Flash Ripper RSS Readers


+

Архивы сайта Флэш Потрошитель за Январь 2008


31.Январь.2008, Good Job!

Sprout Builder в действии: отжиг из бета-версии. Песня!

Совсем на днях открылся Sprout Builder — онлайновый флэш-редактор типа WYSIWYG (подробнее у Сергея Фунина, а вот еще подробнее у него же). Я попробовал его в действии, и вот что получилось:


Это аццкая машина. На ТехноРанчо тоже в восторге. В моем Файерфоксе откыто 102 вкладки и Sprout работает..

Писал Rost, 06:16 PM Отзывов: 12

 

Уроки по PureMVC — много, понятно и на русском

Flash-, Flex- и AIR-фреймфорк PureMVC (я когда-то начал писать цикл статей о нем (и закончу)) набирает популярность, в том числе и в рунете.

Я неоднократно слышал нарекания: мол, новинка вышла, а ничего не понятно, как ею пользоваться — неизвестно. Но не в случае с PureMVC. Уже сейчас на русском языке есть масса статей по этому компактному и фреймворку, в том числе и переводных. В частности, Injun написал о PureMVC несколько отличных постов, за что ему отдельные респект и уважуха:

  1. 10 советов по PureMVC.
  2. Что мы знаем о flash/flex фреймуорках?
  3. Пример Flash-галереи на PureMVC.
  4. Как создать простой FLV-плеер во Flex и Flash, используя PureMVC (совсем свежее!)

По поводу моей серии. Моей изначальной целью было последовательное ознакомление с концепциями, заложеннными в PureMVC — и я буду придерживаться этого подхода. Сочетая прикладные аспекты, изложенные в указанных выше статьях Injun'а, со следующими более теоретическими материалами, читатель получит максимально широкое понимание фреймворка PureMVC и не только:

  1. -= Чисто MVC =- (тут важны комменты).
  2. Архитектура и ключевые фигуры фреймворка PureMVC.
  3. Фасад (Façade) — ядро и лицо фреймворка PureMVC.
  4. Как устроены Модель, Вид и Управление во фреймворке PureMVC
  5. Кто использует Cairngorm? (здесь не про PureMVC, но снова — важны комменты)

Друзья, еще раз спасибо за массу полезных комментариев к статьям. Я уверен, что ни одна из написанных вами строк не пропадет зря и кому-то (с кем вам, возможно, еще придется работать) поможет разобраться с лучшими практиками разработки.

Писал Rost, 12:30 PM Отзывов: 5

 

30.Январь.2008, AS3

Валидаторы данных для Flash

Расширяемый набор валидаторов данных для Flash, AS3. Функциональность аналогична валидаторам из Flex SDK. Можно использовать как во Flash-, так и во Flex-приложениях.

Валидаторы выполняют стандартную проверку email-адресов, почтовых индексов, номеров кредиток, URL и т.п. Библиотека расширяема под нужды конкретных проектов. Рекомендуется бегло изучить классы библиотеки перед применением. Скачать flash_validators_v0.5.zip.

Писал Rost, 03:20 PM Отзывов: 7

 

Применение HTTPService — новая статья во Flex-wiki

Buran опубликовал во Flex-вики новую мини-статью "Применение HTTPService" — об использовании компонента, упрощающего выполнение HTTP-запросов. Попросил ногами не бить :)

Писал Rost, 12:29 PM Отзывов: 4

 

29.Январь.2008, Rafpug

Встреча RAFPUG-3 состоится 17 февраля 2008 года

Третья встреча Russian Adobe Flash Platform User Group пройдет 17 февраля 2008 года в Москве в офисе Adobe (подробности по ссылке). Обещает быть интересной: на ней выступят сразу несколько новых докладчиков, в частности, Александр Козловский поделится простым способом создания трёхмерного AIR-приложения. Также будут награжены победители Adobe Prerelease Raffle (а вы внимательно читали отчеты о RAFPUG-2).

// via 0xFFFFFF — самый быстрый гуглопочточитатель.

Писал Rost, 05:56 PM Отзывов: 14

 

10 советов по разработке игр для Flash Lite

14 января 2008 года в Mobile and Devices Developer Center появилась статья "Ten tips to help you develop better Flash Lite games". Ее вольный перевод следует ниже.

Совет №1: Начинайте с базовой сборки, затем портируйте игру

Разные мобильные устройства предлагают разные возможности, в частности, может сильно варьироваться разрешение экрана — от 176x208 до 240x320 пикселей. Выберите разрешение, описанное в спецификации вашей целевой платформы и делайте игру под него — это называется базовой сборкой (base build). Так вы покроете максимум устройств. Хоть и считается, что векторная природа Flash позволяет без проблем масштабировать флэш-приложения, не забывайте, что растровые шрифты и картинки при этом все же пострадают, да и разные пропорции могут привести к обрезанию приложения. После разработки базового билда портируйте игру под другие важные для вашей игры экранные разрешения.

Совет № 2: Проектируйте игру с учетом традиций мобильной игровой навигации

Пользователи мобильных телефонов привыкли использовать определенные клавиши в играх, так что позаботьтесь о том, чтобы не создавать им сложностей при освоении вашей игры. Ваша игровая навигация должна быть максимально интуитивной. Например, не заставляйте игроков жать клавишу "9" для перемещения вниз там, где более привычно использование джойстика. Старайтесь дублировать такую функциональность, поддерживая оба способа. Изучите традиции игровой мобильной навигации и используйте их. Лучше всего, когда вашу игру не нужно специально осваивать вообще.

Совет № 3: Используйте переменные и логику, чтобы ваш код оставался гибким

Популярная ошибка разработчиков мобильных флэш-игр — это "хардкод" переменных величин, таких, как экранное разрешение. Они просто вписаны в код во множестве мест. Так делать нельзя. Это вылезет боком, когда вы захотите портировать игру под другие устройства, и вообще при внесении любых изменений. Помните: в идеальном коде не бывает чисел кроме нуля в начале цикла. Все переменные должны быть вынесены в отдельный конфигурационный блок кода — и когда вам нужно будет что-то изменить, вы будете четко знать, где искать переменные.

Совет № 4: Используйте математику для определения столкновений

Задача определения столкновений очень популярна в играх. Есть удобный метод hitTest, который, однако, не всегда оптимален по производительости. В некоторых случаях нужно отказываться от него и использовать простую математику, работая со свойствами x, y, width и height объектов. Это может оказаться в разы выгоднее.

