Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Декабрь 2004


30.Декабрь.2004, Components

Флэш-разработчик ищет работу и показывает пример скинования компонентов от Macromedia

Всем привет! В первых строках поздравляю всех с Новым Годом! Желаю в новом году счастья, исполнения всех желаний и замечательных открытий!

Не такое уж невозможное это дело -- скинование макромедийных компонентов второй версии. Хочу поделиться результатами, которых достиг я для одного проекта. Посмотреть можно тут: Скинованые компоненты от Constantiner.

Там, помимо скинования, есть еще мой собственный компонент ToolTip, сделанный на базе макромедийного фрэймворка и напрямую унаследованный от Label.

-- пишет Constantiner.

В другом своем сообщении он пишет: "Буду рад информации об имеющихся вакансиях в сфере флэш-разработки. Преимущественно интересует постоянка в питерском офисе, но постоянно-удаленная, удаленная и т. д. работы будут вполне рассмотрены.

Естественно, по требованию предоставляется резюме на любом из популярных языков (то есть на русском и английском). Могу предоставить резюме на AtionScript 2.0 :)

Обращайтесь: ICQ UIN 96449054, e-mail (скрыто против спама, выдадим по требованию -- примечание Ф. П.)" (Можно обратиться и через комментарии к этой записи -- примечание Ф. П.)."

Мы обращаемся к работодателям: не упустите профессионала!

Писал Rost, 05:42 PM Отзывов: 10

 

29.Декабрь.2004, Articles

Нарядная инициализация классов ActionScript 1.0

"AS2 классы привнесли новые понятия в программирование на ActionScript. Приватные и публичные методы, статические члены класса и т.п. Однако, тот факт, что AS2 класс может быть откомпилен в 6-ю версию плеера говорит от том, что в самой сути кода ничего не изменилось, что всё это реализуемо в AS1. Как?"

Читаем дальше на сайте Ивана Дембицкого:
"Нарядная инициализация AS1 классов"

Писал Rost, 04:11 PM Отзывов: 10

 

24.Декабрь.2004, Articles

Волшебная Частота, 21 и 31 FPS

В среде Флэш-разработчиков, как дизайнеров, так и программистов, довольно часто возникает вопрос, почему частота кадров в 31 кадр/с считается оптимальной для большинства SWF-документов.

Уже невозможно узнать, кто первым объяснил это, но давайте запишем данное объяснение здесь, просто для того, чтобы можно было на него ссылаться при необходимости (а вот -- англоязычный аналог, Magic Framerate by Brajeshwar, и еще один, Magic Framerate Info by Mike Williams).

Итак, речь идет о так называемой "Волшебной частоте кадров" ("Magic Framerate") -- когда значение частоты кадров равняется нечетным числам типа 21 и 31. Вопрос в том, почему именно частоты кадров такого рода считаются оптимальными. Ответ заключается в том, что значение частоты кадров, FPS, хранится в числе с плавающей запятой формата "16/16" (можно также встретить обозначение "16.16"). В таком числе 16 бит отводится под целую часть, и 16 бит -- под дробную. На практике арифметические операции с такими числами довольно ограничены в точности -- и с каждой новой операцией накапливается ошибка. При использовании FPS в 21 и 31 эта ошибка минимальна.

Операции
Флэш преобразовывает заданное разработчиком значение частоты кадров в ряд значений длительности каждого кадра в миллисекундах (т.е. определяет, сколько миллисекунд кадр будет отбражаться на экране прежде, чем его сменит следующий кадр). В результате общая точность просчета частоты кадров всего флэш-клипа становится до смешного низкой, за исключением случаев, когда используются "хаки" типа техники под названием "форсирующий слой" ("kicker layer" -- прием, когда мы фиксируем частоту кадров клипа, добавляя специальный слой с зацикленным Stream-звуком).

Например, заданное разработчиком значение частоты в 24 кадр/с сначала преобразовывается в ряд длительностей каждого кадра, равных 41 миллисекунд; затем ряд длительностей фактически преобразовывается обратно в частоту кадров, но частота после этих преобразований равна уже 24,39 кадр/с -- из-за неточностей при арифметических операциях с числами типа "16/16". А поскольку длительности кадров хранятся как относительные значения, а не как абсолютные, то в результате накапливается действительно значительное искажение частоты кадров. На Макинтошах это искажение больше, на PC -- меньше, но оно достаточно большое в любом случае.

Числа (21 и 31 потому и называются "Волшебными Частотами Кадров", что при их использовании отклонение реальной FPS от заданной разрабочиком минимально. Но, как вы видите, реальная причина преимуществ этих чисел лежит достаточно глубоко, так что лучше просто запомнить их (21 и 31), а не текст этого объяснения (в конечном счете мало что объясняющий тому, кто не погружен в математику).

А тем, кто желает в нее погрузиться -- ссылка:
Введение в математику для чисел с фиксированной запятой.

Писал Rost, 02:25 PM Отзывов: 7

 

07.Декабрь.2004, Articles

[update #3] Урок про Path, Модные Волны и сайт, где эти двое находятся

Несколько новостей сразу:

  1. Новый урок про использование объекта Path;
  2. Новый сайт Ивана Дембицкого.
Так держать, Ив.

[update #1]
Затем Иван добавил к Уроку технологию создания Модных Волн.

[update #2] 2004-12-13
Еще одно обновление: Класс Path / Движемся по нарисованому пути.

[update #3] 2004-12-16
Обновление: Взаимодействие сети с мышью. (Попробуйте удерживать кнопку мыши нажатой).

Писал Rost, 11:24 PM Отзывов: 37

 

06.Декабрь.2004, Community

Чтобы вы немножко отдохнули

Иван Дембицкий пишет:

"Приглашаю флэшеров на живой концерт моего друга Мангола в клуб Джао-Да. Попьем пивка, потрещим о за жисть. Iv."

Писал Rost, 06:23 PM Отзывов: 11

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)