Друзья, спасибо за дельные комментарии к вопросу о смысле разработки флэш-блогов. Я рад, что задал вам вопрос, так как поступило много интересных ответов, несколько пошатнувших мою убежденность в нецелесообразности этой затеи. Чтобы резюмировать самые важные мнения, я решил не отвечать в комментариях к той записи, но сделать это в отдельном посте. Но прежде я хочу задать еще пару вопросов и уточнить постановку задачи.
Предлагаю обсуждать движок для блогов с расчетом на его массовую популярность. Мое предположение в том, что при массовой популярности такой платформы будет возникать множество запросов пользователей по добавлению к ней тех функций, что уже реализованы в традиционной среде браузера и DOM. Некоторые из этих проблем уже решены или решены частично; например, есть технология SWFAddress для диплинкинга, разные трюки для индексации контента поисковиками, качественная верстка текста и т.п., целый джентльменский набор.
Но я считаю, что это все еще верхушка айсберга, легкие задачи. Вот задачи сложные:
1) Обеспечить удобство отладки страницы в браузере, сравнимое с удобством FireBug для Firefox. 2) Предусмотреть в движке легкое внедрение виджетов и контента с других сайтов. 3) Обеспечить возможность внедрения Google AdSense и других популярных систем онлайн-рекламы.
Можно найти и другие сложные задачи, для решения которых потребуются большие усилия (пока непонятно, насколько именно). Но, на мой взлгяд, даже этих трех пунктов достаточно, чтобы не тратить зря огромное количество времени на решение задачи с неизвестным результатом, тем более что эти задачи уже решены в html-среде.
Все, кто был на втором дне FlashGAMM до победного конца, стали свитеделями нешуточной борьбы между участниками за лицензию на использование движка Alternativa3D в коммерческих проектах. Лицензия разыгрывалась по результатам викторины: кто ответил правильно на наибольшее количество вопросов по A3D, тот и победил. Борьба была интенсивной. Михаил Ткачук лидировал со значительным отрывом в индивидуальном зачете, но при подведении итогов викторины ребята из студии Red Ants решили сложить свои баллы и таким образом получили лицензию на компанию. Сила коллектива! Но было ощущение, что Михаил честно заслужил лицензию, и Антон Волков эту мысль разделял.
И сегодня я узнал, что Альтернативщики дали еще одну лицензию Михаилу — респект!
Кстати, в блоге Альтернативы написали о новых возможностях движка Alternativa3D (веселые спрайты рулят! Бабушкин — царь)
А еще Альтернатива принимает работы, использующие движок A3D. Эти работы могут быть показаны на Adobe MAX 2008 Europe — круто?
Когда-то Валентин "Valyard" Симонов был первым известным на западе русским сайтом о флэше, а теперь он первым делает подкаст: onEnterFrame #1. Темы: Flash Blogs, Флэш-технолог, Интервью, Кризис, AS2, Flash 10, AS2, AS3, CS4, Top4Top, Toyota, КРИ. Прошу любить!
Валентин предлагал мне делать подкаст вместе. Я не против, но пока просто не нашел времени. Еще раньше, два (или три? четыре?) года назад эта идея появилась у Nirth'а и он со мной по этому поводу связывался. Короче, тормоз я прогресса, простите великодушно. Вывод такой: тема подкаста актуальна. Может, вместе делать, типа — сегодня ты, а завтра он?
"Удивительно, что из полусотни комментов только пара — по делу" — замечает в апдейте свего поста в ЖЖ-сообщество ruFlash Александра Тайц, работающая во Flash Team.
Она пишет:
Я работаю в Flash Team. Во-первых новая версия вышла на прошлой неделе и она прекрасна, честно. По крайней мере в ней уже можно работать :) Во-вторых начальство собирает мнения на следующую версию (которая 2010). Если Вам есть что сказать — пишите сюда. Новые фичи, особенно неприятные баги, что добавить что убрать, изменения в интерфейсе и прочее. Я сама знаю графическую сторону вопроса, поэтому особенно ценны будут комменты на тему ActionScript.
Я сама знаю графическую сторону вопроса, поэтому особенно ценны будут комменты на тему ActionScript.
Изменим ситуацию, напишем по делу?
Вкусно и полезно есть, отдыхать на природе, пить зеленый чай, играть на варгане и писать короткий и эффективный код — это основные постулаты, которых придерживается флэш-разработчик и автор блога "Электронный шаманизм". Основное направление блога — освещение темы построения изображений используя преимущественно Action Script и оптимизация жизненных процессов проводимых за компьютером. Иллюстративным материалом служат примеры собственных разработок и статьи (в будущем :) ). Автор всегда готов как поделиться опытом, так и воспринять ценные замечания коллег.
Со мной этот автор уже много раз делился опытом, и я решил поделиться с вами этим автором!
То ли УРАФПУГ так популярен, то ли Керчь, то ли это закон больших чисел cрабатывает, но Алексей, 23 года нашел в бездне bash.org.ru следующее:
(17:15:32 18/06/2008) I N F I N I Т I: А керчь это не россия? DiGiT: неа. Крым I N F I N I Т I: Крым-это город.а не страна! DiGiT: Крым это полуостров I N F I N I Т I: Ааа Это материк!а не полуостров.географию учил? DiGiT: Крым-Материк? I N F I N I Т I: Да! Полуостров это Севастополь!
Будем считать тему моря раскрытой. И Черное, и Азовское моря хорошие, но Черное холоднее. Знающие люди тусят на Азовском, которое и чистое и теплое и песочек приятный. Ждем! (это моя редакция ответа Дениса Радина).
Не стестнятесь, задавайте все волнующие вас вопросы и регистрируйтесь на сайте ITSea.
[Вы пишете:]"Концерт организован фирмой XXX" [И вот что я вам скажу:] помню знакомые, которые там работали, много мне "интересного" рассказывали про эту фирму... а еще в интернете про нее мнооого смешных текстов было - правда ТЕ тексты я не нашел - максимум что нашел - так вот это: http://111.000, ццц.000. а знакомые рассказывали про всяческие проблемы (особенно при увольнении) - и трудовую отказывались отдавать "пока не доделаешь" и денег за последние месяцы работы не выплачивали, а еще "чисто прикол" - после того как перечитали отсниференную аську сотрудника и увидели что он собрался уходить на другую работу - посылали туда (на другую эту фирму) "пацанов" - шобы значит разобрались - чего это они наших инженерчиков переманивают... [и так далее] - ваш ZZZ
а знакомые рассказывали про всяческие проблемы (особенно при увольнении) - и трудовую отказывались отдавать "пока не доделаешь" и денег за последние месяцы работы не выплачивали, а еще "чисто прикол" - после того как перечитали отсниференную аську сотрудника и увидели что он собрался уходить на другую работу - посылали туда (на другую эту фирму) "пацанов" - шобы значит разобрались - чего это они наших инженерчиков переманивают... [и так далее] - ваш ZZZ
Что в таком случае мне следует делать?
Этот сайт ... посвящен разным хитростям, трюкам и уловкам. Что-то из этого — мой личный опыт, что-то подсказали, что-то подсмотрел у других. Важно, что это реальные знания, которые пригодятся на каждый день — пишет Хитроу, автор сайта Xitri.com. Это блог о хитростях разработки флэш-игр, игровых баннеров и флэш-анимации.
Написанному — верить. Это строго рекомендуемый хитросайт, один из лучших образцов нескучного блога с интересным автором, который заставил синус и косинус работать на нас. А чего стоит анимированная иллюстрация к первой части статьи о циклической анимации фона? Многого стоит, потому что туда вложена творческая энергия. Долгих лет сетевой жизни!
Сегодня день рождения у блога Дениса 'Dinosaur' Папазова — того самого, что рассказывал нам о Flash Media Server 2 и новинках FMS 3 на первой встрече UAFPUG.
Блогу Дениса сегодня исполняется ровно ноль лет, так как он сегодня же открыт: заносите в блогроллы, RSS-ридеры и в избранное. Первая запись: "По горячим (остывшим) следам UAWEB 2008" (да, он там был).
Замечательно то, что и сам Денис родился сегодня, ровно 22 года назад.
С Днем Рождения, Денис! Крепкого здоровья тебе и многих посетителей блогу твоему.
Сделал все проекты, почиваешь на лаврах и теперь не знаешь, чем заняться? Не успел сделать проект, впал в депрессию и теперь не знаешь, чем заняться?
Просто не знаешь, чем заняться? Или уже знаешь, чем заняться тебе и другим и готов мягко, но жестко направить человечество в сторону процветания? Готов просто направиться куда-нибудь? Хочешь поговорить об этом? Вот список апрельских и майских IT-событий.
