Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Май 2006


31.Май.2006, Community

Еду в Киев

Завтра, 1 июня, провожу день в Киеве, в районе м. Арсенальная (к-р "Зоряний").

Браття! Мій мобіл із (050) 406-03-96

Писал Rost, 08:53 PM Отзывов: 2

 

Почти невиданный зверь XPathAPI от Macromedia для Flash 8

У Макромедии давно уже выложен док на их собственный, документированный, но мало раз залинкованный XPathAPI от Macromedia (пусть и не такой продвинутый, как XPath от XFactorStudio, но тоже неплохо себе работающий :)

(via injun comments)

Писал Rost, 08:23 PM Отзывов: 0

 

Вопрос о лучшем инструменте для модульного тестирования: as2unit или org.as2lib.test.unit?

Я пробовал as2unit год назад, а юнит-тесты из состава as2lib.test.unit не пробовал вообще. Способ испольования as2unit показался мне слегка громоздким. У кого-нибудь есть соображения или опыт по поводу? Что предпочтительнее?

Писал Rost, 10:41 AM Отзывов: 8

 

Прощай, VSS и привет, SVN (теперь -- одним кликом)!

Давно и часто слышал я про SVN, как самое удобное (и бесплатное) решение для контроля версий исходного кода. А после того, как нашел у Аралабалкана ссылку на однокликовую инсталляцию SVN со всеми потрохами, понял, что так жить дальше нельзя, скачал и установил себе эту SVN (врут про один клик. Там их не меньше пяти!!!) Интересно то, что уже на следующий день ко мне обратились программеры из соседнего отдела (я с ними сотрудничаю) с вопросом -- знаю ли я что такое SVN, и смогу ли подключиться к их только что устfновленной. Конечно, знаю, -- ответил я с видом знатока... синхронистичность?

Писал Rost, 03:15 AM Отзывов: 6

 

30.Май.2006, Flex 2

Магазин на Flex + Ruby on Rails: теперь русским языком вам объясняют!

Андрей Горбатов перевел на русский язык урок от Кристофа Конраца "Flex-магазин + Ruby on Rails", которым я совсем недавно так восхищался.

Что в этом туториале хорошо -- так это то, что весь процесс показан с самого начала -- с создания базы данных и установки языка интерпретатора (ворчал Клишин) и менеджера пакетов языка Руби и его рельсов. А заканчивается урок прикручиванием слайдеров из состава Yahoo UI Library для большей аяксовости. Так что если вы хотите пить -- урок лучше не читать, там нет воды. Фрилэнсеры, обратите самое пристальное внимание.. стоит того, чтобы прочесть и удивиться!

Писал Rost, 11:16 AM Отзывов: 5

 

29.Май.2006, Productivity

Последний раз об Apache Ant: чистим кэш браузера и находим окончательный баг в коде

Сегодня мы раcсмотрим еще один тип заданий, которые умеет выполнять полезный инструмент Ant. Мы увидим, как он удаляет вредные файлы, в данном случае -- кэш браузера. Послушайте меня, на самом деле, это -- не самое лучшее, что вы можете сделать (лучше дерево посадить), но бывает, что процесс отладки приложения заходит так далеко, что в вашем исходном коде все уже проверено-перепроверено, везде где только можно стоят брейкпойнты и трейсы, а все равно ничего не работает. Тогда становится ясно, что подлый баг засел в кэше браузера, и единственный шас его замочить -- это тотальная экстерминация всего кэша. Затем, когда кэш очищен, а баг снова радостно машет вам красным платочком зарождающегося разочарования в людях и технологиях, вы понимаете, что, чорт побери, действительно где-то допустили ошибку... и после этого уже за считаные минуты находите кириллическую "с" вместо латинской "c" в проверке типа "if (mcContainer._name = "mcContainerTest")", а затем еще быстрее находите оператор присваивания ("=") вместо оператора сравнения ("==") в этой же строке кода. Поэтому, что бы кто ни говорил, а очистка кэша браузера имеет важнейшее психологическое значение, заставляя мозг разработчика начинать думать -- а потому что отступать некуда; позади -- чистый кэш!

А чтобы удалить файл, нужно знать только одно: путь к нему. В моем случае (кэш браузера Firefox) это путь типа "c:\Documents and Settings\[USERNAME]\Local Settings\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\[SOME_RANDOM_STRING]default\Cache". (Кстати, сегодня я совершил для себя приятнейшее открытие, обнаружив, что Firefox имеет встроенный навороченный браузер собственного кэша, и вызывается он по гениальнейшему адресу about:cache (вводите этот адрес вручную или открывайте средним кликом в новой вкладке -- иначе не сработает. А если вы еще не иcпользуете Firefox, то начните делать это прямо сейчас, -- и ничего, что коньки IEще не сносились -- на дворе уж лето, вдохните свежего воздуха полной грудью!

Для очистки кэша заведем в нашем билд-файле (он был описан в предыдущей статье, посвященной сердитой компиляции, вследствие которой ваша сложная флэшка cкомпилится за секунду, и автоматически откроется не в беспомощном стэнделон-проигрывателе, а сразу в окне тестового браузера, да еще и с вашего же сервера, -- и все это по нажатию Ctrl+Enter!)

Итак, вот исходный код, который нужно добавить в билд-файл, чтобь почистить кэш браузера (изменить параметры по вкусу!):

<target name="browser.cache.clean">
	<delete>
	<fileset includes="*" defaultexcludes="no" dir="c:\Documents and Settings\[USERNAME]\Local Settings\Application Data\Mozilla\Firefox\Profiles\[SOME_RANDOM_STRING]default\Cache" />
	</delete>
</target>

Обратите внимание на то, что операция удаления -- настраиваема: можно указать и шаблон имен файлов для удаления (includes), и шаблон имен для тех, кого не трогать, и, конечно, каталог с жертвами. А чтобы просто удалить нежелательный каталог со всеми потрохами, достаточно написать <delete dir="c:/Program Files/Internet Explorer" /> (нe забудьте после этого установить Firefox). И, наконец, чтобы удалить абсолютно все ненужные файлы, можно обойтись совсем короткой командой <delete dir="*" />, выключить комп навсегда и устроиться в ЖЭК кочегаром, чтобы начать приносить людям пользу.

На самом деле, цель этой заметки -- еще раз показать функциональность Ant, чтобы убедить еще хоть одного флэш-разработчика перейти к использованию таких повышающих продуктивность работы инструментов, как Eclipse, Ant, MTASC, ASDT/FDT, SWFObject и неконтролируемое чувство юмора. Буквально сегодня я нашел еще пару отличных страниц-путеводителей по Анту: "Apache Ant -- Википедия" и "Top 15 Ant Best Practices". Читайте, применяйте и радуйтесь новой скорости разработки!

А как вы думаете я снова нашел время для написания этих длиннющих, всем уже надоевших статей-новостей? Во всем виноваты Apache Ant, Клишин и Constantiner!

Вот.