Совет № 5: Выберите наилучшую структуру событий для вызовов функций

Вы можете использовать два генератора событий: кадры или время (setInterval). Частота событий кадров зависит от FPS вашего приложения. Частота событий времени определяется параметром, указанным вами в вызове setInterval. Хорошей практикой считается умеренное использование событий кадров, так как они могут понизить производительность при неаккуратном обращении. Учитывайте это, и найдите оптимальный для вашего случая вариант. Часто лучшим для вашей игры будет сочетание этих двух генераторов событий.

Совет № 6: Вовлекайте пользователя в игру

Представьте себе игру, где нужно собрать 10 камней за 60 секунд. Теперь представьте, что в ней нет индикаторов, отображающих таймер и количество собранных камней. Это сразу делает игровой процесс в разы скучнее. Даже самые феерические игры могут сильно пострадать, если игрок не видит своего статуса и прогресса. Важным элементом является также таблица рекордов. Люди очень любят сравнивать свои результаты и улучшать их. Сделайте все, чтобы игрок имел стимул играть еще и еще.

Совет № 7: Держите код в порядке, используйте ООП

Для Flash Lite можно писать приложения на языках ActionScript 1.0 или ActionScript 2.0. Известно, что AS2-код в результате компилируется в AS1. Но именно AS2 предлагает вам ООП, от которого многие до сих пор необдуманно отказыватся, аргументируя это якобы низкой производительностью. Это полная чушь. При грамотной разрабоке ООП не снижает производительность, но дает такие оргомные преимущества, как легкая расширяемость приложений за счет использования четких объектных структур, наследования и других принципов ООП. Вы не пожалеете. Особенно учитывая скорый приход AS3 во Flash Lite, а там без ООП вообще никуда.

Совет № 8: Вдумчиво используйте шрифты

Разделите шрифты на декоративные и пиксельные. Декоративные хорошо подходят для крупных красивых надписей, но сьедают больше ресурсов. Пиксельные шрифты хороши там, где нужно вывести много мелкого текста.

Используйте целочисленные значения для координат надписей. Избегайте полужирных начертаний (bold). Старайтесь задавать выравнивание текста по левому краю там, где это возможно. Используйте размер шрифта, кратный 8: 6, 16, 24, 32 и т.д. Это позволит выиграть в производительности.

Совет № 9: Для игр под FlashLite 1.1 заменяйте массивы строками

Хоть у нас уже есть FlashLite 3.0, самым популярным все же пока остается FlashLite 1.1. Часто вам придется учитывать его популярность, чтобы охватить максимальную аудиторию игроков. Для FlashLite 1.1 может потребоваться симуляция массивов с помощью строк конструкцией вида eval("number" add 1) = 1;

Совет № 10: Тестируйте игру на реальном устройстве

Любой код может привести к ошибкам выполнения, поэтому вам очень важно проверять свои игры на предмет ошибок в работе. Разделим ошибки на две категории: технические и ошибки производительности. Технические ошибки возникают от синтаксических ошибок в коде или в логике игры. Их легко находить на эмуляторах устройств, это экономит вам время, так как не нужно постоянно закачивать игру на телефон для тестирования.

Однако, ошибки производителности часто возникают только на реальных мобильных устройствах. Они связаны с переполнением памяти. Они могут зависеть от других функций устройства, таких, как звонки, SMS и т.п. Поэтому так важно тестировать игру на реальном телефоне, когда уже исправлены технические ошибки, проверенные на эмуляторах Adobe Device Central. Чтобы захватить максимальный круг устройств при тестировании, привлекайте к этому друзей, рассылая им свою игру. Выпускайте игру на рынок только после тщательной проверки качества.

Одиннадцатый совет: почитайте оригинал статьи, там есть иллюстрации, ссылки и подробности.

Кстати, а кто в рунете делает мобильные игры?

Писал Rost, 04:09 PM Отзывов: 35

 

28.Январь.2008, Flash and html

HTML завернутый во Flash, снова и снова

Подсмотрел у Шаграта: народные умельцы сделали флэш-тему для WordPress. По-моему, мимикрия удалась. А с внедрением в новом Flash Player 10 продвинутых текстовых функций будет еще лучше. Эта блог-тема — одна из иллюстраций возможностей проекта htmlwapper, есть и аналогичный флэш-сайт.

Но все равно меня терзает один вопрос. Что это на самом деле — кричащий пример безжалостно убитого времени или действительно перспективная разработка?

Писал Rost, 06:17 PM Отзывов: 13

 

Earthmine — поиск по реальности

Место Flash Platform среди лучших стартапов рейтинга The Crunchies 2007

На сайте ideablog выложен полный список победителей в главном конкурсе стартапов.

Многие из этих проектов так или иначе используют технологию Flash. Но: кроме предсказуемой победы в категории "видео" (сервис Hulu) и такой же очевидной победы сайта флэш-игр Kongregate (лучший “убийца времени”), в победители попал проект с намного более серьезными последствиями.

Earthmine — главная технологическая инновация 2007 года

Проект Earthmine индексирует реальность (это их слоган, и он недалек от истины). Эта компания собирает визуальные данные и рендерит их в трехмерную карту Земли. Учитываются не только естественные ландшафты, но даже мелкие объекты, созданные человеком — например, дорожные знаки. Технически, это происходит так: автомобили Earthmine c видеокамерами на крыше ездят и снимают улицы. По этим данным составляется детальная трехмерная модель. Для визуализации модели используется флэш-движок Papervision3D в режиме интерактивной панорамы — можно кликать по объектам и редактировать их. Интересно, что получится, если познакомить этих ребят с парнями из Альтернативы.

Демонстрация работы Earthmine:

Представьте, куда это может завести.

Писал Rost, 02:59 PM Отзывов: 14

 

27.Январь.2008, Good Job!

Новое дерево Гранта "Садовника" Скиннера

Я знаю, почему у Гранта все так хорошо получается с деревьями и вообще. Грант постиг суть флэша — я имею в виду неограниченную вложенность движения. Это свойство делает флэш похожим на живую природу. Грант видит и фиксирует эту самую естественную сторону технологии. Грант медитирует, не торопится и выдает шедевры. Чего и вам желаю: начиная с понедельника — новой жизни всем! Интересной, но не суетной.

Писал Rost, 06:53 PM Отзывов: 3

 

Лучшие Flex-приложения рунета — все в одном

Костя Ковалев придумал собрать все флекс-приложения рунета в одном месте.

Сейчас это просто запись в блоге, в комментариях которой можно указать флекс-проект. А в перспективе это превратится в серьезный ресурс, отображающий флекс-потенциал рунета. Хорошо было бы иметь такую информацию под рукой, чтобы заказчикам показывать? Конечно! Так что не ленитесь, идите и делитесь своими ссылками.

