Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Январь 2007


31.Январь.2007, Job

Работа для 2D художника-аниматора по созданию графики для мобильных платформ (Pixel Art) в Харькове

Компания CDD предлагает должность ведущего 2D художника/аниматора по созданию графики для мобильных платформ (Pixel Art).
Обязательно:
- Свободное владение ПК, работа с электронной почтой, интернет.
- Свободное владение Photoshop.
- Опыт в Pixel Art, и наличие портфолио.
- Умение рисовать от руки.
- Развитая фантазия.
- Интерес к играм, и желаниесоздать карьеру в игровой индустрии.

Желательно:
- Художественное образование
- Опыт участия в игровых проектах

Дополнительная информация:
Работа постоянная, оплата достойная. График работы гибкий. Главный текущий проект - существующая и работающая MMORPG для мобильных устройств.

Резюме и примеры работ (портфолио) пожалуйста присылайте по адресу
medvedev@cdd.com.ua. Просьба не присылать письма без примеров.

Писал Rost, 05:24 PM Отзывов: 0

 

Flex: новая группа ruFlexJobs для поиск а работы или работников

Начала свою работу группа ruFlexJobs, в которую можно и нужно обращаться по вопросам поиска Flex-разработчиков или, наоборот, работодателей в области Flex. И обсуждать все, что связано с исполнением заказов на разработку Flex-приложений.

Флэш не предлагать.

Писал Rost, 03:45 PM Отзывов: 8

 

30.Январь.2007, Adobe AIR

Новые правила игры на десктопе -- Appollo снова обозрели на TechCrunch

Это самое существенное из всего сказанного об Apollo так громко:

"Apollo так важен потому, что он меняет правила игры. Аполлон приводит сетевые технологии и их владельцев на десктоп. Apollo -- кроссплатформенный и он дает веб-разработчикам доступ к системным ресурсам типа файловой системы и тесной тесной интеграции с ОС через набор одних и тех же API, независимо от того, пишете на JavaScript или на ActionScript. Сеть способствовала взрыву творчества в создании приложений Аполлон несомненно сделает то же самое в разработке для десктопа."

Ryan Stewart, TechCrunch
"Adobe’s Apollo Provides New Ground For Entrepreneurs
"

Это инфа не для всех, а только для тех, кто уже прочел все, что уже написал об Аполло Майкл Клишин.

Apollo = Аполлон = Красавец.

Apollo Developers. Разработчеги кросавчегов™.

Писал Rost, 10:13 PM Отзывов: 0

 

Статья о матрицах трансформаций во флеше, сокращенный вариант

Матрицы трансформаций во флеше способны преобразовать любой прямоугольник в любой параллелограмм. Тема закрыта.

Александр Сергеев, комментарий к записи "Понимание матрицы трансфомаций во Flash/Flex"

А на самом деле я хотел написать, что Александр Сергеев, математик, соратник Ива по проекту bezier.ru, выложил обновленную версию своего класса для решения уравнений n-ой степени с 1 неизвестным: ru.bezier.ExtraMath.Equations. Погрешность решения на Flash'e составляет порядка 10^-5. (Кстати, может стоит выложить ее на bezier.ru?)

Писал Rost, 09:35 PM Отзывов: 0

 

HaXe: теперь на украинском, русском и остальных

JabbyPanda пишет мне, что появилась украинская версия сайта HaXe. Иду, смотрю -- действительно, появилась. А также появилась и HaXe по руссски. И еще несколько языков добавили. Переводчики: на украинский -- flashlight, на русский -- yuri. Кто скрывается за этими никами -- пока неизвестно, но эти люди где-то среди нас...

Писал Rost, 04:15 PM Отзывов: 1

 

29.Январь.2007, Money

Flash-игры Сергея 'Syo' Кривошеи и Алекса Матвеева -- на главной странице Kongregate

Сергей "Syo" Кривошея уже залил на Kongregate несколько своих игр (включая его совершенно аддиктивную сумасшедшую водомерку) и стремительно набирает пойнты, и похоже уже через полчаса меня догонит и перегонит. Водомерка и еще одна его игра сейчас -- на главной странице Kongregate.

Процитирую отзыв Syo:

"Закинул парочку - за ночь набежало народу :)) Пишут вменяемые комментарии и очень полезные. Не знаю сколько там капает по деньгам, но то, что на этой площадке можно объективно протестить какую-то задумку без лишних усислий - факт."

А Алекс Матвеев, тоже зарегистрировавшийся по моей ссылке (приятно), закачал на Kongregate игру 3D Logic, которая взяла и попала в Featured Games и сейчас красуется на стартовой Kongregate в виде большой цветастой картинки.

