Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Февраль 2007


27.Февраль.2007, 3D

Papervision3D + Flex

katopz выложил пример Papervision3D Flex-приложения.

Что такое Papervision3D? Сейчас это лучшее решение для создания 3D в AS2 и AS3, а теперь и во Flex (хоть и со скрипом, как признался katopz).

Другие безбашенные примеры нового 3d -- в блоге Papervision3D.

Кстати, к команде papervision3d недавно присединился John Grden, автор героя предыдущей записи -- XRay.

Да, и это -- open source.

Писал Rost, 03:22 PM Отзывов: 10

 

26.Февраль.2007, Debug

Xray Flex2 connector -- дождались!

John Grden, автор Xray -- лучшего инструмента для диагностики флэш-приложений, выпустил долгожданный Xray Flex2 connector (zip 24 КБ, альфа-версия).

Это не релиз, но это уже работает, и если вы имели дело с XRay для AS2 / MTASC, то вам не нужно его особо рекламировать, скроллируйте сразу до слов "Использование Xray Flex2 connector".

Тем, кто не в курсе: Xray -- это лучший (кстати, финалист FlashForward) отладчик для отладки флэш/as2, а теперь и флекс/as3 приложений на этапе выполнения. Он состоит из двух частей: Xray-коннектора, внедряемого в отлаживаемое приложение, и Xray-интерфейса, позволяющего не только осматривать приложение в его исходной иерархической структуре, но и управлять им, в том числе -- выполнять скрипты, применять (новые) фильтры, изменять свойства, работать c загруженными видео- и аудио- объектами.

Итак, все просто: Xray-конннектор внедряется в приложение, чтобы контролировать его через Xray-интерфейс. Коннектор можно вкомпилировать в приложение, а можно подгрузить уже на этапе выполнения -- в таком случае вы получаете еще и уменьшение веса, связанности и времени компиляции.

Джон Грден решился выпустить эту альфа-версию, так как люди очень просили Xray для Flex (я тоже молил Авалокитешвару, и он услышал меня). Немного о текущем состоянии:

  1. Логгер уже работает -- автор пользуется им уже несколько месяцев (но просит сообщить о багах, если найдете).
  2. Объекты и массивы в дереве объектов пока не отображаются -- сейчас там только все визуальные компоненты, то есть экземпляры классов-наследников DisplayObject. Но объекты и массивы уже отображаются в инспекторе свойств.
  3. Инспектор свойств уже получает данные, но изменение данных на этапе выполнения в данный момент не работает. Впрочем, уже можно менять значения булевых переменных, остальные на очереди.
  4. Подсветка узлов -- пока не работает (это когда вы водите мышкой по дереву в Инспекторе, а в вашем приложении подсвечиваются желтой рамкой соотвествующие объекты).

Автор пишет, что пользуется инструментом уже несколько недель и перечисленные функции у него работают устойчиво.

Использование Xray Flex2 connector

1.
import com.blitzagency.xray.inspector.flex2.Xray; 
// создать экземпляр Xray-коннектора
private var xray:Xray = new Xray();

2.
Запустить Xray Interface и пользоваться. Видео-уроки -- там же.

Джон говорит, что в разботке ему сильно помогли методы describeType() и getQualifiedClassName() флекс-фреймворка. Именно багодаря им по сравнению с XRay для AS2 код анализа объектов в XRay для Flex уменьшился в 1000 раз. Так и пишет, не шучу.

Примечание от Джона: в скачанном архиве не обращайте внимания на класс Xray.as в пакете com.blitzagency.xray.inspector -- этот класс предназначался для использования с чистым AS3 (без Flex-framework), но в данный момент не работает. Джон говорит, что сначала и он работал, но Грден сделал для поддержки Flex, и до сих пор не откатился до пред. версии. Подождем.

Примечание от меня: в скачанном архиве есть один баг, а скорее опечатка, это неверный импорт в классе Xray.as, из-за которого класс FlexObjectInspector не находится:

import com.blitzagency.xray.inspector.Flex2.FlexObjectInspector; 

-- здесь выделенную жирным курсивом букву 'F' нужно заменить на 'f', чтобы проект скомпилировался.