Писал Rost, 08:47 PM Отзывов: 11

 

28.Май.2006, Productivity

Как исключить кэширование флэш-приложения и всех подгружаемых в него данных, передавая ему через адресную строку браузера номер билда в качестве аргумента, автоматически увеличивающегося на единицу при каждой компиляции проекта по Ctrl + Enter

Я уже писал, как использовать ant-скрипты для сердитой компиляции флэш-проектов, чтобы тестировать обновленный(е) скомпилированный(е) swf-файл(ы) сразу в окне браузера, содержащем открытый прямо с вашего сервера документ, а не в одиного торчащем окне standalone-flash-проигрывателя.

Сегодня мы рассмотрим, как, базируясь на том же самом билд-скрипте, передать вашему флэш-приложению дополнительные параметры через адресную строку браузера (иными словами, передать параметры через GET-запрос). Один из самых распространненых случаев, когда нам нужен это прием -- это так называемый запрет кэширования swf-файла(ов). Как вы наверняка уже знаете, чтобы загружаемый файл гарантированно обновился, а не брался из кэша браузера, существует верный способ: изменять путь к нему, приписывая к этому пути параметр с изменяющимся значением. В результате html-код будет выглядеть как: <param name="movie" value="app.swf?v=1.0.121">. В качестве изменяющегося параметра мы будем приписывать номер билда, увеличивающийся на единицу при каждой компиляции проекта. Его еще называют минорной версией и стандартно изпользуют как в Java, так и в .NET.

Итак, разберемся, что нам нужно получить. Начинаем "с конца":

  1. HTML-код для вставки флэш-приложения должен содержать постоянно увеличивющийся на единицу параметр 'v';
  2. Можно и нужно взять значение этого параметра из адресной строки браузера и вписать его в html-код с помощью Javascript;
  3. В адресную строку браузера мы передадим значение этого параметра из ant-скрипта, в котором мы и будем это значение хранить и увеличивать.

Всего три шага к решению задачи! Из них первый не требует никаких усилий вообще. Второй шаг тоже несложный, но нужно акцентировать внимание не том, как именно мы возьмем значение параметра из адресной строки и передадим его флэш-объекту. Для этого лучше всего подходит SWFObject, так как у него уже есть встроенный и тыщу раз протестированный метод getQueryParamValue(), который берет аргументы адресной строки браузера и приписывает их как параметры swf-объекта прямо в исходный код: so.addVariable("v", getQueryParamValue("v")); so.write("flashcontent"); этим мы и воспользуемся!

Кстати, если вы до сих пор не используете SWFObject для встраивания флэш-приложений в свои страницы, то вам стоит начать это делать прямо сейчас, благо есть понятная и компактная русскоязычная инструкция к SWFObject от МК. Вообще, без SWFObject лучше ничего дальше не делайте, потому что он и проблемы отображения Flash в IE решает (помните историю с Eolas-патентом, из-за которой мы до сих пор выгребаем?), и версию проигрывателя может легко определить. К поисковикам он тоже дружелюбнее всех остальных способов встраивания флэша в веб-страницу. При этом он прост и элегантен! В общем, если ваши лыжи при скольжении по асфальту до сих пор издают неприятный звук, переходите на использование SWFObject как можно скорее!

Третий шаг производится в билд-файле. Для увеличения номера билда в ant имеется спецсвойство <buildnumber />. Оно принимает аргумент "file" (по умолчанию он равен "build.number")—имя файла, в котором будет храниться номер билда. Если такого файла нет, он будет создан в корневом каталоге проекта. Если уже есть—то хранящийся в нем номер билда увеличивается на единицу (также в этом файле хранится дата/время последнего билда).

Используем же свойство <buildnumber /> в билд-файле из предыдущего урока, посвященного сердитой компиляции! Для этого добавим в него новую цель "build.number.increment" и обеспечим ее вызов из основной цели "build" прежде двух других целей, "mtasc.compile" и "run.html". И, наконец, в цели run.html припишем увеличенное значение из build.number к аргументу output.html,—обратите внимание, ради этого последнего действия все и затевалось: <arg line="${output.html}${build.number}" />.

Заметьте, как выглядит теперь аргумент output.html: он заканчивается строкой "/index.html?v=0.0."—таким образом, после приписывания к нему номера билда получится нечто вроде "/index.html?v=0.0.121"—и последнее число будет автоматически увеличиваться с каждой компиляцией и попадать в адресную строку браузера. А Javascript из страницы index.html будет брать этот аргумент из адресной строки и приписывать его к параметру movie swf-файла, и мы получим требуемый: <param name="movie" value="app.swf?v=1.0.121">. Кстати, флэш-приложение app.swf может затем использовать этот параметр во всех своих методах загрузки внешних данных, таким образом исключая кеширование и их тоже!

Вот обновленный код файла build.xml (новые строки выделены жирным):

<?xml version="1.0"?>
<project default="build" basedir=".">

	<property name="mtasc.path" value="C:\Program Files\Mtasc\mtasc.exe" />
	<property name="matsc.args" value='App -version 8 -swf "d:\projects\[PROJECT]\bin\app.swf" -cp "[DISC]:\Documents and Settings\[USERNAME]\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash 8\en\Configuration\Classes" -cp D:\Projects\[PROJECT]\classes -cp D:\Swf\classes' />

	<property name="web.browser.path" value="c:\Program Files\Firefox\Firefox.exe" />
	<property name="output.html" value="-url http://localhost/[PROJECT]/index.html?v=0.0." />

	<!-- property name="flash.player.path" value="c:\Program Files\Macromedia\Flash 8\Players\Debug\SAFlashPlayer.exe" / -->
	<!-- property name="flashcommand.path" value="'c:\Program Files\FlashCommand\FlashCommand.exe'" / -->
	<!-- property name="" value="" / -->
	
    <target name="build" depends="build.number.increment, mtasc.compile, run.html" />

    <target name="build.number.increment" >
    	<buildnumber file="build.number"/>
    </target>
	
    <target name="mtasc.compile">
    	<exec executable="${mtasc.path}" >
    		<arg line="${matsc.args}" />
    	</exec>
    </target>

    <target name="run.html">
    	<exec executable="${web.browser.path}" >
    		<arg line="${output.html}${build.number}" />

    	</exec>
    </target>

</project>

Как видите, Ant полезен во многих отношениях. И если вас интересует этот действительно мощный инструмент, то вот пара толковых ресурсов для тех, кто только начинает с ним знакомиться, и это по-русски:"Ant за 10 шагов — документация Javatech" и "Автоматизируйте процесс сборки Java программ с помощью Ant". И, конечно, бессмертная статья от Константинера: Разработка Flash-проектов с использованием Apache Ant (доклад на семинаре New Media)!

Писал Rost, 09:02 PM Отзывов: 14

 

Мое первое впечатление от Ruby on Rails на примере работы над уроком Flex + RoR от Кристофа Конраца

Неделю назад я заинтересовался Руби и его рельсами, прочел пару хороших статей на тему Ruby on Rails по-русски (PDF, 900Кб), получил десять хороших книжек по Руби от Клишина и решил двинуть с места в карьер, освоив туториал от Кристофа Конраца "Flex-магазин на рельсах". О туториале этом можно сказать много хорошего, и самое лучшее то, что он проводит через процесс работы с Руби с самого начала, включая его установку, загадочный скаффолдинг (раскрыто ниже), настройку приложения и собственно прикручивание Руби к Флексу. При этом туториал действительно проходится на одном дыхании. Заминка у меня возникла только в конце, где Кристоф прибегает к использованию уже устаревших версий как FABridge, так и Flex -- он писал свои примеры под Flex 2 Beta 2, а сейчас уж третья бета на дворе, вот я и обновил его приложение. Завершить это на прошлых выходных я не успел, так как есть работа. Что ж, зато закончил на этих.