Syo, к твоему вопросу о денежке. Cправка Kongregate по поводу денег говорит, что каждый девелопер будет получать от 25 до 50% дохода, получаемого от показа рекламы на странице его игры. 25% -- это стартовый процент. 10% дополнительно получают те, кто поддерживает в своей игре Kongregate API (сейчас в разработке -- я так понимаю, это для поддержки их мета-игры), и еще 15% дополнительно получают поставщики эксклюзивных игр -- то есть тех, что показываются только на сайте Kongregate и на сайте самого разработчика.

Чек будут высылать по достижении минимальной суммы в $25.

Регистрируйтесь и начинайте! Что такое Kongregate -- я недавно писал.

Писал Rost, 08:51 PM Отзывов: 5

 

Блог основателя Kongregate

Основатель Kongregate (сайта для продажи флэш-игр разработчиками) Jim Greer ведет блог Jim on Web Games, посвященный casual games -- до сих пор не придумал, как это лучше перевести на русский. Он пишет об играх и метаиграх, о стартапах (которым является сам Конгрегейт) и инвесторах, о программировании, Ruby on Rails и о самом Kongregate, и даже написал немного о сайте Флэша Потрошителя.

Писал Rost, 05:03 PM Отзывов: 0

 

27.Январь.2007, Ruby

Ruby and Cairngorm Rails Generator, скоро бабахнет

Идея создания Flex-приложений по хлесткому принципу Rails scaffolding пришла мне в голову в тот момент, когда с подачи Клишина я познакомился с Ruby on Rails, точнее -- с тем самым scaffolding, процедурой создания всего MVC-хозяйства по имеющейся структуре данных (грубо говоря). С тех пор эта идея напитала пространство и ее плотность достигла критической массы:

- 10 сентября 2006 года Alex MacCaw обявил о начале работы над Cairngorm Rails Generator.

- 10 января 2007 Ilya Devers выложил на Google Code первую стабильную версию -- набор Ruby on Rails генераторов для Cairngorm. Качать: cairngorm-rails-generator.zip (включает генератор для класса WebOrb Service)

Что делает:

  • Берет имя вашего приложения и создает типичную структуру cairngorm-проекта, включая modelLocator, frontcontroller, services.mxml и само приложение. Вы можете также указать структуру пакетов.
  • Создает делегаты (не путать с флэшовыми, речь идет о делегировании вызовов сервера).
  • Включает создатель команд Cairngorm, генерирующий команду, событие и комментарий для передачи во frontcontroller.
  • Создает standalone-события и value object'ы (хотя автор признает, что может оказаться более разумным создавать VO по классам модели)

- Сегодня под утро Клишин публикует пост о Ruby / DSL как замене MXML и сильном упрощении жизни Flex разработчика.

Критическая масса достигнута.

Писал Rost, 06:05 AM Отзывов: 2

 

26.Январь.2007, Money

Как заработать на флэш-играх? Конгрегируйте их

  1. Изобретатель печатной машины Иоганн Гутенберг умер в нищете и долгах, но уже вскоре после его смерти его кредиторы озолотились.

  2. Колумб открыл Америку и закончил свои дни бедняком на больничной койке, а табачные компании процветают.

  3. Тысячи флэш-разработчиков создают игры, за которые получают гроши от заказчиков. Затем эти игры воруются порносайтами-коллекторами типа ogl.ru/flash/games и anafor.ru/games, авторы которых не приложили ни одного усилия ни к созданию игры, ни к тому, чтобы заплатить ее создателю.

Поэтому и появился сайт kongregate (ссылка реферрала), где разработчики флэш-игр -- не менее желанные гости, чем игроки.

Принцип такой: вы закачиваете свою игру на сайт kongregate и получаете деньги -- процент от показа рекламы. Все честно. Чем популярнее kongregate, тем глубже в жопе воры, не платящие создателям игр ни цента, ни копейки, ни даже доброго слова.

Создатель кока-колы тоже богачом не стал, как не стали ими многие другие изобретатели -- в отличие от дельцов, умело их разработки эксплуатирующих.

Так оставьте воров без дохода и надежды на будущее.

Писал Rost, 05:26 PM Отзывов: 5

 

25.Январь.2007, Math

Понимание матрицы трансфомаций во Flash и Flex

У Trevor McCauley, более известного как Senocular, есть отличная статья "Understanding the Transformation Matrix in Flash", полностью раскрывающая тему матричных трансформаций во Flash 8. И несмотря на то, что на пороге уже давно потоптался Flex, ценность статьи не уменьшается, так как матрица трансформаций перекочевала из Flash 8 во Flex в неизменном виде (автор этого труда даже картинки вытащил из статьи сенокуляра).

