Проект "Macromedia Into" посвящен нам. Пройдя по ссылке, вы обнаружите истории самых разных флэш-людей, рассказанные ими самими. И сможете рассказать о себе. И пусть вам будет что рассказать.. :)
Кейт Петерс, хорошо известный своими почти ежедневно выкладываемыми в сеть флэш-экспериментами, не стоит на месте: во-первых, он выпустил новую (четвертую) версию своего сайта bit-101.com, а, во-вторых, он закончил работу над книгой "Extending Flash MX 2004", посвященной расширению возможностей последней версии Flash (см. также www.flashextensibility.com).
TabSmart -- это приложение для Macromedia Central. С помощью этого приложения гитаристы могут получить доступ к более чем 60000 (шестидесяти тысячам) песен, хранящихся в архиве ОЛЬГИ, OLGA ("On-Line Guitar Archive")
Установить TabSmart.
Как вы делаете Флэш? - спрашивает Майк Чэмберз, сразу же сам отвечает на этот вопрос и тут же получает массу новых ответов.
Смотрите: варианты компоновки рабочей среды Flash MX 2004. // via Andriy Panas
Умеют ведь, умеют, если захотят! Сайт двух смешных и сообразительных профессионалов!
Бурак Калайджи предлагает обсудить, как производитель декомпилятора ASV может помочь в защите от несанкционированного просмотра swf-файлов. Читать здесь: The SWF - Flash Decompilers Problem.
"Hi,
Я больше чем уверен, здесь существует не одна сотня талантливых флэшеров. Я думаю, что здесь не один десяток человек - гении. Здесь общаются люди, которые продвигают Macromedia Flash технологию на такие высоты, о которых даже создатели этого продукта и не думали.
А есть ли здесь люди, которые успешно продают свои компоненты? Думаю нет. Макромедия оценивает рынок пользователей Macromedia Flash в 1 миллион человек. Но разве им не нужны качественные компоненты? Нужны. Но им неоткуда взяться. Чтобы сделать качественный продукт нужно вложить много усилий. И сам компонент это только небольшая часть работы. Всё это требует инвестиций. Но никто не хочет рисковать собственными деньгами, заранее зная, что на следующий день этот компонент распространится по сети со скоростью электромагнитных импульсов. Причина - отсутствие защиты.
Мы видим, что складывается довольно уродливая ситуация: 99% компонентов выкладываются в сеть недоработанными. В результате пользователи получают некачественный продукт, и авторы компонентов не получают за них ни цента.
Я думаю, что большинство из вас хотело бы не зависеть от работодателя или зависеть в существенно меньшей мере. Те кто пишут программы на других языках программирования имеют возможность создать и продавать свой продукт. Почему мы не можем делать этого?
- разве Макромедии выгодно, чтобы пользователи ее продуктов не могли зарабатывать деньги? - разве им выгодно, чтобы лидеры технологии уходили в другие области программирования, убедившись в бесполезности попыток защитить свои продукты? И мы знаем такие примеры.
покажите мне в этом списке хоть один продукт, который обращает внимание на байты установленной защиты от импорта (protect from import).
- если это не продукты для несанкционированного взлома, то что это?
Почему макромедии нет до этого дела? Почему мы думаем, что не можем повлиять на производителей такого софта?
Я исследовал возможность runtime подгрузки фонтов. И в результате я добился этого. Наконец я сделал продукт, который мне нравится. Наконец я могу в любое время загрузить библиотеку фонтов и использовать их в любом ролике, в том числе и в других подгруженных. (Это не реклама, я не буду давать линк.) Хотелось сделать что-то хорошее и вполне завершенное, но это требовало денег. Я сомневался, стоит ли мне пытаться делать платый компонент. Когда здесь была опубликована __bytecode__(), мы исследовали возможность защиты кода от взлома, изменяя байткод. И когда мы нашли возможность изменить байткод таким образом, что просмотрщики скриптов не могли его распознать, а ASV вместо кода показывал '//infine loop', я решился. В результате проект обошелся мне примерно в 1/4-1/3 моего годового дохода.
Я не первый кто поднимает тему защиты, вот цитата из недавней переписки:
Ibis Fernandez: > Piracy is a major issue, you guys don't need me to bible thump this > at you, it may be a nuisance to mayor companies like Microsoft, > Macromedia, Corel etc... But for the little guys, who also include > Burak, piracy is a major problem because while our sales are at a > much, MUCH smaller scale, piracy hit's us just as hard.
Burak Kalayci: > Can't agree more there.
ASV export to JSFL.
А вот цитата из переписки человека, защищавшего мой код, с Burak Kalayci:
Burak Kalayci: > But of course you'll understand that we will be updating ASV to at least > show some code (even if it's not recompileable) -and not the '//infine loop' > message.
Отлично! Теперь ASV будет не только плевать на "protect from import", но и декомпилировать байткод, который никоим образом не может быть сгенерен с помощью flash!
- А представьте, как я рад. Для меня это означает... впрочем, догадаться не сложно. Если желаете прочуствовать это на себе, просто выбросьте четверть своего годового дохода в мусор.
И если это не программа для несанкционированного взлома, то что это?
И не нужно говорить: я в вашем доме взламываю дверь for 'learning purposes' и ничего сам там не возьму... найдутся сотни желающих зайти в открытый дом.
ОК.
1. Мы можем и ДОЛЖНЫ влиять на тех, кто производит программы-просмотрщики. 2. Макромедия может и ДОЛЖНА защищать интересы своих потребителей, хотя бы потому, что им это выгодно.
Лично я, как только увижу script-viewer, который вместо ошибки отобразит мой код даже и обфускатнутый, сделаю эту программу самой популярной бесплатной программой в сети. И буду 1000 раз прав. У меня нет другой возможности защитить себя.
И я знаю, что я не единственный, кто так считает. Полагаю, что мы в состоянии при необходимости скинуться по 100 долларов, чтобы нанять адвоката и сделать то, что давно уже должны были сделать.
У нас нет выбора, МЫ ДОЛЖНЫ защитить себя. Кроме нас это никому не нужно.
P.S. видели ли вы где нибудь официально распространяемый windows-viewer, который показывает исходный код windows?"
Иван Дембицкий.
Целью проекта "Виртуальный Голливуд" (стартовал 21 июля 2003 г.) является создание участниками проекта уникальных flash-мультфильмов по определенному, тоже уникальному, сценарию (но не сбор и размещение готовых flash-мультфильмов из других источников). Для этого участники проекта распределяют между собой такие роли, как "Продюсер", "Сценарист", "Аниматор", "Художник" и "Звукорежиссер" и приступают к их выполнению: сценарист пишет сценарий, художник рисует персонажей, и т. д. По одному и тому же сценарию может быть создано несколько flash-мультфильмов (ведь каждый имеет свой взгляд на происходящее). Проект не ограничивает свободу самовыражения авторов (конечно в рамках дозволенного, что, на наш взгляд, вполне разумно в безумное время). Идея проекта -- создать атмосферу Голливуда, съемок, переговоров, -- но в сфере Flash, а также сделать премию Holly (она вручается лучшим авторам Виртуального Голливуда) более популярной и престижной.
Бывает так, что у человека есть идея, но нет умения рисовать/анимировать, или же человек неплох в технической реализации, но не обладает интересной идеей (или считает, что не обладает ею). Встретить таких людей друг с другом, помочь им вместе создать законченную работу -- цель проекта "Виртуальный Голливуд". Вакансии в проекте открыты всегда, и заявку на участие может подать любой человек.
Совсем древнее: 17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002 Сайт заработал 17.09.2002