Все, кто был на втором дне FlashGAMM до победного конца, стали свитеделями нешуточной борьбы между участниками за лицензию на использование движка Alternativa3D в коммерческих проектах. Лицензия разыгрывалась по результатам викторины: кто ответил правильно на наибольшее количество вопросов по A3D, тот и победил. Борьба была интенсивной. Михаил Ткачук лидировал со значительным отрывом в индивидуальном зачете, но при подведении итогов викторины ребята из студии Red Ants решили сложить свои баллы и таким образом получили лицензию на компанию. Сила коллектива! Но было ощущение, что Михаил честно заслужил лицензию, и Антон Волков эту мысль разделял.
И сегодня я узнал, что Альтернативщики дали еще одну лицензию Михаилу — респект!
Кстати, в блоге Альтернативы написали о новых возможностях движка Alternativa3D (веселые спрайты рулят! Бабушкин — царь)
А еще Альтернатива принимает работы, использующие движок A3D. Эти работы могут быть показаны на Adobe MAX 2008 Europe — круто?
На домашней странице студии Лебедева можно увидеть SWF-файл, представляющий фирстиль «Театральной паутины — 2008». Это клево, потому что: 1) такого никогда раньше не было; 2) от веб-технологов design.ru часто слышно, что веб-анимацию можно создавать и без флэша. Действительно, данный элемент можно было сделать на JavaScript, но у флэша есть одно преимущество — это всего один swf-файл, который сделал, залил, и забыл. Но вот подкаст презентации о том, что есть анимация без Flash. Автор — Сергей Чикуенок из design.ru (тезисы):
Сейчас еще заметил: студия Лебедева использует флэш-скринкасты для техногрета.
Если вы собираетесь ругаться в комментариях — пыщь вам в руки. Тунеядцы.
Хочешь чудный постер для Flex и AS3? Иди на эту страницу, укажи адрес для доставки плюс серийный номер к своему Flex Builder 3 и жди звонка от FedEx.
В разделе "Доклады" сайта FlashGAMM выложены все презентации докладчиков. Их уже можно качать, но учтите: видеозаписи будут выложены немного позже. Нужно время на их обработку, и лучше их дождаться (это тот случай, когда мы жалеем, что у организаторов не шесть рук и они живые люди).
Возможно, вы уже знате, что 30 октября под Москвой на базе отдыха Спутник (карта проезда) пройдет встреча флекс-, флэш- и эйр- разработчиков под названием Flex Camp 2008, или октябрьская встреча RAFPUG. Встреча начнется в 11 утра; более раннее, чем обычно, время начала, обусловлено высокой насыщенностью программы.
В программе докладов возможны дополнения. Пожалуйста, смотрите точное расписание на странице Flex Camp 2008. Для регистрирации отправьте заявку на rafpug [dog] gmail.com.
Если у вас остались вопросы, рекомендуем подробный FAQ по FlexCamp от Константина Ковалева.
Напомним, что участие во Флекс Кемпе 2008 — бесплатное.
Как вы наверное знаете, 30 октября в Подмосковье, на базе отдыха Спутник (той самой, куда ведут не все дороги) пройдет большое, незабываемое и ужасное скопление лучших умов флекс-, флэш- и эйр- сообщества под названием Flex Camp 8002, он же RAFPUG №10 (юбилейный).
Пока вы размышляете, нужно ли вам там быть или нет, позвольте мне как можно скорее сообщить, что вам там быть необходимо. Особенно, если у вас действительно длинная шелковистая шерсть и вы с оптимизмом смотрите на динамику развития мирового шмизиса.
# Песня "Беловежская пуща" (1975) Александры Пахмутовой.
# ЗУБР: За союз Украины Белоруссии России.
# Статья "Используем Eclipse Monkey чтобы сделать Flex удобнее" от автора известного проекта ChatZone — статья большая и дельная, не то, что этот странный пост.
!!!!!!!!!!!!!!!!!
Когда-то Валентин "Valyard" Симонов был первым известным на западе русским сайтом о флэше, а теперь он первым делает подкаст: onEnterFrame #1. Темы: Flash Blogs, Флэш-технолог, Интервью, Кризис, AS2, Flash 10, AS2, AS3, CS4, Top4Top, Toyota, КРИ. Прошу любить!
