Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Март 2007


30.Март.2007, Art

Капитал Лёши Терехова -- один из победителей Мультиматографа

Лёша Терехов сделал прикольный клип на хорошую песенку Ляписа Трубецкого:

И победил на Мультиматографе-3!

Писал Rost, 02:20 PM Отзывов: 7

 

29.Март.2007, Tools

Пилотный проект Syntax Highlighter

Откройте в эксплорере ActionScript 2 Syntax Highlighter.

И откройте SyntaxHighlighter в мозилле или опере.

Расположите два окна рядом и поиграйтесь с настройками цветов, шрифтов и т.п.

Загляните в HTML-код страницы http://bezier.ru/SyntaxHighlighter/ -- очень просто в использовании. Еще не идеально, но это пилотный проект для демонстрации возможностей.

Задача проекта -- кроссдоменная подсветка синтаксиса.

Писал Rost, 02:59 PM Отзывов: 6

 

28.Март.2007, Remoting

The Tangent: Think Flash, not Java! Новый проект Арала Балкана

Арала Балкана заставили (или он сам того захотел) выдать порцию инфы о его новом проекте, The Tangent.

Что такое Тангент?

Как пишет Арал, Тангент -- это результат его тотального недовольства существующими технологиями поставки данных во флэш-приложения, которые, по словам Арала, не дают флэш-разработчикам по-настоящему развернуться на поприще экспериментов с разными поставщиками данных. Даже Flash Remoting. Флэш-алхимикам связали руки и забрали хрустальные шарики, и вот Арал эти руки обещает развязать и шарики вернуть.

Что же именно он обещает?

- Простоту (это было, но он хорошо знает, что это было, и за слова вроде отвечает; пишет: Тангент будет самым легким способом работы с данными из Flash). Простота касается всех аспектов -- разработки, установки, документации и поддержки.

- Поддержку PHP на сервере в первой версии, с последующим расширением до поддержки Python, Ruby и Java.

- Компонент Analyzer -- часть проекта. Что он делает? Похоже, что-то анализирует...

- Никаких огромных библиотек кода.

- Безопасность.

- Совместимость с существующими технологиями работы с данными (remoting etc.)

- Флэш-разработчикам понравится (что же он там такого делает?).

Проект выходит сегодня-завтра-на-днях -- следите за Аралом.

Писал Rost, 01:25 PM Отзывов: 7

 

27.Март.2007, Community

Соскучились по Клишину?

Вот ссылка на новый блог Майкла Клишина.

Писал Rost, 12:59 PM Отзывов: 4

 

26.Март.2007, Flash Updates

Скриншот Flash 9, цена и ориентировочная дата выхода Adobe Creative Suite CS3

Стала известна информация о цене выходящего скоро Adobe Creative Suite CS3, куда войдет и Flash CS3 (он же Flash 9).

На Амазоне можно предзаказать Adobe Creative Suite CS3 Production Premium Upsell, если вы уже являетесь владельцем одного из предыдущих продуктов Adobe или Macromedia (в их список входят также и Flash Professional MX, MX 2004 или 8)

Из страницы на Амазоне можно узнать и приблизительную дату выхода Adobe Creative Suite CS3: это должно произойти не позднее 1 июля 2007 года.

Там же есть и скриншот Flash CS3:

На первый взгляд, вс то же самое, но приглядитесь: во Flash 9 появился новый пункт меню верхнего уровня Debug; появилась палитра управления палитрами... и сохранена старая работа с кривыми -- они выглядят совершенно по-прежнему, и, похоже, являются все теми же кривыми второго поярдка... а может, я чего-то не заметил? Потому что _этого_ слишком мало. Мало, чтобы дизайнеры обратили внимание на новый релиз Flash CS3 и начали широко его использовать. Уже лучше пусть этот скриншот окажется устаревшим.

Писал Rost, 02:07 PM Отзывов: 16

 

23.Март.2007, Adobe AIR

Читать всем: Костя Ковалев об Аполло, Цинке и Империи Зла

Костя Ковалев: Apollo это не прожектор, Apollo - это космическая ракета.

Согласен. Высказался. Продублирую здесь мой комментарий к записи Кости:

Очень скоро цена на Zinc упадет в разы. Сейчас он стоит $499 -- версия для Windows+MAC, и $999 -- плюс PocketPC.

Ты хорошо все сказал! Однако кое в чем я с тобой не согласен.

Есть ли что-либо сущесвенное с точки зрения "обычного" программиста в Zinc'е, чего не (с)может Apollo (в финальной версии)?