Там самое главное событие -- это Мультиматограф-IV (да, он имени Ивана Дембицкого). Пройдет 29 марта в Вологде, в субботу. Он уже очень скоро и я (каюсь) до сих пор о нем не написал. А событие это, если судить по отчету с Мультиматографа-2 и работам Мультиматографа-3, — событие это невероятного позитива и праздник для людей.
А вот хорошая добрая песня "Вологда". Она старая и таких больше не делают:
[пританцовывает, на огонек сходятся лесные эльфы, вдалеке звучат флейта, бубен, еще бубен, много бубнов и, кажется, одна драм-машина и еще веселые крики ребят -- езжайте к нам айда!]
С праздником 7 марта вас! (так получилось, что теперь у вас два праздника подряд, я согласен).
Кто вы?
- 0xFFFFFF - Аqua - Pink Panther - link? - Flashery - Junique - Graann - Flashtuchka
Будьте счастливы! И здоровы. И пусть
Кстати, а кого из дам флэш-сообщества я не упомянул? Напишите, пожалуйста, в комментарии.
Составляется список первых флэшеров рунета для будущих поколений. Помогите?
Интересуют: 1. Имя, ник, адрес сайта (если сайт работает). 2. Когда начал работать с флэшом, версия Flash. 3. Первые работы (хоть скриншоты).
Результат будет показан широкой общественности.
У одного из самых полезных флэш-проектов рунета — bezier.ru — появился собственный блог (RSS). В нем разработчики выкладывают примеры использования высокопроизводительных классов Безье и множества прикладных математических методов. Это жесть! Всем читать срочно: Текст вдоль кривой Безье. Главное — пусть пишут почаще, да побезьеобразнее.
На днях город Мюнхен принимал у себя Adobe AS3 Tour. Артем Бригерт рассказывает о своем посещении этого события и показывает фотки с него:
20 Февраля, красный день календаря. Подъём в 5 утра, умываюсь, собираюсь, через 15 минут после выхода из дома в аэропорту, Check-in ... немного жду и в самолёт который уже ждёт. Немного смущён, что я не в костюме так как 99% людей летящих из Берлина в Мюнхен ресом Lufthansa в 7 утра какие-то бизнесмены.
Взлетаем точно в запланированное время 7.50, есть шанс успеть к 9.00, так как из багажа у меня с обой только фотоаппарат, телефон и кошелёк, соответственно багаж ждать не нужно. Красивый рассвет, никак не отделаюсь от чуства, что лечу в отпуск... загорать и купаться. Прилетаем ровно в 8.00, бегом на выход, ищу электричку в город, чтобы не парить мозги покупаю билет на все виды транспорта на весь день. Не думал, что аэропорт так далеко от города. Центральный вокзал, осталось пересесть на метро, 1 остановка и... времени 8.55. Метро искать не стал, так как по распечатанному гуглмапс — 5 минут пешком. Спрашиваю какую-то девчёнку "как пройти", она оказывается русской :) дальше бегом в нужную сторону.
Времени уже 9.15. Нахожу Künstlerhaus, который я почему-то представлял себе совсем по другому. На входе кентавр с веслом:
что бы это значило :) Во двор — тут всё в порядке :) куртку в гардероб и бегом наверх. Называю пароль, то есть имя и фамилию, получаю программу на день — и в зал, где Колин Мук уже рассказыват про "виртуальный зоопарк" на AS3 (это примеры из книги Мука Essential ActionScript 3.0). Фотографировать во время Workshop не хочется, чтобы не мешать народу концетрироваться, так как английский — это всё таки не немецкий, который можно слушать левым ухом и делать при этом ещё что-то :)
Сижу, рассматриваю зал, думаю что неплохо было бы выпить чайку или кофе. По плану пауза, но Колин на неё "забил" народ начинает потихоньку шевелиться, так как кофе не один я хочу :) Кстати, Колин Мук "забивал" на все паузы без исключения, может ему просто программу на день забыли дать :)
ПАУЗА !!!!
Народ расходится кто куда.
Прихожу назад, а на креслах уже лежат открытки :) хммм ... типа приходите к нам работать если вы flasher :) ага ... щассс. Молодцы конечно, но безработных флэшеров в Германии нет, по крайней мере я не знаю ни одного и мои немецкие знакомые/бывшие коллеги часто звонят и спрашивают не знаю ли я кого. Нет, я не знаю.
Workshop продолжается, все сидят и внимательно слушают, один чувак заметил опечатку в коде — получай книгу от Колина :)
У кого-то звонит телефон. Колин спрашивает: Кто посмел??? Что за телефон??? "Нокия" — ответил чувак из из зала. Какая модель??? — спросил Колин. Не знаю — ответил чувак; "посмотри" — сказал Колин. "5310" — пугливо произнс чувак из зала. "Получай книгу" — засмеялся Колин :)
Workshop продолжался. Вдруг Колина заинтресовало, кто на автобане быстрее всех разгонялся и книгу получил чувак, кторый выжал из своег Porsche Boxter 275 :) Сам Колин сказал что из своего SLK он столько выжать не может :) и Германия ему нравится не только потому, что он родился в Гамбурге, а и потому-что на многих автобанах скорость не ограничена, сколько выжал столько едешь :)
Обед!!! на который Колин "забить" не смог, так как завезли вкусно пахнущую еду :) и народ зашевелился :) Также были сладкие булочки, соки любые... вода, чай, кофе. Всё в неограниченных количествах. Пасиб Адоба.
После этого можно было пойти к Колину и ткнуть ему пальцем в монитор :)
Можно было дать Колину книжку на которой он писал всё что вы пожелаете :)
Просто спросить что-нибудь или задать очень хитрый вопрос :) типа что делать если нужно импортировать 2 разных класса которые называются одинаково ;)
17.00 - Workshop продолжается. Но мне надо уезжать, так как у меня в Мюнхене ещё одна важная встреча. 19.30 - Меня подвозят в аэропорт на новой, белоснежной пятёрке БМВ, без дела шатаюсь по огромному аэропорту, захожу на Check-in и меня просят снять свитер. Посылаю всех нахер, начинаю скандал. Свитер снимать уже не нужно, прохожу так :) Охренели совсем. 22.00 - я уже в Берлине. 20 минут — и я дома, уставший, как собака. Хорошо, что жена приготовила вкусный плов :)
Уже готовлюсь к OnAir на которую никуда лететь не придётся :)
Прошу прощёния за плохое качество некоторых фотографий в зале, на хорошую вспышку жалко денег :) и кстати как вы наверно уже заметили флагов нигде нет ;)
Артем, спасибо за отчет!
На выходных Артем Бригерт прислал мне текст статьи и фотографии. Завтра я выложу этот материал на сайте. Также готовится к публикации перевод презентации от Adobe "Вторая часть внутренностей Flex Framework". Первую часть внутренностей уже перевел (вах, молодец!) Racer. Я закончу свой перевод послезавтра и выложу оглавление к этим материалам.
Короткий заголовок не сможет уместить всю гамму интересов Алексея из Москвы. Посты его определенно индуктивны. К примеру, возьмем короткую заметку "Эзотерические языки программирования" — пригодны для описания Вселенной. Или "Flex и новые демо-мейкеры". Опять же — собственные мысли по актуальной проблеме человеческих кадров и о том, что "эзотерика" — есть такой бизнес (да, мода на бубны ушла, сисадмин берет гармонь — Рост).
Есть у Алексея и совсем серьезные статьи: подсистема партнёрской программы, обзор методологий разработки ПО и распределение задач по группам.
Мне это брожение ума понравилось (пусть там и не тру флэш блог).
Нижеследующая идея возникла от воздействия FPUG-излучения. Нужна критика!
Но не всегда есть возможность попасть на встречу, да и информация может со временем улетучиваться из памяти. Нужен сайт, где разработчики могут знакомиться ближе.
Профель разработчега отображает его рабочие характеристики, ключевые с точки зрения других разработчиков. Зачем? Затем, что именно эти характеристики важны для совместной работы. Как такие характеристики определить? Только сознательным усилием: каждый должен вспомнить, какие самые приятные / конфликтные / несуразные ситуации он встречал на своем проекте и чем это было вызвано. Нужно собрать такой список. Есть идея? Пиши в комменты, а пост потом дочитаешь.
В общем, профиль разработчика открывает о нем всю информацию, кроме реального имени и фото. Вместо них используются придуманные внутренние никнеймы и аватары. Это сделано для того, чтобы снизить шум, не связанный с рабочей информацией. И над этим нужно еще думать.
Любой желающий может посмотреть профили разработчегов. Но получить их контакты может только другой зарегистрированный участник ресурса. Для начала регистрациии нужно создать собственный профиль и опубликовать его — профиль попадает в список претендентов на регистрацию, отображаемых на стартовой странице. Для завершения регистрации нужно, чтобы не менее трех участников ресурса дали "добро" на регистрацию нового члена, нажав кнопку "Берем".