Валентин предлагал мне делать подкаст вместе. Я не против, но пока просто не нашел времени. Еще раньше, два (или три? четыре?) года назад эта идея появилась у Nirth'а и он со мной по этому поводу связывался. Короче, тормоз я прогресса, простите великодушно. Вывод такой: тема подкаста актуальна. Может, вместе делать, типа — сегодня ты, а завтра он?
Майк Чемберс опубликовал длинный-предлинный перечень всех объектов, классов, и функций, одним словом — API Flash Player 10 в полном виде (и просит указать, если что-то упустил).
Закончился FlashGAMM — событие, в котором совместились 7 стран, 150 участников, 10 докладов, мастер-класс, викторина и баскетбол, масса позитива, новые деловые контакты и планы, окончательный вердикт всем фреймворкам (beer session) и отвал башки.
Скоро-скоро будет написан подробный отчет, а в нем — перечислены виновные, названы пострадавшие и офигевшие участники двухдневного синергетического симпозиума по флэш-играм.
Все файлы докладов будут выложены на специальном сайте, видеозаписи будут проиграны на особенном ресурсе, а фотографии будут показаны с уникального адреса, имя которому FlashGAMM. Кстати, насчет фотографий. Чтобы их смогли увидеть не только ваши соседи по чату, коим вы кинете ссылку на архив (bad-bad practice), поговорим немного о том,
1. Куда бы вы ни залили свои фото, обязательно сообщите об этом организаторам встречи. Лучше всего сделать это в виде комментария к посту "Отчёты и фотографии" на сайте FlashGAMM. Можно писать здесь, прямо в этой записи. Главное — собирать ссылки на фото в одном месте, так будет удобнее всем, не правда ли?
2. Разместите фото в сети и присвойте им правильные тэги (или ключевые слова, желательно также дать названия, содержащие хотя бы название встречи). Например, если вы заливаете фото на сервис Flickr, то не забудьте присвоить клевый тэг FlashGAMM — и тогда ваши фото автоматически будут видны всем, кто кликнет по последней ссылке!
Такой подход делает поиск всех связанных с событием офоток очень легким. Например, вот фото разных авторов с UAFPUG2 на одной странице, собирающей все фото с тэгом "uafpug2".
Вот что может вебдваноль! Избегайте выкладывать фото в виде безликих zip-архивов ведь это может привести к возврату в вебодинноль!
Этот метод применим не только к Flickr, но ко всем, где есть система тэгов или ключевых слов.
Призываю всех фотографов придерживаться лучших практик размещения фото в сети!
Но при чем тут шахматы и хардкор спросит внимательный читатель. Попробую объяснить это попозже :)
Update: первый отчет о FlashGAMM: Роман Шупер, на украинском и как всегда с перцем :-)
Update 2: Свой отчет выложил Badim, один из самых ожидаемых и оправдавших ожидания докладчиков FlashGAMM. Особенность его отчета: это резюме докладов по важнейшим денежным вопросам гейм-производства.
Update 3: Отчет с фото от Игоря Рузанова и официальная страница отчетов и фото FlashGAMM — все свежее будет там!
Уехал на FlashGaMM! Онлайн трансляция там же. В 16:40 по Киевскому времени (17:40 по Москве) будет также трансляция доклада "Future of Flash" Тома Крча из Adobe, по этому адресу.
Когда количество желающих посетить мероприятие превысило 160, что означает -10 свободных посадочных мест в зале, регистрацию пришлось прекратить. Поймите нас правильно.
До встречи на FlashGaMM!
Помимо индексации, Google также присваивает swf-файлам PageRank, независимый от аналогичного показателя содержащих эти swf-файлы html-страниц. Именно к такому выводу пришел Brian Ussery в своем отчете об экспериментах по индексированию Гуглом флэш-контента. Пока только статического, но зато SWFObject.js уже не является непреодолимым баръером.
Это легко проверить прямо сейчас. Google уже находит swf-файл главной страницы специально созданного для тестирования флэш- и флекс-поиска ресурс Fleximagically.com по fleximagically_searchable. Гугл Тулбар покажет вам и PR этого swf-файла, равный 3 (господа сеошники, это жирная четверка в дореформационном исчислении!). В статье также много других интересных выводов — почитайте.
