Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Июль 2005


30.Июль.2005, Tools

TFlashPlayerControl для Delphi Builder

Компания Softanics выпустила версию 2.0 компонента TFlashPlayerControl для встраивания флэш в Delphi-приложения. Основные характеристики:

  1. Возможность загружать ролики из любого TStream, минуя сохранение во временный файл. Таким образом, можно покриптовать ролик, засунуть его в ресурсы и, расшифровав его на лету, загрузить в компонент.
  2. Внедрение flash.ocx в приложение. Это означает, что программа будет проигрывать ролики даже тогда, когда флэш в системе не установлен. Внедренный таким образом flash.ocx не прописывается в реестре, не сохраняется на диск -- все происходит в памяти. Можно забыть о проблемах с правами пользователей.
  3. Поддерживается полупрозрачность. Если есть полупрозрачный ролик -- можно создать полупрозрачное окно на его основе.
  4. Возможность загружать FLV из любого TStream. Никаких временных файлов, все грузится напрямую.
  5. Можно отключить все флэш-звуки.
  6. Получение скриншота текущего кадра ролика. Таким образом, можно создавать программы, конвертирующие флэш в последовательность картинок.

Есть также DLL- и .Net-версия TFlashPlayerControl, но (пока) у них меньше возможностей.

Ссылки по теме:

//via Artem A.Razin

Писал Rost, 10:08 AM Отзывов: 8

 

29.Июль.2005, Flash Updates

Список нововведений вo Flash 8

Valyard опубликовал cписок нововведений вo Flash 8, на русском и с хорошими комментариями.

Писал Rost, 11:02 AM Отзывов: 0

 

28.Июль.2005, Art

KSEG - программа для интерактивной геометрии

KSEG - это очень компактная, удобная и интересная программма для создания интерактивных геометрических конструкций. Она не имеет прямого отношения к Flash, но сама работа с ней может привести вас к интересным идеям, достойным переноса во Flash.

После скачивания KSEG и ее установки, посмотрите примеры из папки "examples" программы, например, julia или locus (потаскайте контрольные точки). Это даст вам набросок возможностей программы. Чтобы начать создавать собственные конструкции, достаточно прочесть первые строки справки (которой всего-то одна страница).

Скриншоты есть на домашней странице KSEG.

Писал Rost, 06:32 PM Отзывов: 0

 

26.Июль.2005, Tools

Golden Section Tool -- инструмент для рисования золотых сечений во Flash

С помощью Golden Section Tool можно рисовать золотые сечения во Flash в интерактивном режиме, как вы обычно рисуете прямоугольники или эллипсы. Собственно, вы и будете рисовать прямоугольник, разделенный по горизонтали и вертикали в пропорциях золотого сечения. Инструмент основан на Grid Tool (by Keith Peters).

Для использования инструмента золотого сечения, скачайте Golden Section Tool, установите его с помощью Macromedia Extension Manager и затем добавьте в инструменты стандартным образом -- через диалог Flash "Edit > Customize Tools Panel".

Писал Rost, 09:09 PM Отзывов: 7

 

19.Июль.2005, Tools

Favorite Fonts Panel v. 2.1.0

Штрек улучшил Favorite Fonts Panel, предназначенную для быстрого доступа к шрифтам из среды разработки Flash MX 2004 (мы уже писали об этом ранее). В отличие от первой версии, после закрытия среды разработки Flash, список шрифтов из фаворит-панели сохраняется в xml-файле, что в свою очередь позволяет работать с этим списком после нового запуска программы. Таким образом, выбрав из нескольких тысяч, установленных в системе шрифтов, несколько десятков, наиболее часто употребляемых, можно выбирать из них тот шрифт который Вам в настоящий момент необходим.

Скачать: Favorite Fonts Panel v. 2.1.0 by Shtrek.

Писал Rost, 05:18 PM Отзывов: 17

 

15.Июль.2005, Flash Player

Скрипт инициализации Flash Player 8

MSA произвел вивисекцию Flash Player 8 и стали видны его (Flash Player 8) внутренности. Изучайте: Инициализация для Flash Player 8 Beta.

Писал Rost, 05:27 PM Отзывов: 7

 

Демки для Flash Player 8

Выход публичной бета-версии Flash Player'а порадовал меня давно ожидаемыми возможностями, такими как разные способы наложения мувиков и эффекты тени/свечения/размытия.

Под впечатлением сделал несколько демок:
Demo 1
Demo 2
Demo 3
Demo 4
Demo 5
Demo 6

Ожидаем новых демок от разработчиков.

Писал WoLF, 12:11 PM Отзывов: 22

 

14.Июль.2005, Flash Player

Flash Player для клавиатуры

Появилась клавиатура с дисплеями в качестве клавиш, и, очевидно, выйдет и спецверсия флэш-проигрывателя для этой клавиатуры ;-)

Писал Rost, 01:42 PM Отзывов: 8

 

12.Июль.2005, Flash Player

Flash Player 8, бета-версия для тестирования

Бета-версия Flash Player 8 доступна для скачивания. По этому поводу -- анекдот:

Звонок:
-- Уважаемая Макромедия! Я собираюсь скачать и установить Flash Player 8. Скажите пожалуйста, смогу ли я создавать работающие флэш-сайты для этой версии флэш-плейера?
-- Конечно, сможете!
-- Спасибо! Раньше я не мог..

О замеченных неполадках сообщайте на английском языке: Macromedia Flash Player 8 Feedback Form.