Я таких вещей не вижу (покажите -- могу ошибаться). Создается непреодолимое очущение, что по возможностям Аполло как бы поглощает Цинк, и те тонкости, идеологические отличия о которых ты пишешь -- они имеют место, но они столь же несущественны для конечного "обычного" разработчика (в данном случае я имею в виду программиста, и я скорее "обычный", чем нет), как несущественны и различия в готовом продукте для "обычного" пользователя -- о котором ты упоминаешь. Которому все равно, как работает код Ворда.

У меня есть крамольное утверждение, что "обычность", уж ежели она существует, наделяет всех своих обладателей, хоть программистов, хоть домохозяек, нежеланием вникать глубоко в детали или идеологию потребляемого продукта -- важны только его ключевые, самые важные в использовании качества. Те, которые на слуху.

Программист -- это тоже пользователь (среды разработки), со всеми вытекающими стереотипами. В данном случае стереотип такой: "если вокруг шумят, что у Аполло съест Цинк, то, наверное так оно и есть. Люди правду говорят".

И, черт побери, этот писк миллиона леммингов в результате заглушает голос пророка, иделога или просто человека желающего и призывающего разобраться в предмете. Некогда разбираться. Работать надо.

К чемы я веду:

При успешном релизе Аполло у Цинка останется далеко не весь его рынок, как ни крути. Сейчас Цинк стоит очень дорого. Попробуй сравнить сложность Flex Builder и Zinc -- адекватно ли соотношение цены и сложности разработки в обоих случаях? Думаю, нет.

Думаю, у Цинка цена была как бы в разы завышенная.

И если Аполло весь рынок потребителей Zinc не заберет, то уж добрую долю откусит.

P.S. Василий, не дури! Открой блог заново. Не хватало еще таким ресурсам исчезать.

Писал Rost, 09:31 PM Отзывов: 9

 

Про гейзенбаги, родство select * и Array.sort(), что плохо в ООП, да просто интервью с мегамонстром программирования, чтобы на выходных почитать, отдохнуть и все такое

Читаю интервью с Брюсом Линдсеем, соавтором System R -- первой реализации языка SQL, и сразу хочется его перефразировать: "во флэше важны три вещи: производительность, производительность и производительность". Я так думаю, это один ответ на все вопросы по поводу 3D во флэше, работы Аполло приложений и прочих жалоб на "тормозящий флэш").

Клевый мужик!

А про гейзенбаги хорошо написано в Багопедии, спасибо Илюхе -- за наводку на Шрединбаг. Ленивых выходных вам.

Писал Rost, 08:22 PM Отзывов: 0

 

Новая старая игра от Сергея 'Syo' Кривошеи

Игроманьяк из Киева Сергей 'Syo' Кривошея взял и переписал старую спектрумовскую игру Battle City под Flash Player (по ссылке -- описание удачно завершившегося творческого процесса).

Играть здесь: Battle City from Syo.

Писал Rost, 04:21 PM Отзывов: 1

 

22.Март.2007, Flex 2

Flex 2.0.1 SDK Hotfix 1

Вышел Flex 2.0.1 SDK Hotfix 1 (зедесь перечень исправлений), качать отсюда: Flex 2.0.1 SDK Hotfix 1.

// via Reijii

Писал Rost, 04:57 PM Отзывов: 5

 

21.Март.2007, Adobe AIR

Исходники к Apollo 3D Test и мелкие добавки

-- Begin: Update

Внимание: приложение обновлено до новейшей версии Adobe AIR.

Постоянная ссылка для проекта:
Google 3D Maps Application made with Adobe AIR and Papervision3D.

Google 3D Map Application made with Adobe AIR and Papervision3D

-- End: Update

.
.
.

Выложил исходники к Apollo 3D Test, слегка обновил само приложение -- добавил возможность сглаживания карты. Оказывается, тормозов это практически не добавляет -- проверьте меня.

Для работы нужен Apollo Runtime:

Кстати, после установки Apollo Extension для Flex Builder у меня появилось такое ощущение, будто последний стал даже как-то шустрее работать. Но с уверенностью могу сказать только, что это простое приложение билдится за секунду-полторы при открытых Photoshop, Outlook, Dreamweaver, Word, Visio, Firefox, Winamp 5 и LastFM скробблере, плюс GoogleTalk, Skype и одном Apache-процессе.

Писал Rost, 09:29 PM Отзывов: 0

 

Apollo 3D Test: мое первое Аполло-приложение (Google Maps, Papervision3D, Flex, Apollo Alpha)

-- Begin: Update

Внимание: приложение обновлено до новейшей версии Adobe AIR.

Постоянная ссылка для проекта:
Google 3D Maps Application made with Adobe AIR and Papervision3D.