Дополнительные фичи, о которых некогда писать, но нужно подумать: 1) Роли внутри системы (программер, менеджер, тестер, инвестер) 2) Разработчеги могут задавать вопросы в профиле другого разработчега и там же публикуются ответы.
Таким образом, система должна давать людям, заинтересованным в повышении качества своих проектов, возможность контактировать друг с другом.
Напомню еще раз, что это пока просто мысли вслух. Мне очень интересны ваши мнения.
Было: http://murejib.blogspot.com/. Стало: http://murejib.com/.
Еще один флэш-блог переехал на свой хостинг. Поздравляем! Но напомню еще раз, я говорил: не заводите блоги на чужих "бесплатных" хостингах типа wordpress и blogspot. Если ваш блог чего-то стоит, вы рано или поздно переедете на свой домен и хостинг. И это ужасно. Не все смогут сменить ссылки на ваш сайт. Какая-то часть людей будет ходить по старому адресу. Гугл будет сбит с толку. Короче. Никаких Блогспотов, я прошу вас.
Racer, Shagrat и еще несколько ребят — это я к вам. Негоже правильные сайты по чужим доменам ютить. Исключение составляет Livejournal, там есть свои фичи типа френдования.
Кстати, один паренек из Питера написал статью "Советы стандалонным блоговодам" для тех, кто решил открыть свой блог не на бесплатном хостинге.
Охуенно.
Подробности - следующих постах, тока в офис зашел.
Я успел сделать свои дела и даже внезапно сломавшийся вчера и срочно требующий замены завтра холодильник не в силах меня остановить. Теперь, чтобы попасть на встречу Adobe Russian Flash Platform User Group, осталось только купить билет на поезд, йохохоу! Выехал на вокзал.
Я, скорее всего, не попаду на вторую встречу Adobe Russian Flash Platform User Group. Очень хочу вас всех повидать, но — не получается.
Внимание: уточнено время и место встречи, читайте подробности у Кости Ковалева и в гугл-группе RAFPUG (тем же — о регистрации). Не пропустите голосование за логотип RAFPUG.
Сделайте всех, пожалуйста! Что бы ни писали о поголовной победе саппорта над флэш-креативом. Но для этого нам придется все сделать хорошо или хотя бы интересно: например, так же интересно, как Олег поздравляет вас, тру флэшеров, с существованием. Он говорит: "во фляйшпрограммайстеры идут удивительно тонкие, метафизически вполне обустроенные ребята."
Я с ним совершенно согласен. Вы — надежда интернета, не подведите нас.
В 2007 году произошло много интересного. Сначала о флэшово-флексовых событиях:
Таже была запущена Флекс-вики (но я все еще ее донастраиваю и есть нюансы, сорри. Большое спасибо всем, кто сообщал мне о багах!)
Была посещена конференция от Microsoft в Киеве, после которой я всерьез заинтересовался, что происходит на самом деле и кто этим делом пытается руководить. В результате я понял многое, в том числе и то, что флэш навсегда останется любимой платформой. Причина? Люди.
Еще мне кажется, что в этом году удалось избавиться от малой доли инфантильного кретинизма, и это привело к небольшой пессимизации организма, что на фоне моего общего маниакального состояния повышает общую гармонию экзистенции. Но мне так каждый год кажется. Хотя сейчас кажется как никогда сильно. Но так тоже всегда казалось. Короче, я вдохновлен. С другой стороны, именно сейчас мне кажется, что в 2007 году ум окончательно покинул меня.
Лейтмотив моего 2007 года: я могу все, но не все того стоит.
Также в этом году мне удалось подержать в руках и приобрести в личное пользование Fender Stratocaster 1984 года выпуска (Япония). И хоть пальцы мои кривы, даже они смогли почувствовать: такого инструмента я еще не видел, чтобы пружиной в руке звенел :)
В 2007 я стал фанатом многих хороших людей. Я думаю, это главное. Побольше человечности всем нам.
Опубликована предварительная программа второй встречи Russian Adobe Flash Platform User Group , там же — адреса для регистрации участников.
Антон, будь еще эффективнее, чем ты есть, будь здоров, энергичен, богат и спокоен.
Есть в ЖЖ такое элитное комьюнити для тру флэшеров — Зело Строй. Содержательны посты его, не то что у некоторых. Вот один из мегапостов — о производительности BlazeDS.
А заголовок данной записи (второй из украденных за сегодня) я украл у самого свежего сообщения данного комьюнити, и с одной лишь целью: как бы намекнуть читателям Ф. Потрошителя, что наша тайная флэш-сеть ширится и становится все более явной.
Хозяин Зело Строя — Константин Кичинский. Он хорошо изложил свое видение ситуации в российском флэш-сообществе (что и заставило меня внимательно вчитаться в его записи).
Блог Клишина теперь чисто на английском. Эх.
Дедушка 'Санта' Мороз, прости меня, в этом году я был плохим, я похищал хорошие заголовки! Этот заголовок я украл у Гонщика-242, вот здесь. Он пишет отличные посты, нашли ему на блог множество посетителей, вдохнови их написать комментария(ев) и убеди Гонщика переехать с Блогспорта на свой домен и хостинг. Ведь он рано или поздно все равно это сделает, а мне потом ссылки вручную менять.
И убеди, пожалуйста, Шаграта и Алексаса в том же: Шаграту скажи, чтобы съехал с блоспорта, а Алексаcу — чтобы расстался с Вордпрессом.
И пусть в новом году никто-никто не заводит собственный журнал на чужом домене, ибо негоже хорошие журналы по чужим доменам ютить. Все равно ведь переезжать придется.
Update: Заголовок изменен с "От AS2 к AS3" на "От AS3 к AS2".
Этот журнал посвящен разработке игр для Flash платформы (автор — Сергей 'Shagrat' Фунин). Не хватает этому блогу читателей и комменаторов, ну и PR с нуля поднять неплохо было бы.
Там же есть новость про Swift 3D 5 с поддержкой Papervision3D, опубликованная неделей раньше, чем ее сестра у Ф. Потрошителя. Там же мы узнаем, что новый Swift умеет также экспортировать в XAML для WPF и Silverlight. И еще много других хороших новостей :-)
Таня,
Я поздравляю нас c тем, что у нас есть ты. Твори, береги и чувствуй себя на высоте! Явиться не смог — прости :-)
Update 1: Мурр! Update 2: Мяу.
Алексей Гончаренко опубликовал результаты первой встречи Russian Adobe Flash Platform User Group на сайте Goolge-группы RAFPUG. Там, помимо уже знакомых нам отчетов и фотографий есть новый отчет, новые фото и интересная флэш-статистика по результатам анкетирования присутствующих (57 чел).
Кстати, если вы еще не в курсе: объявлен конкурс на логотип и дизайн сайта Russian Adobe Flash Platform User Group. Заявки принимаются до 12 января 2008 года по объективным причинам: нужно успеть запустить сайт до следующей встречи RAFPUG, 15 января 2008 г.
16 декабря 2007 года в Москве состоялась первая встреча Russian Flash Platform User Group. Читайте рассказ Кости и не сдерживайте радости в комментах. Я поздравляю всех нас!
Update 1: появились фотки с мероприятия. См. Russian Adobe Flash Platform User Group у Fizzer'a. Там же вы найдете видеозаписи доклада Кости Ковалева "Cобытийная модель во Flash Player 9 применительно к ActionScript 3 и Flex" и вступительного слова Артемия Малкова — представителя Adobe.
Update 2: Новый рассказ о встрече RAFPUG, от Racer'а. Кстати, встречайте новый нашблог: Flash-разработка.
Update 3: Официальные результаты первой встречи Russian Adobe Flash Platform User Group.
Открыта запись на бета-тестирование CoCoMo от Adobe.
Что такое CoCoMo? Это движок для онлайн-сотрудничества, реализованный в виде клиент-серверного Flex-фреймворка: набор flex-компонентов плюс веб-сервисы. Можно увидеть простую демонстрацию его работы.
Цель разработчиков CoCoMo: при создании флекс-приложения для онлайн-сотрудничества свести работу флекс-программиста к кодированию клиентской части, избавив его от необходимости думать о сервере. Под создаваемым флекс-приложением имеется в виду сервис уровня Adobe Acrobat Connect (Breeze).
Эти два новых построенных на CoCoMo приложения находятся в бета-тестировании. По указанным ссылкам можно подать заявку на участие. А чтобы получить доступ к публичной бете самого CoCoMo, нужно заполнить краткую, но емкую анкету.