Писал Rost, 04:56 PM Отзывов: 2

 

25.Январь.2008, Strategy

Silverlight vs. Adobe Flash vs. Adobe Flex

Google говорит, что флэш — по прежнему царь горы. Чаще всего Flash и Flex ищут в Индии и СНГ! А вот Silverlight чаще всего ищут в городе Redmond и в Китае. Детали — по клику:


Скриншот 1. Поиск в Google по терминам "silverlight", "adobe flash" и "adobe flex", 26.01.2008.

Используйте эту ссылку, чтобы сравнить результаты со скриншотом через месяц, год, и т.д.

Silverlight против Adobe Flash против Adobe Flex — по Яндексу


График
Пульс блогосферы за год по запросам silverlight, adobe flash и adobe flex

Виджет 1. Поисковая активность в Yandex по терминам "silverlight", "adobe flash" и "adobe-flex" (cегодня).

Кстати, кто ставил апдейт Windows c Silverlight и перезагружался после? Не было странностей?

Писал Rost, 02:43 PM Отзывов: 15

 

Локализация флекс-приложений — лицом к людям

Знаете ли вы, что во Flex 3 локализация приложений стала лучше в разы? Что теперь флекс-приложение может быть скомпилировано под основной язык и подгружать языковые ресурсы для других языков на лету? Что локализуются не только фразы, но и даты, валюта, и т.д. и т.п.? Я упустил эти моменты, а вот Junik — не прошла мимо и написала для нас отличную заметку о локализации во Flex 3. Спасибо тебе, Юля!

Update: Вы уверены, что используете во Flex Builder все возможности кодирования? А знаете ли, что делает шорткат Ctrl + Shift + P?

Писал Rost, 01:39 PM Отзывов: 4

 

24.Январь.2008, Flash and html

В войне браузеров смертельный урон нанесен веб-стандартам

На главном сайте веб-дизайнеров A List Apart появилась статья о том, что IE8 будет поддерживать специальный мета-тег X-UA-Compatible для корректного рендеринга страниц, созданных ранее для браузеров типа IE6 / IE7. Вот так вы говорите, что сайт создан для IE7:

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=7" />

Видя такой код в начале html-документа, IE8 будет обрабатывать доку особым образом — в режиме работы IE7.

Это очень разумный ход, друзья. Молодцы все-таки эти парни из Майкрософт. Теперь веб-дизайнеры, вместо того, чтобы переделывать свои старые сайты из-за их несовместимости с новым браузером могут просто вставить одну строчку кода — и сайт будет работать, как ни в чем не бывало. Друзья! Это долгожданный свет в конце интернета, если у интернета есть конец. Я подготовил по этому поводу краткую утреннюю речь.

Обращение корпорации Microsoft к веб-дизайнерам

Дорогие наши веб-дизайнеры, AJAX-разработчики и все, кто работает с HTML! Наша компания, Microsoft совсем скоро выпускает браузер IE8, который таки умеет рендерить HTML. Есть лишь одна маленькая проблемка: мы не знаем, как будут отображаться в нем ваши сайты, сделанные под предыдущие версии IE. Точнее, мы знаем, но вам лучше этого не видеть, а чтобы вы этого и не видели, нужно как можно скорее вставить во все ваши сайты такой специальный мета-тег "X-UA-Compatible", который будет говорить: "страница создана для IE7". И наш славный IE8 сможет прочесть это мета-тэг, и сможет отрендерить страницу своим встроенным IE7 (да, в каждом блистательном IE8 есть частичка славного IE7).

В общем-то, это наша проблема здесь, в Microsoft. Мы что-то слышали об обратной совместимости ПО, но там было много букв. И мы решили, что вас больше, вы умнее, и можете лучше нас решать такие проблемы. Извините. Мы сдаемся. Все свободны.

А, не забудьте обновить код во всех своих сайтах. Да здравствуют веб-стандарты!

Попытка спокойно разобраться с X-UA-Compatible

Cмущает не столько само нововведение, сколько явный прогиб главного сайта по веб-стандартам в сторону IE. Об этом в тексте сказано много раз фразами типа "IE will support", "our group decided to recommend for IE8, and we hope to see it implemented in other browsers". Друзья, это попытка провалить веб-стандарты.

С другой стороны, это очень крутое нововведение: сейчас верстальщикам приходится не только применять html-хаки для преодоления несовместимости браузеров, но и обновлять хаки на старых страницах (я скажу еще раз, что именно поэтому ненавижу хаки во веки веков, это все продажа мозга в розницу). Сейчас же веб-дизайнерам предлагают "легкое" решение проблемы несовместимости разных версий IE: набор старых хаков, упакованных в одну строку кода. Только вот проблему эту создавали не веб-дизайнеры. И решать ее дожен не каждый дизайнер, а одна компания — производитель кривых браузеров.

Интересно будет посчитать, сколько времени в общей сумме будет потрачено верстальщиками всего мира на новые танцы с дудками вокруг IE8. И сколько времени понадобилось бы нескольким пряморуким программерам, чтобы решить эту проблему несовместимости централизовано на уровне браузера.

Даешь сиюминутную выгоду. Василий Пупкин, торжествуй, и никогда не устанавливай правильные браузеры.

Пока писал, слушал: 1. Net Pistols - God Save The Microsoft, 2. Net Pistols - Anarchy in The Web.

Update 1: W3C опубликовала черновик HTML 5.
Update 2: создал тему "Microsoft пытается подмять веб-стандарты под IE8" на Хабре.
Update 3: Джон 'jQuery' Резиг по поводу X-UA-Compatible.
Update 4: Константин Кичинский подсказывает, что по умолчанию может использоваться режим совместимости с IE7, т.е. режим IE8 нужно "включать" явно (подробности в его комментарии).

Писал Rost, 10:03 AM Отзывов: 25

 

Сеятели воздуха выходят из закрытой беты

I'm on Pownce Совсем на днях публично открылся Pownce — сервис для друзей, жаждущих делиться файлами, сообщениями, ссылками и событиями (я немного писал о нем в прошлом квартале).

Сейчас на Pownce более 150 000 пользователей. Каждому из них в разделе Download предлагают скачать AIR-клиент для рабочего стола, чтобы обмениваться сообщениями без захода на сайт. Неплохой толчок к развитию воздушной технологии с учетом того, что этот сервис с большой скоростью набирает обороты после открытия.

Сервис основан тремя персонами — Кевином Роузом (Kevin Rose), Ли Калвер (Leah Culver) и Дэниэлем Бурка (Daniel Burka). Кевин и Дэниэль в свое время сделали сервис Digg.