Чтиво №1 для всех, кто работает с геометрией и преобразованиями объектов.

Писал Rost, 07:42 PM Отзывов: 4

 

24.Январь.2007, Articles

Создание визуального редактора (Rich Text Editor) -- туториал от Мерлина и Димчанского

Merlin и Dimchansky написали статью о том, как создать полноценный визуальный редактор текста во Flash (WYSIWYG, или Rich Text Editor), наподобие того, что продается на FlashLoaded за $129 (для одного сайта, а OEM-лицензия стоит $749).

И вообще, парни жгут: читайте статью Знакомство с Flash 9 и ActionScript 3.0 на примере создания аркадной игры от Merlin (исходники -- там же).

Писал Rost, 08:00 PM Отзывов: 5

 

23.Январь.2007, Community

Что с сайтом Юрия Ярового (Flash Lite 2 In Russia)?

А кто в курсе, что случилось с сайтом Юрия Ярового -- www.yarovoy.com? Пишет, сервер мол не найден...

Писал Rost, 01:10 PM Отзывов: 3

 

22.Январь.2007, SEO

Google Pagerank Decoder на флэше, толково

Отличная приблуда, сделанная на флэше -- позволяет сравнивать Гугловский PR сайтов при различных комбинациях связывания этих сайтов друг с другом:

Есть и демка (прямо в приложении: Google Pagerank Decoder) и страница с базовой справкой: Google PageRank Decoder Support.

Писал Rost, 05:49 PM Отзывов: 3

 

21.Январь.2007, Community

Открывается Аггрегатор Русскоязычных Блогов о Flash Platform

Давид Векслер заканчивает создание аггрегатора русскоязычных блогов о Flash и просит всех желающих увидеть в аггрегаторе свой блог откомментироваться у него в записи (регистрироваться не надо).

Как вам идея?

Писал Rost, 10:18 PM Отзывов: 3

 

Wallop Hacks на сайте Grown Up Geek

На сайте для начинающих гиков: Grown Up Geek существует посвященный Wallop раздел, скромно называемый Wallop Hacks. Инфа там совсем базово-детская и уже устаревшая, но ребята шустрые и намерены развивать ресурс. А чего бы его не развивать, если гуглинг по запросу Wallop Hacks выдает их первым результатом из более чем трехсот тысяч найденных страниц.

Писал Rost, 08:22 PM Отзывов: 2

 

19.Январь.2007, Tools

Flashmute, первый в мире проигрыватель тишины. Отключает звук во флэше

Flashmute -- это микро апликация, что сидит в трее Windows и отключает (и включает) глобально вывод звуков из флэш-приложений.

Один из авторов -- Einar Otto Stangvik, считает себя героем. Говорит, что ненавидит шумящий в браузере флэш. Я, кстати, тоже.

Flashmute 2.0:

  • Звук включается-выключается по Ctrl-Alt-M.
  • Правой кнопкой можно включать/отключать хоткей (тогда для управления звуком нужно будет нажимать иконку в трее.
  • FlashMute 2 также умеет полностью заглушать браузер; это меня порадовало, ибо я уж боялся, что Эйнар держит зуб на флэш, а оказывается, у него просто очень мало ушей и он не может слушать одновременно 5 мелодий так, чтобы получать при этом удовольствие от каждой; поэтому Эйнар позаботился также об отключении звуков MIDI и прочих шумелок.

Вообще, он неплохой парень, этот Эйнар, только ругается много. Почитайте его блог.

Длинных выходных!

Писал Rost, 11:19 PM Отзывов: 6

 

18.Январь.2007, Flash Player

Flash Player 9 для Linux

Это уже не новость, но ждали этого так долго (и сам писал уже не раз об этом, в том числе и о выходе бета-версии Flash Player под Linux), что не написать о релизе было бы некрасиво с моей стороны: Flash Player 9 for Linux.

Вот самая прямая ссылка, если вы еще сомневаетесь: Adobe Flash Player Download Center Linux (x86)

Дождались :)

Писал Rost, 07:50 PM Отзывов: 11

 

17.Январь.2007, Art

Нарисуй линию -- прокати человечка. Более 300000 просмотров

Очень простая флэш-развлекуха. Нарисовал несколько линий -- и понеслась. Это видео на гугле было просмотрено более 300,000 раз. Сайт -- linerider.com, попробуйте.

А что было бы если бы они кривую безье от Ива Дембицкого прикрутили? Кстати, сайт bezier.ru существенно обновился!