И все это очень даже хорошо работает. Ссылки:

 

Писал Rost, 07:06 PM Отзывов: 0

 

22.Февраль.2007, Community

Добавился в toodoo.ru

Оказывается, сайт Фотрошителя уже черт знает когда существует в сети toodoo.ru, а я об этом и не знал, пока не пошел туда сам записываться.

Профиль Фотрошителя в toodoo.

Офигительно сделан сервис -- спасибо, ребята!

Писал Rost, 09:20 PM Отзывов: 4

 

Почему я не люблю ходить на сайт mxdj.sys-con.com

Потому что этот сайт не уважет своих посетителей. Я хотел почитать статью Джесси Уордена; найдите ее здесь:

Это сайт для профессионалов: контент толковый, публикуется куча отличных статей, в том числе и от Кости "constantiner" Ковалева, но сам сайт -- убитый, живущий глубоко во вчерашнем дне.

Их скоро кто-то сметет, если не опомнятся.

Писал Rost, 03:27 PM Отзывов: 8

 

21.Февраль.2007, HaXe

Использование haXe с Flex2 Framework

Переведена на русский язык статья, объясняющая совместное использование универсального языка haXe и Flex2 Framework. Темы статьи:

В результате получается тесная взаимосвязь двух технологий, возможность взаимного вызова методов и обмена данными между двумя приложениями.

Один из интереснейших побочных моментов -- использование haXe для создания библиотеки AS3-классов с помощью команды haxe -gen-hx-classes filename.swf. Дает интересную пищу для размышлений, бывает даже информативнее стандартной опции компилятора -keep-generated-actionscript, хоть и не включает полный исходный код классов.

Писал Rost, 05:52 PM Отзывов: 4

 

20.Февраль.2007, Flash-scene

Новое рождение демо-сцены на Flash-платформе

Демо сцена, ремесло создания арта из программного кода, обрела свое второе рождение на платформе Flash.

Введение бинарных операций и растровых эффектов сделало свое дело: люди начали создавать демки на флэше, и уже проводят конкурсы, например flashscene.org.

Вот -- блог одного из победителей flashscene.org в категории 32K.

Если я об этом уже писал, то все равно. Ведь, с другой стороны, происходит второе рождение флэша как инструмента создания арта, а не только Очень-Важных-Огромных-Расширяемых-До-Бесконечности-Бизнес-Приложений.

Лишь бы Адоб не облажался и догадался бы не просто заточить новый Flash 9 под дизайнеров, но и сделать это хорошо.

Наступают интересные времена, и это надолго.

В рунете же сейчас не так много людей, и еще меньше — флэш-разрабочиков, занимающихся исследованием области демо-арта. Неплохую работу в этом направлении делает Татьяна '0xFFFFFF' Белая, посмотрите категории "1К", BitmapData, effect, exp и musical в ее блоге (new! :).

Писал Rost, 05:14 PM Отзывов: 3

 

Кто это сделал, признавайтесь!

Некая фирма из Санкт-Петербурга создала продукт Trusted Opinion с сердцем из флэша, попавший в обзор TechCrunch и получивший весьма хвалебный отзыв.

А кого конкретно поздравлять? Кто это сделал, а?

Писал Rost, 02:34 PM Отзывов: 11

 

Флекса не существует

Иногда (а скорее, даже часто) можно услышать вопрос типа: а покажите мне, что на Флексе сделано? Или вот такое утверждение: смотри, какая крутая flex-апликация!

И это правильно, разработчики должны меряться письками, -- это же прямая стимуляция всего интеллектуального хозяйства, от муладхары вверх до самой сахасрары.

Но в подобных ситуациях бывает так, что аскающему показывают флекс-проект, а он не видит там никакого флекса, и получается даже как-то неудобно перед ребятами, как будто кто-то кого-то обмануть пытался. Но тут нет никакого обмана. Просто флекса не существует, поэтому так сложно его показать.

Важно выяснить, как именно не существует флекс.

Начнем с главного -- что такое Флекс? Флекс -- это фреймворк для разработчика. Это инструментарий, способствующий быстрому созданию сложных и громоздких (если бы использовался голый Actionscript 3) конструкций. Но вся работа флекса -- за кадром, в скомпилированном проекте никакого флекса нет -- это все тот же старый добрый флэш, только под новую версию проигрывателя.

