Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Март 2004


25.Март.2004, Tools

Shared Fonts Manager от Ива Дембицки открыт для публичного доступа


Shared Fonts Manager (SFM, Менеджер Зашаренных Шрифтов) предназначен для быстрого снятия симптомов головной боли. Ивану Дембицки пришлось основательно потрудиться над этим инструментом, и он сделал это хорошо: теперь любой желающий может использовать найденное Иваном решение, чтобы окончательно подружить Flash и зашаренные шрифты (shared fonts). Теперь вы сможете на лету изменить шрифт, используемый в swf-файлах вашего сайта, а еще вы cможете параллельно использовать на сайте разные языки и с легкостью переключаться между ними -- без необходимости включать (embed) в основной swf-файл вашего сайта все начертания шрифта для всех используемых в проекте языков. Включите собственное воображение -- так вы узнаете о новых возможностях SFM. Посмотрите на демонстрацию Shared Fonts Manager -- это лучше, чем слова. Важно также то, что есть подробная документация по Shared Fonts Manager.

Начинайте отсюда:

  1. Узнать, что такое FontManager и зачем он нужен;
  2. Скачать демонстрацию Shared Fonts Manager.

Sky's the limit!

Писал Rost, 01:07 PM Отзывов: 9

 

23.Март.2004, Contests

Конкурс на лучшие обои для рабочего стола в духе Flash

Майк Чэмберс продолжает наступление. Еще слышен шум аплодисментов после конкурса на лучшие обои в стиле Macromedia Central (конкурс прошел успешно, было показано более 90 работ), а Майк уже предлагает новый аттракцион -- нарисовать лучшие обои рабочего стола в духе Flash. Прием работ заканчивается 2 апреля 2004 года. Призы есть. Участвовать в конкурсе можно неограниченное количество раз.

Кстати, даже если вы не собираетесь никого побеждать, вам вполне пригодятся графические элементы Flash в векторном виде: flash assets, 641 Кб.

А вы возьмите -- и победите.

Писал Rost, 12:40 PM Отзывов: 2

 

22.Март.2004, Design

Вестибулярный навигационный эффект

На сайте Натальи Бакай используется неплохой навигационный эффект. Не будем его описывать -- это лучше увидеть, скажем только, что возникающее ощущение пространства весьма радует вестибулярный аппарат. По идее, на подобном эффекте можно построить целый трансовый движок.

Особо радует тот факт, что данная работа принадлежит одному из посетителей сайта Ф. Потрошителя, gas. Мы обнаружили ссылку нa портфолио студии WorkRocks в его подписи в комментариях к одной из последних записей сайта Ф. Потрошителя. Хорошая работа, земляки :)

Писал Rost, 09:04 PM Отзывов: 17

 

19.Март.2004,

FlashTray Tools v.1

Чэфик Кэзоун (Chafic Kazoun) написал мини-утилитку, задача которой -- держать самые необходимые флэш-вещи "всегда под рукой". Чтобы не говорить много, покажем:

th-flash-tray-tools.gif

Ссылки по теме: Чэфик Кэзоун пишет о своей утилите FlashTray Tools, скачать FlashTray Tools.

Кстати, Майк Чэмберс, от которого мы узнали эту новость, сообщает, что тоже работает над подобной утилитой и скоро ее выпустит.

Писал Rost, 04:35 PM Отзывов: 3

 

16.Март.2004, Design

Хороший пример динамического интерфейса

Marcos Weskamp недавно участвовал в разработке сайта с весьма подвижной системой навигации, -- она реорганизуется каждый раз, когда вы выбираете некий пункт или изменяеете размер окна. Это действительно хороший пример взаимодействия интерфейса с событием Stage.onResize(). Попробуйте изменять размер окна броузера при просмотре -- вы увидите, как это работает. // via Colin Moock

Писал Rost, 02:15 PM Отзывов: 4

 