Google 3D Map Application made with Adobe AIR and Papervision3D

-- End: Update

В Аполло нет некоторых ограничений стандартного Flash Player'а; например, с помощью компонента Аполло HTML можно загрузить что-то из веба и что-нибудь с ним сделать, не думая о осточертевших полиси-файлах междоменной безопасности.

Например, взять Google Maps и натянуть на трехмерную плоскость/сферу, сохранив при этом интерактивность перетаскивания карты (для работы нужен Apollo Runtime):

Постоянная ссылка для проекта:

Google 3D Maps Application made with Adobe AIR and Papervision3D.

Писал Rost, 12:13 AM Отзывов: 9

 

19.Март.2007, Adobe AIR

Первое 3D-приложение для Adobe Apollo

На сайте theflexblog.com выложен пример Аполло-приложения, использущего движок Papervision3D для прозрачного вывода 3Д-сцены на десктоп.

Для запуска нужен Apollo Runtime.

В спор о том, появится ли поддержка 3D во флэше от Adobe, можно уже начинать вставлять новый аргумент: во флэше может и не появится, а вот в Apollo -- вполне может. Ведь в apollo runtime проще встроить поддержку OpenGL, чем в сам флэш-проигрыватель.

Писал Rost, 08:29 PM Отзывов: 3

 

Apollo Alpha -- нужна ваша реакция!

Вышел альфа-релиз долгожданного Аполло. Вот так он выходил (спасибо, Василий):

От финальной версии этот продукт еще далек, но самые любопытные могут попробовать Adobe Apollo уже сейчас.

И сообщить Adobe свое мнение: можно написать багрепорт, а можно -- запросить Аполло-фичу, чтобы получить качественный готовый продукт. Потом жаловаться поздно будет.

Уже можно скачать все необходимое для знакомства: Apollo Runtime (6Мб под Windows и 8Мб под Мак), Apollo SDK для Мака и Windows (18 МБ), расширение Apollo для Flex Builder(40Мб), примеры Apollo-приложений, и документацию к Аполло (33Мб), а также доступен набор Аполло-приложений с исходниками для быстрого старта (обратите внимание, что сейчас эта ссылка ведет на документацию, но наверняка скоро будет исправлена).

Если для вас этот релиз Apollo все еще не долгожданный, то напомним, что Аполло (рабочее имя продукта, "красавчик" в переводе с греческого) -- это кросс-платформенная среда, совмещающая в себе технологии Flash, Flex, HTML, JavaScript, Ajax и предоставляющая разработчику доступ к системным ресурсам компьютера. Если все получится, то вам больше не нужен будет ни платный MDM Zink, ни бесплатный Screenweaver для Flex-приложений -- их функционал с лихвой покроет Аполло.

Аполло переносит на десктоп наработки веба последних лет (например, флекс-книжку от Эли Гринфилда). Посмотрите презентацию по Apollo с конференции Demo 07.

А еще есть книжка Apollo for Adobe Flex Developers Pocket Guide и русское Apollo FAQ.

Немного о примерах Аполло-приложений. Пример Scout доказывает, что Аполло действительно дружит с HTML -- загрузите в него и разберите по косточкам любую страницу. А примеры Pixel Perfect и ScreenPlay показывают, что Аполло действительно дружит с десктопом.

Писал Rost, 01:10 PM Отзывов: 27

 

12.Март.2007, Pv3d

Новая эра флэш-игр? Papervision3D Wiki и первая 3D-игра на движке PV3D

У Papervision3D появилась своя вики. Для начинающих -- лучше не придумаешь.

А начать можно, например, с Papervision3D FAQ и уроков по PV3D.

С PV3D уже можно поиграться не только в редакторе кода: встречайте первую игру на движке PV3D (собственно игра здесь).

Читайте также: New era of Flash gaming? Yeah, I think so.

Писал Rost, 06:00 PM Отзывов: 12

 

Video.onflex.org представляет: flex book component внутри Apollo-приложения и все-все-все

Ресурс video.onflex.org создан для распространения видео-уроков, интервью, и прочих связанных с Apollo и Flex материалов. Вот, например, видео от Кристиана Кэнтрелла, демонстрирующего создаваемые им Аполло-апликации, а вот -- интервью с Эли Гринфилодом: монстр flex-компонентостроения рассказывает о flex-компонентостроении, в частности, о решении ставшей уже классической задачи: создание flex-книжки.

Задачу эту Эли решил на пять с плюсом: все работает очень шустро, к тому же книжка динамически настраивается и стилизуется, качественно поддерживает прозрачность страниц и местами даже немножко глючит, как и положено творению человеческих рук.

Есть даже короткий интерактивный урок-пробежка по основным шагам создания книги.