Лед тронулся, и этот лед — толстый.
А еще сделанный на Вордпресс + Флекс Fleximagically.com впечатляет как новая попытка создания блога с чисто флексовым интерфейсом. Резинового, с комментариями, RSS и всем, что положено. Да, баги есть, но все равно впечатляет, да еще и шустро работает.
На DTF.ru по наводке Imugi нашлась статья Павла Наказненко с описанием работы Garbage Collector для ActionScript 3, возникающих при этом трудностей и путей их преодоления.
Автор не ограничивается описанием решения проблем, но также прикрепляет к статье два класса. Это утилиты, которые, по словам Павла, позволили ему безопасно снизить расходование памяти с 200 до 95 Мб для флэш-игры "Воплощение". Более, чем в два раза — это немало. Файлы:
WeakReference.as: класс для смягчения ссылок на объекты. Как вы наверняка знаете, сборщик мусора может утилизировать объекты, на которые нет сильных ссылок. Класс напоминает аналогичный от Гранта Скиннера, но тут есть комментарии на русском.
WeakReference.as
MemoryController.as: класс централизованного управления хаком для форсирования сборки мусора (хак типа "двойной LocalConnection"). Этот класс — неплохой пример превращения хака в законное решение решение. У данного контроллера памяти есть настраиваемые параметры, такие, как максимально допустимый / критический объем занимаемой приложением памяти, временной интервал между принудительными очистками памяти и т.п. Непонятным для меня осталось назначение метода doSimpleClean в этом классе — есть мысли?
MemoryController.as
doSimpleClean
Пример флэш-игры Eco Rangers, использующей фреймворк PureMVC:
Пример замечателен тем, что игру похвалил (и за дело) сам Робин Дебройл, книгу которого "ООП для ActionScript" в ruFlash переводили в 2001 году.
Кстати, кто-то пробовал в деле свежую разработку Дебройла, V2D Game IDE — визуальный конструктор физических систем (и часть Swf.Net)? Выглядит очень привлекательно!
Чтобы использолвать Flash Player 10 с Flex 3 или Flex 4 нужно взять сборку Flex 3 или Flex 4 SDK от 15 октября 2008 года (или позже). В ней уже содержится новый Flash Player 10 Debug Version, файл flex-config и playerglobal.swc, так что руками править ничего не придется. Качать отсюда: Download Flex 3 SDK или отсюда: Download Flex 4 SDK. Затем распаковать скачанный архив в каталог на жестком диске, запустить Flex Builder, зарегистрировать в нем новый SDK 3.2 и при создании нового проекта выбрать этот SDK. Эти шаги показаны на скриншотах от 4 по 8 в статье How To Build Flash Player 10 Applications using Flex SDK — она появилась еще для беты Astro, но шаги остались теми же, только теперь не нужно редактировать конфиги.
Этим вы сохраняете Flash Player 10 для Flash Plugin Switcher и теперь он сможет переключаться между ним и проигрывателями других версий.
Если вы хотите компилировать Flex-библиотеки или собирать приложения из командой строки, то рекомендую почитать офдок: Targeting Flash Player 10 и статью Юры Ярового "Как скомпилировать ролик под Flash Player 10 при помощи Flex SDK 3". А если не хотите качать весь SDK каждый раз при обновлении — читайте первый комментарий от Flop здесь.
Таким образом, флекс-разработчики получают небольшое преимущество перед флэшерами, которым официально ждать еще почти месяц. Может быть, это неплохой стимул обратить внимание на Flex, если вы еще этого не сделали?
"Одна из важнейших для меня функций Flash IDE — это возможность сразу после запуска — Сtrl+N, ввести код, жмакнуть Ctrl+Enter и увидеть, что из получается. Можно получить готовый SWF за 60 секунд, чтобы проверить любую идею. Не нужно заводить воркспейс, проект, класс. Не обязательно что-либо сохранять и решать что с этим потом делать. Столько проектов я сделал, начиная с быстрого прототипирования! Некоторые из них стали FLA-проектами, другие затем мигрировали во Flex Builder как AS3-проекты.