Мои впечатления от прохождения туториала, находятся где-то между изучением аккорда Am и его же версии на пятом ладу через баррэ. Ключевое слово в Ruby on Rails -- оптимизация. После установки и запуска получаю:

* внятные сообщения об ошибках в браузере. Нет, это действительно внятные сообщения об ошибках. Во Flex Builder 2 таких пока нет -- или язык там такой сложный? Так или иначе, ошибку удавалось найти и исправить с первой попытки, редко -- со второй -- именно благодаря этим сообщениям.

* скаффолдинг таки рулит. Это когда на вход подается база данных, а затем одной командой создается как работающая админка для этой базы данных, так и готовый сайт, эти данные отображающий (пусть рельсовики поправят, если я ошибся).

* немного непривычно такое частое использование знака процента на каждом шагу. Это одна из моих частых ошибок в Руби коде -- я вместо него все время норовлю вписать доллар..

* возможность вывода результата в XML через спецшаблоны. Это и есть та точка (наверняка это только одна из них), где Руби можно коннектить с другими решениями. Например, с Flash.

* набирал все руками; Кроме последнего примера, демонстрирующего работу с Yahoo UI Library %( -- пройдя туториал, вы поймете, почему );

* одной из моих ошибок было то, что я иногда забывал запустить MySQL перед запуском идущего с RoR сервера WEBrick. В результате получал ошибку "No connection could be made because the target machine actively refused it". После запуска MySQL и перезапуска WEBrick все становилось на свои рельсы и летало.

Выводы

Ruby on Rails -- очень хороший вариант для фрилансеров, работающих как над серверной, так и над клиентской частью сразу. Хоть я сам им и не являюсь -- но тесты проводил дома, при включенной жене и громкой музыке реггей, в присутствии другого срочного проекта так что условия можно считать вполне боевыми %)

И для небольших компаний разработчиков, не переутяжеленных ISO-9001 стандартизацией и любовью к избыточному документированию каждого пука язык Ruby и особенно фреймворк Ruby on Rails тоже очень может пригодиться. Поинтересоваться им стоит в любом случае -- хотя бы на уровне пары туториалов, чтобы узнать об одной из хороших реализаций концепции "Работа как отдых" ;-)

Писал Rost, 07:50 AM Отзывов: 12

 

26.Май.2006, Job

Нужен флэш-разработчик в Харькове

Актуально до 4 июня 2006 года:

В фирму Validio Ukraine (бывший МИИК) нужен флэш-разработчик для работы над большим проектом. Разглашать детали не могу, но в резюме эту работу можно ставить рядом с Amazon, MySpace и т.п. Точнее, немножко выше.

Требования: знание AS2. Желание перейти на AS3 приветствуется.

Хорошее дополение от Андрея Глебова (он тут же работает): считаю необходимым поправить Роста, так как он, кажется, слегка увлекся: нужен просто шарящий флэшер с уклоном в программирование, но если неплохой аниматор, то тоже хорошо, лишь бы не боялся AS в принципе и любил учиться. ХТМЛ и web-дизайн будут хорошим плюсом.

Если интересно -- спрашивайте по ящику rost(сабака)validio.com.ua. Человек нужен до даты, указанной в этой записи. Подробности -- под катом.

Зарплата от $[впишите, сколько вы хотите, комментах!] (стартовая минимальная). Если ваши скилы высокие, стартовая зарплата больше. Повышается раз в полгода. Премии.

Снова правильное дополнение от Глебова: Тоже, как мне кажется, следует вмешаться. Официально тут зарплаты друг друга никто не знает. Я, например, не представляю - сколько Рост зарабатывает. И названная сумма - это не просто не предел, а... как бы это... ориентир для начинающих. Все зависит от кандидата. Если на собеседовании он сможет оставить о себе впечатление человека, в котором фирма всерьез нуждается, можете смело поднимать планку. И никто не только не осудит, но даже и знать не будет - сколько вы зарабатываете.

Насчет остального - за полтора года мне лично зарплату повышали раза три. Премий было тоже примерно столько же, не считая новогодних (это святое). А вообще тут приятно: столовая, медпункт (кому нужно), массаж делают время от времени. Культурная программа - обширная. Летом, при желании, можно на шашлыки или в байдарочный поход попадать почти каждые выходные. За счет фирмы, ессессно.

Да! Чуть не забыл. Английскому учат на холяву. Без отрыва от производства. Три раза в неделю.

Премии платят и за привлечение новых сотрудников: в случае вашего прихода через меня я своей поделюсь. Есть своя столовая, спортзал, теннис, воллейбол и ходить на работу можно хоть к обеду (так и хожу), в офисе быть можно до 23:00 и дольше если показать охраннику серьезное лицо (на самом деле об этом легко договориться с менеджером). Слишком умным устраивают командировки к западным партнерам/клиентам. Недавно в байдарочный поход плавали за счет фирмы. Ну и всякие такие приятные мелочи. Мой отдел самый веселый потомушто мы ж дизайнеры, с нас спросу мало.

Мне самому контора нравится, работаю вот уже третий год тут, и если уйду, то уже на фриланс, как Константинер ;).

Писал Rost, 12:37 PM Отзывов: 33

 

25.Май.2006, Tools

Сердитая компиляция: как сделать так, чтобы по CTRL+ENTER проект открывался сразу в браузере, да при этом еще на вашем рабочем тестовом сервере, да со всеми параметрами, да при этом чтобы все быстро было

Как обычно происходит процесс отладки большого флэш-приложения, наcыщенного графикой и работающего со скриптами, как с клиентскими, так и с серверными (например, проводящем аутентификацию пользователя)? А так: если вы не используете MTASC, то сначала вы запускаете компиляцию проекта из среды Flash IDE. Ждете от минуты до двух, и то, если так еще повезет. Затем вручную открываете некую страницу в браузере (типа http://localhost/index.php?frob=df2oi-3324-kjlsd-2342), где собственно и тестируете, как все это теперь работает *(коротко об автоматических юнит-тестах -- потом). Ну, а если вы счастливый обладатель Eclipse/FDT/MTASC, то вы запускаете компиляцию, которая происходит значительно быстрее -- всего секунда, и готово! А потом происходит самое страшное: вы снова вручную открываете нужную вам страницу в браузере. А, чуть не забыл, в Eclipse/FDT есть опция "открыть swf во флэш-проигрывателе" после компиляции -- спасибо, но мне не это нужно! Мне нужно в браузере, и не swf какой-нибудь, а конкретную страницу с этим swf и еще джаваскриптами, передающими ему пару параметров, и эта страница должна быть на моем сервере, пусть и локальном. И еще хочу, чтобы swf гарантировано не кешировался: то есть хочу передать ему параметр типа app.swf?v=0.1.15 (об этом в следующей статье). А вы мне -- "открыть swf после компиляции". А я можт жить хочу, а не страницы эти ваши после компиляции вручную открывать -- и каждый раз одним и тем же роботизированным действием, чорт побери, вот за что обидно! Это тебе любой дурак скрипт сможет сделать.