А флекс-разработчик становится еще более желанной добычей для хедхантеров и работодателей.
Открыл для себя два ресурса: Флекс-лаборатория (блог и куча статей про Flex) и блог на форуме FlexCoders.ru — сайты уже не самые новые, но давайте же поднимем им PR да насыпем комментариев :-)
Кстати, на Флекс-лабс есть новость о выходе новой версии одного из лучших в своей области RIA — коммуникатора Pronto от Сommunigate Systems. Напомню: это та самая компания, что ищет флекс-программиста в свой российский офис (Москва); насколько мне известно, ищет до сих пор. Будь я в Москве — попытался бы.
Теперь у меня есть персональная страница на Я.ру — Рост!Это новый сервис Яндекса, который сейчас проходит ограниченное тестирование и регистрация в нём пока доступна только по приглашениям.
Официальная Российская Группа Пользователей Флэш-платформы, о которой мечтали так давно — уже реальность. 16 декабря 2007 года, в Воскресенье, состоится первая встреча RFPUG в Москве, читайте подробности у Кости Ковалева.
Ура? Ура!!! Вот уж новый год так новый год! А я вам давно говорил: кончай дебажить, ребята! Нужно чаще встречаться!
Я поздравляю нас всех.
R00Z выложил фотки с двух флэш-мероприятий в Киеве. Первое — встреча флэшеров на Платформе Web, организованной Microsoft (моя попытка написать отчет об этом вылилась в неделю MSFT на сайте Ф. Потрошителя). Второе — встреча Flash-, Flex- и Java- разработчиков в кафе LiQuor, организованная Андреем 'JabbyPanda' Панасом.
Было очень хорошо. Кстати, в ночном поезде Харьков-Киев произошло мое первое близкое знакомство с фреймворком PureMVC, о котором я уже начал писать и скоро продолжу).
Андрей — круто, что ты все это устроил в Ликере. Руз, спасибо за фотки. Киевляне — спасибо, что вы там были, несмотря на рабочий день. Хочу в Киев.
Микро-напоминание самому себе: дедлайн кратчайшего флэш-проекта начинает критическое сближение с датой 31 декабря. Начиная с сегодняшнего дня и до 27 декабря крайне осторожно планируй новые проекты. Лучше просто отметай любые предложения. В противном случае новогоднюю ночь рискуешь провести в полном дебаге. Этот вариант ничем не не хуже иных, но только в том случае, если ты хорошо знаешь, на что идешь. Готовься к новому году сейчас! Письмо самому себе, из глубочайшего дебага.
Мистер Flastar делает сайт, выкладывая на нем свои флэш-находки, а Флэшист пишет очень и очень достойный блог про Flash и более того — предлагает задать ему вопрос и получить ответ. Спросите что-нибудь полезное.
Костя Ковалев, сделав на ClientSide2007 два доклада, написал отчет об этой конференции. К отчету приложены: многа пазитифных вибраций, несколько супер-гипер-ссылок, фотография с пивом, флэшерами и флэшерками, а также две презентации с докладами Кости: "Сравнение современных технологий для создания насыщенных интернет-приложений (RIA)" и "Adobe Integrated Runtime (Adobe AIR): платформа для создания десктопных RIA". Идите по ссылке, читайте, качайте, радуйтесь. Костя также упоминает, а Слон в Сапогах пишет отдельный пост о том, что Adobe User Group Russia — уже на линии горизонта!
Друзья, я предлагаю ссылаться на Костин проект щедро и повсеместно.
Fcuk. Я не вижу возможности попасть 6-7 ноября в Москву на СlientSide2007. А вы, если можете, попадите. Там Дмитрий Поклонский (ссылка?), Иван Дембицкий и Костя Ковалев расскажут про кривые Безье во Flash, про работу с XML и про создание стандалонных Flash-приложений. Будет проведено сравнение современных RIA-технологий (Slight?) и обзор возможностей Adobe AIR. А еще будет много всего не про флэш, читайте программу конференции Client Side 2007 и непременно зайдите в обсуждение у Костантинера, у него там не только с подробностями, но и со ссылкой на бурную дискуссию о вреде пафоса в составе вступительных слов. С чем я не согласен и сейчас выражу свое несогласие.
Желаю всем с пользой провести славное время на ClientSide2007. Зажигай!
...от Юры "Бармалея" Ярового: варианты написания в Actionscript 3 Одиночек (Синглтонов). Да вообще, Бармалеz рулит и дебажит от души. Гм, я хотел сказать — коллекторно гарбажит флэши. Ну короче вы поняли.
(а еще здесь, в комментах, он здраво критикует подход к реализации Фасада в PureMVC).
Встречайте: DimZ про Flash. Читайте:
"Flash презентации отличаются каких либо других более гибкими настройками в навигации, также возможностью вставить в них музыкальное и видео сопровождение. видео, если оно отснято на "хромоке" можно положить на свой фон, создать эффект виртуальной студии."
И еще:
"onEnterFrame обновляется с со скоростью показа кадров (fps) если у вас обновление кадров 12 раз в секунду то и onEnterFrame тоже будет обнуляться 12 раз в секунду."
i=1 onEnterFrame=function() { chet=++i }
Меня радуют такие ресурсы, будто сам заново всему учусь :-)
Два флекс-хардкорщика, Дима 'Reijii' Кочетов и Илья '__i' Панин решили проблему со ссылками. Они много раз помогали сайту Ф. Потрошителя материально (присылая интересные материалы) и всегда, публикуя такие новости, я не мог дать ссылку на источник: писал просто имя, и это было неп-ра-виль-но!
Илья и Дима решили проблему: открыли собственные блоги, где уже есть содержательные записи.
RIA crumbs от Димы 'Reijii' Кочетова: О естестве флэшеров, о нелегкой судьбе SWF в среде Mozilla и о том, как упростить жизнь простого скиновальщика флекс-приложений и даже о том, что Илья Панин открыл блог.
33 коровы Ильи '__i' Панина: Не стесняясь в выражениях, Илья рассказывает о рабочих буднях флекс-хардкор-девелопера. Вся правда о Видео во Flex: Вступление, Часть 1. Буфер и Часть 2. VideoDisplay и даже пишет о том, что Дима Кочетов открыл свой блог.
Ресурсы обещают быть мегаувлекательными: оба парня имеют богатый сексуальный опыт с Флексом (в частности, Илья дошел до того, что распарсил Flex 2 Framework в Enterprise Architect (для чего ему пришлось обработать классы напильником).
15-18 октября 2007 года в Барселоне, Испания пройдет Adobe MAX 2007 Europe. Здесь все 200 сессий MAX Europe с фильтрацией—выбирай на вкус.
Говорят, в Испании недорогие дома: три дома у моря по цене 1 квартиры в Москве?
Толковый и мгновенный поисковый инструмент по ключевым действиям Adobe: локатор сессий для MAX 2007. Можно выбрать любую из 200 презентаций конференции, пользуясь фильтрами пяти категорий: 1) Уровень сложности, 2) Поток 3) Целевая аудитория (это ты) 4) Название продукта 5) Докладчик. А можно везде указать "Show All" и сохранить образовавшуюся простыню для утренних медитаций.
Отлично, Adobe. Любой желающий находит итересующую тему, а потом Гугл в руки и копать!
Сергей 'ir73' Ледванов и Дима 'Reijii' Кочетов в коментах к Flex 3 делятся рецептом запуска флекс-профайлера.
Чтобы профайлер Flex3 заработал: 1. Сносим старый флеш плейер анинсталлером 2. Устанавливаем новый отсюда C:\Program Files\Adobe\Flex Builder 3\Player\win 3. В настройках билдера ставим: General -> Web Browser -> External: Internet Explorer. 4. Вуаля :)
Этот тот самый Сергей-создатель Flash Tracer с поиском. Он учел ваши комментарии и пожелания (сделано почти все) и выложил новую версию своего трейсера.
Из появившихся недавно активно пишет DL1T, и снова ожили Fish Bounce и Flash Implosion. А экспериментатор Силин понял, что для его сайта флэш — лучший формат и там же написал, почему.
Для самых ленивых: если писать совсем невмоготу, займитесь микро-блоггингом, как KBA.
{2Rost: ну и где же обещанный отчет о Платформе Веб от Microsoft? Rost: Пишу в трех частях, завтра первая, без шуток}
Леха Комонавт прислал сегодня поздравление на языке PHP, а я переписал экспромтом на AS3:
package year.events { class ProgrammerDay { public function ProgrammerDay() { while (true) { programmer.happiness++; programmer.health++; programmer.wealth++; programmer.apply(beer); programmer.apply(sun); if(programmer.penis.length >= 1) { var chika:Chika=new Chika(); globals.methods.sex(programmer, chika); } else { var dude:Dude=new Dude(); globals.methods.sex(programmer, dude); } } } } } }
С празнегом! Отдохнули? За работу!
