Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Ноябрь 2006


27.Ноябрь.2006, Cairngorm

Почему вам не следует использовать Cairngorm, или с какого места можно начинать изучать Cairngorm, если все же очень хочется

У Стивена Вебстера, автора микроархитектуры Cairngorm (по-русски это произносится либо как "кернгорм", либо как "кеэнгом" (дымчатый топаз, жёлтая или дымчато-бурая разновидность кварца)), есть хорошая статья: почему я считаю, что вам не следует использовать Cairngorm.

В статье Вебстера подробно объясняется, по каким причинам разработчику не стоит использовать эту микроархитектуру, являющуюся, с одной стороны, реализацией MVC-фреймворка, а с другой -- методологией использования MVC-подхода; приведем здесь основные тезисы, а жаждущие подробностей смогут могут найти их раскрытие в первоисточнике:

  1. Вы никогда не создавали RIA-приложений на Flex без использования Cairngorm. Даже малюсеньких.
  2. Вы увидели Flex-приложение, построенное на Cairngorm 2, и хотите использовать его как отправную точку для создания вашего собственного. Даже несмотря на то, что первая причина все еще имеет место.
  3. Создаваемое вами приложение будет реагировать только на один-два жеста пользователя.
  4. Вы - единственный человек, разрабатывающий ваше RIA. В любом случае.
  5. Вы обнаружили баг в Cairngorm.

Основной лейтмотив статьи Стивена звучит так: сначала изучите основные возможности Flex, создайте хотя бы пару приложений и осознайте те архитектурные вопросы, как ответ на разрешение которых возникла микроархитектура Керногрм; затем прочтите цикл из шести статей, посвященных описанию причин возникновения, фундаментальных идей и конкретной реализации Cairngorm и построенных на нем приложений и после освоения данных шести статей попытайтесь создать свое первое простое Cairngorm-приложение с нуля. Если получится -- значит, стоит продолжать.

И самое главное: упоминаемые Вебстером шесть статей могут быть использованы не только как введение в микроархитектуру Кернгорм; они также являются подробным описанием возникающих в процессе создания RIA-приложения проблем организованного взаимодействия Модели, Вида и Контроллера, трех составляющих методологии MVC (Model-View-Controller). А Кернгорм -- одно из готовых решений, дающих ответы на эти вопросы и методы их реализации.

Насколько интересна читателям Ф. Потрошителя эта тема? Я раздумываю над тем, стоит ли переводить шесть статей Вебстера на русский?

Писал Rost, 07:34 PM Отзывов: 7

 

24.Ноябрь.2006, Math

Иван Дембицкий приглашает к сотрудничеству над классами проекта Bezier

Иван Дембицкий закончил работу над классами Bezier и Line и выложил результат. Сейчас он ищет людей, готовых помочь ему в тестировании, портировании, расширении, всемирном доминировании и произведении эффекта разорвавшейся бомбы проекта Bezier.

Долой графоманию, цитируем автора. Письмо Ивана Дембицкого в конференцию ruFlash:

итак,
начинаю потихоньку выкладывать плоды долгих трудов и бессонных ночей:
http://www.bezier.ru/as/BezierRu.zip

сейчас там всего два класса Bezier и Line (не считая обслуги) но уже с ними можно побаловаться, о чем, собственно, и прошу вас.

очень нужны:

  1. комментарии, замечания, пожелания.
  2. код ваших тестов, не выдроченный, а as is - попробовал получилось/не получилось - не важно, всё равно заслал мне.
  3. вопросы "а как сделать..."
  4. помошники, готовые помочь делать работу типа:
    • писать комменты и генерить java-доки,
    • делать примеры использования,
    • переводить java-доки на английский
    • портировать на AS1, AS3, JS, Java, C и т.п.

Вообще, помимо этих классов в пакет войдут классы:

  • Ellipse
  • EllipseArc
  • Circle
  • CircleArc
  • LineSegment
  • PathCurve (или просто Curve)
  • и очень важный класс Intersection - получение перечсечений всех вышеописаных линий каждый с каждым.

- вышеперечисленное готово примерно на 80%

Разумеется, позднее будет отдельный пакет классов - фигуры, образованные из базовых линий.

  • Shape
  • Triangle
  • Quadrangle
  • Rectangle
  • Square
  • Polygon
  • MetaballSystem
  • Metaball

Плюс к этому есть очень интересные наработки и идеи по поводу 3D, как работы с геометрическими примитивами, так и текстурирования.
( -Ден, Антон, вы где? по вашей части :) )

короче, планы на поле оновские.
работы - валом. очень интересной и полезной.

я был бы рад,
если бы кто-нибудь по-серьезному подключился к этой работе.