Кстати, у Pownce есть API и вокруг него уже есть проекты.

Писал Rost, 09:45 AM Отзывов: 0

 

23.Январь.2008, Flex

Adobe CoCoMo Private Beta — доступ желающим открыт

Я писал, что приглашаются желающие для участия в приватном тестировании Adobe CoCoMo. Там же объяснялось, что CoCoMo — это движок для онлайн-сотрудничества, реализованный в виде клиент-серверного Flex-фреймворка: набор flex-компонентов плюс веб-сервисы. Можно увидеть простую демонстрацию его работы в блоге создалетей CoCoMo.

Вчера мне пришло письмо из Адоби. В нем сообщалось, что я принят в эту программу. Для подтверждения моего участия предложили пройти на сайт Adobe Prerelease для регистрации. Сделано; ответили обещанием выслать ссылку для собственно доступа к программе. Сегодня увидел в почте эту ссылку, прошел по ней, получил доступ.

К чему пишу: если вам это интересно — поучаствуйте. Я же постараюсь написать о своих впечатлениях от этой штуки.

Писал Rost, 08:36 PM Отзывов: 4

 

RAFPUG-2: Обмен стилями и потенциально совместимые команды

Стиль разработчика

Знакомства и встречи на RAFPUG-2 привели ко многим интересным беседам и нескольким потенциальным проектам. Но, что для меня даже более важно, я получил ощущение стиля некоторых братьев по технологии. Это расширяет как круг моих собственных возможностей, так взаимодействие с другими разработчиками. Да, я уже что-то знал о вас по сети, и, как оказалось, картина в целом были верная, но ничто не заменит живой беседы.

С опытным разработчиком casual-игр Ильей Курылёвым во время перерыва возникла идея небольшого совместного проекта (не игрового, но интересного мне и ему). После RAFPUG, уже в ресторане il Patio было обсуждение других конкретных задач, озвучивались идеи по поводу их решения. В частности, Таня '0xffffff' Белая подняла вопрос создания аватар-чата человеком, не знающим серверного программирования. В беседе Женей Потапенко было видвинуто предположение, что можно для этого попробовать недавно отданный в Open Source Adobe BlazeDS.  И похоже, теперь у меня на два проекта больше.

Вернусь к заголовку. Обмен идеями и новые проекты — это очень хорошо. Но формирующееся во время беседы ощущение стиля собеседников — это нечто большее. Именно здесь открываются новые перспективы взаимодействия людей. Становится яснее, к каким методам решения задач склоняется тот или иной человек. Расширяется собственное профессиональное видение, появляется возможность сравнить свои методы с методами других и обогатиться их опытом. Короче говоря, становится ясно, с кем бы ты захотел работать, а с кем — не очень, а с кем — ни в коем случае, а с кем — обязательно нужно замутить что-то вместе, больно человек правильный. Одно плохо — этого было мало. Нужно больше. Нужно ехать на RAFPUG с четкой целью людей посмотреть, себя показать и — не шифроваться, говорить о реальных проблемах.

Потому что хорошее понимание стиля других разработчиков — путь к образованию эффективных команд, состоящих из совместимых разработчиков.

Новые проектные команды

Когда собирается новая команда, очень важно, чтобы ее участники были максимально притерты друг к другу по рабочим показателям: от удобного каждому графика работы до способа расстановки фигурных скобок в коде. По этой причине люди предпочитают сотрудничать с уже знакомыми им коллегами. Но это сужает выбор при создании команд. Поэтому нужно знакомиться поближе (в том числе и с незнакомыми деятелями), чтобы иметь больший выбор для сотрудничества. Нужно знать как можно больше людей в своей отрасли: где они живут, во сколько просыпаются и умеют ли работать с SVN. Да, и как именно они раставляют фигурные скобки.

Резюмируя: чтобы создать сплоченную команду, люди должны как можно лучше знать друг друга, а отличный способ узнать своих поближе — это и есть встречи типа Russian Adobe Flash Platform User Group. Есть еще один вариант, скорее дополняющий данный, нежели конкурирующий с ним: речь идет об интерактивных профилях разработчиков, об этом в следующем посте данного цикла.

Писал Rost, 04:00 PM Отзывов: 10

 

Дотошный смотритель от StomperNet — или Adobe AIR в действии

"Гляделка" (или "Scrutinizer" в оригинале) — это AIR-приложение от самих StomperNet — "самих", потому как авторитет этих людей в среде интернет-маркетинга огромен. На них молятся манимейкеры всей планеты; а русский перевод и транскрипция их очередного популярного видео "Назад в будущее — Перспективы Web 2.0" вышел очень быстро.

Что же это за приложение такое, Scrutinizer? Это помощник тем, кто хочет вдумчиво сконструировать свой сайт, чтобы пользователям в удовольствие и авторам польза.

Гляделка работает так:


В основу работы Scrutinizer заложен один из принципов работы глаза — а именно разделение поля зрения на центральное и периферийное. Технически, это приложение имеет всего две ключевые функции:
1. Загружает в свой браузер указанную веб-страницу.
2. Визуализирует эту страницу в режиме симуляции глаза — применяя эффект Blur к некоей области вокруг курсора мыши (радиус настраивается вращением колеса).

Эти две базовые функции открывают широкий спектр применений Гляделки: от изучения поведения пользователя на сайте (для тестировщиков интерфейсов) до исследования контраста страниц (для веб-дизайнеров). Читайте "10 способов использования Гляделки". А установить это чудо мысли можно отсюда.

Что в этом важно для меня и для флэш-индустрии вообще? Scrutinizer иллюстрирует простую идею: новое и клевое быстро возникает там, где появилась возможность легко модифицировать старое. В данном случае старым был браузер без блюра.

Домашнее задание: найдите в браузере недостающую функцию, реализуйте ее в AIR-приложении с помощью его встроенного HTML-компонента, станьте мегапопулярными и заодно немного заработайте.

Update 1: Похоже, ребята стащили мышку Mus2 у студии Лебедева и вставили ее в картинку.
Update 2: Ссылку на Гляделку прислал мне judgefrog.

Писал Rost, 12:22 PM Отзывов: 6

 

22.Январь.2008, Adobe AIR

Русской Альтернативой заинтересовались большие люди из NY

В Америке уже прознали, что российские парни затеяли крутой флэш-проект и поспешили познакомиться: люди из OddCast, Нью-Йорк в гостях у команды Alternativa Game, Пермь.