И такой скрипт есть, и может он все, а называется он Apache Ant. И тот, кто его попробовал, навсегда запомнит запах скорости, а заодно получит много свободного времени для написания таких длиннющих статей и чтения еще более длинных.

Потому что теперь процесс отладки будет выглядеть так: ты работаешь в Eclipse и пишешь код. Нажимаешь Ctrl+Enter. Через секунду видишь результат компиляции в реальной рабочей среде своего сайта, а не в сиротливом окне Standalone-проигрывателя. И чувствуешь себя человеком.

Но как это все воплотить? Очень просто: первое, что нужно сделать, это прочесть офигенную, фундаментальную статью Константинера о том, как правильно использовать инструмент Ant для безболезненной, мультиплатформенной, самоконфигурирующейся и абсолютно корректной сборки проекта: "Разработка Flash-проектов с использованием Apache Ant (доклад на семинаре New Media)". У него в начале статьи есть ссылка на его же замечательную презентацию об Ant: сначала посмотрите ту презентацию. Потом прочтите статью до конца. До конца я сказал. Потом вернетесь сюда.

Признаюсь честно, я в статье той не все понял, да и не нужно все понимать, от этого можно стать всепонимающим. А нам нужно работать и жить с легкостью.

Прочтя статью Кости (уже два раза, ясно вам? *вздымает руки к небу*), я понял и запустил главное, хотя и не самое правильное с точки зрения той статьи: это так называемый билд-файл, который, будучи запущенным из среды Eclipse, делает все то, о чем я так мечтал. Его задача -- помогать мне дебажить и только это (именно в моем случае! Ant может все в других случаях).

Пошаговые инструкции для настройки процесса гуманного дебага (все происходит в среде Eclipse):

  1. Создайте файл "build.xml", внесите в него код, приведенный ниже, и положите файл в корень вашего flash-проекта в среде Eclipse.
  2. Смело вперед: кликните по этому файлу правым кликом и выберите "Run As > Ant Build". В консоли посыплются ошибки, да сколько жэ их! Не волнуйтесь. Ведь файл нужно настроить под ваш проект. А пока мы просто убедились, что он хотя б запускается.
  3. Настройка: кликните правым кликом по этому файлу и выберите пункт "Open Witn > Ant Editor". Найдите и отредактируте под себя все строки, заключенные в квадратные скобки, например, [PROJECT], [DISC], [USERNAME]. И вообще: изучите этот файл и измените его под себя. В нем в самом начале указаны свойства (property) -- типа "mtasc.path", "mtasc.args"; а потом в нем указаны так называемые "цели" (target) -- то есть конкретные команды, запускающие все то, что описано в свойствах. Главная цель -- "build". Она занимается тем, что достигает двух других целей -- "mtasc.compile" и "run.html". А те в свою очередь выполняют команды, описанные свойствами в самом начале файла. Все, что вам нужно сделать -- это правильно настроить свойства, а они являются не чем иным, как путями, аргументами командной строки и т.д. Вообще, Ant только тем и занимается, что описывает и запускает некие командние строки и их аргументы. Это как .bat файл, только возможностей больше. Вообще, все это описано в статье Кости, но вы леняти конечно ее до конца не читали, как я вас предупреждал. Ну да ладно. Хорошо, если до этого места хоть дошли!
  4. Снова запуск. Отредактировав все свойства билд-файла под себя, запустите его еще раз. Сообщения об ошибках в консоли очень подробные и кликабельные. Основных ошибок четыре (по количеству свойств, *гомерический смех*):
    1. Неверно указан путь к мтаску ("mtasc.path");
    2. Неверно указаны аргументы мтаска ("matsc.args") -- это вообще главная ошибка, тут нужно не забыть прописать все пути к классам, результирующему swf файлу и .т.д -- обычные параметры МТАСКА, you know;
    3. Неверно указан путь к браузеру;
    4. Неверно указан путь к странице, что браузер должен открыть.
  5. Оргазм.
Код билд-файла:
<?xml version="1.0"?>
<project default="build" basedir=".">

	<property name="mtasc.path" value="C:\Program Files\Mtasc\mtasc.exe" />
	<property name="matsc.args" value='App -version 8 -swf "d:\projects\[PROJECT]\bin\app.swf" -cp "[DISC]:\Documents and Settings\[USERNAME]\Local Settings\Application Data\Macromedia\Flash 8\en\Configuration\Classes" -cp D:\Projects\[PROJECT]\classes -cp D:\Swf\classes' />

	<property name="web.browser.path" value="c:\Program Files\Firefox\Firefox.exe" />
	<property name="output.html" value="-url http://localhost/[PROJECT]/index.html" />

	<!-- property name="flash.player.path" value="c:\Program Files\Macromedia\Flash 8\Players\Debug\SAFlashPlayer.exe" / -->
	<!-- property name="flashcommand.path" value="'c:\Program Files\FlashCommand\FlashCommand.exe'" / -->
	<!-- property name="" value="" / -->
	
    <target name="build" depends="mtasc.compile, run.html" />
	
    <target name="mtasc.compile">
    	<exec executable="${mtasc.path}" >
    		<arg line="${matsc.args}" />
    	</exec>
    </target>

    <target name="run.html">
    	<exec executable="${web.browser.path}" >
    		<arg line="${output.html}" />
    	</exec>
    </target>

</project>

Теперь можно работать.

Как назначить запуску этого билд-файла шорткат Ctrl+Enter -- объяснять не надо?

Прочем, скоро Клишин вам обхъяснит..

Писал Rost, 06:30 PM Отзывов: 18

 

23.Май.2006, Design

Вышел альфа-релиз sIFR версии 3.0

Что такое sIFR и как счастливы испольующие его дизайнеры уже не раз написано по-русски. Если коротко -- сИФР позволяет отображать на любом сайте любой шрифт, используя грамотно прописанные флэш-вставки.

Сегодня вышла альфа третьей версии сИФРа, автор приглашает скачать и поучаствовать в тестировании.

Писал Rost, 07:40 PM Отзывов: 0

 

Если вы до сих пор боитесь регулярных выражений

так же, как и я до сих пор побаиваюсь их свободного применения в своих проектах, то вот добрые боги завели песочницу для игры с регулярными выражениями.

Скриншот браузера регулярных выражений

Песочница получилась славная. Во-первых, она уже содержит стартовое регулярное выражение в первом текстовом поле. Это выражение можно сразу редактировать и на лету получать результат обработки этим выражением строки из второго текстового поля. Этот результат отображается в третьем текстовом поле. Пока выражение правильное, фон второго поля остается зеленым. Если в регулярном выражении обнаружена ошибка (то есть оно ничего не возвращает в результате обработки исходной строки из второго поля) -- фон становится красным, из монитора высовывается рука пожарного и обливает неумелого регулятора холодной водой из брандспойта всеобщего осуждения.