Как по мне, это одно из лучших использований Flash — в качестве среды быстрого прототипирования. Проблема в том, что уже несколько версий Flash терял эту свою сильную сторону. Что я могу сказать о flash CS4 — Adobe сумели его улучшить и вернуть харизму экспериментальной среды. Конечно, перерь мой десктоп заполонили FLA-шки, ждущие превращения во что-то большее. Но это клево :)" — пишет Кейт Петерс в своем обзоре Flash CS4.
Еще немного ссылок:
Рекордное количество скриншотов выложил Flashtusiast.
Видео по Flash CS4 от Lee Brimelow: Все фишки Flash CS4 и Advanced Motion Editor.
Первые впечатления о Flash CS4 на русском от Дениса Коляко.
Вопрос: когда можно будет скачать триал? В официальном FAQ по триалам от Adobe сказано, что триал-версии станут доступны в середине ноября. Японцам повезло еще меньше — им ждать до декабря. С точки зрения конечного пользователя это — полный отстой :)
И отстой этот тем более полон, чем яснее, что Flash CS4 действительно удался.
Меня не просили вам об этом говорить, но Антон Сидоренко ищет в помощники хорошего флэш-технолога c опытом работы на AS3, бесстрашием относительно аббревиатур MVC, SVN и FDT, любовью к написанию и комментированию своего кода и способностью создавать максимально удобный скроллбар из различных исходных положений.
Вакансия открыта до 19 декабря 2008 года. Тестовые работы присылайте на адрес .
"Приветствую. Хочу вынести на суд пользователей приложение, написанное на Flex (AC3). Очень интересны отзывы" — пишет нам Хотченко Владимир aka Codre.
Это дизайнер для генератора отчётов, написан чуть больше года назад двумя людьми. Для запуска Flex-приложения нужно нажать кнопку Design на странице с отчетом.
Не пропустите: 30 октября под Москвой пройдет мероприятие FlexCamp с участием Сержа Джесперса из Adobe. Все подробности — в блоге Константина Ковалева. Не пропустите!
Под таким заголовком на Хабрахабре подан неплохой обзор онлайновых редакторов графики от Ивана 'Veter' Роденкова. Большинство их написано на Flex (я насчитал 6 и ушел работать).
Пройдут годы и можно будет сказать: мы жили в то время, когда к словам "онлайновый графический редактор" не стоило добавлять "на флексе" — это было и так понятно. А Nihilogic Pixastic был еще далеко позади :)
То вам нужно немного потестить приложение Sumo Paint. Вот его домашка с примерами:
Домашку тоже на флексе умудрились, блин, удмурты, то бишь финны :)
А вот еще Курвейер занятный.
Adobe выпустила все, чего мы так долго ждали: Adobe Flash Player 10 и Adobe Creative Suite 4 — качаем здесь (хотя пока еще ждем :-)
Пока ждем, качаем Альтернативщиков. Они — первые в списке Flash Player 10 in Action!
Прямая ссылка: flash_player_update1_flash10.zip (42 МБ) (подробнее: как патчить Flash CS4).
Кстати, если вы не знали - сегодня еще и Silverlight 2 официально выходит. Удивительная синхронистичность! :-)
Adobe опубликовала финансовые результаты третьего квартала 2008 года. Доход за этот период составил 887.3 миллиона долларов. В третьем квартале 2007 года доход составил 851.7 миллионов, а во втором квартале 2008 года — 886.9. Плавный рост. Вроде большие деньги, а так подумаешь — если на всю толпу поделить, то уже не очень :) Запланированный Adobe доход на третий квартал варьировался от 855 до 885 миллионов.
Свои хорошие финансовые результаты Adobe объясняет двумя факторами: продажами Acrobat и LiveCycle. Второе означает, что у Flex и Java уже не большое будущее, а настощее. Напомню, что Adobe отдала в open source часть LiveCycle — BlazeDS.
Кстати, в воздухе что-то такое, скоро качаем Adobe CS4 :-)
, если вы читаете цикл из пяти ясных статей "Рассудочное познание itemRenderer во Flex" в Adobe Flex Developer Center. Автор — Питер Энт из Adobe. Он последовательно излагает жизненно важные концепции и популярные ошибки в использовании рендереров. Познавая цикл рассудком, вы быстро поймете, почему оказался неэффективным метод панического клика, который, увы, многие применяют столь же упорно, сколь и безуспешно — снова и снова (сам не безгрешен, каюсь).