"Оддкастеры" занимаются многим, в том числе и онлайн-аватарами — делают это хорошо. Я так понимаю, увидев волковский параллакс-беспредел с трехмерной девушкой они просто не имели шанса усидеть на месте. Хехе, а я ведь тоже втихаря еще с прошлого года изготавливаю генератор персонажей, хоть и не столь шикарный, как у Оддкаста ;-)

Чую: скоро об Альтернативе напишет Райан Стюарт!

Писал Rost, 09:41 PM Отзывов: 23

 

RAFPUG-2: виртуалов не существует

Друзья, это первая часть моего отчета о "RAFPUG-2". Теперь никаких лоликов. Пишу о собственнных впечатлениях, благо есть уже несколько хороших отчетов.

Вторая встреча Российской Группы Пользователей Платформы Адоби Флэш утвердила меня в мысли, что флэшем занимаются особенные люди, и моя любовь к этой технологии черпает в сообществе львиную долю энергии. В Москве это стало настолько очевидным! Я был на грани превращения в чеширского кота, с последующим вырождением в блуждающую чеширскую улыбку. Но есть над чем работать.

Связанность флэш-сообщества

На встрече RAFPUG-2 присутствовало 87 человек. Я задаюсь вопросом: скольких из них я знаю и со сколькими я успел пообщаться? Racer, Junik, Таня Белая, Pirrest (мы вместе ехали из Харькова), Костя Ковалев, Саша Гахов, SlonVsapogah, Maar, Артемий Малков, Юра Яровой, Денис Коляко, Leo, BlooDHounD, IV, Нокс, Дифлюкс, Женя Потапенко, Александр Козловский, Влад Январев, prof, Илья Курылёв — всего немногим более 20 человек. Формально, я пообщался с четвертью присутствующих. И руки тянутся написать о каждом отдельный пост: замечательно то, что каждый из вас оказался таким, каким он выглядит в сети, с подавляюще частым отклонением в лучшую сторону. Друзья, давайте выглядеть чаще и больше! А вот с некоторыми я не успел даже раззнакомиться — очень жалею.

Но у меня возникают новые вопросы: сколько флэш-разработчиков вообще в рунете? А скольких флэшеров знает каждый из этих флэшеров? Иными словами, каковы внутренние связи флэш-сообщества, и насколько оно связно вообще. Как хорошо флэш-сообщество знает само себя и насколько осознает себя как сообщество?

Часто  флэшеры уникальны по складу ума. Флэшеры — это группа, цельность которой оказывает на нее саму большее влияние, чем в случае с другим группами. Более того, флэшеры — это весьма маргинальное образование, что заметно по отношению адептов других технологий к технологии Flash. Связность флэш-сообщества — это продуктивная, объединяющая сила (в том числе и как вакцина от сильверлайтов), в переспективе приводящая к образованию новых команд разработчиков. Вывод такой — нужно больше знакомиться и взаимодействовать. Да, еще больше. Дружить блогами и не только.

Итак, первый эффект от RAFPUG-2 — это встреча с теми, кого знал уже давно. Второй эффект — это знакомство с новыми людьми, в том числе с несколькими людьми из Флексиса — компании, благодаря которой состоялось это событие, как и образование данной официальной группы вообще. Без сомнения отмечаю высокую степень организованности этого коллектива, мероприятие было проведено четко: чего стоят хотя бы фото, подробно иллюстрирующие маршрут к месту встречи! Еще факт: даже я, заявивший о своем приезде практически в последний момент, получил свой бейджик с именем, ником и названием своей компании. Так держать, Flexis!

Тема следующей записи — стили работы и образование новых команд.

Кстати, как будет лучше для вас — мой отчет небольшими порциями (размером с данную, около семи штук) или отчет в виде одного длинного текста?

Писал Rost, 02:57 PM Отзывов: 17

 

21.Январь.2008, Flex 2

Флексипедия восстановлена. Фуххх!

FlexiPediaФлекс-вики снова работает. Неоценимую помощь в починке вики оказал один из лучших PHP-программистов Денис 'Q-Zma' Кузнецов. Да что там помощь — он просто все сделал там, где я стратил, и он сделал это за полчаса.

Я прошу прощения у всех, кто за время поломки вики не мог получить доступ к важной информации. Мне стоило сразу обратиться к профессионалу. Извините. Большущее спасибо тем, кто указывал мне на проблемы с вики и напоминал о них по почте и в блогах.

Писал Rost, 01:51 PM Отзывов: 22

 

19.Январь.2008, Community

Блог одиноко стоящего игрока вспышки переехал

Было: http://murejib.blogspot.com/. Стало: http://murejib.com/.

Еще один флэш-блог переехал на свой хостинг. Поздравляем! Но напомню еще раз, я говорил: не заводите блоги на чужих "бесплатных" хостингах типа wordpress и blogspot. Если ваш блог чего-то стоит, вы рано или поздно переедете на свой домен и хостинг. И это ужасно. Не все смогут сменить ссылки на ваш сайт. Какая-то часть людей будет ходить по старому адресу. Гугл будет сбит с толку. Короче. Никаких Блогспотов, я прошу вас.

Racer, Shagrat и еще несколько ребят — это я к вам. Негоже правильные сайты по чужим доменам ютить. Исключение составляет Livejournal, там есть свои фичи типа френдования.

Кстати, один паренек из Питера написал статью "Советы стандалонным блоговодам" для тех, кто решил открыть свой блог не на бесплатном хостинге.

Писал Rost, 04:01 AM Отзывов: 20

 

18.Январь.2008, Good Job!

Отчет о RAFPUG-2 в новом формате

Фух, наконец дописал отчет о RAFPUG-2. Те, кто уже прочел предыдущие отчеты, очень легко осилят и этот, ведь он их только дополняет. Я писал целый день, и получилось семь частей! Выкладываю все сразу: первая часть отчета о встрече RAFPUG-2, плюс части 2, 3, 4, 5, 6 и 7. Приятного чтения :)

Писал Rost, 08:43 PM Отзывов: 9

 

17.Январь.2008, Rafpug

Синдром отмены RAFPUG-2

Мои впечатления от второй встречи Russian Adobe Flash Platform User Group все еще формируются. Состояние сейчас сродни похмельному, только алкоголь здесь ни при чем: виноват сильнодействующий препарат RAFPUG-2, синдром отмены которого имеет место.

При этом в сознании продолжается вызванный встречей спонтанный мозговой штурм. И пока я собираюсь с мыслями по поводу, пока продолжают возникать идеи-последствия, позвольте мне побыть вашим RSS-ридером. Пожалуйста, прочтите уже опубликованные отчеты о RAFPUG: я еще напишу свой, но в нем я буду упоминать только о том, что не было упомянуто в нижеследующих текстах, исходя из того, что вы их уже прочли, плюс — попытаюсь изложить некоторые возникшие идеи.