Подсмотреть синтаксис регулярных выражений Flex 2 можно здесь.

Регулярные выражения -- это средство компактной и быстрой обработки строк. Турбонаддув для любого умеющего работать с ними языка. Жить можно и без них, так разве это жизнь?

Update: Constantine в комментариях подкинул еще одну хорошую ссылку на освоитель регулярных выражений: www.regexbuddy.com

А еще что я вам скажу: в Eclipse, так там вообще есть мгновенная подсказка по регуляркам прямо в диалоге Find/Replace [Ctrl+F]: обратите внимание на иконку лампочки, появляющуюся рядом с текстовым полем после простановки галочки "Regular Expression".

Писал Rost, 02:34 PM Отзывов: 10

 

Подробные тесты производительности скриптов: ActionScript и Javascript, проигрыватели и браузеры.

Майк Лида провел тесты производительности Actionscript в разных версиях проигрывателя сравнении с Javascript. Результаты интересные. Так, Flash Player 8.5 немного проигрывает в некоторых специфических случаях (например, в сортировке массива), но с просто огромным отрывом делает всех в misc тесте (этот тест надо понимать как смешение нескольких видов функциональности в одном скрипте, так?) Там же есть исходники чтобы скачать и проверить.

Писал Rost, 02:03 PM Отзывов: 2

 

Недокументированный Flex Builder 2: раскраска кода

Майк Мориарти, один из разработчиков Flex Builder 2, написал, как настроить цвета в редакторе кода Flex Builder 2.

Писал Rost, 12:06 PM Отзывов: 0

 

22.Май.2006, Flex 2

ColdFusion + Flex 2

В Адоби лабс прямым текстом утверждается, что нет более быстрого или легкого пути построения насыщенного веб-приложения, чем использование комбинации ColdFusion + Flex 2. Этой связке технологий посвящена специальная страница на сайте лабс: ColdFusion/Flex Connectivity. Там можно скачать дистрибутив ColdFusion/Flex Connectivity Beta, включающий новые ColdFusion Remoting-компоненты и ColdFusion Data Services для использования с Flex 2.

Впрочем, у Инжуна, специалиста по ColdFusion, уже идет обсуждение этой темы.

Писал Rost, 05:02 PM Отзывов: 0

 

Плоохие новости для разработчиков флэш-игр

Клаус Ваулерс, один из гениальнейших флэш-прогрммистов, на пару с Джесси Уорденом (тоже еще тем умником) уже весьма давно и совсем не тайком разрабатывали эмулятор культового когда-то Commodore 64, компьютера, на котором выросло поколение европейских кулхацкеров (я на нем вырасти не успел, мой первый Синклер спаяли харьковские инженеры за чисто символическую плату (как я теперь понимаю %). Работал он тоже чисто симсволически (как я понимал уже тогда %)

Так вот, детище Клауса и Джесси доросло до возраста, когда на нем уже можно запустить первую игру. Идите сюда (без Flash Player 9 не входить):

Первая игра для Commodore 64, работающая на эмуляторе под Flash Player 9.

Чтобы запустит игру, введите команду RUN и жмите [enter].

Управление:
Вверх: Keypad-8
Вправо: Keypad-6
Влево: Keypad-4
Вниз: Keypad-2
Огонь: Space

Немного об авторе. До этого Клаус делал SVG-парсер для Flash и свой знаменитый работающий во флэш-проигрывателе модульный XML-браузер DENG, тоже opensource. Задача ДЕНГА в том, чтобы парсить и выводить на экран все, что не могут парсить и выводить современные, но все же консервативные браузеры. То есть: CSS2 и CSS3, подмножества XForms, SVG, XHTML, XFrames, произвольный XML (типа RSS). Примеры ДЕНГ здесь. Корроче говоря, ДЕНГ предназаначен для тех, кому неохота ждать поддержки новейших технологий в браузерах (пока парни из W3C примут стандарт а производители браузеров его реализуют (как всегда, по разному)). А ДЕНГ -- один под все браузеры, работает везде одинаково и хорошо. И весит 79 Кб. Качать ДЕНГ здесь. Клаус, ты безумец.

Писал Rost, 03:09 PM Отзывов: 5

 

20.Май.2006, Ideas

А вам по душе идея саморисующейся игры?

Я спросил у гугла о преимущестах Ruby а он ответил мне идеей игры, мир кторой содают сами играющие. Как вам это?

Выходные обещают быть солнечными.

Писал Rost, 03:13 PM Отзывов: 3

 

Почему Ruby так рубит?

Читая посвященнык Ruby посты неутомимого Клишина (часто противоречивые, что только подогревало мой интерес), я все четче видел надвигающуюся беспощадную легкость освоения еще одного языка. Но нужно было, чтобы кто-то взял за ручку, поводил по эрогенным зонам и убедил выбросить из личного времени еще немного мусора, освободив место под динамическую типизацию и работу как отдых.

Мои опасения подтвердились самым наихудшим образом.

loop do
read and reply mails
write code
write document/article/book
write code
end

Этот куткос кода Руби-приложния взят со страницы "Программисты говорят о Ruby". Там можно узнать кое-какие начальные факты о рубящем языке и решить, надо оно тнбн или пока так можно.. наверняка я не один такой %)

Нырнуть в глуби руби немного резче можно здесь.

Чуть не забыл, что у Фотрошителя есть читатели со скоростью света. Для них приготовлено специальное рубиизвержение в сторону Flex. Там создают магазин.

Кто знает лучшие точки входа -- делитесь.

Писал Rost, 06:26 AM Отзывов: 10

 

19.Май.2006, Flex 2

ActionScript IDE вашей мечты

Принимаются заявки на фичи ActionScript 3 IDE.

Вот одним грязным списком некторые из уже предложенных фич:

- поддержка деббагера 8 плеера
- рефакторинг
- форматирование
- нормальный поиск
- список вызовов метода
- Поддержка JavaDoc’ов
- Stricker AS2 Syntaxis checher
- автоформатирование, (настраиваемое, как для Java).
- MXML Design View
- MXML автокомплит
- Продвинутый байндинг из MXML view в АС3 (а-ля Matisse в NetBeans, ну или хотя бы дельфи)
- Визард для MXML компонента, создающий в обязательном порядке связанный AS3 класс
- функционал EnterpriseArchitect касательно ActionScript
- Работа с mxmlc- и compc- компиляторами из Flex 2 Framework.
- Возможность пост-процессинга скомпилированного
приложения;
- Опция публикации “добавить номер билда”;
- Code collapse
- Code insight
- Style checker
- Code Templates
- Сode Dragging
- Duplicating items with Alt-Drag (both code/design)

Писал Rost, 05:19 PM Отзывов: 0

 

18.Май.2006, Flash Player

Флэш выигрыватель заслужил комфортное размещение в браузерах и получил его

Для кого-то еще секрет, а для когото-то уже нет, что подавляющее большинство страниц инета используют устаревший, неудобный как для разработчика, так и для пользователя метод включения флэш-контента в html-страницу. А SWFObject просто берет и разрубает этот уже заскорузлый гордиев узел, состоящий из определения версии флэш-проигрывателя, обновления его же, убеждения IE в том, что Flash не несет угрозы, передачи флэшу пременных из его окружения, -- в общем, облегчает проникновение флэш-выигрывателя в дальнейшие глуби мировых широт. Читать всем: SWFObject в деталях на русском: от обхода патча к IE до детекции версии и автоустановки плеера.