Станет ясно, что многие часы, проведенные в попытках заставить строку датагрида светиться зеленым, могли быть минутами пользы и удовольствия, потому что работать с рендерерами действительно легко, как только вы поймете главную мысль: не нужно пытаться управлять рендерером снаружи. Рендерер невозможно удержать в руках. Рендерера не существует, ясно? Только сам рендерер может управлять собой изнутри, основываясь на своих данных (или на данных родительского компонента).
Читайте Питера Энта. Понятнее чем он, на эту тему не писали. Итак, все пять частей:
А где еще три одна часть? — спросит самый внимательный читатель. Ждите! Она скоро появится во Flex Developer Center. Не хотите ждать? Читайте прямо в блоге Питера Энта, она с марта ждет:
Усвоив это интеллектуальное наследие от Питера Энта, человека, ответившего на тысячи вопросов по Flex начиная с версии Flex 1 (он действительно работал в поддержке Flex, а теперь перешел в новый биг-бизнес-проект Genesis от Adobe), вы можете немного расстроиться: столько времени было потеряно зря в попытках брутфорс-атак на непокорные рендереры, когда достачно было силы мысли! Но вы не расстраивайтесь: ведь теперь-то вы все про них знаете и сможете ими управлять как только захотите.
И не только про рендереры узнаете вы много полезного: фактически, этот цикл статей учит сразу нескольким важным концепциям Flex, таким как создание компонентов путем расширения существующих, взяимосвязь между MXML и AS3, почему интерфейсы так важны для работы приложения, как устроены состояния и переходы, и как все же покрасить строку датагрида в зелененький.
Кстати, поскольку Питер Энт теперь за Флекс официально не отвечает, самое время прочесть его блог как в некотором смысле завершенный учебник по Flex.
Ура!!! Мы неописуемо рады заявить, что 11 октября состоялось открытие публичной бета-версии виртуального онлайн мира для детей и родителей — Chobots.com.
Семейная онлайн игра Chobots.com — это инновационный проект для детей Интернета.
Проекты для детей у нас можно пересчитать по пальцам одной руки, а качественные и познавательно-развлекательные вряд ли удастся найти вообще (буду рад ссылкам и обещаю делиться ими прямо здесь).
Создавая Chobots, авторы проектировали безопасную и позитивную среду для детей, где они могли бы учиться, играя — с интересом и удовольствием. Игра состоит из трех частей: социальной, обучающей и собственно игровой. Каждая часть развивает важные навыки для повседневной жизни, дает возможность расширить круг общения с друзьями, живущими в других городах и странах. Также игра дает базовое понимание товарно-денежных отношений, и просто там можно хорошо провести время :-)
Я сам проводил там некоторое время назад, и вновь собираюсь погрузиться в волшебный мир детства — айда!
Кстати, разработчик игры Макс "Мокус" Грынив будет нам докладывать по теме "Архитектура ММО на основе платформы Flash" на международном симпозиуме "FlashGaMM" в Киеве, 25-26 октября.
Яков Файн из Farata Systems создал на LinkedIn группу "Adobe Flex Experts". К ней уже присоединилось более ста ведущих блоги флекс-разработчиков. В группе он задал вопрос: что вы больше всего хотели бы видеть во Flex 4? Ответить просил коротко, в духе Твиттера — до 140 буков. Поступила масса ответов, из которых Яков составил двадцатку и опубликовал результаты во Flex-блоге Farata Systems.
Эта двадцатка — сама по себе неплохой тест на вашу личную флексовость :-)
У dtf.ru много классных формулировок в правилах сайта, с которыми вы соглашаетесь при регистрации. Вот один из перлов, которым хочется поделиться:
Если от желания показаться очень крутым в поле «область деятельности» вы выбрали все доступные позиции, это вызовет серьезное подозрение в невменяемости.
Да, иногда видишь такие резюме, где человек и админ БД, и маркетинг-директор, и на С++ программирует, и 3DMAX-ом владеет, и CorelDraw ему по по плечу, и Adobe Illustrator знает, и фотошопом владеет в совершенстве, и под .NET пишет, не прекращая владеть черным поясом по серому SEO. Забавно видеть такое, вспоминается, когда сам все подряд записывал себе в заслуги, не понимая, что это не только лишнее, но и вредное.