Интервью с Эли заканчивается демонстрацией простого Apollo-приложения, где в компонент flex-книги динамически загружается html-контент и затем спокойно перелистывается со всем своим html-хозяйством типа gjkjc прокрутки.

И в самом конце Эли показывает кусок mxml-кода, использующего компонент Book: в тэги book вложены тэги html -- так происходит создание флекс-аполло-книжки и ее наполнение зашруженным из сети контентом... да, это просто отличная работа, и проделана она на базе Flex-фреймворка, с тесным использованием состояний (states).

Писал Rost, 04:36 PM Отзывов: 0

 

05.Март.2007, Contests

Мультиматограф-III: фестиваль компьютерного, анимационного и видео-творчества продолжает прием конкурсных (и внеконкурсных) работ

Главное отличие Мультиматографа от фестивалей подобной тематики состоит в том, что здесь оцениваются не просто узкопрофессиональные технические нюансы. Решающее значение имеют замысел и его гармоничное воплощение с помощью современных компьютерных средств. К тому же фестиваль не задает изначально никакой темы для творчества.

На конкурс принимаются работы некоммерческого плана, выполненные в различных направлениях: Flash, 2D-3D-анимация, классическая и пластилиновая анимация, видеоклипы. Номинации:

  • Мультфильм
  • Видеоклип
  • Дичь
  • Видео-арт

Внимание! Прием работ ведется до 12 марта 2007г.

Награждение победителей состоится в г.Вологде 24-25 марта 2007г.

Кроме того, в программе фестиваля:

  • мастер-классы
  • гала-концерт
  • after-party для участников.

Призовой фонд постоянно пополняется. А для участников из Вологодской области учрежден специальный приз - авторы в возрасте от 14 до 25 лет имеют шанс выиграть 30 тысяч рублей.

Свои творения направляйте на сайт multimatograf.ru или по почте:

Россия, 160000,
г.Вологда,
Советский проспект, 20 (для ТО "ТОННА")

Узнать более подробную информацию о мероприятии, ознакомиться с правилами участия в конкурсе, посмотреть работы участников I и II "Мультиматографа" вы можете на официальном сайте фестиваля multimatograf.ru.

Оргкомитет фестиваля: to-tonna@yandex.ru, тел: (8172) 54-13-40.

Писал Rost, 04:48 PM Отзывов: 6

 

02.Март.2007, AS3

AS3 уже парсится в IDEA от JetBrains

Читайте здесь: "Как думаете, насколько быстро сделать парсер AS3 для JetBrains??"

Респект. Обещают, что скоро можно будеть тестировать!

Писал Rost, 10:06 PM Отзывов: 3

 

Photoshop Online -- ждем скорого апгрейда Flash Player'а?

Adobe не позже чем через 6 месяцев запустит онлайн-версию Photoshop.

А ведь уже есть масса инструментов для редактирования фотографий онлайн, включая мегааппликацию Picnick.

Не знаю, насколько этот шаг окажется эффективным. Пока я вижу применение такому тулу преимущественно в качестве инструмента, сопровождающего фото-хостинг.

Перенос всего, чего только можно, в Интернет -- это, как легко заметить, модная тенденция. Есть мнение, что с утолщением каналов связи человечество и вовсе избавится от персональных компьютеров в том виде, в котором мы знаем их сегодня, на смену придут легкие терминалы для доступа к серверам. На серверах и будут храниться все файлы.

Но не так скор прогресс человека, как прогресс технологии, и предолеть психологический барьер, чувства собственности и безопасности -- будет намного сложнее, чем создать мегасервер по обмену файлами. Наверное, именно поэтому появляются сервисы, позволяющие выкачать из интернета когда-то закачанные туда фотографии и записать их на CD диск.

Фотошоп онлайн -- красиво звучит, но вряд ли это будет тот фотошоп, который знают дизайнеры. Чтобы реализовать все функции оригинала, в онлайн версию (читай: Flash Player 9) нужно будет всунуть такой функционал, который ему пока не снился. От которого Firefox, где плагин флэш-проигрывателя чувствует себя и без того вяленько, будет выжирать гигабайты оперативки и вешать систему, если не предпринять решительных мер по улучшению ситуации.

Хорошую задачу поставили перед собой Адобы. И главное, всего на полгода. И облажаться нельзя будет -- Гуглы уже к стенке приперли.

Очень хочется верить, и я верю, что главным следствим этого проекта для разработчиков под флэш-платформу станет очень грядущий, и не позже, чем через несколько месяцев, апгрейд флэш-проигрывателя, направленный в первую очередь на увеличение производительности.

Писал Rost, 09:04 PM Отзывов: 0

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)