Бездельники.
Ну где бы мы еще узнали, чем на самом деле занимаются разработчики онлайновой-завязанной-на-флэше-игры с TimeZero, как не на сайте писателя Лео Каганова, выложившего краткий, но интересный фото-отчет о праздновании трехлетия Time Zero. Отличные люди. так и хочется все бросить и снова начать играться. Еще фотки есть?
UPD: BlooDHounD™ выложил в комментариях кучу фото:
http://netprint.ru/ru/98/591222/ http://beholders.ru/index.php?name=coppermine&file=thumbnails&album=51 http://beholders.ru/index.php?name=coppermine&file=thumbnails&album=52 http://na.narod.ru/2/ http://photofile.ru/users/bl0ndy/2833891/ http://www.deathwing.ru/gallery/thumbnails.php?album=31 http://sotera.narod.ru/tz-2007-06-30.html http://www.timezero.ru/i/foto/300707/ http://www.timezero.ru/i/foto/300707_2/
Спасибо. Этого достаточно :-)
Через три недели еду в Киев: компания Validio Ukraine, где я работаю, командирует меня на конференцию «Платформа Web» (по ссылке — онлайн-регистрация для участия).
"Мероприятие посвящено новейшим возможностям платформы Microsoft для реализации Web-решений с использованием Live, SilverLight и Expressions. Освещаются вопросы, связанные с хостингом решений на платформе Windows Server 2008. Также речь пойдет о программах поддержки Live и Windows хостинга в Украине."
Дата и время: 28 сентября 2007 г. 8:30 - 18:00 по Киевскому времени.
На повестке дня:
8:30 - Регистрация 9:30 - Key note - Платформа Web 12:00 - Платформа Live 13:00 - Семейство продуктов Expression 13:00 - Live в Украине - реализация Live в Украине 14:00 - Награждение участников конкурса на лучший гаджет 15:10 - Программа SPLA для хостеров 15:50 - CardSpace
Рекомендую посетить сие мероприятие Flash / Flex / AIR / AJAX разработчикам. Пингуйте себя || своих менеджеров ссылкой на «Платформу Веб» &mdash чем более разносторонним будет наше видение рабочей ситуации, тем лучше нам. Опять же, в Киеве давно пора встретиться — вот нам для этого неплохой повод, плюс хороший способ заполнить время в ожидании следующего аналогичного мероприятия от Adobe.
Кстати, о компании. Харьковчане и гости города: у нас совсем скоро (6 октября 2007 года) будет проводиться Программания, ежегодный конкурс IT-спецов (ранее известный как «конкурс программистов»). С вопросами "ищу работу, как у Билла Гейтса" (и не только, подробнее потом) -- туда :-)
P.S. Повестка дня на странице конференции сверстана ужасно.
Дима Давыдов, обчитавшись которого можно получить заряд бодрости на год вперед, проводит третий китайский эксперимент.
У Темы Лебедева же аналогичный эксперимент проводится перманентно, о чем улыбается хитро подмигивающий смайл в правом верхнем углу сайта.
Ты уже натворил столько, делал это так хорошо, красиво и круто, что даже перечислить сложно -- среднему флэшеру на несколько жизней хватило бы.
Респект.
Твори еще и никогда не останавливайся.
На сверхновой рунета - сайте VKontakte.ru - открылась группа Flash (уже почти сто участников). Присоединяться по указанной ссылке.
Карта интернета отрисована в очень забавном пиксельном стиле:
Кликните по картинке, чтобы добавить свой сайт на карту сети!
Друзья! Со следующего понедельника каждый программист, получивший сертификат Ложи Анонимных Бездельников (ЛАБ), сможет сам назначать себе зарплату!
Запись в комментариях к этой записи. Последние десять участников награждаются индексацией годовой прибыли согласно заявленным коэффициентам.
Короче, открылся прикольный сайт, чтобы отслеживать -- где и сколько получают разные программисты.
А давно идея в воздухе витала :)
Новости и хорошие, и не очень. Ссылки (временные):
Русскоязычная флекс-вики и блог Майкла Клишина v1.0.
Майкл, почему бы тебе не разместить эти страницы по старым адресам? Ведь сейчас в вебе оказалось просто огромное количество битых ссылок, ведущих на внутренние страницы твоего старого блога. И что еще важнее -- на страницы флекс-вики.
Ведь можно же разместить вики + старый блог рядом с новым, обозвать его версией один.ноль и решить проблему битых линков?
Пропоную приєднатись до uaFlash newsgroup для обговорення різноманітних питань, які стосуються локальний подій в Україні, вакансій для девелоперів в Україні, обговорень проектів, затиків, багів всюди, де використовуються технології з флеш платформи (а саме - Flash 8, Flex 2, Flash CS3, Apollo, Flash Lite, ASDoc, SWFObject, усі успішні open source проекти для флеш платформи та інше).
Пропоновані можливі топіки, які мають цікаві для девелоперів, що живуть в Україні:
а) оголошення про локальні семінари, зустрічі; б) пошук працівників для нових проектів і для існуючих успішних; c) оголошення про релізи власних продуктів як комерційних так і безкоштовних; д) девелоперські питання по всім вищеперечисленим технологіям. г) ліцензування продуктів Adobe
Чекаю на Вас в групі "uaFlash"
Встречайте блог Юрия Ярового не только по новому адресу, но и в новом воплощении, да с новыми авторами (vooparker): yarovoy.com/gc/. Garbage Collector -- отличное название.
Вот ссылка на новый блог Майкла Клишина.
Оказывается, сайт Фотрошителя уже черт знает когда существует в сети toodoo.ru, а я об этом и не знал, пока не пошел туда сам записываться.
Профиль Фотрошителя в toodoo.
Офигительно сделан сервис -- спасибо, ребята!
Некая фирма из Санкт-Петербурга создала продукт Trusted Opinion с сердцем из флэша, попавший в обзор TechCrunch и получивший весьма хвалебный отзыв.
А кого конкретно поздравлять? Кто это сделал, а?
На сайте bombshock.ru можно скачать первый номер Bomb Shock (21Мб). Bomb Shock -- это новый электронный журнал, посвященный технологии Flash. Его девиз -- «Это не просто Flash, это — Bomb Shock!» (многообещающе :). На обложке первого номера -- Сергей Дифлюкс, организатор Russian Flash Awards и не только. В номере -- обзор итогов FWA, статьи, уроки (замечены Nox Noctis и Клишин), эксперименты от Дэна Иванова, краткий экскурс в Old School Flash и еще много чего -- всего около 160 страниц неплохо сверстанного и отрендеренного во флэше материала.
Второй номер Bomb Shock уже готовится к изданию и, если верить показанной обложке, его основной темой будет деятельность Ивана Дембицкого.
Журнал о Флексе на подходе.
А кто в курсе, что случилось с сайтом Юрия Ярового -- www.yarovoy.com? Пишет, сервер мол не найден...
Давид Векслер заканчивает создание аггрегатора русскоязычных блогов о Flash и просит всех желающих увидеть в аггрегаторе свой блог откомментироваться у него в записи (регистрироваться не надо).
Как вам идея?
Статья Кости Ковалева "Advanced Ant for Adobe Flex projects" опубликована в Web Developer’s and Designer’s Journal (на английском). В разделе "Flex". Поздравляем с прорывом в мировое флекс-пространство!
Костя 'Constantiner' Ковалев открыл новый проект, и новости от него теперь читайте здесь: Constantiners's blog: RIA Flex Flash-platform Apollo ActionScript MXML.
Замечательно то, что кроме блога Кости, на новом сайте живут еще как минимум два flex-блога: Юлии 'Junik' Николаевой и Анны 'Graann' Громовой, и их авторы очень нехило пишут про флекс и ООП.
Поздравьте Клишина с удачным воплощением!
Простой способ подписаться на новый ruFlex -- это ввести свой емэйл в эту форму и нажать "Подписка":
Простой способ подписаться на новый ruFlash -- это ввести свой емейл в форме и нажать "Подписка":
Обновление: ruFlash уже тоже переезжает на Google. Цитирую Дембицкого из конференции:
итак, новый адрес рассылки: http://groups.google.com/group/ruFlash заходите, подписывайтесь. ruFlash на яхе будет жить еще недельку максимум и затем встанет в режим архива. если кому-то захочется иметь гмыл, обращайтесь ко мне приватом, вышлю инвайт. кстати, гмыл рекомендую. год назад пытался им пользоваться - не понравилось - бросил. сейчас завел - совсем другое дело. сервис обжился, и, хоть еще не идеален, всё же весьма неплох.
ruFlash на яхе будет жить еще недельку максимум и затем встанет в режим архива.