Писал Rost, 11:07 PM Отзывов: 0

 

Шорткаты Flex Builder 2

  • Ctrl+Shift+T - Найти и открыть определение типа (Open Type).
  • Ctrl+Shift+R - Открыть указанный ресурс (~файл).
  • Ctrl+Shift+R - Организовать импорты (при редактировании AS3).
  • Ctrl+O - Quick Outline. Список доступных в данном (управляемом) контексте объектов исходного кода.
  • F3 или Ctrl+Click -- перейти к определению выделенного куска кода. Положение тектового курсора считается.
  • Ctrl+Shift+C -- Блочный комментарий выделения.
  • Ctrl+Shift+D -- Блок CDATA.
  • Ctrl+Space -- Подсказка по коду (Code Hint / Content Assist)
  • Alt + / -- автозавершение данного слова.
Писал Rost, 03:38 AM Отзывов: 2

 

17.Май.2006, Resources

Flash Lite 2 in Russia

Проект Юрия Ярового "Flash Lite 2 in Russia" целиком и полностью посвящен теме использования flash-контента на мобильных устройствах. В настоящее время русскоязычной документации по этой теме практически нет. Целью проекта является восполнение этого недостатка -- так говорит о себе сайт.

Писал Rost, 05:41 PM Отзывов: 4

 

Столкновение определений или лучировка трассей

Полное название статьи -- "определение столкновений в сетке с тайлами и трассировка лучей". Это уже вторая переводная статья от Nox Noctis. В уроке рассмотрена сеточная структура (grid-based system) для карты, состоящей из тайлов (tiles) -- грубо говоря, тайлы -- это плитка (или мозаика), которой выложен двумерный план игры (Нокс, поправь, если я ошибся). В уроке реализуется широкая фаза определения столкновений — когда нужно найти все объекты, проверяемые на столкновения в узкой фазе алгоритма. Узкая фаза описана в ранее преведенной Ноксом статье о базовых алгоритмах определения столкновений.

Обе статьи -- от авторов легендарной игры N.

Начиная с этой новости, проверка орфографии в сообщениях Ф. Потрошителя отключается. Фремя дороже.

Писал Rost, 11:28 AM Отзывов: 3

 

16.Май.2006, Flex 2

CFlex, сайт флекс-сообщества

На сайте cflex.net флексеры обмениваются опытом, получают работу и примеры флекс-приложений, подсказки для начинающих и ответы на популярные вопросы. А зарегистрировавшись, можно добавлять на сайт сообщества свой контент.

Писал Rost, 09:40 PM Отзывов: 2

 

15.Май.2006, Contests

Итоги первого конкурса Flash Awards (the past)

Из официального пресс-релиза:

Всего на конкурс было прислано более 200 работ, 107 из них прошли отбор и были опубликованы на сайте.

Работы занявшие первые места вы можете увидеть на официальном сайте конкурса www.flashawards.ru в разделе победители, ниже представлен шорт-лист.

Шорт лист:

Номинация Art:

  • «Часы» — Сергей Коцун
  • «Conclave Obscurum» — Олег Пащенко
  • «Fubon» — Fubon
  • «Pillows» — Сергей Гольников

Номинация Мультипликация:

  • «Артек» — Антимульт
  • «Лео» — Антимульт
  • «Распиздяй — гр. Ленинград» — ShowReel Ltd.
  • «Страху Нет — гр. Мумий Тролль» — ShowReel Ltd.
  • «Владивосток — Москва» — Антимульт

Номинация 3D:

  • «Антон Бугаев» — Антон Бугаев
  • «Бюстье 2005» — Memphis
  • «Qtek» — Park
  • «RMA 2005» — Park
  • «S7» — Actis Systems

Номинация Коммерция:

  • «Дикая Орхидея 2005—06» — Серж Данюшевский
  • «Dream House» — Actis Systems
  • «Кофемания» — Neq4
  • «Landon» — Plastic Arts
  • «Lexus IS» — BrandStudio
  • «Louvre» — Memphis
  • «Park» — Park
  • «Qtek» — Park

Номинация Техническая заслуга:

  • «Дали» — Игорь Куликовских
  • «Dream House» — Actis Systems
  • «Лиза Шарикова» — Группа Товарищей
  • «TimeZero» — Точка отсчета

Номинация Игра:

  • «Дари, сколько сможешь» — ODS-Group
  • «Одень Марину» — ODS-Group
  • «3D Logic» — Alex Matveev
  • «3sider» — MetroDez DG
  • «TimeZero» — Точка отсчета

Номинация Анимация:

  • «Dream House» — Actis Systems
  • «MotorJeans 2005» — Эдуард Чколян
  • «S7» — Actis Systems

Номинация Видео:

  • «Дневной Дозор» — Jam Station
  • «Кофемания» — Neq4
  • «Арбат-Авто» — Plastic Arts

Номинация Озвучивание:

  • «Артек» — Антимульт
  • «Будущее прекрасно» — Антимульт
  • «Fubon» — Fubon
  • «Кофемания» — Neq4
  • «Саммит G8 2005» — Антимульт
  • «То, что можно изменить» — Флэшкафе

Сергей Дифлюкс: «Я рад, что теперь есть сайт, который собрал в себе лучшие Flash-проекты России. Мы показали, что Россия и близлежащие страны постсоветского пространства умеют делать flash-сайты не хуже «буржуев».

Опубликованные работы показывают отличный уровень, и служат примером для молодых flash’еров».

 

Писал Rost, 05:30 PM Отзывов: 0

 

JBoss Mail Client на Flex 2

JBoss Mail Client построен на Flex 2.

Писал Rost, 07:39 AM Отзывов: 0

 

14.Май.2006, MXML

Мой первый MXML-компонент

Во Flex их существует два вида: mxml и actionscript компоненты. Второй вид хорошо знаком флэш-программистам, -- но зачем нужен первый? Хотя бы потому, что создавать mxml-компоненты в разы легче. А сама целесообразность их создания возникает, как правило, когда разрабатываемый компонент расширяет возможности уже существующих компонентов, и как правило визуальных.

Постановка задачи -- классическая: сделать текстовое поле для ввода, содержащее пригласительный текст, при клике по которому текст-приглашение автоматически выделялся бы для удобства пользователя, чтобы можно было сразу начинать ввод текста требуемого.