С точки зрения конечного пользователя, флекса не существует вообще. Есть флэш-проигрыватель, который теперь вместо 8 стал 9, обогатившись новыми возможностями типа бинарных операций и e4x. Но работать с этими нововведениями можно, и не прибегая к флексу, достаточно писать на Actionscript 3.

По большому счету, и флэша нет.

Мне даже как-то неудобно это говорить, пахнет старой и очевидной мыслью: ценность приложения в том, насколько эффективно оно решает свои задачи, а совсем не в том, на какой платформе оно сделано.

Писал Rost, 08:54 AM Отзывов: 6

 

18.Февраль.2007, Flex 2

Как раскрасить ячейки TileList в шахматном порядке

Оказывается, очень просто. Чтобы ячейки Flex2-компонента TileList выглядели, как шахматная доска, достаточно задать свойство стиля alternatingItemColors, в качестве значения принимающее массив hex-цветов:

<mx:TileList alternatingItemColors="[#66FF66, #33CC33]" ... />

Цветов может быть больше двух; соответственно будет варьироваться результат. Можно получить полосатый TileList или TileList психоделический.

А поскольку CSS свойство alternatingItemColors наследуется от класса ListBase всеми списко-образными компонентами, то и работает для их всех:

- List (красит строки)
- HorizontalList (красит столбцы)
- TileList (красит строки и столбцы)
- DataGrid (красит строки) (надо проверить, как работает в PrintDataGrid)
- Tree (строки)
- Menu (строки)

А как покрасить ячейки в зависимости от данных, смотрите у Питера Энта и у Майка Нимера (эту ссылку у Горбатова подмотрел).

Остальные способы раскраски DataGrid с помощью itemRenderer'ов и наследования от DataGrid -- у того же Энта: Coloring the Background of DataGrid Cells.

Писал Rost, 05:15 AM Отзывов: 2

 

16.Февраль.2007, Tools

SyntaxHighlighter Alpha

SyntaxHighlighter -- это утилита для форматирования, раскрашивания и вывода на экран программного кода. В данный момент поддерживаются языки:

ActionScript2, C#, CSS, C++, Delphi, Java, JavaScript, PHP, Python, Ruby, SQL, Visual Basic, XML / HTML.

Возможности:

  • Smart tabs -- отображение кода в структурированном, табулированном виде без вмешательства в исходный код.
  • First line -- возможность указать, с какой строки кода начинать вывод.
  • Expand code -- сворачивание кода для экономии места.
  • Show columns -- отображение колонок.
  • No gutter -- вывод без вспомогательных полей.

А Syntax Highlight Manager -- это сервис по настройке цветовой палитры для SyntaxHighlighter.

С помощью этого можно будет форматировать, раскрашивать и публиковать свой код с выбранными настройками.

Следите за рекламой.

Писал Rost, 10:14 PM Отзывов: 9

 

15.Февраль.2007, Resources

Теперь у нас целых два поиска по флэш-ресурсам!

Вдобавок к анонсированному Floogle -- флэш-поиску от Nirth'a, существует еще одна реализация Google Co-op, -- поиск по флэш-ресурсам от Кузена. Ищет по куче флэш-сайтов.

Писал Rost, 07:08 PM Отзывов: 5

 

14.Февраль.2007, Flex 2

Flex 2 API от TCOZ -- интересный вид сбоку

На сайте tcoz.com выложена весьма интересная онлайн-версия Flex 2 API от TCOZ, созданная с помощью Sparx Enterprise Architect.

В отличие от официального Flex 2 API, в ней есть возможность просмотра некоторых дополнительных аспектов сложной структуры Flex 2 Framework. Например, закладка "Associations From" в разделе класса покажет, какие классы используют данный клас и его экземпляры.

В целом, описание класса Flex API в версии от TCOZ может быть разбито на такие разделы:

* Attributes -- свойства класса.
* Operations -- методы.
* Associations To -- исходящие ссылки из данного класса на другие классы.
* Associations From -- входящие зависимости других классов от данного.
* Tagged Values -- мета-информация для данного класса.
* Other Links -- зависимости, не вошедшие в предыдущие категории.