Отчеты о второй встрече Russian Adobe Flash Platform User Group

Первыми отписались Racer и Junik. Юля в своих горячих следах от второй встречи RAFPUG лаконично, точно и позитивно поведала о всех ключевых моментах.

А высокий коэффициент полезного действия Constantiner'а можно утверждать по одному его доку "Вторая встреча RAFPUG в рамках Adobe Flex and AIR Pre-Release Tour" — это самый полный отчет, плюс фото. Неутомимо. И тоже позитивно!

В особенном отчете Racer'а умело зарифмована идея "дети — наше будущее". Это была важная часть второй встречи RAFPUG, флэш-обучению школьников был посвящен доклад Артемия Малкова. Мне кажется, что Racer — поэт, и мне нравится его открытый стиль; если ему что-то не про душе, он пишет и об этом.

Есть также пара совсем официальных отчетов и мега-краткий отчет от __etc.

Спасибо вам за эти тексты! Они очень облегчают мою работу, так как описывать все происходившее в моем настоящем состоянии RAFPUG-абстиненции было бы трудно. В следующей записи я постараюсь только дополнить уже сказанное о встрече.

Писал Rost, 02:25 PM Отзывов: 14

 

16.Январь.2008, VoIP

FlashPhone.ru подвергся атаке довольных пользователей

Через месяц+ после запуска сервиса FlashPhone.ru удобство и уникальные особенности оценили более 30000 человек, ставших его пользователями. Сейчас это настоящий SIP-софтфон, который позволяет подключать неограниченное число SIP-провайдеров VoIP и совершать бесплатные звонки по SIP между пользователями (а также на Москву и Санкт-Петербург. Для звонков на другие направления можно подключать учетные записи VoIP-провайдеров при помощи веб-интерфейса).

Преимущества flashphone.ru:

Не нужно устанавливать ПО, для звонка достаточно открыть страницу в браузере. Сервис умеет использовать HTTP-туннелирование, так что у пользователей никогда не возникнет проблем с NAT и firewall — все работает через 80 порт.

В настоящее время идет активная разработка новых функций: книга контактов, работа с аккаунтами прямо из приложения, история звонков и т. п.

Виджет CallMe

Одним из интересных нововведений сервиса является виджет CallMe: любой пользователь flashphone может заказать такой себе, отправив заявку на info@flashphone.ru (в письме нужно указать свой логин и куда будет звонить виджет — на flashphone, на SIP URI или на обычный телефонный номер, в последнем случае будет использоваться добавленный аккаунт оператора VoIP). HTML-код виджета встраивается в html-код страницы (как ролики youtube), его можно добавить хоть на страницу livejournal хоть на сайт/блог, чтобы посетители могли прямо с сайта позвонить автору (хозяину виджета). В ближайшее время виджет станет доступен всем пользователям сервиса.

Проект еще на ранней стадии развития, но оно идет быстро. Обсудить FlashPhone можно на его форумах.

Писал Rost, 03:03 PM Отзывов: 7

 

Вернулся из Москвы. Общее впечатление одним словом

Охуенно.

Подробности - следующих постах, тока в офис зашел.

Писал Rost, 02:06 PM Отзывов: 20

 

13.Январь.2008, Community

Еду на RAFPUG! ;-)

Я успел сделать свои дела и даже внезапно сломавшийся вчера и срочно требующий замены завтра холодильник не в силах меня остановить. Теперь, чтобы попасть на встречу Adobe Russian Flash Platform User Group, осталось только купить билет на поезд, йохохоу! Выехал на вокзал.

Писал Rost, 06:35 PM Отзывов: 10

 

12.Январь.2008, Personalities

Чем теперь занимается Джонатан Гей — отец технологии Flash

Джонатан Гей (Jonathan Gay) — это совладелец компании FutureWave, которая была куплена компанией Macromedia в 1996 году. Второй ее владелец, Чарли Джексон, не перешел работать в Макромедию, его больше влекли инвестиции в новые отрасли. Поэтому именно Джонатан занимался технологией Flash вплоть до 2006 года (должность CTO, Macromedia). Версии Flash с 1 по 4 он программировал собственноручно. Он же изобрел флэш-видео (проект Tin Can). Он же создавал технологию Breeze.

Четыре Макромедийца, не ставших Адобовцами

Но во время слияния уже Adobe и Macromedia Джонатан сделал шаг в сторону и не примкнул к Adobe. Так же поступили трое его бывших коллег по Macromedia: Гари Гроссман (Gary Grossman, бывший ключевой разработчик Flash Player и языка ActionScript), Питер Сантаньели (Peter Santangeli, бывший менеджер Flash Media Server и Breeze) и Роберт Татсуми (Robert Tatsumi, соавтор Flash еще со времен FutureWave — это он сделал таймлайн, панели пользовательсокого интерфейса, библиотеку и первый набор UI Components).

Не войдя в Adobe, эти четверо основали собственную компанию Software as Art. Теперь они вместе управляют этой компанией, и среди них есть только один не-Макромедиец — Мэттью Смит (Matthew Smith — похоже, весьма зубастый маркетолог). Software As Art занимается встраиваемыми системами для экономичных и экологичных домов. Их слоган — "Интерактивное Управление Энергией" (Interactive Energy Management). Интересно будет за ними понаблюдать — судя по их новостям и вакансиям, дел хватает.

Писал Rost, 06:31 PM Отзывов: 9

 

11.Январь.2008, Community

Бьюсь головой об стол — не попадаю на RAFPUG 2

Я, скорее всего, не попаду на вторую встречу Adobe Russian Flash Platform User Group. Очень хочу вас всех повидать, но — не получается.

Внимание: уточнено время и место встречи, читайте подробности у Кости Ковалева и в гугл-группе RAFPUG (тем же — о регистрации). Не пропустите голосование за логотип RAFPUG.

Харьковчанам, едущим на RAFPUG

Один человек их Харькова на встречу уже едет — это Pirrest. Он предлагает скооперироваться всем желающим скрасить время пребывания в поезде — отставляйте комментарии.

Писал Rost, 01:19 PM Отзывов: 4

 

10.Январь.2008, Flex 2

Средняя зарплата Flex-разработчика: 100 у.е. в час

Ресурс HotGigs утверждает, что средняя стоимость одного часа работы Flex-разработчика составляет на сегодня 100 долларов в час. Минимальная цена за час flex-работы равна $75, а максимальная — $150. Весьма оптимистычные цифры, я прав? HotGigs также предлагает менеджерам калькулятор бюджета Flex-приложений.