Для достижения требуемого эффекта я решил создать компонент TextInputAutoSelected, расширяющий стандартный flex-компонент TextInput путем добавления к нему обработчика события focusIn. Функция-обработчик при этом вписана в исходный код самого компонента и занимается выделением текста в поле ввода:

<?xml version="1.0"?>
<!-- TextInputAutoSelected.mxml -->
<mx:TextInput text="Enter text here" focusIn="handleFocusIn(event);" xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
private function handleFocusIn(event:Event):void {
var ti:TextInputAutoSelected=TextInputAutoSelected(event.currentTarget);
ti.setSelection(0,ti.text.length);
}
]]>
</mx:Script>
</mx:TextInput>

Вот пример его использования:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" xmlns:component="components.*">
<component:TextInputAutoSelected />
<component:TextInputAutoSelected text="Or here" />
</mx:Application>

Как mxml, так и actionscript-компоненты определяют новые классы. И в том, и в другом случае имя класса совпадает с именем файла компонента. Почти все, что можно сделать в as, можно сделать и в mxml, а простые компоненты лучше в нем и делать. Есть специальная страница официальной документации, которая поможет решить, какой именно метод выбрать: принятие решения о создании компонента в MXML или в ActionScript.

Писал Rost, 04:28 PM Отзывов: 0

 

Как Flex Builder 2 работает на слабых машинах

Установив Flex Builder 2 дома, на старенький PIII 700 MHz с 320 Мб памяти, я ни на что особо не надеялся -- в лучшем случае, рассчитывал почитать документацию с удобными средствами поиска от платформы Eclipse. Но был приятно удивлен открывшейся производительностью, увеличивающейся с каждой минутой работы: не только каждая новая компиляция приложения (довольно простого, следует признать) занимала все меньше и меньше времени. Но и поиск по документации, выпадение хинтов кода, скорость отзыва как всего редактора кода, так и режима Design View -- вся производительность Flex Builder 2 IDE приблизилась к производительности моей студийной машины (3000 MHz, 2Gb RAM). Через некоторое время я вообще почти перестал замечать эту разницу. Фактически, я сейчас пользуюсь последним шансом свое открытие записать, пока я ее еще эту исчезающую разницу чувствую Ж-)

Писал Rost, 02:31 PM Отзывов: 2

 

12.Май.2006, Good Job!

Gapminder, еще одна флэш-игрушка от Гугла

Отследить развитие Вавилона земной цивилизации теперь можно здесь, на Гугле.

Писал Rost, 06:51 PM Отзывов: 0

 

11.Май.2006, FAQ

Какой Flash Remoting для .NET лучше?

Возник чисто рабочий вопрос -- какоe из решений Flash Remoting под .NET вы считаете лучшим? Если можно -- почему?

Писал Rost, 02:45 PM Отзывов: 7

 

Недокументированное пространство имен во Flex 2: mx_internal

Разработчики могут использовать пространство имен mx_internal, чтобы добраться до textField и большинства других субкомпонентов, -- пишут на Адоби Лабз, -- и учтите, что это не описано в API, а значит, может измениться. Используйте пространство имен mx_internal на свой страх и риск так:

    import mx.core.mx_internal;
use namespace mx_internal;

Писал Rost, 03:21 AM Отзывов: 2

 

Шо Кувамото показывает, как делать Flex

Похоже, теперь мы будем видеть его все чаще: Шо Кувамото, руководитель разработки Flex Builder 2, показывает, как создать Flex-приложение за 15 минут.

Добавлено: обнаружилось еще с полдюжины полезных видео, демонстрирующих работу с дата-сервисами, использование AJAX и оптимизацию программирования (два видео от одной дамы) во Flex.

Писал Rost, 02:47 AM Отзывов: 0

 

10.Май.2006, Flex 2

Alpha Plugin для Flex Builder 2

Давид Цукерман -- один из разработчиков Flex Builder 2. Его побочный проект, Alpha Plugin, предназанчен для быстрого исправления ошибок в исходном коде ActionScript 3 (обещает сделать для MXML) при работе во Flex Builder 2. В основной релиз он не вошел.

Функции: автокомплит упущенных переменных и возвращаемых функциями значений; автосоздание переменных как для методов, так и для класса; автодобавление и автоудаление import'ов; выравнивание кривых модификаторов доступа. Кроме того -- подсветка всеx проблем компилятора. Подробности со скриншотами: "Alpha Plugin for Flex Builder 2 Beta 3"

P.S. А ведь такой функционал надо включать в среду разработки по умолчанию.
P.P.S. Чорт, а ведь constantiner об этом уже писал %)

Писал Rost, 10:12 PM Отзывов: 4

 

Flex 2.0 Beta 3 уже можно качать

Мы живем в страшное время: сайт Ф. Потрошителя раздираем внутренними противоречиями: так, в то время, пока в комментариях к одной записи нормальные пацаны жалуются, что "да отстойный это форум, тут даже ссылки на ломаную Flash MX 2004 нету!", то в комментариях к другой записи ненормальные будут жаловаться на глюки бесплатного Flex 2.0 Framework и совсем уж офигевшего девятого флэш-проигрывателя, качая и то, и другое и все остальное вполне официально: вот Flash Player 9, вот Flex SDK 2.0 (включающий Flex Framework с его бесплатным компилятором), а вот все остальное.

Писал Rost, 08:46 AM Отзывов: 0

 

08.Май.2006, Flex 2

Flash на обложках модных журналов и в телевизоре

Флекс попал на обложку журнала JDJ ("The world's leading Java resource", "#1 i-Technology magazine in the world" -- вот те скромные эпитеты, которыми этот журнал себя наделяет), а флэш -- в телевизор: ABC, один из крупнейших поставщиков видеопотока, выбрал флэш-видео, причем флэш используется не только как проигрыватель, но и как продвинутая переключалка каналов.

Писал Rost, 11:21 AM Отзывов: 4

 

Документация к Flex 2.0 Beta 3

F2B3 должен выйти в мае, а вот справка к нему уже выложена в сеть: вот Flex 2.0 beta 3 - ActionScript 3 Language Reference, вот вся документация к Flex 2.0 Beta 3. Над этой версией хорошо поработали!

Писал Rost, 01:57 AM Отзывов: 0

 

06.Май.2006,

GIS-тест производительности Flash Player 8.5 Alpha

Клаус Ваулерс решил озадачить flash player 8.5 чем-нибудь реальным и в результате провел загрузку и отображение 3-мегабайтного файла карты мира в бинарном формате VPF (Vector Product Format). Поскольку fp8.5 умеет работать с бинарными данными напрямую через методы класса flash.util.ByteArray, а сами данные можно загружать потоково методами класса flash.net.URLStream, то Клаус провел загрузку, десериализацию бинарных данных в массивы и рендеринг потоково -- по мере загрузки этих данных.

Flash Player 9 рендерит 3-мегабайтную карту за 5 секунд (в комментариях выяснилось, что в несколько раз быстрее), отрисовывая при этом 250 000 линий. При быстром соединении.

Писал Rost, 08:54 PM Отзывов: 5

 

04.Май.2006, Flex 2

Stage.mouseLeave, долгожданное событие (обновлено)

В ActionScript 3 появилось событие stage.onMouseLeave. Это означает, что теперь можно забыть о тех темных временах, когда флэш-кодеры путем уловок и ухищрений заставляли flash player определять момент выхода мышки за флэшку.