Что ж, надеюсь, меня переведут на dtf.ru в статус "постоянной персоны" под ником "rost", ибо множество интересных материалов там имеется :=)
Офіційна частина: Американська компанія The Midnight Coders (найвідоміший проект — WebORB) запрошує на роботу талановитих Java розробників, знайомих з Adobe Flex Framework-ом, до нещодавно відкритих філіалів в Україні (Києві та Львові).
Від вас: • Досвід роботи з Java не менше року (навики роботи з C# чи С++ завжди плюс) • Відмінне знання ООП. • Знання англійської мінімум на рівні "читаю-пишу-трохи говорю". • Вічний поклик до нових технологій та рішень. • Вміння самому організовувати свій час та роботу. • Бажання працювати в командi. • Готовність виконати тестове завдання.
Від нас: • Цікаві, подекуди навіть дуже неординарні, проекти. • Ноутбук в особисте користування на час співпраці з нами. • Зарплату в розмірі від $2000 до $3000.
Неофіційна частина: Узагальнюючи стиль роботи нашої компанії, можна його назвати - «фрілансом в офісі». Тобто, ми пропонуємо практично вільний графік роботи та чітку кореляцію між кількістю виконаної Вами роботи та розміром отриманої Вами зарплати, при цьому відмежовуючи Вас від рутини пошуку замовників та переговорів з ними (залиште це нашим менеджерам). Саме така компанія, чи краще сказати - дружній колектив однодумців, запрошує Вас до співпраці. Якщо Вам це все починає подобатись, але поки, що здається занадто гарним, щоб бути правдою – зв’яжіться з нами за наступними контактами:
Skype: denis.oleynik або noubase Скринька для резюме: denis@themidnightcoders.com
Игорь Рузанов опубликовал отчет с массой фотографий об UAGFPUG-6 во Львове. И несмотря на то, что крайне сложно передать атмосферу встречи и неповторимый дух этого места,
эти фото дают хорошее представление о том, как мы провели время в городе Льва :)
Надеюсь, у вас никогда ничего не украли и уж точно — не грабили средь бела дня на улице. Пусть с вами никогда такого не произойдет. Многие счастливые люди не знают разницы между воровством и грабежом, но разница эта очень важна. Попробуем разобраться с Википедией в руках. Воровство, или Кра́жа — это тайное хищение чужого имущества.
Грабёж — хищение чужого имущества, совершенное открыто, то есть в присутствии владельца вещи или иного лица, понимающего, что происходит преступление. Грабеж совершается умышленно и не может квалифицироваться как преступление, совершенное по неосторожности.
Иными словами, воровство, или кража — это когда у вас карманник незаметно вытащил кошелек. Грабеж, или разбой, отличается: подходят пацаны — чо слушаешь, о клевый плейер — а на пиво есть? а если поискать? мое время — твое здоровье, братан — и далее по сценарию.
Или, если сказать более приближенно к реалиям интернетов, воровство — это когда некто втихаря пользуется украденным проектом, а грабеж — это когда он пользуется похищенным проектом демостративно, нагло, смеясь.
Так, в приведенной ранее классификации недобросовестных заказчиков под категорию воров попадают только ребята первого класса ("Заказчик ворует готовый проект и пользуется им.")
Ощущения подвергшегося грабежу (разбою) кардинально отличаются от ощущений обворованного. Ограбленный подвергается публичному унижению и, если он не святой (покажите мне святого) — жаждет возмездия. Продолжим в одном из ближайших номеров!
Sothink Quicker for Silverlight Beta — это инструмент для создания Silverlight-анимаций и конвертирования SWF-файлов в Silverlight. Без единой строки кода можно легко создавать профессиональные Silverlight-анимации! Скачать Quicker для Siverlight (триал, 60 дней).
Хорошая работа! Ведь надо было во что бы то ни стало успеть до выхода Adobe Flash CS4 :-)
Update: Попробовал. Sothink Quicker — это нечто, сильно напоминающее Flash IDE, слизанное со скупулезностью эффективного менеджера. Работает быстро. Уже можно делать вот такое (прошу прощения — встроить в страницу не получилось).