требования к результату работы на каждом направлении очень высокие:
- делаем продукт мирового уровня. даже в том, что я выложил
реализованы очень серьезные математические находки.

желательно взять на себя ответственность за конкретный сектор работы:

  • я портирую на
  • я джавадокю и т.п.

пишите пожалуйста в приват.
--
Ivan Dembicki

Комменты не по делу будут превращаться в изолированные ионы пропан-бутана.

Писал Rost, 02:51 PM Отзывов: 9

 

23.Ноябрь.2006, Open Source

Разработка AS3 и MXML приложений с помощью FlashDevelop

На сайте Андрея Горбатова размещен туториал о том, как начать разрабатывать AS3 / MXML приложения с помощью open-source IDE FlashDevelop.

Установка и прикрутка всех необходимых запчастей занимает около получаса, а в результате вы получаете полностью бесплатный цикл разработки Flex-приложений -- с шаблонами AS3- и Flex- проектов, с авткомплитом AS3- и MXML- кода, с Ant-билдами приложения и возможностью трассировки во встроенное окно Output.

Уточним в туториале пару моментов:

1. Качать FlashDevelop удобно отсюда.

Не нужно больше делать это:

2. Поместите файл ASCompletion.dll в каталог /plugins.
3. Поместите файл RunCommand.dll туда же.

-- так как эти файлы входят в новую версию FlashDevelop по умолчанию.

А затем читайте это: Создание FDS Flex приложения с помощью FlashDevelop.

Писал Rost, 12:47 PM Отзывов: 2

 

22.Ноябрь.2006, Community

Новый проект Кости Ковалева

Костя 'Constantiner' Ковалев открыл новый проект, и новости от него теперь читайте здесь: Constantiners's blog: RIA Flex Flash-platform Apollo ActionScript MXML.

Замечательно то, что кроме блога Кости, на новом сайте живут еще как минимум два flex-блога: Юлии 'Junik' Николаевой и Анны 'Graann' Громовой, и их авторы очень нехило пишут про флекс и ООП.

Писал Rost, 08:59 PM Отзывов: 2

 

21.Ноябрь.2006, Flex 2

Как правильнее перевести "gutter"?

В подразделе "Задание свойств отступа" раздела "Форматирование диаграмм" главы "Компоненты диаграмм Flex" книги "Введение во Flex для заработчиков" я встретил термин, "gutter", перевести который смог пока только как "пробел" или "пробельная область". Им обозначается область диаграммы между ее областью отступа (padding) и осью. Flex рисует метки, названия осей и деления осей в пробельной области диаграммы:



Согласны ли вы с таким вариантом перевода? Может, есть более удачный?

Писал Rost, 01:41 PM Отзывов: 9

 

20.Ноябрь.2006, Community

Клишину исполнилось 197 лет

Поздравьте Клишина с удачным воплощением!

Писал Rost, 03:40 PM Отзывов: 2

 

Flex 2 для PHP: с чего начать?

Журнал PHPInside.ru опубликовал новость от Майка Поттера с рекомендациям для PHP-разработчиков, желающих начать работу с технологией Adobe Flex 2.

Писал Rost, 01:59 PM Отзывов: 0

 

"Типы диаграмм" переведены на русский язык

Закончен перевод второй главы "Типы диаграмм" из раздела "Диаграммы" книги "Введение во Flex для разработчика", входящей в русскоязычную документацию по Flex 2 (первая глава "Введение в мир диаграмм во Flex" была переведена недавно).

Приветствуется критика по переводу конкретных терминов типа "candlestick chart", а также любые недеконструктивные пожелания и высказывания по адресу.

Остались третья и четвертая главы, "Форматирование диаграмм" и "Использование событий и эффектов диаграмм".

Писал Rost, 03:37 AM Отзывов: 0

 

17.Ноябрь.2006, Development

Лучшее руководство по Subversion на русском языке

Когда книгу сначала любовно пишут, составляя ее не из воздуха, а из ответов на реальные часто задаваемые вопросы, а потом так же трепетно переводят на русский, то и получается шедевр.

Управление версиями в Subversion

(И немного о создании этой книженции для граждан сумлевающихся: "Главное в этой работе — открытые глаза и аккуратное отношение к записям в блокноте").

Писал Rost, 01:12 PM Отзывов: 5

 

16.Ноябрь.2006, Flash Player

Flash Switcher для Firefox

Переключайте версии flash-плагина, не покидая Firefox -- скриншоты и ссылка для скачивания.

Писал Rost, 03:54 PM Отзывов: 4

 

14.Ноябрь.2006, Community

Подпишись на ruFlex!