11.Март.2004, Development

Возвращаясь в alma mater: работа с проектами средствами только Flash MX 2004

Мы уже неоднократно писали, как создавать и поддерживать флэш-проекты с помощью "внешних" инструментальных средств, таких, как SciTE|Flash и PrimalScipt. В использовании данных инструментов несомненно есть свои плюсы (о которых мы уже писали); но сегодня поговорим о том, как обойтись без них. Поводом к этой публикации стало то, что Flash MX 2004 обладает собственными удобствами редактирования кода, главным из которых является то, что вам не нужно переключаться между редактором кода и Flash, чтобы протестировать проект, а это происходит довольно часто при интенсивной разработке. К тому же, далеко не каждый проект требует привлечения таких тяжеловесных орудий, как PrimalScipt, иногда нужно сделать все быстро и просто, но в одном кадре, а для этого лучше весь код хранить во внешнем as-файле, редактируемом тут же, во Flash MX 2004.

Итак, простейший проект состоит из трех файлов: компилируемый fla-файл, as-файл с кодом для fla-файла, и flp -- собственно файл проекта, связывающий первые два файла и дающий возможность непосредственной компиляции при редактировании кода as-файла, без необходимости переключения во fla-файл.

Вот шаги, которые нужно проделать:

  1. Создать fla-файл, в первом кадре которого написать код:
    #include "scripts/main.as" и сохранить этот файл в каталоге проекта;
  2. Создать as-файл, в котором и будет размещаться весь код, и сохранить этот файл в подкаталоге "scripts" каталога проекта;
  3. Открыть панель Project проекта (Shift+F8) и создать новый проект; Флэш спросит, куда сохранять файл проекта -- укажите на каталог проекта;
  4. Добавить в проект fla-файл (это легко делается с помощью кнопок, размещенных в верхней части панели Project, просто жмите на первую из них и выберите в выпадающем меню пункт "Add File..." );
  5. Создать в проекте каталог "scripts" (ищите там же "Add Folder...") и добавить в этот каталог проекта as-файл;
  6. Кликнуть правой кнопкой мыши по fla-файлу, и выбрать пункт "Make Default Document" ("Сделать документом по умолчанию"). Это -- очень важный и полезный момент. Теперь, редактируя as-файл, вы можете в любой момент нажать сочетание клавиш Ctrl+Alt+P, что приведет к немедленной компиляции и тестированию fla-файла вашего проекта.

А это как раз то, чего мы хотели.

Итак, главные плюсы использованния встроенного ActionScript-редактора: возможность немедленного тестирования проекта при хранении всего кода во внешнем as-файле и многочисленные улучшения и добавления внутреннего редактора ActionScript, -- например, теперь вы можете развернуть панель с ActionScript-кодом во весь размер окна Flash MX 2004, редактировать код и тут же его тестировать (Ctrl+Alt+P). Мы пропробовали, и нам понравилось.

Приятного вам тестирования!

Писал Rost, 08:45 PM Отзывов: 1

 

09.Март.2004, Development

Flash MathML Lab

В рамках проекта Flash MathML происходит реализация спецификации MathML от консорциума W3C.

В данный момент уже выпущена демо-версия приложения Flash MathML reader (Flash 7): вы вводите математические формулы в XML-виде (точнее, в MathML-виде), а на выходе получаете визуализацию решений -- с таблицами, знаками корня, дробями -- все в классическом виде.

Домашняя страница лаборатории Flash MathML Lab, где происходит реализация и обсуждение MathML в среде Flash.

Писал Rost, 07:26 PM Отзывов: 1

 

03.Март.2004, JSFL

Обновление документации по JSFL API на сайте Macromedia

Теперь доступна и информация об использовании внешних DLL (так называемый "C-level extensibility"). Есть доступный для скачивания пример DLL, написанной на языке C. По старой доброй традиции в документации уже найдены неточности и ошибки ;D

Смотреть здесь:

Теперь можно ожидать появления расширений для Flash IDE с нормальной защитой. // via Max Degtyarev

Писал Rost, 04:45 PM Отзывов: 2

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)