Также открыта специальная группа ruFlexJobs для размещения любых объявлений, связанных с заказами на технологию Flex — пусть флекс-разработчик и заказчик найдут там друг друга.

Писал Rost, 01:09 PM Отзывов: 46

 

09.Январь.2008, Good Job!

Вирус - лучший подарок. Встречайте Top4Top

В одной из статей по методам сатаны вирусному маркетингу было сказано, что среди способов придать проекту вирусную популярность не последнее место занимает качество работы. То, что делаешь, выполняй в превосходной степени. Работай лучше, чем остальные. Действительно: многие рисовали обнаженных дам, а прославился Борис Валледжио.

Так и здесь: глядя на флекс флэш-портал top4top поневоле задаешься вопросом: кто и как это сделал? И проникаешься гордостью за братьев-разработчиков.

Update: "флекс" исправлен на "флэш", подробности в комментариях.

Писал Rost, 12:05 PM Отзывов: 211

 

Google SWF SDK: шаг к правильному поиску во флэш-контенте

Flash SEO, или поисковая оптимизация флэш-приложений — старая проблема для многих разработчиков и веб-мастеров. Чтобы решить ее, был разработан деже метод дублирования флэш-контента в текстовом (XML / XHTML) виде.

Сейчас ситуация меняется в лучшую сторону. Один из ведущих разработчиков Google Мэтт Каттс (Matt Cutts) в интервью заявил, что Google перешел к использованию официального Macromedia Flash Search Engine SDK. Этот фреймворк позволяет разжимать swf-файлы, разбирать их содержимое и индексировать его на сервере.

Google начал использовать этот официальный поисковый SDK по флэш-контенту. Таким образом, разработчики могут сами с помощью этого же поискового SDK тестировать свой флэш-контент на "искабельность" и видеть его так, как увидит его Google.

Хорошая новость, но до окончательного решения проблемы пока далеко. Во-первых, Macromedia Flash Search Engine SDK на данный момент не умеет искать тексты во флэш-контенте, созданном для Flash Player 9. Во-вторых, задача поиска контента флэш-приложений, как и проблема поиска контента AJAX-приложений, намного шире, чем задача индексации одного исходного файла. Нужно индексировать также подгружаемые файлы и данные, которые чаще всего и являются основным содержимым флэш- и флекс-приложений.

Это весьма серьезные проблем, но сейчас важно то, что стратегический поворот в нужную сторону состоялся: Google использует интегрированный инструмент поиска по флэш-контенту; нет сомнений, что вслед за Google и другие поисковики перейдут к его использованию; таким образом, решение насущных проблем поиска по флэш-контенту теперь находится в руках компании-поставщика самой флэш-технологии, Adobe. Следовательно, задача индексации флэш-содержимого теперь будет решаться централизовано.

Ваш ход, Adobe.

Писал Rost, 10:44 AM Отзывов: 6

 

08.Январь.2008, Flex 2

FlexSpy — визуальная отладка Flex-приложений на лету

FlexSpy (fxSpy, Flex Spy) делает то же самое, что делает FireBug для Firefox. FlexSpy позволяет изменять свойства компонентов Flex-приложения во время работы — например, в окне браузера. Это здорово облегчает дизайн флекс-приложений, Как FireBug облегчает отладку веб-страниц.

Можно увидеть FlexSpy в действии. Чтобы активизировать этот визуальный дебаггер, нажмите кнопку "FlexSpy" в правом верхнем углу. Внутри приложения откроется окно, позволяющее исследовать древовидную структуру визуальных компонентов и изменять их свойства — редактируемые помечены иконкой "карандаш". Эта штуковина может стать гвоздем в крышке гроба не слишком удобного дизайнерсокого режима самого Flex Builder.

Нужно изменить ширину контейнера и посмотреть, что получится? Пожалуйста. Увидеть, как будет выглядеть приложение с другим фоном? Без проблем.

Помимо того, что FlexSpy позволяет редактировать свойства и стили визуальных компонентов, он также имеет функцию удобного визуального поиска компонентов и подсветки редактируемого в данный момент элемента.

Как использовать Flex Spy в вашем Flex-приложении

Установка FlexSpy несложна сводится к стандартному подключению библиотеки flexspy.swc к проекту и добавлении кнопки его активации:
  1. Во Flex Builder откройте окно свойств проекта (меню Project > Properties).
  2. Выберите раздел Flex Library Build Path, а в нем — закладку Library path.
  3. Нажмите кнопку Add SWC... и в открывшемся диалоге укажите файл flexspy.swc.
  4. В любом месте своего приложения добавьте кнопку вызова FlexSpy:
    <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
    ...
    <mx:Script>
    <![CDATA[
    import com.flexspy.FlexSpy;
    ]]>
    </mx:Script>
    ...
    <mx:Button id="btnFlexSpy" label="FlexSpy" click="FlexSpy.show()" />
    ...
    </mx:Application>

Теперь и у флекс-дизайнеров есть свой отладчик. Ожидается AIR-версия для десктопа.

Писал Rost, 04:22 PM Отзывов: 3

 

Первое упоминание технологии Flash (дух инновации)

Интересная запись от 5 января 1996 года с упомининанием зарождающейся технологии FutureWave — той самой, которая стала началом технологии Flash. Переведу текст:

Чарли тоже мечтает

Чарли Джексон (Charlie Jackson) — мой старый друг со времен начала ПО-бизнеса для Макинтошей. Он создал SuperPaint и SuperCard, а затем продал их компании Aldus за круглую сумму. Затем он ушел из софтверного бизнеса за новой целью — создание хорошей олимпийской команды для США по стрельбе. Между прочим, Чарли, был главным спонсором журнала Wired (заслуженно процветающего по сей день — Рост).

Теперь же он основал FutureWave, новую софтверную фирму. Это предприятие обещает сделать сеть намного быстрее за счет резкого снижения трафика с веб-сайтов. Каждому понравится эта идея, каждому от злобного админа до блуждающего по сети тинейджера. Это такая простая идея, что я удивляюсь, почему Netscape до сих пор не сделал чего-то вроде этого (до победы IE было еще далеко — Рост). Если Чарли и его компания смогут выпустить свое ПО, то несомненно, что каждый захочет использовать эту технологию. — Friday, January 5, 1996 by Dave Winer


Затем FutureWave выпустила анимационный пакет FutureSplash Animator. Затем компания FutureWave была приобретена компанией Macromedia менее чем через год — в декабре 1996. Уже в Macromedia FutureSplash был переименован во Flash.

