Flash-клипа" от Виталия Манакова.

Писал Rost, 05:11 PM Отзывов: 5

 

18.Апрель.2003, Development

Рисование и анимация текста вдоль пути

Тодд Ярд опубликовал интересный компонент, позволяющий рисовать векторные пути и двигать текст по ним. Посмотреть и скачать можно здесь.

Писал Rost, 03:53 PM Отзывов: 1

 

17.Апрель.2003, Strategy

Страшные истории о предзагрузке

Колин Мук предложил читателям своего журнала обсудить проблемы с предзагрузкой файлов во Flash-приложениях. "Вы можете рассказать здесь свою грустную и ужасную историю, а в Macromedia пусть задумаются, что они творят!" — сказал Мук, тихо всхлипывая и заливаясь слезами. Колин перечислил известные ему проблемы (пред)загрузки файлов, читатели тоже добавили кое-чего.. Почитать и разделить всеобщее горе можно здесь: Petition To Macromedia: Better Preloading API. Может быть, вы утрете их слезы.. А можете и здесь рассказать свою историю, в комментариях :)

Писал Rost, 04:45 PM Отзывов: 5

 

16.Апрель.2003, Development

Маст хэв эврибади: Hierarchical Menu v1.4

На днях сотрудники Ф. Потрошителя осваивали полезный Hierarchical Menu Component, талантливо запрограммированный одним из наших египетских собратьев, Hamza Fawzi (сайт достоин внимания). Это очень полезная вещь. Это меню, которое практически ничем-ничем не отличается от тех, к которым мы так привязались, используя операционные системы с графическим интерфейсом. Сегодня же телетайпом было получено сообщение из Египта: Hierarchical Menu Component обновлен до версии 1.4, и теперь он еще более дружелюбен!

Вы также можете подружиться с данным компонентом — прямо здесь и сейчас. Скачать Hierarchical Menu Component и начать жить.

Писал Rost, 01:30 PM Отзывов: 1

 

15.Апрель.2003, Design

Открытие нового раздела статей на сайте Ф. Потрошителя

В данный момент редакция лаборатории Ф. Потрошителя готовит к выпуску первую статью для нового раздела статей, открывающегося в скором времени на сайте Ф. Потрошителя. Раздел будет называться "Верстка". Цель существования раздела — распространение эффективных методов составления html-документов, т.н. DIV+CSS (не-табличная) верстка, и DHTML. Вы можете ознакомиться с черновым вариантом статьи "CSS — Выпадающие подсказки". Перевод с английского — rooc (Спасибо!). Приятного чтения!

Писал Rost, 02:17 PM Отзывов: 13

 

14.Апрель.2003, Strategy

Хорошая новость: Колин Мук открыл собственный блог

Колин Мук [Colin Moock] наконец-то запустил собственный блог (журнал). Он разместил в нем всего несколько записей, но уже в них успел сообщить о нескольких интересных проектах и техниках. Вы можете почитать журнал Колина Мука по адресу www.moock.org/blog.

Писал Rost, 11:26 AM Отзывов: 0

 

13.Апрель.2003, Strategy

Первоисточники новостей от Macromedia

Хотите узнавать самые разные новости от Macromedia из первых рук? А кто ж не хочет :) Вы можете это сделать. Вот список адресов:
   
Человек  Должность
Kevin Lynch  Chief Software Architect
Jeremy Allaire  Founder Emeritus — один из основателей Macromedia
John Dowdell  Macromedia MX
Mike Chambers  Flash MX — комьюнити-менеджер
Christian Cantrell  Macromedia Servers
Sean Corfield  Cold Fusion MX
Mike Williams  Flash MX
David Humphreys  Macromedian
Waldo Smeets  Macromedia Benelux

//via Mesh on MX

 

 

Писал Rost, 04:49 PM Отзывов: 4

 

10.Апрель.2003, FAQ

FAQ №003: Почему раздуваются fla-файлы?

Вопрос: "Я удаляю из fla-файла элементы, сохраняю его, а размер файла не уменьшается. Почему?"

Ответ: Мы его знали, но боялись сказать :-). Сегодня же, получив от Майка Чэмберса информацию, подтверждающую и расширяющую наши знания (о, неутомимый Майк!), мы можем с полной уверенностью заявить: флэш хранит все, что вы удаляете из рабочих fla-файлов (например, мувиклипы). На удаленных элементах флэш только ставит пометку "Считать несуществующим" — но не удаляет их на самом деле. Новое же содержимое всегда приписывается в конец файла. Это и есть причина раздувания ваших исходников.

Способ решения проблемы прост. Вам нужно сохранить fla-файл под другим именем, пусть оно отличается хотя бы на символ. При этом флэш действительно удалит из нового файла все то, что удаляли вы, и размер файла сократится. После этого вы можете вручную присвоить новому файлу старое имя (переместив предыдущий файл в архив или удалив его — осторожно!).