Тоже интересно: как Silverlight использует Flash для доступа с Clipboard. Диффузия технологий :=)
Developing Adobe AIR 1.1 Applications with Adobe Flash CS4 Professional — именно такой заголовок уже сейчас можно видеть по указанной ссылке (еще, еще). Это означает, что:
1. Релиз совсем скоро — документация к новой версии Flash CS4 уже на офсайте Adobe Livedocs. 2. Все, кто сейчас пользуется скачанными из линкопомоек билдами непонятно каких бет-шмет, тратят время зря. Нужно иметь элементарное терпение и дождаться кряка релизной версии!
Ура, товарищи!
Update: Открыта Регистрация на FlashGaMM (совершенно бесплатная!)
Сегодня флэш-игры являются большой отраслью, которая до сих пор не обрела собственного пространства для встреч, обсуждений и обмена опытом. Посвященные казуальным играм конференции не удовлетворяют потребностей в общении присутствующих на них флэш-разработчиков. Этот информационный вакуум нужно оперативно заполнять качественным содержимым. Например, конференцией
На конференции будет представлена серия докладов по различным аспектам разработки игр — от гейм-дизайна, арта, архитектуры и программирования до продвижения и монетизации игровых проектов. Сейчас ведутся переговоры с докладчиками, спонсорами и Adobe. Не все темы докладов пока известны, но скажу по секрету, что рассказывать об опыте флэш-игростроя будут профи своего дела.
Кстати, если вы хотите выступить с докладом или предложить интересную тему, или у вас есть своя идея относительно проведения конференции — напишите организаторам по адресу flashgamm@gmail.com.
Организацией мероприятия занимаются Валерия Маллаева и Александр Титов, известные flash-сообществу как устроители великолепно прошедшей третьей встречи UAFPUG. И от конференции FlashGamm мы ожидаем не менее качественного уровня организации. Я, в свою очередь буду помогать в устройстве мероприятия всем, чем смогу.
Регистрация на FlashGaMM началась. Можно уже покупать билеты на самолеты и поезда :)
Внимание: участие в конференции FlashGaMM — бесплатное. БЕС-ПЛАТ-НО-Е. Пишу, поскольку уже прошел слух про какие-то 200 баксов за вход. Не верьте слухам!
Процитирую Павла Черкашина. Пост о приоритетном национальном проекте «Образование»:
Из телефонного разговора с моим начальством в Adobe: НАЧАЛЬСТВО: ...Да, и последнее. В твоем запросе на скидку по школьному проекту наверное какая-то опечатка. Проверь, пожалуйста. Я (Черкашин — прим. Роста): А в чем опечатка? НАЧАЛЬСТВО: Там получается, что общий размер скидки составляет почти $900,000,000. Ха-ха. Я: Никакой опечатки нет. Я действительно хочу поставить 1 млн лицензий со скидкой в 99.99% во все российские школы НАЧАЛЬСТВО: Долгая пауза
НАЧАЛЬСТВО: ...Да, и последнее. В твоем запросе на скидку по школьному проекту наверное какая-то опечатка. Проверь, пожалуйста.
Я (Черкашин — прим. Роста): А в чем опечатка?
НАЧАЛЬСТВО: Там получается, что общий размер скидки составляет почти $900,000,000. Ха-ха.
Я: Никакой опечатки нет. Я действительно хочу поставить 1 млн лицензий со скидкой в 99.99% во все российские школы
НАЧАЛЬСТВО: Долгая пауза
Результаты можно увидеть здесь. Хорошая работа, не? Отличная работа!
"Resolved: (IDEADEV-14365) Flex 2 (ActionScript + MXML) support in IDEA" — такой статус теперь имеет заказанная еще Майклом Клишиным поддержка Flex-разработки в IntelliJ IDEA. 2 октября Дмитрий Жемеров написал, что поддержка Flex в IDEA реализована; багрепорты по конкретным моментам и запросы новой функциональности размещайте отдельно.
Как в IDEA выглядит Flex/JavaScript-дебаггер, можно увидеть на скриншотах и видео. Вот - официальный текст о поддержке редактирования Flex-кода. А вообще поддержке JavaScript и Flex в IDEA посвящена отдельная страница и немалая выдача в поиске.