Писал Rost, 10:19 PM Отзывов: 3

 

Вышел инсталлятор для Fluorine (Remoting)

Fluorine является лучшим решением для Flash Remoting под .NET -- это вы знаете.

А чтобы было легче запускать новые Remoting-приложения на базе Fluorine, выпущен инсталлятор Fluorine.

За что его любить:
* Устанавливает исходный код Fluorine, DLL для дебага и проекта (.NET версии 1.1)
* Регистрирует Fluorine DLL в реесте сборки .NET (это означает, что он отобразится в диалоге "Add Reference" Visual Studio)
* Файл помощи (chm)
* Мастер Fluorine (шаблоны проектов) для Visual Studio (новый тип приложения в диалоге "New Project" Visual Studio)

Мастер доступен в Visual Studio 2003 и 2005, для VB.NET и C# ("Express" версии не поддерживаются). Генерирует "Fluorine-ready"-приложение.

Если вы откроете и перекомпилируете файл проекта по умолчанию (см. в каталоге "source"), код вашего приложения может дебажиться (функции Debug и Step) в коде Fluorine.

Для установки нужны права администратора.

Читайте также: Fluorine Projector и туториал по Flash Remoting: Fluorine.

// Информация из Fluorine mailing list

Писал Rost, 06:03 PM Отзывов: 1

 

14.Январь.2007, Tools

Безумные яйца: тестируем функционал сайта!

Crazy Egg -- сервис, начинающийся там, где заканчивается Google Analytics. Точнее, где заканчивается раздел Site Overlay сервиса Google Analytics.

Бешеное яйцо анализирует клики пользователей по онлайн-интерфейсу. Проще говоря, можно видеть, что делают пользователи тестируемого интернет-ресурса, пока мирные жители спят. Вы можете создать сколько угодно тестов для своего сайта, например, запустить тест на недельку-другую (или всего на полчаса), или создать тест на 10-1000 визитов -- об остальном позаботится бешеное яйцо. Можно запускать тесты параллельно для любых страниц из-под одной учетной записи.

Но это не главная фича. Она вот: у бешеного яйца есть уникальные по своей наглядности способы визуализации результатов, из которых я здесь покажу так называемый Heat Map. Чем горячее цвет -- тем больше кликали:

Минус у этого сервиса только один: для его работы необходимо в тестируемую страницу встроить Javasript-код, дающий исходные данные для тестирования. Вот почему бешеное яйцо не работает с флэш-приложениями (я проверял).

К чему я веду. Тот, кто сделает аналогичный сервис для тестирования Flash/Flex-приложений -- наберет ведро денег.

Нет, еще проще. Тот, кто найдет способ (напишет несколько строк кода) соединить джаваскрипт бешеного яйца и ActionScript -- тот об этом не пожалеет.

За работу, бездельники!™

Писал Rost, 06:04 PM Отзывов: 9

 

12.Январь.2007, Art

group94 запускает новую версию своего сайта!

Или не запускает -- смотрите сами: group94 :~)

Писал Rost, 01:55 PM Отзывов: 1

 

09.Январь.2007, Debug

Видео-уроки по флекс-дебаггеру

На сайте онлайновых курсов Линды, в уроках серии "Flex 2 Beyond the Basics" выложены в бесплатный доступ все уроки, посвященные дебагу флекс-приложений.

Темы:

- Overview (1:37), 1.5 MB
- The debugging perspective (4:26), 6.7 MB
- Debugging and tracing your code (7:22), 11.9 MB
- Using breakpoints (6:53), 10.4 MB
- Watching variables and expressions (9:18), 15.7 MB
- Tracing network traffic (4:24), 9 MB

Для просмотра нужен QuickTime, вот ведь.

Писал Rost, 10:50 PM Отзывов: 7

 

Прикрутил гугл-поиск, а заодно и адсенс

Надо же когда-то начинать ;-)

Писал Rost, 10:28 PM Отзывов: 5

 

Неужели дебаггер во Flex 2.0.1 стал нормально работать?

Это только у меня такое счастье, или вы тоже заметили, что в debug-режиме Flex Builder 2.0.1 теперь работает без проблем?

Я проверял как на standalone-версии, так и на плагине (eclipse 3.3.m2) -- в обоих случаях дебаггер сразу отображает ошибку, а не выдает толпу сообщений о не найденных маркерах ошибок, как до апдейта. Ура! Одно это уже стоило обновления.

Или это у меня от счастья видения пошли?