Следует заметить, что иногда этот способ позволяет уменьшить размер исходного файла в десятки раз.

Писал Rost, 12:16 PM Отзывов: 8

 

09.Апрель.2003,

Swfdraw2jpg: рисуем в сети и там же сохраняем

Сохраненные примеры рисования во флеше —swfdraw2jpg
Swfdraw2jpg
 — это онлайн-приложение (Flash+PHP), с помощью которого вы можете рисовать онлайн и сохранять изображения на сервере в форматах jpg, jpeg, wbmp и png. Если вы желаете использовать Swfdraw2jpg, вам потребуется сервер с поддержкой php4 и gd 1.8.4 ( это библиотека для ANSI C — позволяет динамически создавать изображения).
Получить исходные файлы Swfdraw2jpg.
// via Barber's Pole

Писал Rost, 11:03 AM Отзывов: 0

 

08.Апрель.2003, Development

Бесплатный Flash Communication Server MX 1.5

Macromedia предлагает разработчикам скачать бесплатную версию Flash Communication Server MX 1.5 Developer Edition. Функциональность данной версии ограничивается количеством одновременных подключений — 5 штук и максимальной пропускной способностью канала — 250 kbps. Версии Personal и Professional имеют ограничения в 50 и 2500 пользователей соответственно.

Скачиваемые файлы для Windows 2000/XP содержат обе компоненты — для разработки и для сервера. Для Red Had Linux 7.3 и выше доступны только серверные компоненты, а для Macintosh — только компоненты разработки.

Flash Communication Server MX 1.5 также включает возможность HTTP-тоннелирования (прощайте, проблемы с безопасностью?)

Бесплатную версию Flash Communication Server MX 1.5 качать отсюда
// via www.planetmx.net

Писал Rost, 04:16 PM Отзывов: 13

 

07.Апрель.2003, FAQ

FAQ №002: Здесь стреляют в тех, кто открывает новые окна

Часто можно услышать такой вопрос: как открыть новое окно с помощью Flash? Уточним — речь идет именно о "самооткрывающихся" окнах, нагло вылезающих без всякого вашего желания, и стремящихся перейти в полноэкранный режим.

Вот именно их и не открывайте. Сдержите в себе этот губительный порыв, внемля следующим тезисам:


  • Пользователи не доверяют наглым новым окнам. Они их закрывают вручную или используют для этого специальные программы, "убивающие" их;

  • Пользователи настолько не любят новые окна, автоматически открываемые из Флэша, что советуют друг другу не использовать флэш вообще. "Нет Флэша — нет новых окон" — приговаривают они, удаляя со своего компа Flash Player. Грустно, не так ли?

  • Если ваша работа действительно хороша, она будет заметна невооруженным глазом и в обычном окне. Не уподобляйтесь плохой хозяйке, заменяющей умение готовить большим количеством приправ и бульонных кубиков.
Договорились?

Писал Rost, 12:05 PM Отзывов: 5

 

05.Апрель.2003, Strategy

Помните: ArtFlash 2003

Напоминаем, что прием работ на фестиваль ArtFlash 2003 заканчивается 8 апреля 2003 года в 23 часа 59 минут по московскому времени. Не забудьте продемонстрировать свои работы (а также не забудьте перед закачкой убедиться в их ценности для будущих поколений, хе-хе-хе :] ). И пусть победят лучшие!

Писал Rost, 05:14 PM Отзывов: 0

 

04.Апрель.2003, Development

Броузер кэша для ASV

Burak выпустил новый плагин для ASV, он значительно облегчает просмотр кэша IE в поисках файлов формата swf. Кроме самых банальных случаев, эта утилитка придет на помощь при отладке с помощью ASV димамически генерируемого флэш-контента, например, когда используется Ming (модуль генерирования Flash для PHP) или JGenerator.

Лицензионные пользователи могут связаться с автором и получить плагин бесплатно, он также включен в новые релизы ASV.

Писал Rost, 03:16 PM Отзывов: 2

 

01.Апрель.2003, Strategy

Все в порядке

Дорогие друзья!
Непродолжительное хирургическое вмешательство привело к намного более продолжительной но, к счастью, все же временной неработоспособности и интернет-недоступности редактора, контент менеджера, верстальшика, графического дизайнера, html-кодера и переводчика лаборатории Флэша Потрошителя.

Теперь все прошло. И все-таки удивительно — как много успевает сделать хирург за каких-нибудь полчаса; как ловко он владеет всеми этими скальпелями и зажимчиками. А ведь зачастую флэшер работает с не меньшими хитросплетениями всевозможных внутренностей, чем хирург.

Будем же и мы хирургами своего дела :)

Мы снова на ваших экранах!

Писал Rost, 12:09 PM Отзывов: 7

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)