если кому-то захочется иметь гмыл, обращайтесь ко мне приватом, вышлю инвайт. кстати, гмыл рекомендую. год назад пытался им пользоваться - не понравилось - бросил. сейчас завел - совсем другое дело. сервис обжился, и, хоть еще не идеален, всё же весьма неплох.
-- В почтовых конференциях ruFlash и ruFlex обсуждаются вопросы их переезда на сервер Google в связи с низкой скоростью доставки писем сервером Yahoo и вообще Гугл рулит.
Конференция ruFlex уже практически определилась с решением: переезду на Google быть. Вот страница ruFlex на Google.
Участники ruFlash еще думают и ищут все "за" и "против":
ЗА:
- Google форсирует использование юникода, тем самым уменьшая вероятность появления нечитаемых писем до предельного минимума. - Google быстрее работает - поиск Google по архивам - Google гораздо более успешная и вменяемая компания. Намерены активно развивать направление работы с группами (смотрите: Google Groups Beta). - Отсеются фейковые участники конференций. - Наверняка будет (есть) русскоязычный интерфейс, инфа, и возможно, техподдержка.
ПРОТИВ: - два переезда равны одному пожару. - архив рассылки останется на Yahoo.
Ваше мнение поможет принять решение.
Появилась пара инвайтов на Вэлоп, пишите Андрею "JabbyPanda" Панасу по адресу a.panas -- приветственно виляет хвост -- gmail.com.
Вэлоп -- это социальная сеть с выдающимися недостатками:
1. Инновационная бизнес-модель "художник-художнику" (под художником имеется в виду флэш-программист или дизайнер), для оплаты используется внутренняя валюта (Воллары). И на счету что-то уже есть при регистрации (w5).
2. Блог-движок целиком на флэше, что до сих пор считалось носенсом;
3. Возможность внедрения собственных приложений и созданный для этого API;
4. API - cамый родной для нас из существующих. Посредник между флэшом и флэшом - роднее не бывает. И хороший API, кстати.
5. Радиальный дизайн пользовательского интерфейса в противовес доминирующему ныне линейному. Система "радар" как отображение твоих связей с другими участниками сети: кто попал в радар -- того отслеживаешь, перенос в зону радара происходит простым перетаскиванием. Группировка там же.
6. Эффективное использование контекстного меню: лучше в вебе пока не видел.
7. Вынашивалось 4 года и претерпело множество модификаций. Обновляется постоянно (вчера заметил появление новых кнопок и фишек).
8. При этом все вышеперечисленное -- сочетается в одном целом.
9. При этом это целое не тормозит.
10. Торжество флэш-технологии: самая передовая соц. сеть, целиком на флэше.
Еще у Клишина почитайте и скриншоты Вэлопа посмотрите.
Есть пара инвайтов на валуп.
Инвайты на данный момент закончились. Будут еще -- напишу!
Тем, кто уже залогинился: вы можете сами отправить 7 инвайтов практически сразу после входа в систему. Для этого вам нужно только загрузить в валуп изображение и назначить его картинкой своего профайла (это можно сделать по правому клику). После этого можно приглашать людей (нажмите на шестеренку в правой верхней части окна, чтобы открыть форму для инвайтов).
Что такое wallop (валуп) хорошо написал МК.
В блоге Дэна Иванова -- свежие записи!
Я попросил Корпускула (см пред. запись) рассказать о том, как все было. Рассказывает Corpuscul:
"Изначально было два отдельных независимых проекта. Я разработал концепцию рендомайзной музыки которая состоит из 4 параллельных партий:
Каждая партия представляет из себя набор аудио файлов, которые воспроизводятся в рендомайзном порядке. В результате получилось что-то такое бесконечно-фоновое. Всего в проекте около 300-400 аудио файлов (нот), которые в сумме занимают около 40 мб.
Я номинировал результат на АРС Электроника, где нашёл возможность просматривать описание конкурирующих проектов и личную информацию авторов (при регистрации необходимо заполнить анкету). Там я и наткнулся на аналогичную идею Марио: Марио это Флэшер из Германии, который написал код, скачивающий любительские фотографии с внешнего сервера (flickr -- Рост), и впоследствии смешивающий их в рендомайзном порядке, используя рендомайзные переходы образуя бесконечный видео поток.
В ходе работы доработали и объединили наши проекты в один "Islands Of Consciousness" (с деталями проекта можно ознакомиться по ссылке )
Проект попал в финал Flashforward2006 Austin Film Festival в области "Original Sound". Хотя для меня лично нет ничего лучше чем результат работы... результат, цену которому я сам знаю лучше всех. Это просто замечательно -- когда находишь человека, объединение с которым дополняет тебя и твои цели. И пользуюясь случаем хочу поздравить Автора портала с предстоящей свадьбой :) Всего всего наилучшего!"
(Добавляет шепотом: "отмечу проект саморост2, он тоже в ориджинал саунд почему-то, хотелось бы чтобы он выиграл в пипл чёйс. Очень уж всё со вкусом сделано :)
Корпускул -- спасибо тебе, наша частица сознания.
И в блоге Андрея Горбатова, посвященном Adobe Flex и Ruby on Rails, уже есть интересная запись (она там не одна на самом деле): Flex 2 компонент Masked Text Input от Питера Энта.
Добро пожаловать, Андрей!
Майк Чэмберз отметил в своем блоге, что русский язык -- первый из языков мира, на который был осуществлен перевод составленного Майком Adobe Apollo FAQ.
Да вы и сами наверняка заметили, как Майкл Клишин нам все ужи прошушшал раззкасами про Adobe Apollo, а само Adobe Apollo developer's FAQ выложил у себя на сайте синхронно появлению оригинала.
Вот так жужжание Майкла, плавно переходя в раскаты грома, докатилось и до Майка :-)
Русскоязычной документации по Flash / Flex / Apollo от Adobe -- быть!
Вот они, производители Флекса и шума вокруг него: фотографии с короткими аннотациями.
А ведь их не так уж и много..
Возвращаясь к теме предыдущей записи: можно также отметиться на карте мира флекс-разработчиков.
JabbyPanda -- спасибо за ссылку!
Adobe поставила себе такую цель: к 2010 году нашей эры количество флекс-кодеров (читай: флэш-разработчиков с машиной времени вместо таймлайна) должно достичь 1 000 000 (одного миллиона).
И международный сайт www.flexcoders.net для учета существующих флекс-кодеров стал быть. И для того, чтобы вас посчитали, даже паспорт показывать не надо: достаточно просто зарегистрироваться на сайте, как вы сразу же попадаете в выводимый на главной странице список флекс-кодеров. И ваше имя в том списке становится ссылкой на ваш сайт (или другой сайт, который вы укажете при регистрации).
Пока там зарегистрировалось всего 50 200 человек, и это только повышает шансы русскоговорящих флексодеров (сокр. от "флекс-кодеров") занять заметное место в мировом сообществе: чем больше наших там будет (желательно с самого начала), тем заметнее будет русскоговорящая часть среди общей массы.
Застолби себе будущее! Зарегистрируйся сам и отправь ссылку другу!
Завтра, 1 июня, провожу день в Киеве, в районе м. Арсенальная (к-р "Зоряний").
Браття! Мій мобіл із (050) 406-03-96
Эта фотография говорит все. На ней изображены люди, встретившиеся совсем недавно, чтобы поговорить о будущем технологии f, но вместо этого воспользовавшиеся радостями беспроводного интернет-доступа.
Слева направо: Дэниел Дура, Джош Дура, Дэррон Шелл, Майк Чэмберс (спрятался за Дэрроном), Чэфик Казоун, ноутбук Колина Мука, Майк Дауни и Брэндан Холл.
Угадайте, где Колин Мук?
Constantiner опубликовал отчет о состоявшемся в Москве семинаре New Media. Интересный текст, к тому же -- с фотографиями, по которым можно узнать лица движителей своременного рунетовского флэша. Также Constantiner обещает выложить свой доклад, посвященный использованию Ant. Майкл Клишин тоже скоро выложит отчет и доклад (об Eclipse + FDT). Вот бы все участники New Media так сделали!
Один из моих любимых писателей а также один из лучших читателей, Constantiner, открыл себе журнал и пишет туда: блогово Костантинера, человека-антитаймлайна.
В журнале chk1934ru пишут не только про флэш, а и, например, про то, как сохранить слои PSD-файла как группу PNG-файлов при помощи собственноручно написанного Adobe Photoshop-скрипта -- в общем, ресурс авторский и правильный.