Писал Rost, 06:33 PM Отзывов: 2

 

Первые радости от обновленного Flex 2.0.1: много ругается, но при этом все же компилирует!

Пытаясь скомпилировать текущий проект из под обновленного Flex Builder 2.0.1, получаю один и тот же тупой баг от компилятора: изнутри одного класса не видны свойства другого класса ("1061: Call to a possibly undefined method getChildByName through a reference with static type yourpackage.YourType."). При этом он продолжает компилировать проект.

При этом сам Flex Builder 2.0.1 эти свойства видит: позволяет перейти на них по F3 (Ctrl+Click), например. Уже делал проекту Clean, делал Refresh, перезапускал билдер, и все это снова и снова в разном порядке -- не помогает.

Попробовал скомпилировать тот же проект в предыдущей версии билдера -- все ок. Видимо, проблема в новом компиляторе.

Жаль.

Update: проблему решить удалось только переименованием класса. Был: Design. Стал: DesignCanvas. Почему это сработало, могу только догадываться. Класса Design во фреймворке не было, то есть возможность конфликта -- исключена...

Update 2: переименованный класс отработал успешно несколько раз при компиляции, затем баг возник снова. Более действенным способом решения проблемы оказалось явное импортирование используемого класса, как указал в первом комментарии к этой записи tearaway_Tea.

Писал Rost, 03:28 PM Отзывов: 4

 

08.Январь.2007, Flex 2

Модули: самая вкусная часть обновленного Flex 2.0.1

Новый Flex 2.0.1 поддерживает модульные Flex-приложения. Это когда вместо того, чтобы грузить все приложение за раз, вы разбиваете его на основное приложение и динамически в него загружаемые модули. Считается, что таким образом удастся сэкономить трафик пользователям крупных и/или сложных Flex-приложений. Кстати, именно по этой схеме и работает обычное флекс-приложение: сначала загружается костяк с прелоадером, а уже в него затем загружается основное содержимое -- но все это происходит прозрачно для разработчика, да и загружаемый модуль -- всего один. Теперь же флекс-разработчики могут использовать в качестве корневого тэга компонента тэг <mx:Module>, что заставит компонент загружаться динамически во время работы приложения вместо того, чтобы стать жестко вкомпилированным в него. Опция создания модуля появляется в диалоге создания нового MXML-компонента. Подробнее см. в главе "Создание модульных Flex-приложений" в обновленной документации к Flex 2.

Можно также заглянуть на кухню флекс-модулей, к Роджеру Гонзалезу: модульные флекс-приложения, часть 1, понимание ApplicationDomain (придется усваивать), модульные флекс-приложения, часть 2.

Полный список изменений в новой версии Flex 2.0.1 есть у Клишина: Подробно о нововведениях, оставшихся ошибках и исправлениях во Flex SDK 2.0.1.

Писал Rost, 06:19 AM Отзывов: 4

 

05.Январь.2007, Flex 2

Flex 2.0.1 уже можно качать

Доступно для скачивания обновление (апдейтер) Flex Builder 2.0.1 (144 mb)

Этот апдейтер -- универсальный, он обновит как версию Flex Builder 2, так и Flex Builder 2 Plug-in на ваш выбор (после запуска апдейтера у вас спросят).

Также стали доступны новые версии продуктов линейки Flex 2 -- их можно скачать со страницы апдейтов Flex 2.0.1.

Еще подробности -- у Кости Ковалева (см. в комментах тоже).

Писал Rost, 03:33 PM Отзывов: 6

 

02.Январь.2007, AS3

Не наступите на грабли: задание габаритов объекта через матрицу трансформации конфликтует с заданием свойств scaleX, scaleY и rotation того же объекта

В конце прошлого года я наступил на преинтереснейшие грабли: попытка изменить свойство scaleX или scaleY объекта приводит к непредсказуемому результату (объект просто исчезает), в то время как свойства x и y успешно изменяются в этом же куске кода, буквально в соседней строке!

Путем проб и ошибок, а также совместной с Ильей Паниным медитации над кусками кода удалось выяснить причину: свойства scaleX, scaleY и rotation объекта перестают правильно работать, если к объекту была применена матрица трансформации (свойство transform.matrix).

В то же время свойства x и y объекта с его матрицей трансформации не конфликтуют.

Проверить это поведение можно с помощью простого приложения; после нажатия не кнопу "Set matrix" -- кнопки "Set scaleX" и "Set rotation" начинают срабатывать непредсказуемо, а "Set x" -- работает как ожидается:

Найти описание этого конфликта в доке мне не удалось, а может -- плохо искал %-)

Писал Rost, 04:38 PM Отзывов: 5

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)