Есть там и сгенеренные тем же Enterprise Architect графические диаграммы взаимосвязей Flex 2 Framework (этот метод использовался также для создания постера с Flex 2 API Visual Reference).

В общем, куча информации, не отрендеренной в официальном Flex 2 API.

Писал Rost, 10:45 PM Отзывов: 4

 

13.Февраль.2007, HaXe

haXe Video Beta 2: добавлена запись с вебкамеры и микрофона, еще кое-что

Update: 16 декабря 2007 г. вышел первый официальный релиз haxeVideo 1.0.

Николя Канасье добавил в haXe FLV Video Streaming Multithread Server поддержку записи с веб-камеры и микрофона, улучшил поддержку FLV и AMF, построил лучшее тестовое приложение и выпустил следующий бета-релиз: haXe Video Server Beta 2.

Размер димтрибутива составляет 7 мегабайт, из которых 7 мегабайт -- размер тестового видео, идущего в составе дистрибутива. Нет, я не опечатался.
Если быть точным, общий размер всех исходников haXe Video сервера -- 131 Кб. Да, совсем несерьезный парень этот Николя Канасье.

Чтобы потестить:

- запускаем server.bat
- открываем video.swf
- кликаем на "Record Cam"
- поем, танцуем перед камерой, приводим девок
- нажимаем Stop
- нажимаем "Play Rec. Video"
- видим все безобразие записанным, думаем, как теперь избавиться от улик.

Cо времени haXe Video Beta 1 прошло 2 дня. Кстати, некоторые считали, что Канасье шутит.

Писал Rost, 02:32 PM Отзывов: 0

 

12.Февраль.2007, Flex 2

Хотите Flex 2 внутри IntelliJ Idea? Так не сидите!

Вот здесь написано, как получить поддержку Flex 2 в IntelliJ IDEA, -- самом умном редакторе кода из известных в видимой части вселенной.

Хотите?

Писал Rost, 10:26 PM Отзывов: 1

 

11.Февраль.2007, Classes

Класс UISprite: один из способов поженить AS3-класс Sprite с визульными компонентами Flex Framework

Когда мы попытаемся произвести такую простую операцию, как добавление экземпляра класса Sprite во Флекс-приложение, -- нечто вроде myCanvas.addChild(new Sprite()); -- флекс ругнется и скажет нам, что добавлять можно только классы, реализующие интерфейс IUIComponent.

Это потому, что все визуальные компоненты фрэймворка Fleх этот интерфейс реализуют и работают только с аналогичными реализаторами. Такая вот замкнутая система. Как же нам втиснуться со своим скромным спрайтом в эту громаду событийно-заскинованного великолепия? Ведь Sprite как класс не реализует интерфейс IUIComponent.

Значит, нам нужен тот, кто его реализует. Здесь открывается множество путей, один из которых -- создать класс, расширяющий класс Sprite и реализующий этот самый интерфейс IUIComponent -- этот путь называется Путь Великого Наследования, он долгий и утомительный, и мы туда сейчас не пойдем. Нам ведь совсем не хочется реализовывать все 86 методов интерфейса IUIComponent (я мог ошибиться, проверьте) в этот поздний час.

Ведь есть другой путь -- композиция. Это для нашего случая. Мы используем класс, который уже реализует интерфейс IUIComponent. Я выбрал класс, который называется -- о чудо -- UIComponent! Замечательно в нем то, что его метод addChild принимает в качестве аргумента столь нужный нам спрайт.

Значит мы теперь можем решить проблему женитьбы спрайта с компонентами Flex 2 Framework. Мы скормим свой спрайт экземпляру класса UIComponent c помощью его метода addChild, и сможем пользовться нашим спрайтом, завернутым в эту оболочку.