Получив по почте и на форумах масссу поздравлений с днем рождения, я понял, что проскочить незамеченным не удалось и будет просто глупо обходить факт своего рождения в своем же журнале. Эту заметку о моем дне рождения мне помог составить Nirth, и, хотя она подошла бы больше ко дно рождения самого сайта, все же публикую здесь:
Когда я только начал заниматься флэшом, я открыл для себя ресурсы вроде flasher.ru, actionscript.org, хорошие форумы, где много спецов, в те времена меня интересовали ответы на вопросы, и советы как и что лучше сделать, но по мере «взросления», этого стало мало, нужны были идеи, нужно было знать, что есть нового, кто что придумал, и как это можно адаптировать под себя, говоря по-человечески нужны были новости, и статьи. Тогда в рунете был всего один блог подобной направленности, создателем этого Блога был Ростислав, он говорит нам, что нового в мире флэша и вокруг него, он научил нас (тех кто справа в сайд баре) делиться мыслями, и идеями. И несколько дней назад у героя данного эссе случился День Рождения, с чем его и поздравляю, желаю счастья в личной жизни, и не личной жизни, а главное желаю идей, и много хороших моментов в жизни.
Тогда в рунете был всего один блог подобной направленности, создателем этого Блога был Ростислав, он говорит нам, что нового в мире флэша и вокруг него, он научил нас (тех кто справа в сайд баре) делиться мыслями, и идеями. И несколько дней назад у героя данного эссе случился День Рождения, с чем его и поздравляю, желаю счастья в личной жизни, и не личной жизни, а главное желаю идей, и много хороших моментов в жизни.
Хочу поблагодарить всех, кто напечатал мне пару строк. Среди пожеланий было даже "Рост, желаю тебе попасть в управление компании Макромедия!" (писал Seva на форуме флэш-клуба).
Меня радует, что флэш-сообщество рунета растет как количественно, так и качественно.
Процветания вам!
Миша Клишин опубликовал переведенное им с английского объяснение того, почему течет память во Flash Player 8.
Наши снова победили на международном конкурсе! Группа товарищей взяла первое место на международном конкурсе веб-дизайнеров Amazing Light Laser Challenge за flash-работу www.populaser.com. Подробно о награждении.
Примечание от одного из товарищей: "Убивались две недели, по сути не будучи уверенными в успехе... Как хорошо, что иногда жизнь награждает усилия. :)"
Обратите самое пристальное внимание на сайт NEWSFEED2 от SHAGGYSMILE. Там вы найдете подробные и качественные новости на русском о самом новом, что сейчас есть во Flash, вот избранное на данный момент:
NEWSFEED2 -- заносите в любимое!
Сегодня всем нам ShaggySmile подарил открытку для Ф. Потрошителя (а Остап, три года назад закачавший на сервер первую версию сайта -- еще одну), потому что -- недавно был День Рождения. Я честно -- забыл. А мог бы и вспомнить, потому что ровно неделю назад получил письмо с почти неприличным предложением: один человек написал мне письмо и говорит: продай мне домен, если хочешь. И тут я вспомнил, что домен-то нужно пообновить и сделал это.
Таким образом, потрошение продолжается!
Майк "Antares" Клишин инциировал перевод документации к Flash 8. Вот -- файлы для перевода. Вот -- Flash 8: перевод документации. Последние приготовления. Многие главы уже разобраны.
Обратите внимание: SHAGGYSMILE запустил свой посвященный флэш журнал NEWSFEED2. Я его уже давно тайком почитываю. Хороший блог, а не хватает ему только одного -- посетителей. Посетить.
В Вологде успешно прошел фестиваль мультиматограф (мы о нем как-тописали). Появились видеоматериалы про этот фестиваль:
Передача про фестиваль (59.3 Мб) Вручение призов --короткое видео (хорошее качество картинки) (45.5 Мб).
// via Iv
Чтобы ты жил так же хорошо и долго, как работаешь!
Иван Дембицкий -- это автор Менеджера Шрифтов, класов Path и XMLE, движка сайта conclave.ru, фразы " -- Если у тебя большая цель -- иди к ней медленно" и множества других замечательных вещей (мы о них раньше писали).
Сегодня, 1 июня 2005 года, студия Лебедева имеет привилегию разместить фото Ивана Дембицкого и одно из его произведений на стартовой странице студии Лебедева.
С первым днем лета вас!
В субботу, 19 февраля 2005 года, женился Олег Грабец, создатель сайта delphiflash.com и разработчик Delphi SWF SDK. Поздравляем Олега с этим немаловажным событием и желаем ему счастья и взаимопонимания в семейной жизни! Желаем также, чтобы женитьба самым положительным образом сказалась на продуктивности и качестве его профессиональной деятельности. Ведь доказано, что женатые люди, как правило, достигают бóльших успехов ;-)
// via вездесущий Иван Дембицкий
Иван Дембицкий пишет:
"Приглашаю флэшеров на живой концерт моего друга Мангола в клуб Джао-Да. Попьем пивка, потрещим о за жисть. Iv."
Hpbd, Valyard ;-)
Bat Milcho, начинающий флэш-дизайнер из Болгарии, просит покритиковать его сайт, www.nezabrawka.com, указать на слабые и сильные места. Он уже дважды попросил об этом в своих комментариях..
Темой семинаров являются все новейшие технологии, применяемые на сегодняшний день в Интернете, весь самый новый инструментарий строителя Сети. В программе: доклады, демонстрации работ, живое общение и пиво.
Слово получит каждый, кому есть что сказать. Любой желающий сделать выступление, имеет такую возможность. Если Вы хотите поделиться опытом и заниями, свяжитесь с организаторами семинара.Начало мероприятия - в 1400 (начало регистрации участников - в 1300). Участие в семинаре -- строго по записи. Заявки на участие заполняйте на этой странице. Программа семинара, список участников и прочая дополнительная информация, по мере поступления, будет публиковаться на специальной странице семинара.
//via Flasher.ru
"Проект КОМС.ру (Концептуально Отличающаяся Мультипликационная Система) – это некоммерческое объединение художников-аниматоров, предлагающих вниманию интернет-зрителей flash-анимацию новой волны.
Проект КОМС.ру – это не продолжение интернет-ассоциаций российской сети, представляющих множество разнородных мультипликационных работ, собранных хаотично и бессистемно. Мы предлагаем Вашему вниманию только интеллектуальные анимационные работы, выполненные в жестких стилях: готика, урбанистика, авангард, неопсиходелика и др."
Конец цитаты.
Особенно порадовал наc тот факт, что среди авторов, чьи анимации экспонируются на сайте www.koms.ru, есть и Олег "Cmart" Пащенко, наш любимый флэш-поэт (начиная с 1999 года).
"Если вы не догадываетесь, зачем Вы здесь, то у вас уже есть неплохой повод, чтобы здесь и остаться. Если Вы знаете почему Вы пришли сюда, -- ура!"
Такими словами привествует нас сайт ни о чем, www.flashlounge.org. Его настоящий девиз -- "Мульти-культурное, мульти-платформенное Флэш-сообщество, объединеное одной целью -- тратить время!". В дополнение ко всему авторы сайта призывают нарисовать им логотип, сочинить слоган и так далее.
Похоже на глупость? Но перегруженная работой голова при этом отдыхает, вот что самое замечательное. Картинка в самом низу стартовой страницы предназначена, очевидно, для окончательного [придумайте сами для чего, я прошу вас].
Flash Resource Manager -- это новый инструмент, разработанный неумолимым Майком Чэмберсом в свободное от работы время (оказывается, у Майка бывает свободное время). Это отдельное приложение -- менеджер ресурсов для Macromedia Flash. Вот его возможности:
Подробную информацию со скриншотами вы найдете на сайте Майка Чэмберса: Flash Resource Manager.
Вот -- прямая ссылка для скачивания Flash Resource Manager.
Мы установили, выглядит неплохо. Он сразу же полез за свежими новостями и показал их нам. Там такие новости.. но об этом уже в другой раз :-)
// via Mike Chambers
Проект "Macromedia Into" посвящен нам. Пройдя по ссылке, вы обнаружите истории самых разных флэш-людей, рассказанные ими самими. И сможете рассказать о себе. И пусть вам будет что рассказать.. :)
Кейт Петерс, хорошо известный своими почти ежедневно выкладываемыми в сеть флэш-экспериментами, не стоит на месте: во-первых, он выпустил новую (четвертую) версию своего сайта bit-101.com, а, во-вторых, он закончил работу над книгой "Extending Flash MX 2004", посвященной расширению возможностей последней версии Flash (см. также www.flashextensibility.com).
Как вы делаете Флэш? - спрашивает Майк Чэмберз, сразу же сам отвечает на этот вопрос и тут же получает массу новых ответов.