Теперь можно писать так (prof, спасибо за поправки!):

package {
	import flash.display.Sprite;
	import flash.display.Stage;
	import flash.display.StageAlign;
	import flash.display.StageScaleMode;
	import flash.text.TextField;
	import flash.events.Event;
	public class stageOnMouseLeave extends Sprite /*MovieClip*/{
		private var textTest:TextField;
		private var intCount:int=0;
		public function stageOnMouseLeave(){
			stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
			stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
			stage.showDefaultContextMenu=false;
			stage.addEventListener(Event.MOUSE_LEAVE, onStageLeave);
			textTest = new TextField();
			addChild(textTest);
			textTest.text = "Не покидай меня!";
		}
		public function onStageLeave(event:Event):void{
			textTest.text = "Ты бросил меня\n"+ ++intCount + " раз.";
		}
	}
}

Это работающий пример, его можно компилировать из консоли (т.е. просто написав: mxmlc stageOnMouseLeave.as. Вы ведь уже добавили путь к mxmlc, компилятору actionscript3 в переменную окружения patn, как было описано в компиляции flex-приложений из командной строки.)

Результат:

 

Писал Rost, 05:29 PM Отзывов: 11

 

03.Май.2006, Flex 2

Пошаговая компиляция ActionScript 3 и MXML. Бесплатно

Одна из опаснейших сторон выходящего уже совсем скоро flex 2 -- это бесплатный двуголовый command-line компилятор для as3 / mxml, который Adobe обещает выпустить, (а на самом деле уже выпустила) в составе flex framework 2 для flex sdk 2.0 (15 Mb). Совсем скоро любой желающий сможет создавать flex-приложения, не потратив ни цента на покупку среды разработки. На самом деле, любой желающий уже может начать это делать, хотя и несколько обходным путем. Для этого достаточно скачать бета-версию flex builder 2.0 и использовать ее встроенный компилятор, он пока ближе к завершению. Во flex framework 2 войдет он же, пройдя обработку напильником наблюдаемых нами уже давно альфа- и бета- версий.

Из двух голов нового компилятора "главной" является голова "mxmlc", предназначенная для сборки рабочих приложений (написанных как на as3, так и на mxml), а вторая голова, "compc", изрыгает на свет компоненты (и swc-файлы вообще). В этом компиляторе реализована так называемая пошаговая компиляция (incremental compilation). Она уменьшает время сборки flex-приложений при использовании опции командной строки --incremental=true компилятора mxmlc. Обычно, когда последний собирает приложение, то генерируется достаточно много данных, одинаковых для каждой компиляции. А пошаговая компиляция позволяет разработчику указать, какую именно часть приложения нужно подвергнуть перекомпиляции. Остальное кэшируется в файле с именем "названиеПроекта_число.cache" и тем самым экономится время сборки. Кэш-файл хранится рядом с исходниками, так что при малейшем подозрении о закэшированности ошибки можно быстро удалить весь кэш. Эффективность этой опции прямо пропорциональна исходному времени компиляции проекта: на простейшем проекте выигрыш составляет приблизительно секунду из трех, на больших приложениях время компиляции уменьшалось с 40 секунд до почти 20 (пишет Даниэль). Его статья "компилируем легко с mxmlс!" должна помочь всем флэшерам-макоманам (звучит ;). Вот -- пример для пользователей Windows:

Компиляция flex-приложения из командной строки

Можно уже сейчас компилировать с помощью flex framework 2. Для этого достаточно распаковать flex sdk (15 Mb) в каталог "d:/swf/flex/sdk/". После этого в командной строке ввести:

"D:/swf/flex/sdk 2.0/bin/mxmlc.exe" MyApplication.as

И подождать от двух и более секунд, пока скомпилируется проект. Можно скачать простейший пример компиляции с помощью mxmlc, состоящий из одного as-файла и двух .bat-файлов (один компилирует, второй выводит справку по опциям компилятора, оба сохраняют результаты в текстовых логах там же)

Компиляция mxml-приложений происходит таким же образом (в данной версии sdk сопровождаясь при этом ошибками. Но выхода (уже долгожданной) версии flex02beta3 не придется ждать дольше 28 дней, так как испытательный срок текущей второй беты заканчивается 1 июня 2006. А пока встроенный компилятор flex builder 2 работает лучше, а синтаксис тот же самый (с учетом изменения пути)):

"C:/Program Files/Adobe/Flex Builder 2 Beta 2/Flex Framework 2/bin/mxmlc.exe" ThankYou.mxml

Для удобства дальнейшего использования стоит занести путь к каталогу flex в переменную окружения path.

О компиляторах командной строки asctionscript 3 и mxml в Ливдоках. Их опции тоже подробно описаны: mxmlc, compc.

 

Писал Rost, 11:28 PM Отзывов: 7

 

02.Май.2006, HaXe

haXe 1.0 как возможный универсальный язык для флэш-разработчика

Николя Канасье выпустил первую предрелизную версию своего детища haXe 1.0.

Необходимость появления haXe Николя объясняет так: флэш-кодеры заслужили право иметь под рукой один универсальный (желательно простой -- добавляю я) язык программирования. Чтобы можно было создавать сайты, включающие в себя функциональность Flash, Javascript / AJAX и все серверные функции (и работу с базами данных), используя при этом только один язык. Для flash-разработчиков отдельно сообщается, что as-синтаксис сохранен полностью (во введении в haXe для флэшэров прямым текстом сказано, что в качестве документации следует использовать Ливдоки) и обещана поддержка flash player 8.5 в скором времени.

В этот релиз haXe вошли следующие новинки:
- поддержка регулярных выражений
- серверные сокеты
- haXe-сериализация
- haXe-remoting
- система шаблонов haXe
- новая кроссплатформенная поддержка xml и что-то еще.

Кстати, соотечествееник Николя Канасье, Мишель Монтень, пишет в своих "Опытах" (том 1) о том, с какой осторожностью нужно вводить все новое: так, он приводит пример, как в некоей стране любой, кто предлагал новый закон, должен был выйти и публично огласить суть своего нововведения на площади. Если нововведение признавалось бесполезным, оратор был казнен тотчас же на месте. Надеюсь, Канасье читал Монтеня..

Писал Rost, 06:57 PM Отзывов: 0

 

Материалы с прошедшего недавно фестиваля Flash in The Can одной связкой

Добрый чел не пожалел времени, нашел и выложил ссылки на презентации прошедшего недавно в Торонто фестиваля Flash in The Can. Коротко о темах: ActionScript 3 (Darron Schall), 3D-движок с помощью flash 8 API (Paul Ortchanian), введение во Flex 2.0 (Chafic Kazoun), объезжаем растр (Keith Peters).

Писал Rost, 06:34 PM Отзывов: 0

 

01.Май.2006, Strategy

Бесплатный тест по Flash MX 2004 от Brainbench

Не миновало и двух поколений флэш, как Brainbench открыл бесплатное тестирование по Flash MX 2004.

Они говорят: наш тест по Flash MX 2004 измеряет ваше знание разработки графических презентаций с использованием Flash MX. Рассчитанный на серьезных разработчиков, этот тест покрывает следующие темы: ActionScript 2.0, создание графики, интерфейс Flash, публикация, звук и видео, символы и библиотека, трансформационная анимация.

Даже не знаю, что сказать. Хотя, дареному коню и синица в руке ;)

Писал Rost, 04:29 PM Отзывов: 1

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)