Flash Ripper RSS Readers

+

15.Июль.2008

Возможно, Flex придется учить заново, а доучиться — точно стоит

Такой вывод можно сделать из краткого обзора Кости Ковалева, посвященного только что вышедшему Flex 4 SDK (Gumbo).

И если пощупать новые States возможность уже была (причем далеко не всем они понравились — а вот Константинеру пришлись по вкусу), то масса новых, невиданных ранее особенностей нового Flex появилась именно в этом релизе.

Намечены три основные цели нового Flex-фреймворка:

  1. Легкость дизайна и взаимодействия дизайнера и разработчика
  2. Производительность самого разработчика за счет ускорения компилятора и внедрения инструментов повышения продуктивности;
  3. Развитие фреймворка для поддержки новых возможностей Flash Player 10 и реализации решений для типичных задач.

Кардинально новое скинование, новый подход к созданию компонентов, эффектов и лэйаутов, главной целью которого является создание нового, легкого по весу и легкого в использовании, совместимого с уже существующим (Halo) визуального фреймфорка (Gumbo), новый контейнер flex.core.Group (в отличие от старого Контейнера, накладывает меньше ограничений на свое содержимое — может содержать в чайлдах практически все, что угодно, от UIComponent'ов до голых данных), расширение возможностей CSS до частичного соответствия стандартному CSS2, новый язык для разметки графики FXG (привет, SVG?), уже приспособленный под Thermo, новые компоненты, заточенные под Flash Player 10, в том числе и новый видео-компонент от команды FMS для более устойчивой работы с видео, повышение производительности компилятора, двусторонний data binding — все говорит о том, что боевой монстр под названием Flex 4 уже вовсю ворочается в материнской утробе и к достижению поставленных целей готов. И пусть его зубы только-только прорезались, компилировать их можно уже сейчас.

Читайте Костантинера — у него там еще ссылки полезные есть, а также ходите на домашнюю страницу Gumbo и качайте новый Flex 4 SDK.

Вообще говоря, cначала Gumbo было кодовым названием новой архитектуры компонентов и скинов, реализуемой во Flex 4 SDK, но похоже, что это слово уже употребляется как название всего нового фреймворка.

Posted by: Rost at 05:10 PM | Comments (10)


++