Смотрите: варианты компоновки рабочей среды Flash MX 2004. // via Andriy Panas
Червяк. Сделал: Roman.L.
Battle City. Сделал: syoPic.
Paratrooper. Сделал: Макс Чубин.
Bomb. Сделал: неизвестно пока.
Ралли. Сделал: Poperechny Maksim.
Ну, Погоди!. Сделал: пока неизвестно.
Тетрис (Flash 4) Сделал: Eugene Nasol.
Ссылки на игры присланы участниками конференции ruFlash. Может быть, что-то не так, вашей игры здесь не хватает быть может? Пишите в комментарии, а мы перенесем ее сюда. Игры выкладываются в порядке поступления :)
Как вы могли заметить, внутри среды разработки Flash MX 2004 существуют, к сожалению, глюки. Это неопасные, но очень досадные зверята: вам как разработчику они наверняка уже принесли массу неприятных моментов: например, приходится ждать выполнения какого-то действия неоправданно долго. Например, если попытаться открыть *.fla-файл путем двойного клика по этому файлу, то, если при этом в среде разработки уже был открыт другой файл и был открыт диалог "Find and Replace" (Ctrl+F), то в результате флэш хорошо "задумается" (например, я эа это время успел набрать этот абзац. Собственно, это и было стимулом для создания этой записи. Этот глюк присутсвовал до установки обновления для среды разработки Flash MX 2004(16 Мб), и сохранился после установки этого обновления.
Мы так любим Флэш и так хотим чтобы она становиласть все лучше и лучше, что не останемся равнодушными, правда? Поэтому мы предлагаем собрать как можно больше информации о всевозможных глюках, сохранившихся даже после установки обновления.
И если вам есть что рассказать об этих глюках, и вы не знаете английский в достаточной степени, чтобы сообщить о глюках прямо в Macromedia — вы можете сделать это в комментариях к этой записи. Если это глюки не среды разработки, а проигрывателя — о них тоже пишите. Если это не глюки, а нужные вам фичи, которых еще нет — пишите! При этом желательно сообщить следующие сведения (мы не стали изобретать велосипед и взяли рекомендуемый Macromedia формат):
Если вы не можете сообщить все перечисленные моменты — пусть это вас не останавливает. Любая информация о враге — уже хорошо. Но чем более подробной будет эта информация, тем лучше.
Мы же, со своей стороны, обещаем всю собранную информацию перевести на английский и распространять ее — как минимум, отправить ее в Macromedia. А Macromedia поднатужится и в следующем обновлении к Flash (в существовании которого мы не сомневаемся) учтет полученную информацию и исправит глюки.
И, заметьте, если нам удастся собрать действительно важную информацию и довести ее до сведения Macromedia, мы дюбьемся не только улучшения Flash. Мы получим еще одну возможность быть замеченными (мы говорим именно о русскоязычных флэш-разработчиках) — а, следоватьельно, вероятность того, что товариши из Macromedia поймут нашу важность и хотя бы выпустст руссифицированную версию справки к Flash, увеличивается. А ведь они могут и апдейт для среды разработки сделать — руссификатор интерфейса. Все это было бы очень хорошо, верно?
Так будем же активными!
1. Глюк с клавишами Tab и Esc в WinCmd 2. Глюк с отрытием файла при открытом диалоге Find and Replace. 2. Глюк с поиском скрипта в документе при клике по соотв. строке в диалоге Find and Replace. Не ищет!
Burak KALAYCI, автор известной программы ASV (а также программ UAE, ASR и Swifty Utilities), решил обзавестись собственным бортовым журналом и сделал это. Пока в этом журнале всего две записи. Вот, собственно и все. Хотя.. уже во второй записи своего журнала [Dead Motion] Burak неплохо прохаживается по так называемым "flash killer'ам" (сезон говорения о которых находится в самом разгаре — видимо, виновато осеннее настроение, человек легко впадает в скорбь и меланхолию, взгляд падает на любимый Флэш — и вот, человек уже весь в размышлениях о его возможной смерти.) Но речь Burak'а заканчивается жизнеутверждающе: "And rather than a 'Flash Killer' application, a 'Killer Flash' application might be a wiser choice, if you ask me." (Свободный перевод: "Вместо того, чтобы думать об Убийцах Флэша, подумайте об Убийственном Флэше"). Теперь все :)
Не пропустите это: Ден "Cleoag" Иванов выходит из подполья (ура!) и открывает журнал. Если вы еще не знаете, кто такой Ден Иванов, читайте интервью с Деном Ивановым на сайте www.valyard.ru.
Не беспокойтесь о том, что язык нового журнала — английский. Поскольку Ден пишет коротко и ясно, даже без знания языка можно понять, что к чему. Читайте: www.cleoag.com/blog.
Александр Лысенко делится собственным опытом в создании "Интерактивных Штучек" ™ (также известных как "презентации"). Кроме описания структуры и схемы поведения ("Принцип работы интерактивного видеоролика"), Александр приводит свои соображения по теме сжатия видео. Заинтересовавшиеся могут узнать подробности на сайте "Сделано в России: Lisenko.ru".
>Скачать исходный файл (2Кб)
"Лаборатория flash-эффектов" — так называется место, где вы можете что-то почерпнуть для себя. Здесь есть и уже широко известные вещи, и новые поступления; в общем, смотрите сами:) 3D-волна, Солнечная система, Графический редактор (весьма-весьма!), Фрактальное дерево, 3D-кривая безье, Морские титаны (известная вещь, многие знают), Молния, Сферы, 3D-тень, 3D-геосфера, 3D-куб, Иконки, Длина и угол, Динамичный курсор, 3D-частицы, Кибер-эффект, Виртуальная спираль, Увеличительное стекло, Огонь, Фейерверк, Разделитель, Надоедливые частицы, Змейка..
Идите и смотрите: Лаборатория flash-эффектов
Теперь у новостей Потрошителя не один родитель, как было до утра 14 января 2003 года, а целых несколько: у сайта появились новые пишущие авторы: Nets и Wolf, приветствуйте их! Кстати, хотим напомнить авторам, зарегистрированным здесь: вы можете писать в любой момент, как только пожелаете. Двери открыты.. :)
Сегодня эта новость касается не всех, а только разработчиков: открылся новый сайт для работы с компонентами. Доступ пока открыть только для девелоперов (для закачивания компонентов на сайт). Так что можно еще занимать места в передних рядах :]
Рис.: Часть нового сайта для компонентов
Сайт выполнен целиком на Flash, с явными следами компонентности :] Смотрите.
Появление сайта "ActionScript в полный рост" показывает: в Рунете (а в данном случае — в Укрнете) одним сознательным разработчиком стало больше. Это информативный сайт, где автор делится своими наработками, и поверьте, там не рассказывается о том, "как открыть новое окно" (для тех, кто не знает: среди профессионалов этот вопрос считается скользким и отвратительным, бесполезным и ведущим прямо в Ад. Если вам все же это безумно интересно, можно узнать на flasher.ru). Те же, кто всерьез занимается разработкой Flash, найдут кое-что для себя, например:
А главное — это ежедневная обновляемость сайта "ActionScript в полный рост". А значит — еще больше новостей из мира флэш на русском, а значит — дальнейшее усиление позиций Flash в рунете и рунетовских флэшеров в глобальном сообществе разработчиков
Но, что более важно открылся новый сайт для разработчиков, посвященный линейке продуктов MX от Macromedia — это сайт DevMx.com. Там вы найдете все о новинках в таких технологиях, как Flash, Coldfusion, Dreamweaver и Fireworks. Вы также можете размещать там свои статьи, что может послужить неплохим началом для того чтобы ваше имя запомнили. На сайте имеется в меру анимированная, нормальная навигация. Смотрите.
Нужен высококвалифицированный специалист (ы) в ряде областей (дизайн и смежные области, системный анализ, анимация и духовные практики), для бесплатной, утомительной и неблагодарной работы в команде романтических неудачников, нацеленных на медленный, необратимый успех. Подробности при личном контакте.
Также смотрите здесь и здесь.
На сайт добавлена возможность комментирования — теперь вы можете добавлять свои мысли к любой странице этого сайта. Это хорошо, так как меня действительно интересует ваше мнение. Сообщите в комментариях к этой записи, нравится ли вам эта фича, и вообще, что вы об этом думаете.
Комментарии к статье "Что делать?"
Совсем древнее: 17-20.09.2002, 23-30.09.2002, 01-04.10.2002, 07-11.10.2002, 14-19.10.2002, 20-26.10.2002, 27.10-02.11.2002, 04-08.11.2002, 11-16.11.2002, 18-23.11.2002 25-30.11.2002, 02-07.12.2002, 09-14.12.2002 Сайт заработал 17.09.2002