FDT опасносте! Проверим? (Важно: ссылка изменена на свежую, менее бажную версию). См. также все свежие билды ветки Diana.
Ниже в посте выражалось возмущение при упоминании о том, что многие мечтают работать в харьковской компании TeamDev. Открою завесу тайны: TeamDev участвует в создании IntelliJ IDEA от JetBrains и MyEclipse от Genuitec. JetBrains рекомендует продукты TeamDev. И сейчас TeamDev ищет Flex-разработчика в Харькове. Обратите внимание.
Один из клиентов инвестиционного банка ищет Flex 3 разработчика для работы на новом проекте Greenfield с запланированной длительностью до 2 лет. Оплата обсуждаема в зависимости от опыта, до £600 в день. Есть предположение, что работать придется в Лондоне. Если вам интересно, то можно отписаться здесь. А вы говорите — финансовый кризис :)
Сегодня, пока я писал программу VIP-лицензирования Adobe CS4, пришло важное сообщение.
Поступление английской версии пакета Adobe Creative Suite 4 и соответствующих специализированных продуктов в продажу, должно состояться в ноябре 2008 года. Локализированные версии Creative Suite 4, на русском и украинском языках, появятся ориентировочно в конце декабря. Следующий год станет особенной важным для Adobe в Украине, в сентябре начало действовать ее официальное представительство, которое возглавил Данил Ключников, одним из приоритетов его работы должно стать улучшение технической поддержки, в частности, представители компании озвучили планы по запуску горячей линии для клиентов. Кроме этого, в 2009 году Adobe планирует совершить значительные инвестиции в развитие своего бизнеса в Украине.
Следующий год станет особенной важным для Adobe в Украине, в сентябре начало действовать ее официальное представительство, которое возглавил Данил Ключников, одним из приоритетов его работы должно стать улучшение технической поддержки, в частности, представители компании озвучили планы по запуску горячей линии для клиентов. Кроме этого, в 2009 году Adobe планирует совершить значительные инвестиции в развитие своего бизнеса в Украине.
Толковая статья, кстати. Все новые фичи продуктов лаконично расписаны. И фотографии есть. А ссылкой порадовал JabbyPanda :)
Олег 'a_[w]' Галабурда пытается решить задачу полнофункциональной работы SWF-файла внутри браузера без HTML-обертки. Приводимое им решение можно увидеть в статье на XPoint.ru. Но кто ответит на вопрос в самом конце статьи относительно свойств objectSource и objectDestination в IE?
objectSource
objectDestination
Пока Гугл строит хищные планы по индексации всего живого дает нам сервисы, которых мы не просили под прикрытием патентованного Chrome и его Javascript-движка V8, Майкрософт и Нокия не желают оставаться в стороне от мирового прогресса языка JavaScript. Microsoft и Nokia начинают активное использование jQuery в своих продуктах. При этом jQuery не изменится ни в лицензионном отношении, ни в отношении их строгих стандартов кодирования.
Таким образом, Nokia и Microsoft присоединились к большому списку уважаемых компаний, в чьих продуктах так или иначе используется jQuery (Adobe там тоже скромно упоминается через связь с Adobe AIR).
Райан Стюарт выуживает из Мэтта Хотина разные факты относительно Flex 4.
Кого больше — людей, что хотят прочесть новую статью Бориса 'Buran' Внукова "Запуск внешнего приложения из Adobe Air и другое interconnectivity" или же тех, кто уже давно, еще с прошлого воплощения "програмист на VBA", мечтает попасть на работу Flex-разработчиком в TeamDev? Не знаю. Внуков пишет в редакцию сайта Ф. Потрошителя:
"... Накропал статеечку по поводу вызова внешних приложений из Air. Это сборник полезных (надеюсь) советов о том, как можно запустить внешнюю программу из AIR-приложения. Хочу поделиться с общественностью своими изысканиями, либо услышать: "БАЯН" :)"
В своей статье Борис, он же "nanoFlex.e.r" сначала категорически огорчается, но тут же немедленно излагает 5 (пять) способов запуска внешних приложений из приложения Adobe AIR.
Совсем древнее: 17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002 Сайт заработал 17.09.2002