Писал Rost, 12:14 PM Отзывов: 9

 

11.Июль.2005, Good Job!

Группа товарищей соорудила флэш-город для Лизы Шариковой

Каждый из нас хочет жить в лучшем мире и каждый ищет к нему свою дорогу. Кто-то пытается его купить, кто-то – получить забесплатно или со скидкой, но трудолюбивые строители знают, что только своими собственными руками можно возвести лучший мир, положив в его основу идеи мечтателей. Так и флэш-производственная Группа Товарищей воплотила в жизнь идею группы мечтателей Fresh Art. Они построили для Лизы Шариковой флэш-город, высвободив Лизу из туманых дебрей HTML-сайта, ловко минуя уже здорово обледеневшую тропу между DIV и CSS.

Теперь Лиза живет в своем флэш-городе и не знает в нем горя. Врата того города открыты для каждого, и увлекательные приключения ожидают путника на улицах (в двадцатом веке это называли словом «quest»). Выбрав себе лицо и одежду, посетитель сайта становится счастливым обладателем новой кармы и жителем нового города, населенного ему подобными, живыми персонажами, которые могут сидеть на скамейках парка, разговаривать, шептаться, посылать друг другу виртуальные SMS и e-mail, и даже назначать тайные свидания в лунном свете или просто у барной стойки. Для любителей традиционного времяпровождения предусмотрено окно чата.

Жители города Лизы Шариковой имеют определенные преимущества перед жителями других городов. Например, до любой точки в городе можно добраться как традиционным способом (пешком), так и при помощи карты-телепорта (а еще по карте можно узнать о круговороте жизни в разных частях города).

Большая часть городской жизни посвящена творчеству Лизы: здесь и записи её песен в диско-клубе, и фотоархив в залах галереи, и видео-клипы.

Технические сведения: Flash-город содержит более 30 красочных и тщательно прорисованных мест с отдельными звуковыми фонами, 60 видов персонажей и несколько ботов. К техническим ноу-хау относится и система света-теней: персонажи освещаются и отбрасывают тени в зависимости от расположения ламп и фонарей, а также трёхмерная перспектива в локациях. В сравнении с привычными HTML-чатами виртуальный город практически не потребляет Интернет-трафик в процессе общения, а территории города загружаются и остаются в памяти лишь при их посещении.

В наших будущих публикациях товарищ А. Волков обещал рассказать о технических подробностях ноу-хау флэш-города, таких, как "Использование сокетов на практике", "Динамическое освещение и тени" и т. п.

Писал Rost, 06:20 PM Отзывов: 20

 

08.Июль.2005,

Наши победили на FlashForward 2005

Вчера, 7-го июля в Нью-Йорке состоялось вручение наград самого престижного международного Flash фестиваля Flashforward.

Впервые за всю историю фестиваля победителем стал российский сайт Conclave Obscurum, автор -- Олег Пащенко. Его сайт набрал наибольшее число голосов среди 60 финалистов из разных стран.

(О сайте Conclave Obscurum мы писали ранее).

Писал Rost, 01:16 PM Отзывов: 51

 

05.Июль.2005, SEO

Ripple создает XHTML-брызги, разлетающиеся от Flash-контента к поисковым машинам и обратно

Разработка Ripple Framework от Питера Холла предназначена для того, чтобы сдружить Флэш-контент с поисковыми машинами интернета. Ripple состоит из ActionScript-классов, включаемых во флэш приложение и Javascript-кода, включаемого в каждую XHTML-страницу.

Идея Ripple заключается в том, чтобы представить флэш-контент в привычном для поисковиков XHTML-виде. Иными словами -- организовать эффективное внешнее XHTML-представление всех данных, содержащихся во флэш-сайте (приложении, игре, баннере) и обеспечить связь между внешним представлением и реальными данными. Как по кругам на воде можно узнать, куда был брошен камень, так и по XHTML можно найти породивший его Flash.

После применения Ripple каждая XHTML-страница содержит небольшой Javascript-код, который перенаправляет пользователя к главной странице, содержащей флэш-приложение. В запрос перенаправления включается также URL перенаправялемой страницы, и флэш загружает данные в соответствии с полученным запросом. Таким образом, можно ссылаться на любую флэш-страницу, ссылаясь на ее XHTML-отображение. При этом google проигнорирует Javascript и получит чистый XHTML, а у реального пользователя Javascript сработает и в браузере отобразится нужное место флэш-сайта.

В задачи Ripple не входит рендеринг или специальная обработка XHTML-кода. Только данные. Но, поскольку XHTML-структура не является идеальным отображением структуры флэш-данных, то в приложение включен также XML-файл-дескриптор, содержащий выражения XPath, объясняющие ActionSctipt-классам, входящим в Ripple, как получать данные их XHTML. Дескриптор связан с каждой XHTML-страницей тэгом link. В вашем ActionScript-коде вам не нужно работать с дескиптором и используемом в нем XPath -- вся дескрипция происходит автоматически. В своем коде вам только нужно сслаться на данные по их идентификатору.

Главный ActionScript-класс Ripple называется DocManager. Он и управляет загрузкой данных в приложение. Чтобы эффективно использовать Ripple, нужно структурировать данные в соответствии с требованиями класса DocManager -- таким образом, они все смогут быть загружены с его помощью.

Интересно? Читайте дальше здесь: описание Ripple Framework.

Также: примеры использования Ripple, исходный код Ripple.

Писал Rost, 09:58 AM Отзывов: 13

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)