Зачем я это пишу? Помимо чисто исторического интереса, этот первый отзыв о будущей технологии Flash навел меня на старую мысль о том, что "как вы лодку назовете, так она и поплывет". Как Flash изначально преподнесли, так он и воспринимается до сих пор — как простой анимационный движок.

И мне захотелось припомнить, как преподносится Silverlight:

"Кросс-браузерный, кросс-платформенный плагин для доставки следующего поколения медиа-опыта на базе приложений .NET и RIA для сети. Сильверлайт предлагает гибкую модель программирования, поддерживающую AJAX, VB, C#, Python и Ruby, и интегрируется с существующими веб-приложениями. Сильверлайт поддерживает быструю и недорогую доставку высококачесвенного видео во все популярные браузеры, работающие на Mac OS или Windows".

Я пытаюсь сравнить это с простой фразой "Каждому это понравится — от админа до тинейджера", сказанной о когда-то зарождающейся Flash и понимаю, что большую часть битвы Сильверлайт уже проиграл, точнее, у него не было возможности эту часть выиграть — флэш как вспышка сознания уже состоялась, осталась "быстрая доставка недорогого видео".

Забавно, Microsoft барахтается в собственной ловушке: "Rich Interactive Applications for the Web". Не смейтесь, у RIA-евангелистов тоже случается религиозно-корпоративное затмение.

Продолжение истории: Чем теперь занимается Джонатан Гей — отец технологии Flash .

Писал Rost, 01:47 PM Отзывов: 5

 

05.Январь.2008, AS3

Flash и Flex библиотека для работы с Facebook API

Джейсон Крист (Jason Crist) создал AS3-библиотеку для работы с Facebook. Она обеспечивает обмен данными по протоколу REST между Flash / Flex приложениями и этой скандальной плюс быстрорастущей социальной сетью. Рекомендуется всем, кто хотел поработать со ставшим уже одиозным Facebook API. Кстати, у кого-то уже есть опыт работы с Facebook?

Писал Rost, 03:38 PM Отзывов: 1

 

04.Январь.2008, Adobe AIR

Запуск AIR-приложений из браузера — новое в AIR Browser API

В вышедшем совсем недавно Adobe AIR Beta 3 расширены возможности работы с браузером. Новые функции касаются работы AIR-бэйджей и входят в AIR Browser API (FAQ).

Вам, наверное, уже знакомы встраиваемые в веб-страницы бэйджи для установки AIR-приложений и самого AIR Runtime. Если не знакомы — вот несколько бэйджей с надписью "INSTALL NOW". Бэйджи удобны для распространения ваших разработок и технологии Adobe AIR™.

В AIR Beta 3 у бэйджей появились новые функции: теперь бэйдж может распознавать уже установленные AIR-приложения и запускать их из браузера. Также вы можете расширять работу бэйджика, например, внедряя в него SWFObject и ExpressInstall для запроса апгрейда Flash Plyer. Пример такой расширенной функциональности можно увидеть у Marc Hughes, создателя приложения Agile Agenda (с исходным кодом).

Итак, теперь с помощью AIR Browser API можно:

  1. Установить AIR-приложение.
  2. Найти установленные AIR-приложения.
  3. Запустить найденное AIR-приложение.

Новые функции — ответ Adobe на многочисленные запросы разработчиков.

Писал Rost, 03:55 PM Отзывов: 3

 

03.Январь.2008, AS3

Технология поэзии — еще одина причина, по которой я люблю Flash

Безусловно, флэш-притча "Отпусти ветку" могла и не быть флэш-притчей. Ее можно было бы просто написать в виде текста — но что-то утеряется в самом конце. Ее можно было бы изготовить как гиф-анимацию — но... именно флэш как технология вдохновляет творческих людей на уникальную форму визуальной поэзии. Я не знаю другой такой технологии. Ее нет и не предвидится.

Флэш позволяет при наличии известной доли трудолюбия изготавливать визуальные рифмы кустарным способом, не прибегая к помощи специалистов. Любой мог бы (но не каждый смог) делать это, начиная с самых ранних версий. Вот "кнок, кнок", один из лучших образцов флэш-поэзии. Он был создан еще под четвертую версию флэш-проигрывателя.

Это сфера, в которой война технологий невозможна. Почему? Потому, что данная технология рифмы является абсолютно завершенным инструментом, усложнение которого автоматически приводит к его негодности. Повышение квалификационной планки сужает аудиторию пользователей инструмента. Усложнение отталкивает тех, для кого сложность уже была оптимальной. Флэш-поэтов мало. Из флэша исчезает атмосфера алхимии: на смену ей приходит ООХ — Объектно-Ориентированная Химия.

Во флеше всегда был дух прагматичной простоты. Он утерян. Сейчас Adobe делает новую попытку вернуть поэзию во флэш — Бордо (Bordeaux). На шаг впереди MSFT, йоу! Грядет новая волна флэш-позии. Сопровождаемой еще большим количеством еще более легких в изготовлении флэш-баннеров ;-)

Возможно, в скором времени флэш-алхимики получат новые инструменты и реагенты. Слово "альтернатива" больше не пригодно к употреблению! Надеюсь, вы меня понимаете ;-)

Я понял, о чем на самом деле писал — о том, как соскучился по душевной флэш-анимации.

Писал Rost, 09:59 PM Отзывов: 8

 

Не-елка, 2008

Мы не украсили нашу комнату елкой. Дизайнер Иван Яровенко не придумал мегатоповый брэнд "Бомжеелка" и не проделал большую часть творческой неработы:


Рис 1. Бомжеелка, общий план.

Затем были непридуманы, несозданы и неводружены Украшатели Конические (3 шт.) Потом небыли нераспечатаны и невырезаны глаза. Часть глаз не ушла на изготовление елочных игрушек, а другая часть глаз не стала вифлеемской звездой.


Рис 2. Конические украшатели в некомпозиции Бомжеелки.

Но если быть предельно серьезным

Когда у нас спрашивают, в чем здесь смысл и вообще идея, мы отвечаем: идея в отдыхе. Отдыхе от порядка, от идей, от дизайна как работы, от гламура, от концепций, от корпоративности и от всего, от чего только может отдохнуть ум человека.

Работать — отдыхая! Вот наш слоган бездельничий™ :)

Писал Rost, 04:41 PM Отзывов: 4

 

Примечания: Статус документа: в процессе
++


Этот сайт окупается за счет саперов. Они говорят:
+++




++++



© 2002-2008 Производство: Рост Прибыли · О проекте · Подписка на новости (RSS)