Я накропал простой класс UISprite, в котором это реализовано (будет обновляться, если в комментариях мне не покажут, что этот путь тупиковый и нужно было чаще ходить на форумы флэшера, чтобы не изобретать велописед):

package
{
import mx.core.UIComponent;
import flash.display.Sprite;

/**
* UISprite class is a wrapper class
* for adding Sprites to Flex display list as childs.
*
* @author Rostislav Siryk
*
*/
public class UISprite extends UIComponent
{
/**
* Sprite to add to display list
*/
public var mySprite: Sprite;

public function UISprite()
{
// Empty constructor
}

/**
* Adds non-flex display object as child to this UIComponent instance
*
* @param assetToSet Object to add as child
*/
public function setAsset(assetToSet: Object): void
{
mySprite = (new assetToSet());
this.addChild(mySprite);
}

/**
* Optionally sets teh hane of this UIComponent
*
* @param assetName New name of UIComponent
*/
public function setName(assetName: String): void
{
name = assetName;
}

/**
* Overrides UIComponent class width getter
* @return Width of the UIComponent as width of this mySprite child
*
*/
override public function get width():Number
{
return mySprite.width;
}

/**
* Overrides UIComponent class width setter
* @param width New width of the UIComponent as width of this mySprite child
*
*/
override public function set width(width:Number):void
{
mySprite.width = width;
}

/**
* Overrides UIComponent class height getter
* @return Height of the UIComponent as height of this mySprite child
*
*/
override public function get height(): Number
{
return mySprite.height;
}

/**
* Overrides UIComponent class height setter
* @param height New height of the UIComponent as height of this mySprite child
*
*/
override public function set height(height: Number):void
{
mySprite.height = height;
}
}
}

Пример использования:

var myUISprite = new UISprite();
myUISprite.setSprite(someSprite);
myCanvas.addChild(myUISprite);

(можно было обойтись и одной строкой кода, передавая параметр someSprite через конструктор, но я решил поддерживать подход с пустым конструктором, используемый во Flex Framework)

Понятно, что это подходит не только для спрайтов, но также и для мувиклипов, и еще для одних замечательных сущностей, о не слишком широко афишируемой жизни которых я попытаюсь рассказать в следующий раз...

Писал Rost, 11:44 PM Отзывов: 4

 

haXe FLV Video Streaming Multithread Server Beta 1

Update: 16 декабря 2007 г. вышел первый официальный релиз haxeVideo 1.0.

Вышел beta-релиз haXe Video -- многопоточного FLV Video Streaming сервера, написанного полностью на универсальном языке haXe. Цель создать небольшой по размеру сервер для обмена аудио- и видео- потоками с высокой производительностью.

Скачать можно c Google Code: haXe FLV Video Streaming Multithread Server Beta 1.

Выпуск этого сервера стал возможен благодаря поддержке команды Red5 и Roberto Saccon, который помог отладить работу с протоколом RTMP.

Писал Rost, 10:07 PM Отзывов: 2

 

09.Февраль.2007, HaXe

XPath для haXe от Дэниэля Кэссиди, альфа-версия

Daniel Cassidy реализовал поддержку XPath для универсального языка haXe.

Цель -- полная реализация XPath по стандарту W3C. В данной альфа-версии еще есть несколько нуждающихся в доработке моментов, таких, как компиляция в JavaScript, реализация таких XPath-функций, как id(), namespace-uri() и lang(), поддержка пространств имен и еще несколько подмоментов, связанных с деталями реализаци XML в haXe.

Вот -- документация по XPath для haXe.

Читайте также: haXe: установка и создание первого flash-приложения c помощью компилятора haXe

Писал Rost, 02:48 PM Отзывов: 0

 

06.Февраль.2007, Community

Bomb Shock -- новый электронный журнал о Flash

На сайте bombshock.ru можно скачать первый номер Bomb Shock (21Мб). Bomb Shock -- это новый электронный журнал, посвященный технологии Flash. Его девиз -- «Это не просто Flash, это — Bomb Shock!» (многообещающе :). На обложке первого номера -- Сергей Дифлюкс, организатор Russian Flash Awards и не только. В номере -- обзор итогов FWA, статьи, уроки (замечены Nox Noctis и Клишин), эксперименты от Дэна Иванова, краткий экскурс в Old School Flash и еще много чего -- всего около 160 страниц неплохо сверстанного и отрендеренного во флэше материала.

Второй номер Bomb Shock уже готовится к изданию и, если верить показанной обложке, его основной темой будет деятельность Ивана Дембицкого.

Журнал о Флексе на подходе.