Простой способ подписаться на новый ruFlex -- это ввести свой емэйл в эту форму и нажать "Подписка":

Группы Google
Электронная почта:
Просмотр архивов ruFlex на groups.google.com

 

Писал Rost, 09:22 PM Отзывов: 0

 

Подпишись на ruFlash!

Простой способ подписаться на новый ruFlash -- это ввести свой емейл в форме и нажать "Подписка":

 

Группы Google
Электронная почта:
Просмотр архивов ruFlash на groups.google.com

 

Писал Rost, 08:08 PM Отзывов: 0

 

Обсуждается переезд конференций ruFlex и ruFlash с сервера Yahoo на сервер Google (обновлено)

Обновление: ruFlash уже тоже переезжает на Google. Цитирую Дембицкого из конференции:

итак, новый адрес рассылки:
http://groups.google.com/group/ruFlash
заходите, подписывайтесь.

ruFlash на яхе будет жить еще недельку максимум и затем встанет в режим архива.

если кому-то захочется иметь гмыл, обращайтесь ко мне приватом, вышлю инвайт.
кстати, гмыл рекомендую.
год назад пытался им пользоваться - не понравилось - бросил.
сейчас завел - совсем другое дело. сервис обжился, и, хоть еще не идеален, всё же весьма неплох.

--
В почтовых конференциях ruFlash и ruFlex обсуждаются вопросы их переезда на сервер Google в связи с низкой скоростью доставки писем сервером Yahoo и вообще Гугл рулит.

Конференция ruFlex уже практически определилась с решением: переезду на Google быть. Вот страница ruFlex на Google.

Участники ruFlash еще думают и ищут все "за" и "против":

ЗА:

- Google форсирует использование юникода, тем самым уменьшая вероятность появления нечитаемых писем до предельного минимума.
- Google быстрее работает
- поиск Google по архивам
- Google гораздо более успешная и вменяемая компания. Намерены активно развивать направление работы с группами (смотрите: Google Groups Beta).
- Отсеются фейковые участники конференций.
- Наверняка будет (есть) русскоязычный интерфейс, инфа, и возможно,
техподдержка.


ПРОТИВ:
- два переезда равны одному пожару.
- архив рассылки останется на Yahoo.

Ваше мнение поможет принять решение.

Писал Rost, 12:23 PM Отзывов: 15

 

07.Ноябрь.2006, Flash Player

Adobe и Mozilla Foundation превращают Flash Player Scripting Engine в open source проект

7 ноября 2006 года Adobe и Mozilla Foundation объявили, что Adobe предоставила Mozilla Foundation исходный код виртуальной машины ActionScript™ -- мощного скриптового языка, соответствующего последнему стандарту ECMAScript и являющемуся ядром Adobe® Flash® Player. Mozilla будет вести новый этот проект, называемый Tamarin, чтобы ускорить развитие высокосовместимой с лучшими стандартами Flash-платформы для создания Web-приложений -- гласит официальный пресс-релиз.

А вот и тамарин:

Рис. 1: Тамарин -- небольшая южноамериканская мартышка с шелковистым мехом и длинным нецепким хвостом. Иногда носит усы или ирокез.

Писал Rost, 12:39 PM Отзывов: 10

 

06.Ноябрь.2006, FlashLite

Flash Lite проект Дмитрия Архипова

Недавно стартовал Flash Lite проект Дмитрия Архипова "Flash Lite for Mobile developers", посвященный разработкам мобильного Flash-контента. На сайте публикуются новости мобильного мира и Flash Lite, примеры кода и руководства по созданию приложений и игр на Macromedia Flash Lite 1.1 и 2.0. Адрес сайта: http://www.flashweb.sabiostar.com.

Писал Rost, 10:01 PM Отзывов: 2

 

03.Ноябрь.2006, AS3

Получение во Flex-приложении переменных, переданных через GET или FlashVars

Для тех, кто во флэше привык пользоваться _root для получения конфигурационных переменных и не знает, как это сделать во флексе -- -- простое одностраничное руководство "Получение переменных, переданных через GET или FlashVars". С примером кода.

Писал Rost, 06:28 PM Отзывов: 0

 

02.Ноябрь.2006, Coding

Помогите девушке разобраться с форматом SWF-файла

Сегодня я получил письмо такого содержания:

"Я студентка, и в связи с написанием курсовой работы у меня возникли некоторые затруднения.. Суть курсовой в том, что мне надо написать программку на С++, которая способна из *.swf файла вытащить звук и сохранить его в *.mp3 формате.. Я заглянула на ваш сайт http://flash-ripper.com/ ..нашла там много полезной информации, но мне стало интересно.. не могли бы вы мне помочь разобраться в структуре *.swf файла?"

Наталья

Кто поможет девушке разобраться в структуре *.swf файла?

Писал Rost, 01:08 PM Отзывов: 14

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)