Писал Rost, 06:00 PM Отзывов: 27

 

05.Февраль.2007, Job

Срочно требуется свободный флеш-программист для онлайн-проекта в Харькове

Требования обычные: опыт программирования на AS2 и разработки в среде Flash MX, достаточное количество свободного времени (хотя бы несколько часов в день).

Все подробности проекта при личной связи с разработчиком (см. контакты ниже). Проект уже начат, но текущий флешер слишком загружен и не имеет свободного времени для разработки, и желает его передать в "хорошие руки".

Контакты:
E-mail: danilishin - сабакка - mail.ru
ICQ: 314 995 804

Писал Rost, 01:38 PM Отзывов: 1

 

02.Февраль.2007, HaXe

haXe: установка и создание первого flash-приложения c помощью компилятора haXe

haXe -- это универсальный язык высокого уровня и бесплатный компилятор для него. haXe позволяет создавать приложения для таких платформ, как JavaScript, Flash Player 6-8, Flash Player 9 , Flash Lite (ActionScript 2 и 3) и Neko. Автор этой технологии -- Николя Канасье, разработчик самого быстрого Flash-компилятора MTASC (теперь у вас есть представление о качестве haXe). Подробнее о haXe.

Инструкции по установке компилятора haXe для пользователей Windows:

  1. Скачать дистрибутив с haXe download page.
  2. Распаковать и запустить 'haxesetup.exe'. Установка происходит в лучших партизанских традициях -- без шума и пыли. Секунда дела -- и появляется сообщение об успешной инсталляции.
  3. Перезагрузить машину (чтобы вступили в действие PATH-переменные), добавленные на предыдущем шаге.

Как создать Flash-приложение с помощью haXe:

  1. Создать тестовый класс 'Text.hx' с таким кодом (исходные файлы haXe имеют расширение '*.hx'):
    class Test {
        static function main() {
            trace("Hello World !");
        }
    }
  2. Создать файл 'compile.hxml' (файлы с расширением '*.hxml' используются для указания директив компилятора haXe) такого содержания:
    -swf test.swf
    -main Test
  3. Двойным щелчком открыть файл 'compile.hxml'.
  4. В каталоге появится скомпилированный файл 'test.swf'. Можно открыть его и посмотреть результат.

Чтобы отобразить созданный swf-файл на веб-странице, используется стандартный html-код (файл test.html):

<html>
<head><title>haXe Flash</title></head>
<body bgcolor="#dddddd">
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000"
width="400"
height="300"
id="haxe"
align="middle">
<param name="movie" value="test.swf"/>
<param name="allowScriptAccess" value="always" />
<param name="quality" value="high" />
<param name="scale" value="noscale" />
<param name="salign" value="lt" />
<param name="bgcolor" value="#ffffff"/>
<embed src="test.swf"
bgcolor="#ffffff"
width="400"
height="300"
name="haxe"
quality="high"
align="middle"
allowScriptAccess="always"
type="application/x-shockwave-flash"
pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
/>
</object>
</body>
</html>

Данные инструкции собраны и сведены в одну со страниц haXe Usage, haXe downloads и Getting Started with haXe/Flash.

Желающим продвинуться дальше в использовании haXe рекомендуется последняя ссылка и прочие туториалы, например, haXe для Flash9 как замена ActionScript 3.

Что-то непонятно, нечто не получается? Спрашивайте здесь или в группе почтовой рассылки haXe.

Писал Rost, 04:17 PM Отзывов: 7

 

01.Февраль.2007, HaXe

Отладка флэш-приложений через HaXe и Firebug

Как вы знаете, Firebug -- лучшее средство для отладки JavaScript кода.

А 25 января 2007 года Николя Канасье (сумасшедший, автор знаменитого MTASC, а теперь и HaXe), дал ссылку на HaXe-исходники для Firebug (см. в std/haxe/Firebug.hx)

Поддерживаются Flash 6-8, Flash9 (Flex) и Javascript:

if( haxe.Firebug.detect() )
haxe.Firebug.redirectTraces();

После этого все непойманные исключения и трэйсы будут отображаться в консоли Firebug.

Писал Rost, 05:46 PM Отзывов: 3

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)